Ich werde das Mapvoting hoffentlich bald abändern, sobald man voten kann, indem man auf die Karte klickt. Das sollte das viel angenehmer machen.
Beiträge von Bunny
-
-
-
-
Der Fehler weißt daraufhin, dass dein Client die Medaillen (über Kopf) nicht ordentlich bekommen hat.
Ich hab mal was eingefügt, um das in Zukunft hoffentlich zu verhindern. -
Das Scoreboard wird ziemlich häufig zur Administration genutzt, dem neuen board alle Funktionen hinzuzufügen wäre etwas Arbeit.
-
Mal nochmal zur K/D vielleicht könnte man die K/D nur für sich selber einführen. Ich finde es ist schön wenn man nach einem Kampf sehen kann wieviel man erreicht hat ohne in den Logs nachrechnen zu müssen. Wenn nicht jeder auf dem Server die K/D sieht kann sie ebenfalls nicht zum angeben oder ähnliches benutzt werden.
Nicht abgeneigt! Tatsächlich wohl garnicht mal so übel. Was haltet ihr davon?
-
Ich glaube eine Erhöhung des Schadens der pannzerbrechenden Munition wäre nicht verkehrt.
Ferner würd ich den Schaden erhöhen, den APCs an gepanzerten Fahrzeugen machen.
-
Alles anzeigen
Beschreibung des Vorschlages:
Emplacements in der Basis:
Um den Bodentruppen mehr Möglichkeiten zu geben, etwas gegen angreifende Panzer zu machen, könnte man verschiedene Anti-Tank-Emplacements in die Basen implementieren, die genutzt werden dürfen um die Basis gegen Panzer zu verteidigen. Diese dürfen nur in der Basis verwendet werden und Pioniere haben als Spezialisten vorrang, aber auch andere dürfen diese im Notfall, z.B. beim Raid, verwenden.
Wo, wie viele und welche Emplacements man in der Basis aufstellt, müsste natürlich geschaut werden. Es sollten auf jeden Fall nicht zu viele sein und an Punkten, die man auch einnehmen kann, wenn man als angreifende Infanterie gut pusht.
Emplacement-Pack Workshop Link:
An genau sowas hab ich schon länger gedacht! An sich überhaupt nicht abgeneigt, dieses addon nutzt aber ne ziehmlich grosse Basis.
Wenn es diese Geschützte einzeln geben würde, wäre ich da grundsätzlich echt ein Freund von.
-
Kann leider nichts tun, auser den Panzer zu wechseln. Wurde letztens ein KV-14 vorgeschlagen, vielleicht der?
-
Ui. Mies. Ich schaus mir an.
-
Würd ich tatsächlich so recht geben. Ich würde den Pionieren grundsätzlich mehr Raketen bzw. das panzerbrechende Attachment gerne wieder verbessern.
Sollte sowas gewünscht sein schreibst bitte kurz unter den aktuell laufenden Balancing-Beitrag.
So wie ursprünglich vorgeschlagen jedoch leider nicht geplant
-
Alles anzeigen
Ich möchte hiermit das Panzer-Gameplay ansprechen, welches mir und vielen anderen nun seit einiger Zeit den Spaß am Server nimmt.
Es ist schlichtweg unmöglich während Basis-Angriffen gegen Panzer etwas anrichten zu können, sobald die Panzer der eigenen Koalition ausgeschaltet sind, hat man keinerlei Chance mehr.
Weder die Pioniere sind wirklich in der Macht etwas gegen Panzer anzurichten, da diese direkt mit dem Hauptgeschütz getötet werden - was übrigens immer noch über 150 HP zieht - und somit es nicht mal schaffen überhaupt Raketen abzufeuern.
Abseits davon brauch man nicht mal über die anderen Einheiten sprechen, da keinerlei normale Waffen Schaden an den Panzern machen, weder am T14, T90, Abrams, noch Leopard.
Lediglich sind Kampfhelikopter noch in der Lage etwas gegen die Panzer anzurichten, obwohl auch das sehr schwierig erscheint, da Helikopter auch gefühlt One-Hit sind.
Meiner Meinung nach, dreht es sich viel zu viel um Panzer, man ist machtlos gegen diese, vor allem wegen dem Hauptgeschütz
Huhu,
aktuell läuft die RP und Balancing Woche, dein Beitrag hätte dort super reingepasst. Gerne würd ich aber auch hier was dazu sagen.
Dass das Hauptgeschütz so viel Schaden macht ist eigentlich nicht gewollt. Explodivschaden an Spielern hat eigentlich auch ein hartes Limit, dass dieses Limit überschritten wird wundert mich (wenn das Limit nicht greifen würde, würden alle Spieler sofort sterben, die Turret macht 2k Damage).
Das man etwas machtlos gegen Panzer ist, ist aber wohl wirklich ein Problem. Nun solls natürlich auch nicht sein, dass jeder Panzer alleine challangen können soll.
Ich könnte mir einer dieser folgenden Änderungen vorstellen:
- Reduzierung des Explosivschadens (würde natürlich auch normale Granaten beeinflussen)
- Nur noch den Beschuss durch Hauptgeschütz von Fahrzeugen erlauben,
- Einführung von T1-Panzerjägern,
- Einführung von Geschützen in der Basis, welche bedient werden können, jedoch auch zerstört werden können, nach einer Zeit regenerieren (mit dem Ziel, dass die Infanterie dieses zunächst ausschaltet).
Findest du eine dieser Ideen gut? Dann lass es mich unterm Balancing-Thread wissen! Ggf. würdest du dir damit auch ein Event-Fahrzeug verdienen. ^w^
-
Vorschlag:
Die Midas und Thanatos MPs bekommen gleiche Preise.
Mir wurde im OOC Chat von mehreren Leuten gesagt, dass die Midas MPs zwischen 1350$ und 1750$ kosten. Die Thanatos MPs kosten dagegen aber zwischen 1750$ und 2250$, wobei die Mac 11 die einzige gute ist und eigentlich die einzige ist, die gekauft wird.
Ich sehe dabei keine Nachteile. Pures Balancing für gerechte Preise
Darin kann sich ein Co-Owner gerne kümmern.
-
Finde ich tatsächlich nicht.
Ich selbst habe ja auch bei so einigen Raids mitgemacht / zugeschaut, die solche Panzer beinhalteten. Bei so vielen Fahrzeugen und Fraktionen ist es daher etwas knifflig, die Balance zu finden.
Es gibt jedoch viele Möglichkeiten, die Panzer wirklich gut schaden bzw. zerstören.
Der eigene Tier-2 Panzer, Minen, Pioniere, Helis, sogar Granaten und APCs können Panzer beschädigen.
Wenn man wirklich will, kriegt man diese down. Dafür sind es nunmal Raid-Panzer.
Mit der jetzigen Begründung fällt es mir etwas schwer, die Panzer abzuschwächen. Vorab: Diese werden nicht herabgestuft und schon garnicht abgeschafft.
-
Die Geiselnahmen wurden ursprünglich eingeschränkt, da diese zum Fordern von Flaggen genutzt wurden.
Besonders perfide war das Grauzonenspiel - Man musste fast zustimmen, da es das Regelwerk indirekt verlangte.
Ggf. kann man das wieder lockern, das Fordern von taktischen Vorteilen im Kampf jedoch verbieten.
-
Kein Beschwerdethread gegen User, bitte.
-
Viele krasse Vorteile hat es nicht, es ist eher so ein good to have, aber kein muss. War damals einfach ein Abuse Magnet, das hat man gemerkt, aber wenn man es über arbeitet und vielleicht es so einstellt, dass wenn man schießt, man in die Ego gezogen wird für eine gewisse Zeit.
Eben die MvT Version. Man kann nicht durch Wände schauen und beim Erhalten von Schaden wird 3P für 45 Sekunden gesperrt. Fuhren damit eigentlich ganz gut.
-
Wie schon gesagt würde ich ungerne weitere, große Fahrzeuge hinzufügen, dies kann ich mir jedoch sehr gerne anschauen
-
Ich hätte ungerne weitere Simf-Fahrzeuge, diese sind.. meist weniger spaßig zu fahren. Ich finde die jetzigen LKW ferner auch vollkommen in Ordnung
-
Auch wenn ich deine Bedenken verstehe - Der Council ist neu und wird sich einbürgern.
Den Leuten wird auch kein Charactertot aufgezwungen. So blöd es klingt, grundsätzlich dürfte niemand abgesehen von der Generalität wissen, wer ein Mitglied ist. Dies ist auch regeltechnisch so vorgeschrieben.
Wäre es nicht zum Fall des Metagamings gekommen, müsste der Rat nie einschreiten. Auch das gehört irgendwie zum Rp.
Sobald die Leute wissen, dass sie diese Spieler eben nicht als Mitglieder „erkennen dürfen“, wird das recht schnell aufhören bzw. sich rumsprechen.
Nichtsdestotrotz würde ich mir das etwas anschaun und ggf. eine Änderung der Geheimhaltung vornehmen.
Wenn in der Einweisung zum CoN mitgeteilt wird, wie mit Personen die uns als "Council of Nations" ansprechen umgegangen wird, ist es sicherlich verständlich, dass die Mitglieder dementsprechend handeln.
Lexus (OTL der Panzertruppe) wurde ebenfalls von 5 unserer Leute umgebracht, weil er uns mit "Council of Nations" angefunkt hat.
Kein Fehler von uns Mitgliedern, um das mal anzumerken.
Das ergibt aber keinen Sinn, sollen wir euch Weihnachtsmänner nennen? I mean wir wissen was ihr macht, warum sollten wir net wissen wie wir euch nennen sollen?
Siehe Regelwerk und Fraktionsbeitrag.