SCP:RP Update 1.1 (Riesiges Update mit SCP-682, 939 und 268!)

Changelog:

Komplett neue Inhalte:

+ SCP-682 ist endlich in der Site angekommen.
Ein gefährliches krokodilartiges Reptil mit unvorstellbaren regenerativen Fähigkeiten.
Nichts scheint es aufhalten zu können.
Werdet ihr es in den Griff bekommen?

Jeder Spieler wird 100% freien Zugang zu diesem SCP haben.

+ SCP-939 begleitet uns mit in die Site.
Der 2. gefährliche Donator-SCP ist mit diesem Update auch in der Site deponiert.
Doch wie bei SCP-966 können gleichzeitig 2 Exemplare existieren.
Sie legen Eier und vermehren sich rasant, pass bloß auf sie auf!

Ab Donator+ erhält man Zugang auf SCP-939.

+ Objekt SCP-268 hinzugefügt.
Ein Hut, welchen man aufsetzen kann, wodurch man 15 Sekunden Unsichtbarkeit erlangt.

+ 2 neue Berufe hinzugefügt.
Beide GOIs erhielten jeweils einen Spionageberuf, damit das Korruptions-Roleplay wiederbelebt wird.

+ Aufsätzelager hinzugefügt.
Alle Aufsätze müssen ab jetzt beim Aufsätzelager erworben werden.
Es können innerhalb des Shops, Presets gespeichert werden, mit welchem das Kaufen mit nur 2 Klicks erledigt werden kann.
Der Shop bietet sogar die Möglichkeit, dich direkt mit allen erworbenen Aufsätzen auszurüsten, wenn dies aktiviert ist.
Die Aufsätzepreise kursieren von $10 bis maximal $50 für fast alle Aufsätze, also es ist wirklich nichts Drastisches.
Es gibt auch Donator-Aufsätze, wie die M203, welche jetzt exklusiv nur noch im Aufsätzelager zu erhalten ist.

+ 7 nagelneue Waffen wurden hinzugefügt: (Traptor)
FN-90, MG3, MK48, PP-19 Vityaz, QBB-95, SPAS-12, SMR-1216
- Dafür wurden aber auch ein paar Waffen entfernt, die quasi keinen Nutzen hatten und von allen verabscheut wurden.

+ 1 neue Granate und Granatenart für die M203 und die Granatenwerfer:
Die Gas-Granate, 25 Sekunden Effekt in einem Areal, welcher Schaden austeilt.

+ Brandneue, heiße Aufsätze hinzugefügt. (Traptor)
7 neue Aufsätze, 3 neue Munitionsarten.
Insgesamt haben auch mehr Waffen, Aufsätze zugeteilt bekommen.

+ Ausbruchsbelohnungen hinzugefügt.
Ein Schreibtisch an dem du deinen Ausbruch bestätigen kannst.
Du erhältst eine individuelle Summe anhand der Schwierigkeit des Ausbruchs.

+ Einige Status-Icons zum HUD hinzugefügt.
Im Flug, Unsichtbar, Unbesiegbar.

Wissenschaftler & Breach-Änderungen:

+ Breach-Erlaubnis auf eine Stunde angehoben. (Vorher auf 45 Minuten)
Es wurden Instruktionen gegeben, Breacherlaubnisse häufiger zu genehmigen und nur noch unter Ausnahmefällen solch eine abzulehnen.

Außerdem sehen Wissenschaftler nicht mehr die genaue Zeit, in der ein SCP eine Breach-Erlaubnis erhalten würde.
Sie sehen die Zeit, die es ungetestet ist, aber nicht die subtrahierte Zeit, durch z.B. Code-Red o.Ä.

* Wissenschaftler-Lehrlingsrang hinzugefügt.
Dieser kann keine Tests starten.

* Wissenschaftler-Logs können weiter ausgeführt werden. (1.000 Zeichen)

* Wissenschaftler können nur noch 2 weitere Wissenschaftler für Tests eintragen.
Außerdem erhalten mithelfende Wissenschaftler weniger Geld, als der Hauptwissenschaftler.

Aufsätze, Waffen & Co:

+ Keine Waffe außer die Granatenwerfer starten mehr mit irgendwelchen Aufsätzen.
Alle Aufsätze müssen von nun an, beim Aufsätzelager erworben werden.
Diese Änderung wurde lange angekündigt und ist nun endlich erfolgt.

Sie hat mich wirklich eine Heiden Arbeit gekostet, aber ich denke, dies wird dem Server nur gut tun.
Gerade weil D-Klassen nicht länger mit allen Aufsätzen ins Spiel starten können.

+ Man kann M203-Granaten an der Munitionskiste erhalten. (Maximum 2)

+ Alle Waffen haben Bilder im Waffenrad. (Traptor, Topfpflanze)

+ Neue Patronenhülsen mit viel höherer Qualität. (Traptor)

* Man kann nur noch die Waffen zurückgeben, die man selbst abgenommen hat, mit dem Waffenchecker.

* Man erhält seine Granaten wieder, wenn man an eine Munitionskiste geht.

* Wiederbelebte Spieler haben ihre Aufsätze noch auf den richtigen Plätzen.

SCPs:

+ SCP-173 kann mit Rechtsklick alle 30 Sekunden, Spieler in der Umgebung zum Blinzeln bringen.

+ SCP-966 kann jetzt Türen aufschlagen.

+ Jedem Beruf der Bandagen kaufen kann, wurde standardmäßig eine Bandage gegeben.

* SCPs, wie SCP-682, 939, 966 usw. erhalten eine Sprungblockade nach dem Springen und Aufkommen.
Ebenso Verlangsamungseffekt für die Zeitdauer der Sprungblockade, um sie davon abzuhalten, zu viel rumzuspringen.

* SCPs können einen zum Bluten bringen.

Balancing:

+ Sicherheitsdienste erhielten eine Anzeige, wie viele D-Klassen derzeitig existieren.
AFK-Spieler werden automatisch ausgenommen.

+ GOI erhielt Waffenchecker.

* Heilen mit dem Med Kit ist nun über Zeit konfiguriert.
Jede 0.25 Sekunden heilt 1 Leben.
Erhält man Schaden, bricht der Prozess ab.
Eine Med Kit-Ladung heilt 15%, Medkit lädt 1 Ladung in 0.2 Sekunden.

* Med Kits können nicht mehr während Blutung heilen.

* Das Plündern ist nur noch möglich, wenn es 2 Sicherheitsdienste gibt oder minimal 24 Spieler auf dem Server sind.

* Sicherheitsdienstplätze auf 12 erhöht.

* Sicherheitsdienstchefplätze auf 2 erhöht.

* Gehalt der Sicherheitsdienste erhöht.

* Ethikkommision verdient weniger Geld, gerade weil sie keines ausgeben müssen.

* Umso reicher man ist, umso mehr Geld verliert man beim Tod. (x10 => x15)
Hierbei wurde lediglich der Multiplikator für maximal verlorenes Geld von 10x derzeitiges Gehalt zu x15 angehoben.
Sollte man nicht so viel Geld haben, wird lediglich 1% des Geldes subtrahiert, so wie vorher.

* Maximale Leben eines sterbenden Spielers erhöht. (150 HP > 200 HP)
Es war zu einfach, am Boden liegende Spieler zu "finishen".
Diese Änderung soll das Ganze weniger einfach machen.

* Zifferagenten müssen ihre Standardwaffe kaufen. (Zu einem lächerlich billigem Preis)
Diese Änderung wurde getätigt, weil alle Anzugsträger ins Spiel ohne Waffe starten sollen.
Die Zifferagenten sind ebenso keine Kampfeinheit und benötigen ihre Standardwaffe daher auch nicht.
Bevor diese im Müll landet oder nicht benutzt wird, ist sie nun mal optional, ab jetzt.

Quality of Life:

* Bluteffekt hinzugefügt, wenn ein sterbender Spieler, Schaden erhält.
Somit kann man von Distanz schon erkennen, ob ein am Boden liegender Spieler tot ist, oder noch lebt.

* Blutende Spieler bluten weniger basierend auf dem Härtegrad ihrer individuellen Blutung.
Hierbei geht es nur um das visuelle, nachzuverfolgende Blut.

* Tote Spieler können zerplatzen, wenn zu hoher Druck auf sie ausgeübt wird.

* Fleischstücke können jetzt durch hohen physikalischen Druck zerplatzen.
Außerdem spawnen sie niemals mehr außerhalb der Welt.

* Einige Effekte wurden perfektioniert und erweitert.
- Airsoft-Effekte!
- Zerstörungseffekt für alle Gegenstände eingefügt.
- Erweiterung der derzeitigen "Gore"-Effekte.
- Einige Effekte verschönert.

* Alle Ränge aktualisiert und neue Gewünschte hinzugefügt. (Traptor)
Einige /promote und /demote-Bugs wurden somit auch behoben.

Größere Fehlerbehebungen:

* SCP-966 hat durch einen Bug nicht ordentlich stalken können.
Im Grunde haben die Opfer, SCP-966 angucken müssen und nicht SCP-966, die Opfer.

* Das "Gefesselt"-HUD als SCP war nicht funktionstüchtig.
Dies wurde behoben, indem es 0.1 Sekunde später initialisiert wird.
Wenn es immer noch nicht geht, sagt bitte Bescheid.

* Es sollte behoben sein, dass Gehälter von Berufen ohne Ränge, falsch ausgezahlt und angezeigt wurden.

* Funkchannel sollten sich nicht mehr zurücksetzen, ohne Grund.

* SCP-096s Schreien bricht nicht mehr willkürlich ab.
Das Schreien, Weinen wurde dafür auch etwas leiser gemacht, um das Ganze auszubalancen.

* Alle SCPs konnten durch einen Bug reden, welcher von nun an behoben ist.

* Die Bilder von SCP-173, SCP-682 und SCP-939 werden im F4-Menü wieder richtig dargestellt.
Durch die Reworks der Modelle sahen die kleinen Bildchen verstellt aus.
Außerdem wurde SCP-066 auch ein wenig zurecht gerückt.

- Nochmal kurz eine Anmerkungen, dass die meisten Fehlerbehebungen nicht dokumentiert wurden.

Heyho Community,
Viele Änderungen wurden nicht dokumentiert, deshalb verzeiht mir die eine oder andere unangekündigte Änderung.
Viel Spaß mit diesem großen und vorallem, langersehntem 1.1-Update.
Es ist noch viel geplant, bevor ich den Server als "Fertig" bezeichnen würde, daher haltet euch dran! :)

Ansonsten noch kurz eine Anmerkung:
Ich sehe die SCP:RP-Community zwar immer auf den Servern spielen, aber unser offizielles Forum wird von euch feinen Spielern leider nur selten besucht.
Die Roleplay-Kategorie ist leider fast ausgestorben, Balancing-Vorschläge und Ähnliches bleiben leider auch aus.
Alles was ich leider von euch im Forum sehe, sind 2 Zeiler-Bugmeldungen und Vorschläge, welche ich leider schließen muss.
Ordentliche Vorschläge, Meldungen und vorallem Roleplay-Beiträge vermisse ich aber.
Ich würde mich freuen, wenn sich mehr von euch im Forum registrieren würden und aktiv mitwirken würden.
Es sieht nicht so aus, aber ich lese mir fast alles durch, was ihr schreibt und mache mir ernsthafte Gedanken, um Vorschläge & Co!

MfG mcNuggets



Quelle: https://steamcommunity.com/gro…etail/2889585224599261154