Verwarnungssystem ist nun strenger

Auf allen Servern wurde das Verwarnungssystem stark angepasst.

Verwarnungen laufen nun nicht mehr so schnell ab, und um eine zu verlieren, muss man nun aktiv spielen, und dass zu einer humanen Spielerzahl, ansonsten ist der Prozess verlangsamt.

Sobald man AFK geht, egal ob auf Modern Roleplay, TTT oder B&F, läuft eine Verwarnung nicht weiter ab.

Man erhält eine Benachrichtigung sobald eine Verwarnung abgelaufen ist.

MfG mcNuggets



Quelle

Antworten 5

  • EDIT:

    * Offlineverwarnungen können nun auch zu Serverausschlüssen führen.

    * Admin wird bei einem Bann aufgrund des Verwarnungslimits nun angezeigt.

    * Clientseitige Lua-Fehler bei Ausführung der warn_*-Befehle behoben.

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  • Ich liebe dich.

    Jetzt noch implementieren, dass man keine (höherrangigen) Admins verwarnen kann und du kriegst nen Zehner.

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  • Ich liebe dich.

    Jetzt noch implementieren, dass man keine (höherrangigen) Admins verwarnen kann und du kriegst nen Zehner.

    Das wird man nicht umsetzen können, weil es nicht auf ULX basiert.

  • Heißt das auch für alte Verwarnungen?

    Alle Verwarnungen wurden zurückgesetzt.

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  • Finde ich eine wirklich enorm gute Änderung. Vorher musste man ja gefühlt ein Magier sein, um durchs Verwarnungslimit gebannt zu werden.

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