1. Art des Vorschlages:
Es Handelt sich hierbei um eine Neuerung.
2. Beschreibung:
SCP-224 ist eine anomale Standuhr aus dem späten 19. Jahrhundert, deren Zeiger, Zahlen und Glockenschläge unregelmäßig und unvorhersehbar funktionieren. Die Glockenschläge besitzen einen anomalen Effekt: Sie verursachen eine lokale Zeitbeschleunigung, wodurch Menschen und Objekte in Reichweite innerhalb kürzester Zeit stark altern können. Die Auswirkungen reichen von kaum bemerkbaren Veränderungen bis zu mehreren Jahren Alterung auf einmal. Aufgrund ihrer Gefährlichkeit wird die Uhr in einer schalldichten Umgebung mit speziellen akustischen Störsystemen aufbewahrt. Mehrere Vorfälle führten bereits zu schweren Verletzungen und Todesfällen durch beschleunigte Alterung.
SCP-224 soll in einer Normalen SCP Object Containment Chamber aufbewahrt werden (Ob hierbei LCZ/HCZ o.ä.), ist dabei frei überlassen und ob oder man eine eigene Zelle dafür machen möchte die "Soundproof" aussieht oder ist entsprechend. Ich werde hier in dem Spoiler zwei zusätzliche Spoiler Anhängen einmal Generell wie die Interaktionen aussehen sollen und die möglichen Effekte.
Sollte ein Spieler sich in einem Gewissen Umkreis von SCP-224 befinden sollte dieser eine Nachricht bekommen am besten im Chat, das dieser zu Altern scheint und dadurch auch langsam die HP verliert man könnte, um den ganzen ein zusätzliches cooles Gimmick einzubauen, es so machen, dass der Kopf sich langsam abändert auf eine ältere Version bis die von einem Senioren und am Ende, wenn die Person stirbt zu einem Skelett wird das im Roleplay ersichtlich ist, dass die Person schon zu alt war und zu Staub bzw. Knochen zerfallen ist.
Aufgrund dessen das SCP-224’s Glockenschläge unvorhersehbare anomale Effekte besitzen, die einen Einfluss auf die Beschleunigung der Zeit haben, füge ich hier mal ein paar Ideen ein was passieren kann, wenn die Glocke schlägt, das Prinzip sollte jedoch sein, das irgendeiner der Effekte Random ausgewählt wird, jedoch werde ich auch eine Un-Lore Variante für Effekte hinzufügen, falls man möchte das, dass SCP auch eventuell etwas anderes auch noch macht oder ähnliches.
1) Minimaler Zeitsprung
Die Frequenz, in der eine Person altert, ist minimal verstärkt jedoch so das es die Person nicht wahrnimmt. (HP werden minimal schneller abgezogen)2) Rückkehr zur Originalen Zeitlinie
Die Frequenz normalisiert sich wieder und die Person altert nicht weiter. (Es werden keine HP mehr abgezogen).3) Starker Zeitsprung
Die Person erhält eine Zeitbeschleunigung von 10 Jahren (10 HP).
4) Beschleunigung des Zeitfluss
Die Frequenz, in der eine Person altert, ist erhöht und die Person bemerkt, dass sie schneller Altert (Die Frequenz des Abzugs von HP ist schneller).
5) Tod
Eine Person stirbt sofort durch das SCP daher dieses so innerhalb weniger Sekunden ihre Sterbealter erreicht hat.
6) Nichts
Der Standard anomale Effekt von SCP-224 wirkt weiterhin, es hat sich nichts verändert.
Wie ich bereits in "Lore Anomale-Effekte von SCP-224" bereits erwähnt habe handelt, es sich hierbei um eigene Effekte die abweichend zur eigentlich Lore des SCP’s sind, das bedeutet dahingehend ändert sich nur das SCP nicht nur einen Zeit-Beschleunigend Effekt haben kann, sondern eventuell auch andere Dinge auslösen kann. Jedoch kann man dennoch einen Mix aus beiden machen denn der Grundeffekt das sich die Zeit bewegt sollte Unverändert bleiben es handelt sich bei den Effekten schließlich nur um Welche, wenn man die Glocke schlagen lässt
1) Verlust der Hände
Der Spieler verliert seine beiden Hände, diese können jedoch, wenn schnell reagiert wird von einem Mediziner wieder angebracht werden.
2) Teleportation
Der Spieler wird an einen zufälligen Ort Teleportiert. (Man könnte pro Map jeweils 3 - 4 Standorte sich überlegen oder auch mehr wohin der Spieler Teleportiert werden könnte).
3) Krankheit
Der Spieler erhält eine zufällige Krankheit, hierbei kann es sich von einer Normalen bis anomalen Krankheit handeln.
4) Visuelle-Effekte
Der Spieler erhält einen zufälligen Visuellen-Effekt wie z.B. Blindheit, verschwommene Sicht, Grüne Sicht, Graue Sicht (Als Darstellung das dieser keine Farben wahrnehmen kann), diese Effekte könnte man unterschiedlich gestalten daher ja streng genommen jeder einzelne genannte Effekt ja ein zufälliger sein kann und entsprechend so aufgebaut sein kann das entweder der Effekt einen gewissen Zeitraum anhält oder permanent (Bis zum Tod des Spielers) bleibt.
5) Hautmutation
Die Mutation soll ähnlich wie die von SCP-330 mit der Blauen-Farbe auf dem Spieler Modell sich verhalten nur, das die Farbe statt Blau, sondern Orange ist und die Person langsam ihre HP verliert dadurch bis diese Stirbt. Alternativ könnte man auch denn Medizinern eine Möglichkeit einbauen es zu Heilen.
6) Eigenschaftsmutation
Der Spiele erhält eine zufällige Eigenschaftsmutation, diese sind jedoch wie die Implantate aufgebaut was bedeutet eine Person könnte schneller Springen, schneller Laufen und oder etwas mehr Resistenz gegen Schusswaffen/Nahkampfwaffen besitzen oder.7) Irreführung
Ein Random SCP Ton wird abgespielt wie z.B. SCP-173 Angriff, SCP-096's Heulen etc.
3. Begründung:
Ich finde SCP-224 an sich ist ein kleines cooles SCP Object und man kann, sofern man natürlich auch nicht nur die Lore-Effekte einbaut auch noch zusätzlich coole kleine Effekte einbauen, was das SCP als solches Interessant macht, weil es einerseits wieder ein paar lustige Cross-Tests dadurch entstehen dürften als auch Generell wieder Tests dadurch entstehen dürften, die vielleicht vorher so nicht existiert haben, daher man ja dann mit einem Objekt, interagiert das, Entweder a) die Zeit die Vergeht beschleunigt in einem unbekannten maß oder b) Etwas ungewisses mit einer Person passiert und das dürfte dadurch interessante RP-Situationen schaffen. Denn die Wissenschaftler könnten dadurch z.B. viele Tests mit SCP's machen um zu Prüfen was passiert, wenn ein SCP einem anderen SCP ausgesetzt wird das die Zeit vorwärts Beschleunigen kann.
Jedoch das Einzige, was dagegen Sprechen würde, wäre die Zeit, die es benötigt, für die Implementierung des ganzen jedoch denke ich das die Vorteile hierbei überwiegen würden denn das SCP sorgt für neue Roleplay Möglichkeiten und auch viele neuen Testansätze.
4. Inhalte:
Modellink - Garry's Mod Workshop