1. Steam-Name: TwinzyCFW 1b. Roleplay Name: Jeffrey Jones 2. Steam-ID: STEAM_0:0:498595877 3. Grund der Verbannung: Verwarnungslimit erreicht. Lies die Regeln bevor du weiterspielen willst. 4. Wie lange bin ich gebannt: Bann Länge: 4 Weeks Aktuell: 3 Weeks 6 Day 23 Hours 5. Anzahl an Verwarnungen: 2 Aktive 3 Inaktive 6. Ausführender Admin: Peter Lauch(STEAM_0:0:218816464) Die Admins die mich verwarnt hatten waren soweit ich weiß: Manfred von Richthofen & hidden 7. Was habe ich gemacht: Die entstandene Warns haben alle eine kleine Geschichte zu erzählen, aber größten teils waren sie unabsichtlich oder meines Erachtens unvermeidbar. Dazu zählen: RDM, FearRP oder sogar FailRP. Dazu gibt es auch die 2 folgenden Video's. https://clips.twitch.tv/NaiveRichPigJonCarnage https://www.youtube.com/watch?v=V5Hf5j123w4 8. Warum möchte ich entbannt werden: Ich möchte entbannt werden, da ich hier sehr viel Zeit investieren möchte und bereits mit meiner investierten Zeit echt tolle Freunde gefunden und Bekanntschaften geschlossen habe. Ich bin sehr froh darüber diese Zeit in vollen Zügen genoßen zu haben und würde gerne auch weiterhin ein Teil von dieser Community werden und da ich dazu aufgefordert wurde die Regeln doch bitte zu lesen, werde ich die ganzen Regeln des SCPRP Servers hier einmal komplett in eigenen Worte fassen. Grundregeln 1. Only German Das ist ein Deutscher Server jeder der nicht Deutsch sprechen kann wird von dem Server ausgeschlossen. 2. Teammitglieder Teammitglieder werden nicht diskutieren und sie sollen ein Respekt wollen Umgang mit ihnen haben. 3. Verhaltensnormen Behandel jeden Spieler so wie du selbst behandelt werden möchtest und gehe dazu stets respektvoll und freundlich mit jedem Spieler um! Grundlose, überspitzte Beleidigungen, Provokationen, Trolling und unsittliche Verhaltensweisen ggü. anderer Spieler, ist strengstens verboten. 4. Roleplay-Name Jeder Spieler sollte ein realistischen Namen tragen und um sich selbst besser dazu stellen und z.B. den Namen "CHIEF SICHERDIENST" zu nutzen ist verboten aber passende kürzel wie z.B. "Prof. Dr. Peter Jürgen" ist erlaubt. 5. Spam Jede Form von Spam ist untersagt! 6. Hacking Hacking ist wohl selbst erklärend und bei befunden wird ein permanenter Ausschluss die Folge davon sein! Spielregeln 1. “RDM” (Random Deathmatch) 1a – Definition Unter dem Begriff "RDM" ausgeschrieben auch Random Death Match bekannt ist das verboten ohne eine gute aussage jemanden zu verletzen oder zu töten. 1b – Sonderregeln Die legitime Tötung ist erst nach einer gut verständlichen Schussankündigung gestattet. Hierbei ist durch die Eigenschaften von GMod eine Verzögerung des Voice-Chats von mindestens 1-2 Sekunden zu beachten. Die grundlose Benutzung der “Generator Overcharge”-Funktion ist MassenRDM. Die einzigen Berufe, die den Overcharge benutzen dürfen, sind der Site Director und der O5. 1c – Legitime Tötungsgründe Eine Tötung ist nur durch folgende Bedingungen legitim und nicht regelwidrig: Der andere Spieler besitzt eine Waffe und ihr eigenes Leben ist bedroht. Es gilt aber als FearRP wenn sie ein Waffe ziehen wenn der andere Spieler bereit ein Waffe vor ihnen Gezogen hat und bereit ist sie zu töten. Der Befehl kommt von einem SD/O5/Ethikkommissar/COL und stellt eine Exekution dar. Der Spieler hat eine deutliche Schussankündigung gegeben (siehe 1b) und geht nicht auf die Forderungen ein. Der Spieler geht nicht auf die Forderungen ein und flüchtet. 1d – D-Klassen D-Klassen müssen 3x Vorgewarnt werden bevor geschossen werden darf. Folgende Situationen sind davon ausgenommen: Das eigene Leben (oder das anderer Spieler) ist durch die betroffene D-Klasse gefährdet, weil sie z.B. eine Waffe zieht oder losprügelt. Mehrere D-Klassen starten eine Revolte und prügeln in Gruppen auf Personen ein. Die D-Klasse missachtet nach mehrfachem Anzählen den Befehl und/oder flüchtet. Die D-Klasse befindet sich ohne Begleitung außerhalb der Light Containment Zone. Den SHD oder die D-Klasse aufgrund einer verbalen Provokation oder Beleidigung zu töten, ist verboten. D-Klassen, die wiederum in Verbindung zur Linie den SHD klar provozieren und FearRP missachten, sind KOS. D-Klassen wiederum dürfen nur den Sicherheitsdienst angreifen, wenn jeder in der (angreifenden) Gruppe eine Waffe gezogen hat und eine eindeutige Schussankündigung gegeben wurde. Stunstick, Fesseln und Fäuste sind keine Waffen! Bei Code Red muss trotzdem jede D-Klasse vorgewarnt werden, bevor sie erschossen wird. Sollten D-Klassen einen Test mit SCP unbeschwert überleben sollten sie nicht erschossen werden, sonder den sollte Amnestika verabreicht werde nund zurück im D-trakt gebracht werden. D-Klassen, welche schon im Sterben liegen oder unheilbar tödlich krank sind, dürfen exekutiert werden, solange es von einem Höherrangigen abgesegnet wurde. Den Sicherheitsdiensten ist dies leider untersagt, wenn die D-Klassen noch innerhalb des Traktes sind. 2. “RDT” (Random Taser) Unter dem Begriff “RDT” versteht man das grundlose Tasern von anderen Spielern. Man benötigt immer ein tatkräftigen Grund, damit eine Nutzung des Tasers legitimiert ist. Der Taser zählt in allen Umständen als Waffe. Es muss vorgewarnt werden bevor getasert wird! 3. “NLR” (New Life Rules) 3a – Definition Die “NLR” besagt, dass du sobald du stirbst alles vergisst, und als neuer Spieler in der Welt eintauchst, jedoch verlierst du nicht den Rang oder Job.- 3b – Besonderheiten Nach seinem Tod ist die Interaktion mit der Person/der beteiligten Spielergruppe für 10 Minuten untersagt. Das erneute Aufsuchen seines Todesortes ist erst nach 5 Minuten gestattet. Sollte der Spawn dein Todesort sein, dann musst du dich sofort davon entfernen. Es ist verboten, die NLR aufgrund von Mitteilungen der Mitspieler zu brechen. Ausgenommen sind Durchsuchungen bei den D-Klassen, bei denen man den Befehlen vom Sicherheitsdienst nachgehen soll. Nach einem Jobwechsel zu einer anderen Fraktion gilt die NLR automatisch in eingeschränkter Form für jeden Spieler. Man kann sich an nichts spielerspezifisches erinnern, was in Verbindung mit dem alten Job steht. Es ist innerhalb des Roleplay immer verboten, einen Spieler direkt auf seinen Tod anzusprechen. Einen Spieler innerhalb oder außerhalb des Roleplays mit seinem Tod oder seiner “Niederlage” zu provozieren, ist immer verboten. Bei Angriffen oder Ausbrüchen darf man den Todesort und die Situation für mindestens 15 Minuten nicht besuchen. Funks oder andere Bitten, die Situation wieder zu betreten, sind erst nach 20 Minuten zu beachten, um Fairness für alle beteiligten Parteien zu garantieren. Ein NLR-Bruch während oben genannten Fällen wird mit einer Auszeit geahndet, um weitere Regelbrüche während der Situation zu verhindern. 4. Abuse 4a – Jobabuse Jobs auzunutzen um andere damit zu beschären ist verboten das gleiche geht auch für das job wechseln 4b – Bugabuse Das ausnutzen von fehlern ist verboten und sollte ein Teammitglied sofern es geht mitgeteilt werden 4c – MetaGaming Infos oder aktionen die durch externe programme wie ts3 oder dc bekannt werden gehören zum metagaming das selbe gilt für herbeigeführten spieler und es ist untersagt sich daraus ein nutzen zu ziehen 4d – Thirdperson-Abuse Die Nutzung der Thirdperson-Funktion in Gefechten ist als Command-Abuse zu werten und untersagt. 4e – Regellücken Das bewusste Ausnutzen von Regellücken oder Unklarheiten im Regelwerk ist als Grauzonenspiel zu betrachten und verboten. Unklarheiten im Regelwerk sind mit Verstand zu vollenden. 5. Offlineflucht Wenn man die Verbindung zum Server trennt, muss man vorher sicherstellen, dass niemand zu Schaden kommt. Ansonsten kann es vorkommen, dass man (unwillentlich) Offlineflucht begeht und dafür bestraft wird. In diesen Situationen den Server zu verlassen, wird als Offlineflucht gewertet und dementsprechend geahndet: Kurz vor einer vermeintlichen Spielstrafe Hiermit sind z.B. bevorstehende Inhaftierungen gemeint. In verschiedenen Spielsituationen, um einem Dritten einen Vorteil zu nehmen Hierzu zählt selbstverständlich auch das Erschleichen von Vorteilen für einen selbst. Nach einem Regelverstoß, vor oder in einem Supportfall Das Verlassen des Servers nach einem getätigten Regelverstoß, ist nicht direkt verboten, nimmt dir aber jede Chance, dich im Supportgespräch zu verteidigen. Die Wahrscheinlichkeit, dass sich der Supportfall zu den Gunsten der anderen Partie löst, ist damit erhöht. 6. RP-Flucht Das bewusstlose und sinnlose Entfliehen aus RP-Situationen um Strafen zu entgehen, zählt als RP-Flucht. Auch der absichtliche Wechsel des Berufes um einer RP-Situation zu entfliehen ist ebenfalls verboten. Ein bevorstehender Test. Wenn bekannt ist, dass ein SCP getestet wird, müssen alle involvierten Spieler im RP anwesend bleiben, bis der Test abgeschlossen wurde. Das gilt vor allem für die benutzte D-Klasse, den Wissenschaftler, das SCP und die Sicherheitskraft. Sollte einer der Parteien das RP verlassen (oder die Verbindung trennen), kann dies den anderen Spielern im RP schaden. 7. FailRP Unter FailRP versteht man unrealistisches Handeln im Roleplay. Folgendes Verhalten ist als FailRP zu werten und wird dementsprechend geahndet: VDas vorgeben eines anderen Jobs bedeitigt zu sein oder dem nach zu agieren ist verboten und dafür gibt es schließlich die hinzugefügten jobs bereits. Gänzlich zusammenhangslos zu seinem Job agieren. Absichtliche Provokation um auseinandersetzugen zu profielieren. Es ist verboten, sich während eines kampfes zu heilen oder heilen zu lassen. Auf das Rollenspiel seiner Mitspieler ist einzugehen, da eine RP-Verweigerung das Rollenspiel maßgeblich beeinträchtigt. ErotikRP ist auf dem Server grundsätzlich nicht erlaubt. Folter von anderen Spielern ist nur der MTF Alpha-1 und den Ziffer-Agenten erlaubt. PowerRP ist verboten (z.B.: “/me schlägt dem SHD die Waffe aus der Hand” oder “/me bricht dem MTF das Genick”). Türen frequent öffnen und schließen oder stehenbleiben, um Spieler zu blockieren oder ihnen die Durchquerung zu erschweren. Ausnutzen von kritischen Server & Client-Befehlen für den eigenen Vorteil. Gerade in RP-Situationen ist dies untersagt. “Bunnyhopping” oder exzessives “Crouch Jumping” in Konflikten aller Art. Grundloser Selbstmord. Unterlassene Hilfeleistung an D-Klassen und anderem Personal. Drohungen mit Waffen gegenüber freundlich gesinnten SCPs (z.B. SCP-131, SCP-999 o.ä.). Wissen und Gespräche über den O5-Rat, wenn man sich nicht in einem der folgenden Berufe/Ränge befindet: MTF Alpha-1 MTF Epsilon-11 MTF Alpha-9 Ziffer-Agenten Site Director Ethikkommission KR-Einheit Sekretärin Abteilungsleiter: Hazmat Officer; Sicherheitschef; COL/LCOL; Head of Research; Mediziner Leitung. Unerlaubte Gespräche über den O5 werden mit einem Warn geahndet und gegebenenfalls auch im RP bestraft. Dies hängt jedoch von den Spielern ab, die das mitbekommen und ihren Vorgesetzten weitergeben. Grundloses Befreien von SCPs und D-Klassen. Um eine Zelle zu öffnen muss ein triffiger RP-Grund und genug Sicherheitspersonal bei der Zelle vorhanden sein, damit es nicht grundlos ist. 8. FearRP 8a – Definition FearRP simuliert echte Reaktionen im wirklichen Leben. Ein Bruch der folgenden Regeln wird als “FearRP-Bruch” gewertet: Das Leben jedem Mitspielers ist auf höchstem nivue und mit aller kraft zu schützen. Wenn man während der Bedrohung eine Forderung stellt, muss auf eine reaktion mindestens 10sek abgewartet werden. Sollte man bereits mit einer Waffe bedroht werden, ist es verboten eine Waffe zu ziehen und die bedrohende Person zu töten. Das eigene Leben zu gefährden, um sich oder anderen einen Vorteil zu verschaffen oder um aus einer gefährlichen Situation zu flüchten, ist nicht erlaubt. Das eigenständige Befreien aus Handschellen, während man beordert wird, das zu unterlassen. Es ist verboten in Handschellen absichtlich stehen zu bleiben, damit andere Personen einen befreien können. Sollte man von einem anderen Spieler bedroht werden ist es keine OPtion mehr zu flüchten da man vom tod darauf hin ausgehen kann. Um eine Person zu überwältigen, muss jeder Beteiligte bewaffnet sein. Es ist verboten, in einer Gruppe zu stürmen, obwohl nur eine Person (z.B. mit einem Messer) ausgerüstet ist. 8b – Geiselnahmen Geiselnahmen sind grundsätzlich erlaubt, folgende Aspekte sind zwingend zu berücksichtigen: Für eine Geiselnahme müssen mindestens 4 Personen der Partei online sein, welche als Geisel genommen wird. Das Management ist davon ausgenommen. Geiselnehmer dürfen maximal 2 Geiseln gleichzeitig nehmen und 30.000$ für beide Geiseln fordern. Bei einer einzelnen Geisel beträgt der Maximalbetrag 15.000$. Nach dem Erhalt des Lösegeldes oder anderen Forderungen muss die Geisel freigelassen werden. Nach einer Geiselnahme durch eine Fraktion ist es erst nach 4 Stunden erneut gestattet eine Geisel zu nehmen. Dies betrifft jeweils die Fraktion, welche die Geiselnahme vollzogen hat. Das Fordern von Waffen ist bei einer Geiselnahme nicht erlaubt. Die Geiseln müssen ins Rollenspiel einbezogen werden und müssen dauerhaft durch eine Person bewacht werden. Damit D-Klassen Geiseln nehmen dürfen, müssen sie mindestens zu fünft und schwer bewaffnet sein. Sollten die D-Klassen nur Spitzhacken oder Messer besitzen, müssen es mindestens 15 bewaffnete und aktiv teilhabende Geiselnehmer sein. Das Management und die MTF sind dazu verpflichtet alles erdenklich Mögliche zu tun, die Geisel unbeschadet zu befreien. Dabei muss abgewogen werden ob eine Befreiung ohne Bedrohung des Lebens (auch finanziell) möglich gewesen wäre. Ein vorheriges Gespräch mit den Geiselnehmern und Ihren Forderungen ist durch die MTF oder das Management notwendig. Geiselnehmer dürfen nicht verletzt werden, solange sie in unmittelbarer Umgebung (in der Schaden durch ein Messer noch möglich ist) eine Geisel bei sich haben und sie eine Waffe gezogen haben, da dabei das Leben der Geisel gefährdet wird. Ist der Geiselnehmer jedoch unbewaffnet, ist eine Tötung auch ohne Schussankündigung legitimiert. Personen, die nicht als Geisel genommen werden dürfen, sind: Allgemeinmediziner, Psychologen, Wissenschaftler, Service Personal, Köche und D-Klassen. 8c – Folter Jeder der gefoltert wird ist verpflichtet auf die Foltermethoden zu reagieren. 9. Chatregeln Auf unserem Server hat ein freundlicher Umgangston oberste Priorität. Jede Beleidigung oder Anschuldigung gegenüber anderen Spielern und deren Aktionen werden nicht geduldet. Wer grundsätzlich meint, dass andere Spieler oder Fraktionen einen Fehler im RP begangen haben, soll dies in einem Ticket oder in Form einer Beschwerde äußern. Sollte dies trotz allem im Chat oder im RP passieren, ist jedes Teammitglied berechtigt, direkt zu muten oder in schweren Fällen zu kicken. Konstruktive Kritik wird jedoch unter keinen Umständen zensiert oder bestraft, solange sie keine beleidigenden Inhalte haben. 9a – Sprache Es wird nur Deutsch oder im seltenen fällen vereinzelt englische worte verwendet akzente zu immitiern ist verboten. 9b – Spam Voice und Chat-Spam jeder Art wird unmittelbar mit administrativen Maßnahmen bestraft. Diskriminierende, beleidigende, belästigende, störende, unangebrachte oder aggressive Äußerungen außerhalb des Roleplays oder in übertriebener Form, sind in allen Chatformen untersagt Spieltechnische Konsequenzen, die sich aus fehlendem Voicechat ergeben, trägt nur der Spieler selbst. 9c – OOC im Rollenspiel Innerhalb des Rollenspiels sind OOC-Gespräche untersagt. Dies beeinhaltet den Voicechat sowie auch den Textchat 9d – Chatformen Eine Chatnachricht muss immer konform mit dem eigentlichen Zweck der Chatform sein: “/ooc” (Out of Character) – Chat mit Anderen außerhalb des Roleplays. “/funk – Kommunikation mit anderen Personen innerhalb des Roleplays. “/pm” (Private Nachricht) – Private Nachrichten zwischen zwei Spielern (zählt als OOC-Chat). “U/Teamchat” zählt als OOC-Chat. Werbung für den (finanziellen) Nutzen Dritter ist, unabhängig von der Art, in allen Chats untersagt. Das Betteln nach Privilegien oder Sonderrechten ist ebenfalls in allen Chats verboten. 10. Admin/Supportsitzungen Eine Admin- oder Supportsitzung wird geführt, um direkten Kontakt mit Spielern herzustellen Dies geschieht nachdem über das Ticketsystem (F6) eine Meldung eines Spielers oder eine Frage geäußert wurde. 10a – Allgemeiner Hinweis Kein Spieler besitzt einen festen Anspruch oder ein Recht auf eine Supportsitzung. Diese werden nur von Teammitgliedern begonnen und von diesen geleitet. 10b – Lügen & Täuschung Das lügen und/oder verschweigen von details in Supportsitzungen ist verboten. 10c – Pflichten im Support Das Ausüben von Tätigkeiten des Roleplays ist innerhalb von Supports zu unterlassen. Die Spieler innerhalb einer Sitzung haben sich gänzlich der Sitzung zu stellen. Die Spieler müssen den Anweisungen des Teammitglieds Folge leisten. Außerdem müssen die Spieler mit einem angemessenen Verhalten auftreten. 10d – Unnötiger Adminruf Es ist ihn untersagt Unnötige Supportanfragen zu tätigen und werden dem entsprechend bestraft. 10e – Was muss ich außerdem beachten? Sollte ein Spieler gegen die Regeln verstoßen und damit anderen Spielern schaden, muss dies an die Teammitglieder gemeldet werden. Es ist verboten, Spieler (un)rechtmäßig auf Regelbrüche hinzuweisen, um diese einzuschüchtern. Gleichermaßen ist es verboten, falsche oder nichtexistierende Regeln unter Spielern zu propagieren. 11. Erstattungen Rückerstattungen sind über das Forum durch Einhaltung der Vorlage zu stellen. Alle durch ein serverseitiges Problem verursachten Verluste werden in Form von Geld zurückerstattet. Alle durch einen Regelbruch verursachten Probleme müssen nicht zwingend mit den verlorenen Gegenständen erstatte werden. Hierbei kann je nach Situation auch durch Geld entschädigt werden. Sonstiges Leitungsposten in Fraktionen Der Besitz von mehreren rp-technischen Rängen in Fraktionen ist erlaubt. Dabei ist jedoch zu berücksichtigen, dass ein Spieler nicht zwei Führungspositionen in zwei verschiedenen Fraktionen besetzen darf. Das betrifft die Posten als Fraktionsleitung und dessen Stellvertreter. Sollte bereits in einer Fraktion ein solcher Posten besetzt werden, ist es nicht gestattet einen hier genannten Posten in einer anderen Fraktion zu besitzen. Dies ermöglicht eine bunte Mischung an verschiedensten Charakteren. Einheitsleiter zählen als Stellvertreter der gesamten Fraktion. So muss zum Beispiel ein MTF, der zum LCOL befördert wird, seine Einheitsleitung abgeben. Ausgenommen sind die Mediziner, welche als Einheitsleiter automatisch eine Stelle im Ärzterat haben. Dieser besitzt keine absolute Leitung, sondern agiert als demokratisches Organ. Sollte die Absicht bestehen den Posten als Fraktionsleitung aufgeben zu wollen, meldet euch über das Forum ab. Die Bewerbungsphase auf den Posten wird dann durch einen Co-Owner eröffnet. Auf eine Bewerbungsphase besteht kein grundsätzlicher Anspruch. Die Server- und Teamleitung kann auch ohne Bewerbungsphase jemanden zum Fraktionsleiter ernennen. Korruption Unter Korruption versteht man (meist feindliche) Aktionen gegen die SCP Foundation, oder generell Handlungen, die der Foundation schaden. Darunter zählt z.B. Datendiebstahl, Befreiung von D-Klassen, Sabotage oder auch Befreiung von SCP’s. Fraktionen entfernt. Wenn man korrupt ist… …darf man kein anderes Personal verletzen, auch nicht zur Selbstverteidigung. …darf man nur Geiseln nehmen, um sich die eigene Flucht zu ermöglichen, oder Zugriff zu Bereichen zu erlangen. …kann ausschließlich das getan werden, was in den Jobregeln vorgegeben ist. …darf man maximal zwei weitere Personen zur Korruption anstiften, indem man sie dazu überredet. …ist es ausgeschlossen, dass man nach dem Tod wieder korrupt sein darf (NLR). …muss man im jeweiligen Beruf mit einem Demote, einer Exekution oder ggf. einem Entzug der Whitelist rechnen. …darf man nicht den Generator Overcharge benutzen (MassenRDM). …darf man keine Waffen verteilen. Korruption ist in vielen Berufen verboten, da es einen starken Einfluss auf das Gameplay hat. Nähere Informationen findet man in den Jobregeln unter dem jeweiligen Beruf. Waffenbesitz Es ist untersagt, aufgehobene Waffen in jeglicher Weise zu benutzen, wenn man ursprünglich ohne Waffe spawnt. Die Ausnahme bilden D-Klassen, welche Waffen zum Ausbruch aufheben und verwenden dürfen. Das Weitergeben von Waffen ist nur erlaubt wenn die Partei welche die Waffe erhält selber die Waffe kaufen könnte. Fraktionsübergreifende Regeln Fraktionen haben einen wichtigen Stellenwert zum Erhalt und der Organisation von RP-Situationen. Um allen Spielern ein faires Miteinander zu gewährleisten, gelten für Fraktionen besondere Regeln. Folgende Dinge sind durch Fraktionen untersagt: Das Verpflichten der Fraktionsmitglieder zur Nutzung von Drittsoftware (z.B. Discord oder TeamSpeak³)*. Fraktionsleitungen dürfen niemanden wissentlich besser oder schlechter behandeln, nur weil Sie die Person kennen. Fraktionsmitglieder dürfen nicht auf Grund Ihres OOC-Verhaltens aus der Fraktion ausgeschlossen werden (Ausnahmen: Die Maßnahme erfolgt aus administrativen Gründen). Der Sicherheitsdienst hat keinen Fraktionsleiter. Es gibt mehrere Sicherheitschefs, die im RP für Ordnung sorgen, aber keine leitende Funktion in der Fraktion übernehmen. Deshalb ist speziell der Chief von der Fraktionsregel ausgenommen und darf auch woanders eine Leitung besetzen. *Die einzige Ausnahme ist die Mobile Task Force, welche einen Discord zur Organisation besitzt. Votekicks/banns Ein Votekick/bann kann gegen Spieler ausgeführt werden, wenn diese verhäuft gegen Server-Regeln verstoßen, anderen Spielern damit schaden und kein Teammitglied reagiert. Sind die Begründungen eines Votekicks/banns unzureichend oder falsch, wird der ausführende Spieler dafür sanktioniert. Das wiederholte Starten eines Votekicks/banns für die selbe Begründung ist verboten. Nur Spieler, die den Rang “Donator” besitzen, können einen Votekick starten. Für einen Votebann ist mindestens der Rang “Donator+” notwendig. Sollte einiges unverändert bleiben ist es dazu herbei zuführen das ich dem voll und ganz so ebenfalls umschreiben würde. Aber im nachhinein trd. vielen dank für ihre Aufmerksamkeit. M.f.G. Jeffrey Jones