Danke für euer Feedback hier und auch außerhalb dieses Threads!
GeoGuessr-Turnier war damals nice von TheNobsal! Jetzt gerade Mal kurz darüber nachgedacht würde ich das glaub eher immer wieder Mal zwischen durch im Stream mit Leuten im Battle Royale Modus machen. Dann müsste man halt nicht viel organisieren und man hätte hoffentlich trotzdem Spaß gemeinsam.
Ich schaue das Mal in kommenden Streams entsprechend anzukündigen (e.g., auf Discord). Dynamisch könnte man daraus ja auch mit Zuschauern kleinere "Versus" Matches machen.
League of Legends habe ich bis jetzt noch nie gespielt, da sollte ich Mal mindestens ein paar Runden gespielt haben. Ich werde es Mal noch nicht auf die Liste als Idee setzen aber im Kopf behalten.
Gewinnen oder nicht Gewinnen, das ist hier die Frage!
Heute, ab 14:30 geht es mit dem zweiten Semi-Final Match und dann dem Finale weiter.
Semi-Finals
Match: Team "Ja man R6" vs "Toxic Floppa-Esport"
Finals
Match: Team Paloma und Gewinner aus Semi-Finals 2. Match
Das 3. Platz Match wird nach noch folgender Absprache mit den beiden Teams, potenziell nächstes Wochenende doch noch ausgetragen werden. Mehr Informationen dazu werden folgen.
Der Stream für beide Matches heute wird natürlich weiterhin mit Sako stattfinden auf https://twitch.tv/galexrt.
Leider haben wir heute nicht alle Matches geschafft, dafür möchte ich mich entschuldigen. Ein Turnier zieht sich halt leider immer wieder aufgrund von vielen Faktoren.
Morgen wird es ab ungefähr 14:30 mit dem 2. Match des Semi-Finals weitergehen und dann das Finale Match geben.
Aufgrunddessen das es morgen erst weitergeht, kann leider das Team "4 Kindergartenfreunde und Elektronix" nicht teilnehmen, deswegen wird es momentan kein Match um den 3. Platz geben.
Semi-Finals
Match: Team "Ja man R6" vs "Toxic Floppa-Esport"
Finals
Match: Team Paloma und Gewinner aus Semi-Finals 2. Match
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Es ist ein großer Aufwand ein Turnier zu organisieren, Teams bereiten sich vor, etc., die kurzfristigen Absagen und anderes Fehlverhalten sind unsäglicher Stress, da mann dauernd Pläne wieder verändern muss und alle Teilnehmer auf dem Laufenden halten muss.
Diese Sperrliste soll dazu dienen, solches Verhalten abzuschrecken. Ein Turnier-Organisator kann diese Liste nach eigenem Ermessen für sich nutzen und auch per Community-Manager beantragen Spieler auf die Liste setzen zu lassen.
Ich bin auf dieser Sperrliste. Was kann ich tun?
Kontaktiere die Community-Manager von Modern Gaming und schildere deinen Fall.
Nach dem ich jetzt noch sicher vor dem großen Sturm aus Valenz, Spanien wieder in Deutschland gelandet bin, hier endlich der Discord Invite für die Teams und gerne jeder der Interesse hat dem Discord beizutreten.
An alle Team-Captains: bitte informiert eure Teammitglieder darüber und tretet dem Discord Server bei. Jedes Teammtiglied und auch Team-Captain soll dort seinen Team Namen in den "#team-verteiler" Channel schreiben. Danke!
Folgend nochmals ein paar Hinweise für jedes Team und die Zuschauer:
* Toxisches Verhalten wird nicht geduldet! Das Tournament-Team hält sich frei entsprechend Situationen zu bewerten und jeweils Konsequenzen zu verteilen.
* In den kommenden Tagen, werden wir an mindestens euren Team-Captain die Discord Invites für den Tournament Discord schicken.
* Je nach Dauer der Matches am Samstag, können wir nur sehr schwierig bis keine Verschiebungen einplanen (e.g., "Meine Mates sind erst ab XX:YY da").
* Meldet euch lieber früher als später ab, solltet ihr doch nicht verfügbar sein für das Tournament.
* Bei Fragen, bitte per Forum Konversation bei mir melden.
Endlich ist es Mal wieder soweit.. mein letztes R6 Tournament war am 21.05.2021..
Jemand Bock auf R6?
Die Anmeldung wird am 14. Mai 2022 gegen 21:30 geschlossen.
Das Tournament wird am 21. Mai 2022 ab frühestens 14:30 stattfinden.
Gewinn:
Nur aktive Spieler eines Teams, Ersatzspieler bekommen nur wenn "eingewechselt" den Gewinn für die ersetzte Person.
1. Platz Team: Jeder aktive Spieler des Teams bekommt eine Steam Gift Card 10€
2. Platz Team: Jeder aktive Spieler des Teams bekommt eine Steam Gift Card 5€
3. Platz Team: Jeder aktive Spieler des Teams bekommt 3x Random Steam Keys aus meiner "Doppelten Keys" Liste
Rules:
* Kein Cheaterino und kein Hackerino.
* Kein Ghosting über Streams der Matches.
* Kein Bugabusing / Keine Mapbugs erlaubt.
Teams:
Ein Team muss aus 5 Spielern bestehen, wer ein Team sucht kann es gerne per Post hier darunter machen. Ein Team muss jeweils einen Namen haben (schreibt diesen mit in euren Anmeldepost).
Jeder Spieler muss mindestens seit dem 01. Mai 2022 im Forum registriert sein (KEINE AUSNAHMEN!).
Der Team-Captain soll sich jeweils für sein Team hier per Post melden mit einer Liste der Mitspieler und deren U-Play Namen.
Ersatzspieler sind erlaubt, jedoch sind diese nach "einspringen" für ein anderes Teammitglied fest im Team (Absprache mit der Tournament Organisation erforderlich vor einem Wechsel). Ersatzspieler können also nicht beliebig eingewechselt werden.
Das gesamte Team muss sich spätestens 15 Minuten vor dem jeweiligen Match auf meinem dafür dann vorbereiteten Discord einfinden (Einladung kriegt ihr über euren Teamcaptain).
Am Tag des Tournaments soll der Teamcaptain mit seinen Teammitgliedern jeweils im Team eigenen Discord Channel aktiv sein.
Hinweis: Sollte bei einem Match ein oder mehrere Spieler in einem Team fehlen, hat das Team die Option das Match trotzdem zu spielen (keine Sonderbehandlung).
Spieler die zu spät sind dürfen nicht nachjoinen! Die Tournament Organisation wird jeweils entscheiden was in Fällen von, e.g., "Connection Lost", passieren wird.
Maps:
Es wird per Pick-Ban-System entschieden welche Map gespielt wird. Der Map Pool wird der offizielle R6 Ranked Map Pool zum Zeitpunkt des Tournaments sein.
Genutzt wird das Map-Pick-Ban-System von mapban.gg.
Tournament Settings:
Settings sind ähnlich zu Ranked Mode. Gamemode ist Bomb. Settings können sich leicht ändern
Best of One!
HUD Settings: Normal
Banning
Number of Bans: 4
Ban Timer: 20
Rounds
Number of Rounds: 6
Attacker/Defender Role swap: 3
Overtime Rounds: 3
Overtime Score Difference: 2
Overtime Role Change: 1
Objective Rotation Parameter: 1
Objective Type Rotation: Rounds Won
Attacker Unique Spawn: On
Pick Phase Timer: 30
6TH Pick Phase: Off
Health & Damage
Damage Handicap: 100
Friendly Fire Damage: 100
Reverse Friendly Fire: Off
Injured: 20
Character Control
Sprint: On
Lean: On
Death:
Death Replay: Off
Stream:
Es wird einen Stream mit Anzug und Delay geben. Der Stream wird auf meinem Galexrt Twitch Kanal stattfinden.
Fragen:
Bei Fragen zum Turnier bitte per Post unter diesem Thread nachfragen. Danke!
Am 26.04.2022 ab ungefähr 11:30 Uhr werden Wartungsarbeiten durchgeführt.
Folgende Server werden dabei neugestartet und während den Wartungsarbeiten eingeschränkt / nicht verfügbar sein: * Alle Gameserver (RP, TTT, BAF, etc.) * TeamSpeak³ Server * Websites (Forum, etc.)
Die Gameserver Neustarts werden mindestens 10 Minuten vor den Wartungsarbeiten in den jeweiligen Server In-Game Chats angekündigt.
Bis alle Server wieder verfügbar sind, kann es je nach Dauer der Wartungsarbeiten bis zu 1 Stunde dauern. Wir bitten um euer Verständnis!
Wartungsarbeiten Changelog: * Aktualisierung der Server Betriebssystem
Es wurden schon die wichtigsten Aspekte genannt, die "Klamotten" strahlen halt eben entsprechend ihres "Designs"/Musters und Farben eine "Stimmung" / "Haltung" aus (e.g., siehe der Kommentar von Bunny).
Ich persönlich mag eher "extravagante" Hemden, e.g., eines meiner Hawaii Hemden (eine passende Fliege, kann viel ausmachen).
Jedoch habe ich selbst eher mehr Hemden mit "normalen" Mustern, da man eben fürs Büro eher "Ruhe" ausstrahlen möchte.
Als glücklichen Fund beim Einkaufen, präsentiere ich folgendes weißes Sako (mit Fisch-Muster-Hemd):
Mein 7. Jahr bei Modern Gaming ist zu Ende und das 8. Jahr ist angebrochen. In diesem Beitrag werde ich den Interessierten einen Einblick in die Infrastruktur von Modern Gaming geben, und so manch Person erwähnen. Zu einem Großteil der sieben Jahre bin ich bei Modern Gaming in irgendeiner Form für die Infastruktur zuständig.
Was ist denn dieses "Infrastruktur"? Kann man "Infrastruktur" essen? Warum ist "Infrastruktur" wichtig? Warum den eigentlich "Infrastrukturadministrator"?
Ich fange einfach Mal an die Fragen zu beantworten. Nein, "Infrastruktur" kann man nicht essen. "Infrastruktur" ist auf die "Teile" die ihr als normale User seht folgendes: Forum, Regelwerke, Loadingscreens, FastDLs und Gameserver + Voice Server.
Hinter jedem dieser "Teile" steckt viel mehr als man zuerst denkt, selbst wenn man ein IT-"Vorwissen" hat. Brechen wir als Beispiel das Forum in seine Einzelteile auf. Um ein Forum zu betreiben wird ein Webserver der PHP unterstützt (+ alle benötigten PHP Module), MySQL Datenbank Server, je nach Caching für das Forum Memcached oder Redis benötigt.
Das ist effektiv gesprochen erstmal auch nur das, was die Anwendung (also die Forum Software) selbst braucht. Dazu kommt, dass die ganzen Komponenten "irgendwo laufen müssen". Da gibt es erstmal klassisch eben virtuelle und/oder Hardware-Server, die jeweils ihre Tücken mit sich bringen. Das heißt, wir brauchen von einem Provider einen Server, außer man möchte sich auch noch mit"erstmal einfach wirkende Dinge" wie, Internetanschluss, (Server-)Hardware und Kühlung für Server auseinandersetzen. Das ist eine explizite Entscheidung, mehr oder weniger von mir, da es Sinn machen kann "alles selbst zu machen", aber es auch um einiges mehr kostet und erstmal auf "Projekte" wie Modern Gaming bezogen Sinn macht lieber "einfach" einen Hosting Provider zu nutzen.
Also wir haben nun den Server, die passende Software für die Forum Software installiert und "easy peasy lemon squeezy" Forum Software einfach hochgeladen und mit ein paar Klicks installiert.
So, that's it, right? Nope, das Forum würde so auch erstmal ohne Probleme funktionieren, jedoch ist die "Gaming Szene" speziell gefährdet, was DDOS-Attacken angeht. Das sind alles Aspekte, die in die "Infrastruktur" mit reinspielen. Wie konfiguriere ich die Webserver, PHP und Forum Software, sodass ein DDOS nicht das komplette Forum "down nimmt"?
Man kann mit generischen Systemen (e.g., Fail2Ban NGINX Filter) viel erreichen, jedoch stoßen diese Systeme irgendwann an ihre Limits. Bei Modern Gaming sind es verschieden Ebenen an Schutz, die zusammen greifen und schon seit längerem das Forum sehr stabil und erreichbar halten.
Um nicht zu viel zu verraten, aber gleichzeitig auch das offensichtliche anzusprechen, Cloudflare. Cloudflare ist ein mächtiges Tool, auch wenn ich immer wieder darüber Fluche. Cloudflare und jede einzelne Komponten in der "Infrastruktur" erlaubt es uns "heutzutage" die meisten DDOS-Attacken auf das Forum zu "verschlafen" (weil wenn Forum down wäre, würde ich angerufen werden ), da diese kaum noch einen "Impact" (e.g., Ausfall, "Nichtverfügbarkeit des Forums") haben.
Über Jahre wurde die "Infrastruktur" für das Forum und andere Websites entsprechend dafür getunt.
Irgedwann wurde ich Mal wegen einem Netzwerkausfall beim Hosting Provider alamiert, aber nicht als wir einen "ordentlichen" DDOS auf das Forum erhalten haben, bei dem aufgrund des Tunings der "Infrastruktur" die Auswirkungen minimal gehalten wurden:
Das Thema DDOS bei Gameservern ist ein vielfältiges und schwieriges Thema, effektiv versuchen wir womöglich von "Infrastruktur"-Ebene nachzusteuern, wenn die DDOS-Protection unseres Providers nicht ausreicht. Dabei möchte ich es bei diesem Thema belassen.
"Infrastruktur" bedeutet auch, dass entsprechende Wege bereitgestellt werden für, e.g. Co-Owner, Regelwerke einfacher als früher zu bearbeiten, dies ist als Beispiel damals mit einem Re-Design der Regelwerke mit eingeführt worden. Durch Nutzung von Tools wie, e.g. git, wurde mcNuggets entlastet, denn dadurch können Entwickler und/oder Serverleiter um einiges selbständiger an den Gameserver selbst auch arbeiten (git-sync FTW!?). Das gleiche für viele Punkte, die über die Jahre zu Problemen wurden und entsprechend angegangen wurden, diese so gut es geht nachhaltig (und mit Automatisierung) zu lösen. Automatisierun,g um es erwähnt zu haben, spielt dabei eine große Rolle, wir haben einen Großteil an "Busy Work" Aufgaben (dauernd aufkommende Aufgaben, die immer wieder gleich sind) automatisiert. Als einfaches Beispiel, wenn eine Person eine Änderung am Regelwerk macht wird das Regelwerk durch einen Automatismus "zusammengebaut" und entsprechend publiziert/hochgeladen, sodass die Änderungen so schnell es geht dann verfügbar sind.
Um das Thema "Infrastruktur" hier erstmal abzuschließen, "Infrastruktur" ist nicht nur bei Modern Gaming wichtig, sondern auch im Real Life.
Hier schon Mal ein Danke an alle Personen, mit denen ich gesprochen habe und die eine "Impression" auf mich gehabt haben!
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HaZe | Jonas: Wir hatten einen sagen wir Mal holprigen Start oder? Die nächsten 30 oder so Tage werde ich es ja vermissen, mit dem Lambo durch die Stadt zu düsen und dauernd irgendwelche Leute in-game anzurufen ob sie Bock haben was zu machen, nur damit ich dann wegen meiner Flug Skills den nächst besten Heli/Flugzeug crashe..