SCP:RP Update 1.3 (Capture the Flag, Persistenztisch, MTF Zeta 4 und mehr!)

Changelog:

Neuerungen:
+ Capture the Flag-System hinzugefügt.
GOIs untereinander und MTF prügeln sich von jetzt an, um Punkte an der Oberfläche.
Dafür dürfen GOI nur noch einen Angriff auf die Foundation durchführen, wenn sie am Vortag einen Punkt am Ende des Tages für sich beansprucht haben.

+ Persistenztisch hinzugefügt.
Dieser Tisch speichert Objekt-SCPs über Mapwechsel hinweg.
Wieder eine originale Idee von uns für euch! :)

+ Neue Einheit: MTF Zeta-4 hinzugefügt.
Diese Einheit wurde hinzugefügt, um das Gameplay der Facility an der Oberfläche zu verbessern.
Diese neue Einheit dient als Scharfschützeneinheit und ist als Aufpasser am oberen Eingang zur Foundation gedacht.

+ Containment Team Leitung hinzugefügt.
Die Containment Team Leitung war schon länger geplant, aufgrund eines Forumvorschlags konnten wir das Ganze aber dann schneller umsetzen.

+ Neue Essensanzeige wird neben den Leben und der Rüstung angezeigt.
Um Konsistenz zu wahren und ein schöneres Interface zu garantieren, dürfte dieser Schritt einer in die richtige Richtung sein.

+ Notfalleinheiten können jetzt über ein Menü von dem Management gerufen werden und auch wieder abbestellt werden. (Teammitglieder werden somit dafür nicht mehr benötigt!)
Außerdem MTF Alpha-9 zu MTF Sigma-2 umbenannt, um das neue Arbeitsgebiet besser zu fassen.

+ Facility Management-Menü für das Management hinzugefügt.

+ O5, Ethikkommission, Site Director und Zifferagenten haben unterschiedliche Spielermodelle.
Ursprünglich aus einem Spielervorschlag stammend.

+ Design des Verwarnungssystems neugemacht.

+ joblist, joblistid, joblists-Befehle hinzugefügt. (Ab Admin)
So kann man nachschauen, wer, welchem Beruf zugeordnet ist.

+ code, lockdown, emergency-Befehl für ULX hinzugefügt. (Ab Moderator)

Quality of Life:
* Mr. Deeds verfügt nun über einen Bauhammer.
Ursprünglich aus einem Spielervorschlag stammend.

* SCP-662 zeigt jetzt an, wenn ein Spieler für Mr. Deeds in der Warteschleife ist.
Eine originelle Idee, die mir kam, um Mr. Deeds interessanter zu gestalten.

* Mechaniken hinter dem Tragen von Körpern verbessert.
Das Tragen von Körpern fühlt sich nun flüssiger an, weil es nicht länger von der Tickrate des Servers abhängig ist.
Außerdem wurde eine kleine Box am Knochen des Körpers, der getragen wird und an der Position zu der sie befördert wird, platziert.

* Sehr viele Verbesserungen an variierenden Visuals vorgenommen.
Jeder Gegenstand, der ein 3D-Interface über sich hatte, verspricht höhere Auflösungen, aktualisierte Instruktionen und mehr!
Verteidigerschilde haben kein 3D-Interface mehr, sondern wurden auf ein 2D-Interface portiert, damit diese die Sicht nicht mehr blockieren.

* Einige Interaktionen für das Kochen erleichtert.
- Sollte man Gegenstände aus Töpfen, Pfannen oder Backblechen nehmen, werden sie automatisch aufgehoben.
- Backbleche in den Ofen zu schieben und rauszuholen, wurde erleichtert.
- Töpfe zeigen jetzt direkt an, ob sie Inhalte bergen.
- Mehr Instruktionen über den Gegenständen hinzugefügt.
- Einige kleinere Verbesserungen zusätzlich vorgenommen, um das Kochen zu vereinfachen.

* Man kann Verbandskasten und Rüstungen auch mit [SHIFT + E] aufheben, wenn man bereits voll ist.
Das Gleiche betrifft auch die Taschenlampe und das Nachtsichtgerät und möglicherweise noch mehr Gegenstände des Servers.

* Die Tastenkombinationen für das Aktivieren und Deaktivieren des Nachtsichtgeräts wurden ordentlich übersetzt.
Umbindungen von Tasten werden effektiv angezeigt, wenn man es das erste Mal ausrüstet und der Hilfetext angezeigt wird.

* Einige kleinere, beliebte, bereits abgelehnte Nutzervorschläge umgesetzt.
Dieses Update wurde einfach immer größer und größer.
Also dachte ich mir irgendwann, dass es mittlerweile egal ist, wie viel ich da noch reinpacke.
Das Umgesetzte ist meist klein und fällt nur dem einen oder anderen auf.

* Getarnte Berufe haben Zugriff auf Shops von der Fraktion, als die sie sich tarnen.

* Getarnte Berufe verfügen jetzt auch über ihre ordentliche Berufsfarbe beim Schreiben in der Umgebung.
In vielen Szenarien wird man trotzdem noch enttarnt, aber über den normalen Y-Chat nun nicht mehr.

* Wissenschaftler können von nun an bis zu 2.000 Buchstaben in ihre Protokolle pro Beschreibung und Abschluss schreiben.
Dafür musste das gesamte System drum herum neugemacht werden.
Ich hoffe, das war es wenigstens wert, ihr Banausen.

Balancing (+ Begründung):
* Agent Jäger zu Feldagent umgearbeitet.
Der Feldagent ist eine Unterstützereinheit an der Oberfläche.
Ähnlich zu Agent Jäger, aber mit neuen Waffen und Aufgaben.

* Es können nur noch 2 Primär und 2 Sekundär-Waffen gleichzeitig getragen werden.
Keine laufenden Waffenläden mehr.
Das Stecken in die Tasche geht noch, bis es zu sehr ausgenutzt wird und dann auch unterbunden wird.
Da warte ich aber lieber erstmal auf Vorschläge.

* Slotanzahl von MTF und GOI-Berufen angepasst.
Es gibt hier keine großartigen Änderungen zu verzeichen, aber aufgrund der neuen Einheit, dem reworkeden Agent Jäger und mehr, müssen wir diese Änderungen vornehmen.

* Granaten lassen sich, wenn sie berufsabhängig vorhanden sind, nicht mehr an der Munitionskiste über ein Limit von einer Granate auffüllen.
Aufgrund stärkerem Ausnutzens musste ich das hier limitieren.
In Zukunft wird der Granaten-Spam also besser unterbunden.

* Erste-Hilfe-Kasten geändert.
Lädt sich schneller wieder auf, dafür wird die Länge der Heilung signifikant erhöht.
Diese Änderung wurde vorgenommen, um das Heilen während Kämpfen weniger effektiv zu machen, aber auch den Mediziner nicht nutzlos auf seine Chargen warten zu lassen.

* Es werden von nun an 3 Sicherheitsdienste benötigt, um unter 20 Spielern, Beuteorte zu durchsuchen. (Vorher: 2)
Ein Nutzervorschlag brachte das Ganze ins Rollen, indem eine Erhöhung auf 4 Slots beantragt war, was dann aber auch wieder zu hoch ist, deswegen 3.

* Es werden von nun an 20 Spieler, die keine D-Klassen sind, benötigt, um Beuteorte zu durchsuchen. (Vorher: 24 mit D-Klassen)
Um das Problem mit vielen D-Klassen zu frühen Zeiten zu adressieren.

* Waffencheckergeräusch-Distanz verringert.
Die ganze Site muss nicht wissen, dass jemand durchsucht wird.

* Durchsuchen eines Beuteorts-Geräuschdistanz verringert.
Sicherheitsdienste lassen natürlich nicht durchgehen, dass vor ihnen ein Beuteort durchsucht wird und hiermit soll das Ganze unauffälliger werden.
Ob ich zusätzlich noch einen Skill hinzufüge, muss sich über Zeit zeigen.

* Maximal Codelänge von Code Yellow und Red auf 45 Minuten verringert.
Dadurch skaliert die Wartelänge zwischen Codes auch stärker.
45 Minuten = 10 Minuten Wartezeit.

* Waffen-Balancement durch Traptor vorgenommen.

Fehlerbehebungen:
* Degradierungen über Rangsystem funktionieren nun. (Traptor & mcNuggets)
Außerdem Beförderungsfehler einiger Fraktionen behoben.

* Exploit behoben, mit dem man Munition duplizieren konnte.

* Multiple Leistungsverbesserungen & Bugfixes vorgenommen, die ich wie immer nicht dokumentiert habe.

Disclaimer:
Versteht bitte, dass all diese Änderungen keineswegs final sind und sich immer noch adjustieren können, in der Zukunft.
Stellt sicher, fleißig sinnvolle und ausführliche Vorschläge zu verfassen, damit ich sie mir durchlesen kann.

MfG mcNuggets



Quelle: https://steamcommunity.com/gro…etail/3014570262222331924