Vorwort:
Ich weiß, ich schulde euch ein 3.0 Update und das bekommt ihr auch, selbst wenn ich damit meine Zeit verschwende.
Mit Build & Fight hat hier alles begonnen.
Damals war ich erst 13, jetzt bin ich 21.
Mir war Geld nie wichtig, mir war immer wichtig, Qualität zu liefern, Spieler zufrieden zu stellen und etwas aufzubauen, worauf ich stolz sein kann.
Dass das eine Gaming Community wird, wusste ich damals nicht, doch ich bin tatsächlich stolz darauf.
Ich investiere seit mehr als 7 Jahren fast jeden Tag etwas Zeit in Form von Entwicklung & Management in diese Community.
Und ich mache es bis heute noch gerne, selbst wenn meine Lust am Spielen verringert ist. (Das gilt aber für alle Spiele, ich entwickle lieber.)
Für die jüngeren Spieler mag diese Community wie etwas "Bodenständiges" aussehen, wie etwas, mit dem ich mein Geld verdiene und mit dem ich alleine überleben könnte.
Das ist tatsächlich aber nicht so, mit der Community verdiene ich selbst kein Geld. Ich kaufe mir von Spenden maximal, Ersatzteile für meinen PC oder so etwas in der Art.
Hauptsächlich nur Notwendiges, damit ich diese Community weiter führen kann, wozu ein funktionierender PC dazu gehört.
Wir bezahlen einen hohen Steuersatz, dementsprechend fällt meist fast die Hälfte des Geldes komplett weg.
Wir betreiben schon immer, eine simple Politik bezüglich Finanzen, die nicht darauf ausgelegt ist, unbedingt gewinnbringend zu sein, sondern den Spaß als Faktor in den Vordergrund stellt.
Alle Ränge bei uns, werden permanent vergeben und schon ab 10 Euro, hat man alle wesentlichen Zusatz-Inhalte frei, wovon es auch nicht zu viele geben darf.
Automatisch freischalten kann man das Ganze aber auch durch Spielzeit, so erhalten es aber die wenigsten.
Dementsprechend erhalten wir meist einmalige Spenden, selten von großzügigen Stammspielern, höhere Summen, auf diese wir sozusagen sogar angewiesen sind, weil die 10 Euro im Monat des gewöhnlichen Spielers, uns niemals über Wasser halten könnten.
Von diesem Standard werden wir uns nicht entfernen, solange wir es nicht müssen, und ich hoffe, dieser Tag tritt nie ein.
Ich habe einige Erweiterungspläne, die auch bald schon offen gelegt werden, doch erstmal bekommt ihr ein Update für den ältesten Modern Gaming-Server überhaupt, welches einem 3.0-Update würdig ist.
Ich hoffe es gefällt der dünnen Spielerbasis von Build & Fight und auch wenn ich weiß, dass wir dadurch kein Geld verdienen, hoffe ich, dass ich wenigstens ein paar Individuen damit zufrieden stellen kann.
Ein Folgeupdate mit einem neuen Werkzeug erscheint noch...
Wir vom Team wünschen euch allen viel Spaß und noch eine gute Zeit in dieser Community! :)
Changelog:
Neuerung:
+ Neue legendäre Waffe.
Findet es heraus am Besten.
+ Neue Map: Big City Improved wurde hinzugefügt.
Verbesserte Version von Big City. Die alte Big City Map existiert aber weiterhin.
+ Neue Map: GM Excess Construct wurde hinzugefügt.
Eine alte Map, die vielleicht der ein oder andere Stammspieler kannte.
Sie wurde aufgrund Komplikationen aufgrund zusätzlichen Inhalten vom Server entfernt.
Ich habe die Inhalte in die BSP-Version der Map gepackt und jetzt ist sie wieder mit von der Partie.
Verbesserung & Balancement:
* Man kann jetzt mehrere Kisten & Schlüssel auf einmal kaufen.
* Spielererkennung der Proxy Mine und Mineturtle verbessert.
* Taser hat jetzt ein Fadenkreuz, welches farbig anzeigt, ob ein Spieler getasert werden kann oder nicht.
* Kleinere Scoreboard-Verschönerungen.
* Generelle Verbesserungen an allen Werkzeugen vorgenommen.
* Minimale Verbesserungen an Melonize vorgenommen.
* Generellen Code optimiert.
Balancement:
* Perk Stahlschädel und Harte Knochen funktioniert nur noch bei Patronenschaden.
* Kein Perk, der den Schaden verändert funktioniert mehr mit Explosionen jeglicher Art.
* Hitbox der Pfeile vom Jagdbogen vergrößert.
* Wenn man das Lichtschwert mittels Linksklick schwingt, erhöht sich der Lichtschwertschaden für den Angriff um 300%.
* Aimbot Gun macht 0.25 Schaden mehr. (Jetzt: 1.5. Zuvor: 1.25)
* Der Schaden der mittelalterlichen Kanone auf 125 angehoben. (Vorher: 100)
* Gottes kleiner Finger Reichweite um 50% reduziert. Schaden um 15 Schadenspunkte erhöht. (Vorher: 40 Schaden, 200 Einheiten. Jetzt: 55 Schaden, 100 Einheiten)
* Mineturtle kann schneller gelegt werden, explodiert schneller und hat eine erhöhte Reichweite. (Ja, das war so ziemlich die schlechteste legendäre Waffe...)
* Erectin' A BOOM macht 1 Schaden mehr. (Jetzt: 11. Zuvor: 10)
* Goldkanone macht 5 Schaden mehr. (Jetzt: 60. Zuvor: 55)
* Nyan Cat Gun und Dubstep Shotgun machen ~10% mehr Schaden mit ihrem Schrotflintenangriff.
* Taser lädt auch nach, nachdem man ihn weggepackt hat, dafür paralysiert er aber nur noch 5 Sekunden.
* Geworfene Wiimote macht 5 Schaden mehr. (Jetzt: 80. Vorher: 75)
Fehlerbehebung:
* Durch einen Bug hat man die Namen getaserter Spieler nicht lesen können, dies wurde behoben.
Map-Entfernung:
- Die Map Builders World wurde entfernt, weil sie einige Bugs aufwies, die sie quasi unspielbar machten.
Darunter befanden sich Rendering Bugs, aber auch Sound Bugs.
MfG mcNuggets
Quelle: https://steamcommunity.com/gro…etail/1709609055939139038