Ich glaub, ich hab mich diesbezüglich eigentlich klar positioniert. Solange es eben nicht so viele sind, dass es laggt..
Die Leute müssen auch damit rechnen, dass ab und zu cleanups kommen. Muss jeder selber wissen, wie ers macht.
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Neues Benutzerkonto erstellenIch glaub, ich hab mich diesbezüglich eigentlich klar positioniert. Solange es eben nicht so viele sind, dass es laggt..
Die Leute müssen auch damit rechnen, dass ab und zu cleanups kommen. Muss jeder selber wissen, wie ers macht.
Wenn du dir leisten kannst, auf Dauer einen solchen Vorrat an Ausrüstungsgegenständen zu stemmen dann kannst du das wohl gerne machen
Zerstört das nicht denn kompletten Realismus und lässt die Mediks außen vor ?
Ich persönlöich würde es eher als frustrtieremnd ansehen, wenn ich jemanden ständig fast töte dieser aber binnen 2 Sekunden wieder mehr leben hat als ich...
Macht halt einfach jegliche Gunfights fast unmöglich zu gewinnen, wenn du nicht auf der Verteidigerseite bist.
Glaube, dass das die Gunfights einfach nur etaas länger macht. Nicht überall stehen Automaten, dein Inv ist auch nicht unendlich groß.
Auserdem sollte man medkits nicht einpacken können. Ich hoffe mal, da wurde nichts übersehen
Diese Art von Spielweise ist von mir ausdrücklich gewünscht und erlaubt.
Soll das heißen, dass man jederzeit Rüstung und Medkids lagern kann, um diese im Kampf zu benutzen?
Die Frage die sich mir dann stellt wofür braucht man dann noch die Mediks, denn das Hochheilen mit Rüstung und Medkids ist ein Vielfaches schneller und einfacher.
Ich finde das es in keinerweise als kluges spielen anzusehen ist. Es ist einfach viel zu einfach Gunfights zu gewinnen, wenn man sich binnen 2 Sekunden hochheilen kann, während andere auf Mediks angewiesen sind.
Am Ende lagert man einfach 30 Medkids und Rüstungen und führt einen Stellungskrieg den man aufgrund des dauerhaften Battlehealings nicht verlieren kann...
Wenn du dir leisten kannst, auf Dauer einen solchen Vorrat an Ausrüstungsgegenständen zu stemmen dann kannst du das wohl gerne machen.
Ich weiß nur, dass ich mit meinem ehemaligen Generals-Gehalt von $ 350 nicht immer mit zwei Medkits und Rüstungskits rumlaufen konnte, ich glaube bei anderen ist es ähnlich.
Alles anzeigenTeil mir bitte mal per PN mit, um welchen Administrator es sich hierbei gehandelt hat.
Um deine Frage zu beantworten, ich habe es ihm soweit mitgeteilt.
Gründe dafür sind, dass ich vor ein paar Tagen/Wochen durch einen Co-Owner+ gesagt bekommen habe, dass das "bunkern" von Medkits und Rüstungen bspw. bei einem Raid als USV zu betrachten ist.
Außerdem finde ich selbst das es den Personen einen imenssen Vorteil ggü. der gegnerische Koalition bietet. Dabei bezog ich mich darauf dass ich ein Jagdkommando auf 10HP schieße, dieses kurz 2sek hinter eine Wand geht und plätzlich wieder 150HP sowie 100 Armor besitzt. Das bietet diesen Spieler einen Vorteil dieser nicht sehr gerne gesehen ist.
Da die andere Person, erst einen Medic ggf. suchen muss und dann auch nur mit 100/150 HP teilnehmen kann, da keiner zurück zu seiner Basis rennt um sich 100 Rüstung zu holen diese du durch Pech, Granaten etc. verlieren kannst.
Nehmen wir an, in einem 20 gegen 20 liegen im Genfängnis der Midas 20 Medikits und 10-15 Rüstungen, dieses würde ihnen ggü. der anderen Koalition einen extrem Vorteil verschaffen.
Jedoch ist es nie verboten gewesen bspw. während eines Raides zurück zu seinen Automaten zu laufen sich zu healen und dann wieder teilzunehmen.
Es war lediglich wie oben erwähnt verboten sich Medkits und Rüstungen neben dich zu legen um diese dann zu abusen.
Schlaues Spielen sollte nicht bestraft werden.
Es ist eine Sache, wenn man im Kampf dauerhaft rumhüpft und ständig vom Schild wegwechselt oder sich dank guter Intel des Geheimdienstes auf einen Angriff vorbereitet, indem man seine Basis entsprechend herrichtet.
Eine Basis ist nämlich genau deswegen ein Rückzugsort, der auch bei Verteidigung einen taktischen Vorteil bietet.
Warum dies nun ohne vorheriger Rücksprache mit mir so gedeutet worden ist, kann ich dir leider nicht erklären. Ich entschuldige mich diesbezüglich im Namen des Serverteams bei dir. Vor allem bei solchen Festlegungen, die geltendes Regelwerk deuten,, ist es für mich unerklärlich, weswegen die Serverleitung nicht miteinbezogen worden ist.
Dementsprechend an dieser Stelle noch so halbwegs offiziell:
Diese Art von Spielweise ist von mir ausdrücklich gewünscht und erlaubt.
Vor allem das Problem bezüglich des Rollenspiels und der inaktiven Fraktionsleitungen sind nun in unseren Fokus gerückt.
Ich werde mir da auch noch mit Nachdruck überlegen, wie man das RP fördern kann. Als "dritte" Fraktion wurde bereits der Council of Nations geschaffen, diesen werde ich auch weiterhin ausbauen und in Richtung einer vollwertigen RP-Fraktion formen.
Das mit dem Fortschritt ist natürlich was anderes.
Man hat sein Regiment und seine Koalition, da es aber so viele Regimente gibt ist die Fluktuation recht groß - Ein höherer Rang ist nichts mehr "super besonderes". Ich habe mit den Medaillen eine Langzeiterrungenschaft reinbringen wollen, was ja auch einigermaßen geklappt hat. Ich habe eine Art Event- und Questsystem gedacht, wo man sich verschiedene Währungen verdienen und dadurch einige Goodies einfordern kann. Das würde dem Wohl etwas Langfristigkeit geben.
Vielen Dank an alle, die sich hieran beteiligt haben!
Der Feedback war wirklich hilfreich und hat auch zum Beispiel mich zum Umdenken bezüglich der Herangehensweise bewogen.
Die Gewinner werden noch herausgesucht und zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben - Diese dürfen sich dann ihr Eventfahrzeug abholen.
Hm, dasselbe hab ich auch mal von Nuggets gehört, weswegen ich die Dislikes nicht ganz nachvollziehen kann.
Hunde sollen Spaß machen und für Nebenbei auch im Kampf relativ gut verwendbar sein - Das ist mit den aktuellen Stats nur sehr schwierig möglich.
Man sollte Medic Kästen vor dem Raid platzieren dürfen, damit man die im Raid nutzen kann.
Begründung: Wir als Thanatos hatten eben z.B. keinen Medic und haben dann viel Geld ausgegeben, nur damit uns gesagt wird, dass wir die wegen "USV" nicht nutzen dürfen. Die Kästen sind ja genau dafür da, wenn kein Medic on ist. Das man die dann nicht nutzen darf, finde ich sinnlos.
EDIT: Zu Milo Destiny Dafür kosten die Mediktis ja verdammt viel Geld für relativ wenig Heal. Denke das ist dadurch gebalancet, dass kein Verteidiger so viel Asche ausgibt um sich da 20 Medkits hochzulegen. Man braucht z.B. 3 Medkits um sich vollzuheilen. Desweiteren muss man die ja immer einzeln tragen und man macht das ja erst, wenn man von einem Raid erfährt, also ist man auch zeitlich limitiert.
Alternativ kann man das vielleicht nur dann erlauben, wenn keine Medics da sind, weil das eigentliche Problem ja die Inaktivität der Mediziner ist.
Teil mir bitte mal per PN mit, um welchen Administrator es sich hierbei gehandelt hat.
Es sind 2 weitere Ratssitze zu befüllen.
Bei Interesse bitte den oben ausgeführten Beitrag beachten.
Im Auftrag des ████████████,
██mitglied ███████.
Ja, natürlich hat es das, da dein Teamrang auf den DarkRP-Befehl keinen Einfluss nimmt. Der Nicht-ULX-Befehl prüft nicht, ob du ein Teammitglied bist oder nicht.
Es hat funktioniert, da du den zur Beförderung notwendigen Rang hattest.
Solltest du den Rang administrativ ändern wollen nutze bitte ulx setrank.
Die von dir abonnierten Addons sollten beim Start des Spieles heruntergeladen werden bzw. erhalten bleiben.
Fox, nein!
Bitte werd gesund, ich hoffe für dich, dass alles weitere ohne Probleme vonstatten geht.
Sowas zu lesen macht mich ziemlich sad :/
Ich hab garnicht gewusst, dass dieser User-Befehl überhaupt nen Admin-Bypass haben soll. Zumindest finde ich diesbezüglich aufn ersten Blick nichts im Code.
Die vorgeschlagenen Änderungen finde ich nicht so dufte. Es sollen halbe Tiger rumfahren die dann mehr Spaß machen sollen, weil man die erst nach nem Jahr kaputtschießen kann?
Panzerfahrer sind durch hohe Fahrzeugkosten und Limits (die sich mittlerweile selbst senken, wenn der Gegner unterbesetzt ist) limitiert.
Wieso sollte man diese weiter einschränken?
Klar, das Zusammenspiel der Panzer haut nicht ganz hin, das Gleichgewicht zu finden, sodass sich da jeder gut mit fühlt ist knifflig. Aber einfach alle Werte zu vervierfachen ist doch dumm.
Huhu,
die Mac wurde von Nuggets selbst nachjustiert, nachdem ich an dieser etwas geschraubt habe. Ich bin mir daher sicher, dass diese erstmal recht ausgeglichen sein sollte.
Schaden nur auf Infanterie zu senken ist nicht möglich.
- Hauptgeschütz gegen Infanterie erlauben, aber Schaden gegen Schild reduzieren (Regeländerung und Schadensänderung)
Versteh ich nicht ganz.. meinst du das tragbare Schild? Das wird sich nicht so einfach umsetzen lassen.
Man kann den Explosive Schaden nicht gegen alles anpassen.
Naja, um das Mal aus meiner Schild zu erklären:
Ich les hier nen tollen Vorschlag, der so ein bisschen von allem hat und auch grundsätzlich was tolles wäre. Nur ist es für mich schwer, bei den ganzen Sachen die geschrieben wird herauskristallisieren, was denn nun das ist, was die Leute wünschen und was nicht.
Es ist ein Multivorschlag, bei dem irgendwie von allem was dabei ist. Unterm Strich ist das für mich so in etwa wie "balance mal die Panzer".
Machts halt etwas knifflig. ^^
Soweit ich weiß hat Keksie bereits etwas ähnliches programmiert
Devlog vom 07.08.2021
Ganze zwei Monate ist der letzte Dev-Log her, in welchem ich etwas über den Server und seine Zukunft geschrieben habe. Es ist doch schon so lange her, auch wenn es sich für mich nicht so anfühlt.
Ich war zum Release wirklich begeistert, wie hoch das Interesse an Military Roleplay gewesen ist. Ein voller Server, auch nicht nur am allerersten Tag, hat mich glatt vom Hocker gehauen. Ich muss zugeben, dass ich damit nicht gerechnet habe.
Seitdem wurde teilweise unermüdlich an Updates gearbeitet, welche Veränderungen und Neuerungen mit sich brachten. Auch viele "Gamechanger" waren dabei, die das Zusammenspiel auf dem Server grundlegend verändert haben. Vor allem zur Anfangszeit wurden viele Vorschläge nach Augenmaß bearbeitet.
Jetzt, da der Server ein wenig älter geworden ist, fällt es diesem schwer, eine wirklich eigene Identität herauskristallisieren. Verantwortlich hierfür sind wohl die vielen teils radikalen Änderungen, die das Zusammenspiel auf dem Server immer und immer wieder verändert haben.
Und um ehrlich zu sein - Ich spiele nicht mehr wirklich aktiv auf dem Server, daher ist es mir auch gar nicht mehr möglich, im Alleingang alle Entscheidungen treffen zu können. Ich würde auch lügen wenn ich behaupten würde, dass ich dadurch keine Fehler gemacht hätte und auch schlechte Änderungen herbeigeführt hätte.
Vor allem da die Anfangszeit nun vorüber ist möchte ich das Ruder aus der Hand geben, und Vorschläge vor allem dem Team überlassen. Dieser Herangehensweise sind sich Keksie und meine Wenigkeit einig.
Wundert euch also nicht, wenn in Zukunft Vorschläge etwas länger bedürfen und von einem Co-Owner bearbeitet werden.
Ferner habe ich nicht mehr vor, den Server wieder umzukrämpeln. Die Systeme die bestehen sind recht vielfältig, aber schlecht ausgebaut. Anstatt immer wieder Änderungen am Kerngameplay vorzunehmen möchte ich nun bestehende Systeme verbessern und erweitern.
That being said, bereits angepackte Vorschläge werden natürlich weiterhin bearbeitet. Als letzte, große Änderung werde ich noch Koalitionstresore hinzufügen, womit man Drogen und Waffen lagern und bei Raids ausrauben kann.
Ich hoffe dadurch, dass sich dadurch der Server in eine gute Richtung entwickeln wird.
Genug 05:00 Uhr Talk. Gute Nacht.