Finde eine Claymore unnötig, es bietet Spielern wieder einen Grund mehr sich bei Raids oder Angriffen nicht auf das RP zu konzentrieren sondern einfach alle campen und 20 Claymores platzieren.
Claymores sind dazu gedacht Leute die dich töten/verletzen möchte zu schaden, aber nicht um zu campen.
Zudem macht es doch keinen Sinn seine Basis mit Claymores voll zu hauen, weil eh jeder andere der Koalition durch rennt und stirbt.
Außerdem würde es den Sinn einer Tor-Wache verdrängen, sobald ein GDler sich Zutritt zu der Gegnerischen Basis verschafft, hat man Maßlos verloren, sollte er nicht dumm sein.
Tor-Wachen sind eig. sehr viel effektiver als eine Claymore und bieten RPlich gesehen auch mehr Sinn.
Ich bin klar gegen die Einfügen davon.
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Finde persönlich auch, dass es bei Claymores mehr Nachteile als Vorteile gibt und großes Potenzial, dass diese abused werden um z.B. ein Haus bei einer Raidverteidigung komplett zuzupflastern.
Damit das gebalancet wäre müsste man evtl. Restriktionen einführen, z.B.:
- Claymores machen nur relativ wenig Schaden und dafür vielleicht einfach stärkere Blutungen (z.B. nur 50 Schaden, aber direkt starke Blutungen).
- Restriktion, wie viele Claymores eine Koalition gleichzeitig platzieren kann (z.B. maximal 7 Claymores pro Koalition gleichzeitig).
- Die Claymore muss deaktivierbar sein, ohne diese auszulösen (also wie die Minen momentan).
Kann aber persönlich auf die Einführung einer Claymore verzichten. Würde jetzt nicht unbedingt viel zum Gameplay beitragen, sondern eher als Warnmethode benutzt werden, wenn man sich z.B. irgendwo von einem Medic behandeln lässt und den Eingang mit einer Claymore absperrt, um zu wissen wenn jemand in das Haus pusht.