Lag tatsächlich an der fehlerhaften Eintragung des APCs in beide Kategorien. Hab das jetzt bei den gepanzerten mal rausgelöscht.
Auch bei den Flugzeugen gabs nen kleinen Konfigurationsfehler.
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Neues Benutzerkonto erstellenLag tatsächlich an der fehlerhaften Eintragung des APCs in beide Kategorien. Hab das jetzt bei den gepanzerten mal rausgelöscht.
Auch bei den Flugzeugen gabs nen kleinen Konfigurationsfehler.
Ich werde wohl jedoch über eine Vergabelimit nachdenken müssen.
Mach es doch wie im Forum, dass man sich X Medaillen aussuchen kann, die man angezeigt haben möchte und der Rest dann "nur so" da ist.
Werd ich wohl früher oder später tatsächlich machen müssen. Eigentlich sollten Spieler nie so viele Medaillen besitzen.
Wie schon im Midas-Vorschlag:
Sobald ihr mir die Icons per Discord in den richtigen Maßen gebt, kann ich euch die geben.
64x64 Pixel,
PNG,
Durchlässiger Hintergrund.
Das die nichts wert ist ist zu 100% eure Schuld.
Gegen weitere Medaillen bin ich grundsätzlich nicht abgeneigt, will aber nicht, dass Leute mit über fünf Medaillien dekoriert sind, da das mit der UI nicht gut geht.
Wenn ihr mir die Icons per Discord in den richtigen Maßen schicken könnt, kann ich sie einführen. Ich werde wohl jedoch über eine Vergabelimit nachdenken müssen.
Alles anzeigenHallo ich hätte ein Anliegen, was mich sehr stört.
Wenn ich es richtig verstanden habe, sind Auszeichnungen für besondere langzeitige Arbeit gemeint.
Mir fällt aber auf, dass gefühlt 20 Auszeichnungen verleiht werden und diese Auszeichnungen ihren Wert verliert.
Irgendein Medic sagt, dass er findet das zb ein Soldat gute Arbeit geleistet hat und der kriegt direkt random eine Auszeichnung?
Ich sag offen und ehrlich: Für mich haben diese Auszeichnungen 0 Wert weil die zu oft und random verleiht werden.
LG
Stimm ich dir zu. Ich hab schon mal angedroht ein Koalitionsweiten Vergabe-Cooldown einzuführen, wenn die gespammt werden.
So ein Mapname wäre toll.
Grundsätzlich klar, natürlich. Müssen Cos bzw Superadmins in-game machen, schreib sie diesbezüglich einfach an.
Außerdem kann man damit Geld dupen. Erstellen, Militärbank, neuer Char, repeat.
Was, nein. Siehe Vorschlag. Ich selber wollte das ja nie, aber die User haben 50+ Votes drauf.
Intern haben wir uns verständigt, dads das geändert werden muss und ein prinzipieller OneShot weg muss, hab das doch sogar geschrieben.
Es tut mir leid, aber nichts, was du heute geschrieben hast, war für mich so aufzufassen, wie du es jetzt repräsentierst.
So oder so, tut mir leid, falls es ein Missverständnis gab.
Hun ich bin gerade erst aufgewacht, vielleicht bin ich kognitiv einfach noch behindert.
Alles anzeigenNicht meine Entscheidung gewesen.
Hier ist hauptsächlich positives Feedback zum Nerf dazu und soweit ich weiß, ist ein One Hit auf den Kopf deine Idee gewesen.
Einziges Kontra kommt von den Scharfschützen selbst oder Leuten, die sich daran bereichern.
Aber wer denkst du, hat Bock, ohne Counterplay einfach tot umzufallen und das wars dann einfach?
Ich habe niemals indoktriniert, nicht auf die eigenen Nutzer zu hören, nein, im Gegenteil.
Ich sagte, selbst die leiseste Stimme zählt.
Dreh mir nicht meine Worte im Mund um.
Und testen, schön und gut, aber es ist obviously Trash, da muss man nix testen.
Ein One Hit ohne Counterplay und das nur, weil man einen gewissen Job hat, ist kinda lächerlich.
Es macht den Job attraktiv ja, aber das fördert keinen Skill, sondern Salz, wie man hier sieht.
Selbstverständlich hab ich alle Meinungen gelesen, aber die Erhöhung von Scharfschützengewehren fänd ich nicht gut.
Ich habe auch alles gelesen, aber leider habe ich diesen Punkt nicht wirklich wahrgenommen.
Was ist mit meinen Punkten? Was spricht gegen sie?
Distanz > Mehr Schaden
Oder nur erhöhter Schaden, wenn man sich hinlegt.
Mehr sage ich dazu nicht, aber eine Lösung muss her und ich erwarte, dass du eine Entscheidung zsm. mit dem Team fällst.
Es gibt genügend Alternativen, aber dein Job, als Serverleiter, bzw. auch @Keksie's wäre es, hier zu sagen, dass Änderung herbei muss.
Was, nein. Siehe Vorschlag. Ich selber wollte das ja nie, aber die User haben 50+ Votes drauf.
Intern haben wir uns verständigt, dads das geändert werden muss und ein prinzipieller OneShot weg muss, hab das doch sogar geschrieben.
Wie meine Vorredner bereits beschrieben haben ist es bereits so, dass Reanimationen hintereinander nicht immer möglich sind.
Es wäre fantastisch, wenn du dich das nächste Mal etwas genauer mit dem Medic-System befassen könntest, bevor du einen Vorschlag verfässt.
Ich persönlich habe auch noch nie die Erfahrung gemacht, dass die ausgiebig ausgenutzt wurde.
Da Kanister ein Fix diesbezüglich ablehnt ist das wohl erstmal Geschichte.
Ja, werde ich ziehen. Alleine nur wegen des Lags werd ich da ein Limit einführen.
Es ist dumm, soetwas wie One Shots zu behalten.
Weil es für 1 Partie keinen Spaß bringt und einfach nur unfair ist.
Wie sagst du immer - Nicht meine Entscheidung gewesen. Wie schon gesagt würd ich das testhalber drin lassen und nach Feedback anpassen, was ich auch tu.
Selbstverständlich hab ich alle Meinungen gelesen, aber die Erhöhung von Scharfschützengewehren fänd ich nicht gut.
Muss ich leider reingrätschen, kann man nicht. Wenn beim vollen Server alle rumgrölen ist Ende. Tut mir leid.
Die Userschaft war sich mehr als einig, wie sie zu diesem Vorschlag stand. Auch zeigt mir die Resonanz, dass eine Entfernung nicht gewollt ist. Ich werde es daher nicht entfernen.
Ich werde das System jedoch dahingegend verändern, dass man auf höherer Distanz mehr Schaden (auf den Kopf) macht. Das würde short distance onehitting verhindern.
Dann lag ich da falsch. Wäre wohl ne Sache für Mapper dann.
GMOD old. Engine issue.
Done, sneaky in der Arbeit gecoded.
Scharfschützen (und wirklich nur Spieler in einem Scharfschützenberuf) sollten nun bei einem Kopfschuss mit Waffen der Klasse "Sniper" sofort niederstrecken. Sobald das passiert bekommen beide ne Nachricht damit man sich nicht wundert, was denn abging.
Ich lasse das mal probeweise drinnen um zu testen, ob das die Leute nervt oder die Scharfschützen attraktiver macht.
Vorweg - Ich werde keine Waffe balancen weil ihr Gegenpart auf MvT schlechter ist. Die Waffen will ich eher nerfen um die Killtime zu erhöhen als zu verringern.
That being said schau ich mir die mal gerne an.
Nope! Die fliehenden Zivis müssten noch der Gruppe hinzugefügt werden.