Beiträge von TrustY

    Super Arbeit, die geile Arbeit will ich mit diesem Song würdigen. Lasse Liebe da!

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    1. Art des Vorschlages:

    Änderung


    2. Beschreibung:

    Ich schlage vor die maximale Splittergranaten Anzahl die ein Spieler tragen kann auf 1 zu reduzieren und den Medizinern und Scharfschützen zu verbieten Splittergranaten zu tragen.


    3. Begründung:

    Wer in den letzten Wochen NvT Raids gespielt hat, wird bemerkt haben das Granaten sich dazu entwickelt haben die Hälfte der Miete in einem Raid auszumachen. Aktuell fühlen sich Raids wie Star Wars Battelfront 2 CQB Maps an. Meiner Meimung (Meinung) nach, zieht das die Qualität des Combats auf NvT deutlich herunter. Der Grund dafür ist offensichtlich, weniger Gunfights sondern mehr Granaten durch Smokes spammen und willkürlich Flächenschaden anrichten. Dies führt dazu, dass der Spieler selbst nicht das cleane Gefühl eines Kills bekommt und der getötete meist kaum eine chance dazu hatte dagegen vor zu gehen. Um die Anzahl der Granaten welche in einem Raid im Umlauf sind zu verringern, sollte es verboten sein als Scharfschütze und als Mediziner Splittergranaten mit sich zu tragen. Ein weiteres Argument dafür ist, dass beide "Light Units"/Support Units mit 150hp sind und das offensive Nutzen der Splittergranaten nicht zu ihren Einheiten passt.

    * Noch ein kleiner Einblick in den heutigen Raid (props an die Navys, war gut gespielt):

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    4. Inhalte:

    -

    Ah ok, danke für die schnelle Antwort.
    Wird das Clan System weiter ausgebaut werden? Aktuell hat man ja diese "Clan Credits" welche man in seinen Clan einzahlen kann, jedoch kann man mit diesen nichts kaufen.

    Servus,
    wollte mal in Erfahrung bringen, ob schon irgendetwas über ein neues TDM Update bekannt ist oder bekannt gegeben werden kann.
    Ich hatte mal aufgeschnappt, dass es sich beim nächsten Update um ein Ausbau des Clan Systems handeln soll, stimmt das?
    Gibt es Infos über den Zeitpunkt, wann das Update dropt?

    Als aktiver Navy Spritzer kann ich dem ganz sicher zustimmen, vor allem in der Hand von Navy Seals. Falls man Seitens der Serverleitung dem nerf nicht zustimmt, sollte man wenigstens die Double Barrel auf gewisse Jobs begrenzen, da sie in der Hand von Navy Seals mit den vielen HP, Speedboost und Schwerem Schild einfach VIEL zu stark ist. Beispiele dafür wären: Infanteristen SGT +, Panzerdivision

    Zu deinem RPD Punkt:
    RPD ist stark ja, doch die NATO hat mit ihren MGs ein perfekten Ausgleich zur RPD, welche diese sicherlich ausgleichen.

    Die Regel soll natürlich nicht ausgehebelt werden, wenn man ein Platzierbares Schild verwendet, gilt man als Shurta/MP.
    Pioniere haben mehr leben und sind mehr eine Unterstützungseinheit mit Barrikaden und RPG. Infanteristen sind eine Standarteinheit, schwer die in die Argumentation mit einzubinden. Da es nur 4 Leute auf dem Server gibt würde mein Vorschlag nicht zu einem Schild Überfluss führen und die Kampferfahrung als Yurshad/General stark verbessern, während es weiterhin fair bleibt, da das Platzierbare Schild dem Schweren immer noch stark unterlegen ist.

    1. Art des Vorschlages:

    Neuerung

    2. Beschreibung:


    Ich schlage vor, dass man dem Yurshad/Generalen zugriff auf das Platzierbare Schild gewehrt.


    3. Begründung:

    Das liegt relativ auf der Hand - mit dem Riotschild ist man relativ Machtlos in Gefechten, da Schüsse sehr einfach penetraten, das Schild klein ist und schnell Kaputt geht.
    Da man als Yurshad/General auch eine Kampfeinheit Rolle einnehmen kann, passt das Riotschild nicht zu dem Playstyle. Durch ein Platzierbares Schild, könnte man besser an direkten Kampfsituationen Teilnehmen, und müsst nicht die Rolle des Mediziners einnehmen um an der Front zu kämpfen. Zu stark wäre es auch nicht, da man durch die 170hp immer noch eingeschränkt ist und das Platzierbare Schild ein gutes Mittelding zwischen Riot und Schwerem ist.


    4. Inhalte:

    -

    1. Art des Vorschlages:

    Neuerung

    2. Beschreibung:

    Ich wünsche mir, dass die Möglichkeit über F3 die Hymne bzw. den Gebetsruf für alle auch stoppen zu können implementiert wird.


    3. Begründung:

    Die Hymne und der Gebetsruf gehen beide sehr lange und häufig wird sie auch durch getrollt gespammt oder die Situation entwickelt sich zu einer in welcher eine Hymne sehr störend ist.

    Kann man für die NATO natürlich auch machen, wenn diese es ebenfalls wünscht.

    4. Inhalte:

    -

    Also das mit den Ranks ist mehr so ein NATO ding, dass kannst du nicht pauschal sagen, bei der Terror fliegen auch Kämpfer Kampfflugobjekte.
    Finde die Idee, dass Air to Air besser werden soll schon gut im Zusammenhang damit, dass Air to Ground verschlechtert werden soll. Durch einen Nerv der Anti-Airs wäre es wahrscheinlich nahe zu unmöglich für Pios Luftobjekte runter zu holen. Allerdings ist es UNVERTRETBAR die Ressourcen für Flugobjekte noch weiter runter zu setzen. Sie sind so schon nicht besonders teuer, daher wäre dadurch dann 24/7 eine A-10 oder ein Su in der Luft, was eigentlich nicht so gedacht ist.

    Finde ich gut, wir lassen uns gerne auf Alternativen und Diskussionen ein. Allerdings ist so wie es aktuell ist wirklich zu stark. Aktuell sind wir verpflichtete einen schlechten Deal zu nehmen, oder die NATO umzubringen, was wir auch nicht jedes mal machen wollen.

    Servus, ich fühle mich verpflichtet hier, als täglicher Spieler, meinen Senf dazu zu geben, weil ich finde das der Teamleitung und Serverleitung hier unrecht getan wird.

    Das ist hier ja ein schön langer Text, jedoch muss ich sagen, dass vieles davon überspitzt dargestellt ist und einfach nicht der Wahrheit entspricht.

    In meinen Augen von den bisher sichtbaren Aktivitäten, hätten das eine Handvoll anderer Personen auch geschafft.

    Nein, gab es nicht. Die Spielerzahlen waren am explodieren und man hat zügig jmd. benötigt der weiß wie NvT Funktioniert, von der Spielerschaft bis zum Waffenbalancement und dafür gab es KEINEN besseren als Ben. Er war bereits TL und auch im Waffenbalancement aktiv, also jemand der Ahnung davon hat was er macht und wie die Spielerschaft tickt und genau das hat man zu diesem Zeitpunkt gebraucht, vor allem im Bereicht des Balancement.

    Wo macht man das aber fest???

    Neutralität und das kennen von Interaktionen in Fights. Ben hat NvT fast von Anfang bis ende gespielt und weiß wie gefightet wird und was, wann, wie und wo stark/zu stark oder schwach ist.

    2. Auswahl der neuen Superadmins

    Bei einigen Punkten regt deine Aufzählung der Fakten zum Nachdenken an, jedoch steht eine Sache fest -
    S-Admin kann nicht jeder werden - und Zahlen sind dabei LANGE nicht alles. Natürlich ist die Aktivität und die bereit bearbeiteten Tickets wichtig, jedoch lange noch nicht alles. S-Admins müssen weit aus andere Kompetenzen besitzen als endlos viele Tickets zu bearbeiten. Eben diese Fähigkeiten lassen sich nicht in Stats messen, sondern in Situationen in welchen die Team Mitlieder sich unter beweis gestellt haben. Dem hinzuzufügen ist, dass du keinerlei Einsicht in Serverleitung interne Informationen hast wie bspw. Positive und Negative Einträge der Team Mitglieder. Vielleicht besteht die Möglichkeit, dass die anderen Bewerber aus der Sicht der Teamleitung eben diese Fähigkeiten nicht besitzen und fürs erste bswp. noch mehr Erfahrungen sammeln müssen.

    Letzendlich sind alle genannten Personen befreundet miteinander und bilden die höchste Leitung der NATO, nach außenhin ist es schwer zu glauben ohne eine Neutrale Person innerhalb dieser Gruppe zu erwarten das Beschwerden o.Ä Thematisierungen neutral bearbeitet werden.

    Wie du es selbst an anderen Punkten gesagt hast, ist an ihren Fähigkeiten nicht zu zweifeln. Dies selbst sagt aus, dass sie eben auch die Fähigkeit besitzen Dinge von einander zu trennen und neutral zu agieren. Aus der Sicht der Terror Leitung und täglicher User des Servers kann ich mich ganz und gar nicht über ihre Neutralität beschweren. Beschwerden werden immer angehört und neutral bearbeitet. Auch im RP ist kein Nachteil zu erkennen. Der BGEN Foxxy hat NICHTS mit KrassDativ etc. am Hut und ist ein normaler User der ebenso auch noch auf SCP aktiv ist.

    Vergleich: Bewerber Strongfield

    Auch hier wieder, Zahlen sind lange nicht alles. Ich will jetzt Strongfield nicht persönlich angreifen. Doch auch hier kann man pauschal sagen, dass Zahlen nicht viel auszusagen haben. Qualität > Quantität (damit will ich nicht sagen, dass du es nicht hinbekommen könntest Strongfield, liebe an dich)

    6. Roleplay ( KiwiTee )

    Kuss diggi, damit wirfst du meine und die gesamten anderen RP Bemühungen der anderen User und Team Mitglieder in den DRECK.
    Einerseits hast du teilweise recht, der Server basiert aktuell viel auf PVP, was aber nicht direkt etwas schlechtes bedeutet. Andererseits frage ich mich ob wir das gleiche NvT gespielt haben und ob du wirklich ein Teil meiner Fraktion warst. Ich könnte hier jetzt gerne eine unendlich lange Reihe von lustigen RP-Clips
    liefern, jedoch würde das den Rahmen sprengen. Trotz dem vielen PVP, gibt es immer noch einen ausgleichenden RP-Teil der bei weitem nicht so niedrig ist wie du es darstellst. In gewissen Aspekten gibt es viel mehr ECHTES RP als das "schein RP" von früher. Früher wurde hauptsächlich vor vielen Gefechten etwas schein RP gemacht um das Gefecht letzten Endes zu legitimieren. Doch jetzt gibt es Aktionen welche wirklich NUR RP sind und zwar nicht weil die Spieler Regeltechnisch gezwungen sind, sondern weil sie Spaß daran haben.

    3. Konkreter Fall: Nexos

    Hier kann ich nur auf den RP-Teil eingehen.
    Man hat Leute gebraucht.
    Es war die Anfangszeit des Servers und die Offi Ebenden waren komplett Leer, dementsprechend hat man schnell Leute gebraucht. Das gleiche wirst du bestimmt auch irgendwo auf der Terror Seite sehen, weil man eben Leute in den Offi Ebenden gebraucht hat und man dafür keine Bewerbungsphase machen kann. Es wird weit aus mehr Personen geben, bei welchen der Beförderungsverlauf ähnlich aussah und zwar auf beiden Seiten.

    mehrerer objektiv nachvollziehbarer Indizien, insbesondere:

    zeitlicher Abfolgen von Beförderungen

    vergleichbarer Aktivitäts und Ticketstatistiken

    personeller Überschneidungen zwischen Entscheidungsträgern und beförderten Personen

    Genau diese "objektiv nachvollziehbaren Indizien", habe ich nun größtenteils wieder legt. Bei diesen handelt es sich nämlich meines Erachtens nicht um "objektive nachvollziehbare Indizien" sondern um verschiedene Geschehnisse welche Teilweise falsch von die Ausgelegt und falsch beurteilt wurden.
    Um nochmal auf den Punkt der Persönlichen Überschneidungen zurück zu kommen. Nenne mir bitte eine Teamleitung von einem MG Server in welcher nicht einige Personen mit einander befreundet sind. Die persönliche nähe der Teamleitungsmitglieder hat nicht direkt etwas negatives zu bedeuten solange die Personen die Fähigkeit besitzen Thematiken neutral zu betrachten. Was sich auf jeden Fall sagen lässt ist, dass es ganz und gar nicht von Bedeutung war dass Ben KrassDativs leiblicher Bruder ist und dass dies die Entscheidung der Teamleitung nicht beeinflusst hat. Der Vorschlag Ben zum S-Admin zu machen ging von der gesamten TL aus und hatte AUF JEDEN FALL seine Richtigkeit.

    mögliche Bevorzugung bestimmter Personen oder Personenkreise bei Team und Beförderungsentscheidungen. Unabhängig von der tatsächlichen Absicht halte ich bereits das Entstehen dieses Eindrucks für problematisch, da es die Wahrnehmung von Fairness, Neutralität und Vorbildfunktion nachhaltig beeinträchtigt.

    Nach all diesem zusammenwürfeln hast du nun, meiner Meinung nach, auf einer schönen Suggestiven Aussage geendet. Betrachtet man die meisten Ereignisse nüchtern, kristallisiert sich schnell heraus, dass die Entscheidungen doch größtenteils ihre Richtigkeit hatten.

    Meine Meinung:

    Die Teamleitung hat eher ein Lob verdient. Schaut euch doch mal an was sie bereits geschafft haben. Die Teamleitung und Serverentwickler arbeitet tagtäglich mit Herz an dem Server und dies machen sie auch mit Erfolg. Es gibt eine große Anzahl an Spielern die tagtäglich auf den Server kommt und Spaß hat. Auch bei den Team Internen Angelegenheiten bin ich mir sicher, dass sie ihr bestes geben. Sie haben schließlich nun ein relativ "großes" Team unter sich welches auch täglich den Server bespielt und die User tatkräftig unterstützt. Nur durch die Bemühungen der Serverleitung konnte der Server so strahlen wie nie zu vor, daher finde ich es schade, dass nun die Kritik mal wieder vor dem Lob kam, jedoch ist dies ja fast immer so.

    Kb, hier jz noch auf Rechtschreibung zu kontrollieren, des alles macht mir so schon genug Kopfschmerzen.

    Servas, mache mir gerade Gedanken über den Zivillisten Job. Dabei ist mir aufgefallen, dass Zivillisten doch auch NATO Soldaten überfallen können sollten.

    Daher schlage ich vor, dass die Regel entfernt wird, dass Zivillisten keine Soldaten überfallen dürfen.
    Zivillisten sind Bewohner des Landes welches auch gewisse Differenzen mit der NATO haben könnten, da sie durch die NATO schaden erlitten haben etc. und dadurch einen Grund haben der NATO schaden zu wollen.
    Ebenfalls fände ich es cool wenn im Alltag die Zivillisten mehr bespielt werden, da dadurch mehr interaktionen entstehen könnten. Im Bereich RP aber auch PVP. NATO kann nun endlich wirklich Hilfsgüter an Zivillisten geben, Terror kann nun wirklich Zivillisten zum Glauben bringen oder Foltern. Checkt ihr?

    1. Art des Vorschlages:

    Änderung


    2. Beschreibung:

    Ich schlage vor, dass Zivillisten von nun an mit Rüstung spawnen oder die Möglichkeit haben sich Rüstung zu kaufen

    3. Begründung:

    Die Zivillisten werden aktuell wieder ewtas aktiver bespielt, was ich persönlich sehr cool finde, da sie viele neue RP Möglichkeiten bieten und auch eine weitere Fraktion darstellen können. Die Zivillisten sind generell eine coole Rolle durch ihre Möglichkeit eine Base zu Bauen und Spieler auszurauben. Allerdings können sie diesen Möglichkeiten nur sehr schwer nachkommen, da sie keine Rüstung haben und dadurch sehr sehr schnell down gehen.


    4. Inhalte:

    Alle Inhalte befinden sich auf dem Server.

    Ich bin echt zwiegespalten.
    Ich finde beides hat ihre Reize, allerdings muss man nun mehrere Faktoren beachten die es so früher noch nicht gab.
    - Sniper: Mit der aktuellen Sniper Meta wäre es unmöglich für alle anderen Einheiten außer Quats noch ordentlich spielen/peaken zu können.
    - Panzer/Helis: Genau das gleiche bei Helis die Türen halten.
    - Größe der Raids: Wir reden hier von täglichen Raids bei denen auf engsten raum 50 Spieler+ sind, in 1-Person ist es sehr sehr schwer dort den Überblick zu behalten.
    - 1-Person fights: Der Peaker wird hier in einem 1v1 weniger bestraft, da er nicht einf-prefiered werden kann (hier kommt der Punkt der Sniper dann aber wieder ins Spiel)

    Ich finde aktuell ist es eigentlich ganz gut gebalanced, dass wenn man DMG kriegt die 3-Person deaktiviert wird. Eine alternative wäre die 3-Person nach Schaden für noch länger zu deaktivieren.

    hallo leute, ich hab sowas auch gemacht schonmal

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