11. Geiselnahmen und Kriegsgefangenschaften
Geiselnahmen sind grundsätzlich nur der Terror-Fraktion erlaubt, Kriegsgefangenschaften nur der NATO. Entführungen ohne Forderungen sind beiden Fraktionen gestattet und gelten nicht als Geiselnahme oder Kriegsgefangenschaft, folgende Aspekte sind zwingend bei Geiselnahmen und Kriegsgefangenschaften zu berücksichtigen:
- Es dürfen max. Ressourcen im Wert von $10.000 oder in Form von Lösegeld / Fraktionsgeld für eine Person gefordert werden.
- Dürfen nur alle 2 Stunden durchgeführt werden.
- Es dürfen höchstens 4 Personen als Geisel/Kriegsgefangene genommen werden.
- Sind nur legitim, sofern genügend Einheiten da sind, welche die/den Geisel/Kriegsgefangenen retten könnten (mind. 10 Personen der betroffenen Partei)
- Nach Abschluss der Verhandlungen muss die/der Geisel/Kriegsgefangene lebendig freigelassen werden.
- Der/Dem Geisel/Kriegsgefangenen dürfen die Waffen abgenommen werden.
- Die Geiseln/Kriegsgefangenen müssen ins Rollenspiel einbezogen werden und dürfen nicht länger als 10 Minuten alleine gelassen werden.
- Zivilisten, Kriegsreportern und Söldnern ist es untersagt, Geiseln und Kriegsgefangene zu nehmen.
- Beide Fraktionen sind dazu verpflichtet alles erdenklich Mögliche zu tun, die Geiseln/Kriegsgefangenen unbeschadet zu befreien.
- Geiseln/Kriegsgefangene dürfen nicht als menschliches Schutzschild genutzt werden.
- Eine Geiselnahme sowie eine Kriegsgefangenschaft ist mittels
/startgeiselzu starten und/stopgeiselzu beenden.
16. Bauhammer
- Es ist nicht erlaubt, den Bauhammer und deren Props zu nutzen, um auf höher liegende Bereiche zu gelangen, die normalerweise nicht erreichbar sind. Ausgenommen hiervon ist die Treppe der Pioniere.
- Das Aufeinanderbauen von Barrikaden ist verboten.
- Spawnbereiche und Ausrüstungskammern dürfen mit dem Bauhammer nicht zugebaut werden.
- Der Bauhammer der Zivilisten darf nur als Zivilist oder getarnter Zivilist genutzt werden.
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