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Im Gartenhäcksler zerhäckselt werden oder gevierteilt werden?
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Im Gartenhäcksler zerhäckselt werden oder gevierteilt werden?
dafür ist die Texur von meinem Po Super rau
eine Rückverwandelung wird allerdings ausgeschlossen
Die Krankheit Krebs von betroffenen heilen
Vor vier Stunden
Wann warst du das letzte mal high?
In dieser Familie dreht sich alles um Geld. Die Familie bietet eine Geldgemeinschaft. Wir schützen einander Gegenseitig genauso stark wie wir das Geld der Familie und von unseren Familienmitgliedern schützen. Für die Familie, das Familiengeld und das Vermögen aller Familienmitglieder, einzustehen ist unser oberstes Gebot.
| Rangname Nachname | Spielzeit als Fam. Mitglied (Richtwert, NICHT verpflichtend) | Qualifikation | Funktion |
| Hashmadan (Hasyudafas) | ab 72 Stunden | Auserwählter Gesegneter durch aktuellen Hashmadan | Verwaltung der Familie / Oberhaupt |
| Manhig (Mayudafas) | 36 - 48 Stunden | Erfahrung als Organisator, Familienprägende Beiträge zur Kapitalvermehrung der Familie beigetragen, sich mehrmals der Familie bewiesen | Verwaltung der Funktionsträger (Beschaffer, Verwalter, Vermehrer) |
| Shutaf (Shuyudafas) | 30 - 48 Stunden | Bekannt in der Familie, Sympathisch, "Gesegnet", stark ausgeprägte Kommunikative Fertigkeiten | Anwerbung neuer Mitglieder |
| Bitkhon (Biyudafas) | 20 - 24 Stunden | Erfahren in Diskussionen, Kommunikativ, Geübt im Umgang mit Waffen | Sicherung des bestehenden Vermögens |
| Nihul (Niyudafas) | 10 - 15 Stunden | Viel Erfahrung beim Geldverdienen, volles Bankkonto, viel zum Familienkonto beigetragen | Vermögensverwaltung |
| Poreh (Poyudafas) | 2 - 5 Stunden | Erfahrung in der Familie, Beiträge geleistet | Vermögensvermehrung |
| Rekhishah (Reyudafas) | 0 Stunden | Erfahrung als Banker, Erfahrung Geldverdienen | Vermögensbeschaffung |
Die Pflicht aller Mitglieder und Grundgebote, um Mitglied zu sein, sind simpel:
1. Steht für die Familie und Familienmitglieder ein, immer!
2. Bringt der Familie Geld ein
3. Sichert Geld der Familie und deren Mitglieder
4. Repräsentiert die Familie gut
5. Begebt euch nicht in Gefahr sich mit anderen Gruppierungen oder Familien zu verfeinde
Rekhishah:
Als Rekhishah ist deine Aufgabe Geld zu beschaffen. Ein Rekhishah sollte bevorzugt ein Banker sein und dadurch sein Geld verdienen. Allerdings kann er auch andere Wege wählen, um an Geld zu kommen, solange dies keine negative Sichtweise für andere auf unsere Familie wirft oder sich dadurch mit anderen Familien/Gruppen (neben dem Staat) verfeindet.
Um ein Rekhishah zu werden ist kein Verfahren nötig. Geben Sie sich einfach Reyudafas als Nachnamen und schon sind sie Teil der Familie.
Poreh
Als Poreh ist deine Aufgabe Geld zu vermehren. Ein Poreh reinvestiert Geld der Familie oder investiert Eigenkapital in Gelddrucker, Drogenküchen oder andere Hilfsmittel, welche dazu dienen, um Geld reinzuholen.
Um ein Poreh zu werden musst du bereits ein Rekhishah sein, die Qualifikationen erfüllen und von einem Shutafa, Manhig oder dem Hashmadan befördert werden.
Nihul
Als Nihul ist deine Aufgabe das Vermögen der Familie zu koordinieren. Das heißt du überwachst die Aus- und Einzahlungen. Außerdem kümmerst du dich darum, dass die Poreh und Rekhishah ihren Auftrag ausführen und Geld einspielen. Dazu sollte ein sich pflichtbewusster Nihul ebenfalls Geld nebenbei verdienen und in die Familienkasse fließen lassen.
Um ein Nihul zu werden musst du bereits ein Poreh sein, die Qualifikationen erfüllen und von einem Shutafa, Manhig oder dem Hashmadan befördert werden.
Bitkhon
Als Bitkhon ist deine Aufgabe das Geld und die Familienmitglieder zu beschützen. Sei es verbal oder non-verbal. Deine Aufgabe ist es alles zu geben, auch dein Leben, falls nötig, um Familienmitglieder aus heiklen Situationen herauszubringen oder Geld zu sichern. Wird ein Mitglied von der Polizei in Handschellen gelegt wirst du so lange mit dem Staat diskutieren bis dieses wieder auf freien Füßen steht. Sollten Worte nicht reichen nutzt du "andere Methoden". Dabei ist der Ruf der Familie egal, denn die Familie und unser Geld steht über unserem Ansehen.
Um ein Bitkhon zu werden musst du bereits ein Nihul sein und die Qualifikationen erfüllen. Du musst dich bei einem Manhig oder dem Hashmadan vorstellen und eine Prüfung, welche dieser dir stellt, absolvieren.
Shutaf
Als Shutafa ist deine Aufgabe neue Mitglieder für die Familie anzuwerben und sich um das Wohlbefinden der Familienmitglieder zu kümmern. Du kümmerst dich um Konflikte innerhalb der Familie und repräsentierst diese nach außen. Konflikte mit anderen Familien und Gruppierungen versuchst du zu lösen, ohne Gewalt. Du bist der, der mit dem Hashmadan zusammen für die Familie spricht, ihr seid zusammen die Vorzeigefiguren. Außerdem stehst du in enger Zusammenarbeit mit den Bitkhonen und trainierst diesen bessere Kommunikationsfähigkeiten ab.
Um ein Shutaf zu werden musst du bereits ein Bitkhon sein und die Qualifikationen erfüllen. Du musst von dem Hashmadan gesegnet werden und diesen Posten daraufhin, falls du dich dieser Aufgabe gewachsen fühlst, annehmen.
Manhig
Als Manhig ist deine Aufgabe die Koordinierung der Rekhishah, der Poreh, der Nihul und der Bitkhonen. Du kümmerst dich darum, dass die Prozesse des Geldverdienens fehlerlos ablaufen. Du planst große Operationen und führst, falls Nötig "Gegenoperationen" gegen verfeindete Familien durch (wenn die Kommunikation scheitert oder die Situation es erfordert). Du hilfst deinen untergeordneten beim Geldverdienen und gibst diesen Tipps, wie es besser Funktioniert, falls nötig. Bei Fragen bist du der erste Ansprechpartner.
Um ein Manhig zu werden musst du bereits ein Bitkhon sein und die Qualifikationen erfüllen. Du musst dich beim Hashmadan bewerben und eine Prüfung, welche er dir gibt, bewältigen. Danach entscheidet er mit dem Shutaf zusammen, ob du für den Posten geeignet bist.
Hashmadan
Der Hashmadan ist das Herzstück der Familie. Er repräsentiert die Familie und pflegt die Verhältnisse mit anderen Gruppierungen. Er hat die Befehlsgewalt über die anderen. Mit den Manhigen und Shutafen bildet er die Familienregierung. Dennoch ist sein Wort imemr das letzte.
Um der Hashmadan zu werden musst du vom aktuellen Hashmadan zur Abstimmung aufgestellt werden, in welcher dann die restlichen Mitglieder darüber abstimmen, ob du nun der Nachfolger werden darfst oder nicht.
Sollte der aktuelle Hashmadan die Werte der Familie nicht vertreten oder ein schlechter Repräsentant dieser sein, so kann ein Mitglied der Familie eine Familienabstimmung zum "beseitigen" des aktuellen Hashmadans ausrufen. Danach wird über einen neuen Hashmadan abgestimmt.
Mitgliederliste:
| Mitglied (Vor-und Zuname) | Familienrang | Anmerkung |
| - ##### | Hashmadan | |
| - ##### - ##### | Manhig | |
| - ##### - ##### - ##### | Shutaf | |
| Bitkhon | ||
| Nihul | ||
| Poreh | ||
| Rekhishah |
An Zucc:
aber das würde MRP komplett auf den Kopf stellen. Finde es derzeitig keine gute Idee diesen Job zu erweitern.
Es würde den Beruf auf den Kopf stellen, nicht gleich den ganzen Server. Klar, es würde Veränderungen geben und Spieler müssen sich anpassen, aber das ist bei jeder Änderung so. Und als problematisch würde ich das nicht betrachten, es ist ja ein Vorschlag, welcher das Spielerlebnis verbessern soll.
Viele nutzen den Job schon seit langer Zeit so wie er jetzt funktioniert und damit hatte bisher auch keiner Probleme.
Klar, aber es ist halt einfach langweilig sein ganzes RP in der Wohnung ablaufen zu lassen. Nur in der Wohnung hocken und Abkassieren bietet keine Spannung und keinen Mehrwert, es ist eine reine Zeitverschwendung, wenn man es mal so sagen kann. Beim Methkoch gibt es wenigstens noch die Chance auf RP, da die Spieler mal ihre Verschanzung verlassen müssen um ihre Waren zu verkaufen. Dies ist beim Drogenhändler nicht der Fall und das macht ihn wieder so Monoton und Kontraproduktiv (Im RP-Sinne).
Außerdem ist der Drogi für viele der einzige Job, bei dem man sich entspannen kann während dem Verdienen von Geld.
Sollte Geld verdienen denn unbedingt so "entspannend" sein? Gelddrucker sind bereits ein entspannter weg, da braucht man nicht noch einen extra Beruf, welcher sich nur aufs "entspannte Geldverdienen" (sprich primär in der Bude hocken und kaum was tun) konzentriert.
Da würde ja keiner mehr hinterherkommen wenn man JEDE Droge anbauen oder herstellen muss, dazu noch auf die Qualität achten und so, weiß nicht.
Dafür wäre das Handbuch da. Ich verstehe die bedenken, dass das alles zu kompliziert werden würde, aber es ist im großen und ganzen genau wie der Anbau von Canabis, nur anders "gestiled und getuned". Zumal es ja jetzt nicht so schwer wie der Produktionsvorgang von Meth als Methkoch ist. Das mit der Qualität regelt sich ja größtenteils von alleine, wie bei dem aktuellen Marihuanasystem, wo sich die pflanze regelmäßig über Zeit verbessert.
Der Drogenhandel ist sowieso ziemlich unnütz, abgesehen von Mushrooms verkaufe ich als Händler so gut wie garnichts. Ergo hat diese eine Person, die aus Spaß eben doch mal LSD kaufen will, Pech gehabt weil ich das eben gerade nicht herstelle. Die Abwurfstationen würden den Beruf viel zu ähnlich zum Methkoch machen.
Aktuell unnütz, ja. Deswegen verbesserungsbedarf. Aus einem Drogenverkäufer kann man eben so viel rausholen, erst recht in DarkRP, wo der Fokus eben nicht auf totalem Realismus und vollkommener Seriösität liegt. Um den nutzen reinzubringen könnte man eben, wie ich im Teil mit den Drogeneffekten erwähnt habe, besondere Eigenschaften in die Drogen einbinden, welche die Spieler beim konsumieren erhalten, so dass diese eben einen Grund haben, diese zu kaufen. Um dem Herstellungsproblem entgegenzukommen muss ich zugeben, dass für jede Droge ein eigenes Verfahren bzw eine eigene Reihe an Stationen einzuführen doch sehr unübersichtlich wäre. Deswegen würde ich es vielleicht auf drei Stationsreihen beschränken, so dass es leichter und günstiger möglich ist, dass ein Händler alles herstellt. Eine pflanzliche Station, an welcher Tabbak/Zigaretten, Canabis, magic Mushrooms und Kokain hergestellt werden, eine Destille für Alkohol und eine Drogenküche, in der der Rest wie LSD, Meth, PCP etc produziert werden können.
Deswegen wird der Methdealer irrelevant. Sein System generell ist, find ich, für casuals oder neue Leute schwer zu kapieren. Ich habe schon mehere Stunden gebraucht um das meinen Kollegen zu erklären. Deswegen wäre dann der Drogenhändler für die Methproduktion, welche aufgrund des neuen verfahrens einfacher wird, zuständig. Und somit könnte dieser Beruf die Verkaufspunkte übernehmen + neue für jede Droge hinzufügen.
Dazu würde das alles eine eigene Wissenschaft werden was mMn nicht zu DarkRP passt. Soll casual sein, bisschen anbauen und währenddessen chillen oder ein wenig RP führen.
Damit es keine Wissenschaft wird bleibt es wie oben erwähnt eher Simpel wie das Original Marihuanasytem. Und für die, die dennoch extra hilfe brauchen oder generell das zum ersten mal spielen gibt es das Berufs eigene Handbuch.
An Johnjohn:
Die "Möglichkeit" dafür besteht jetzt auch.
Keine Frage, da stimme ich dir zu! Jeder Beruf bietet Möglichkeiten RP zu spielen, ob diese Möglichkeit nun von den Spielern, welche den Beruf ausüben, wahrgenommen werden, ist eine andere Sache. Methkoch, Bergmann und auch der Drogenhändler, als Beispiel, sind Berufe, welche ich sehr selten im RP sehe, was daran liegt, das dies "grinding-Berufe", wie ich es nenne sind. Sprich deren "RP" spielt sich in der Ingame Wohnung ab wo ihr einziges Ziel ist, Geld zu verdienen. Deswegen versuche ich mit meinem Ansatz die Spieler nochmal zu motivieren, das Haus mehr zu verlassen und eventuell die Drogen auch öfters an Spieler, als an die vorgeschlagenen NPCs, zu verticken. Klar, das Problem, dass die in ihren Hütten sitzen und grinden wird dadurch nicht behoben, aber die Chance, dass mehr RP entsteht und das eine andere Spielergruppe, welche eventuell einen höheren Fokus auf RP legt, diesen Beruf dadurch attraktier finde uns spielen möchte, besteht.
Es gibt sehr viele Möglichkeiten für RP die aber entweder nie wahrgenommen werden oder, ich sag es mal auf provokant, von Teammitgliedern unterbunden werden weil es für viele nicht greifbar ist, dass gutes RP über die 100%-ige Einhaltung von Regeln steht
100%tige Zustimmung meinerseits!!! RP sollte über Regeln stehen. Aber dies ist wieder ein riesiges Thema was sehr sehr viel debattierraum lässt, und die Grundprinzipien von RP zu ergründen ist nicht das, was ich hier erreichen will. Aber dennoch ist dies meines Erachtens nach vollkommen wahr, dass die Einschränkung durch Regeln gutes RP in gewisser weiße verhindert und sogar schlechtes RP fördert. Aber wie gesagt, anderes Thema (dennoch interessant darüber zu schreiben, vlt eine Idee für einen anderen Beitrag?).
Der Drogenhändler braucht mMn ein Rework keine Frage, aber viele der Probleme könnte man auch einfacher lösen, ohne aus dem ganzen eine Wissenschaft zu machen.
Mein Vorschlag ist eine Form von Lösungsansatz für dieses Problem. Er muss nicht genau so umgesetzt werden, es gibt viel Raum zur Variation, aber als eine Grundidee, als ein Fundament für ein Re-work, sollte dieser Beitrag ausreichend dienen. Anreize verschaffen und einen Einblick in meine Vision hat mein Vorschlag hoffentlich gewährt.
Glaube schon, gibt nur einen Weg das rauszufinden ![]()
Viel zu viel Arbeit...
Mal angemerkt, ist der Job auch kein Allrounder.
Viel Arbeit ist das wohl, aber es zahlt sich aus, ein einmaliges System, welches es nirgends sonst gibt, was dem Beruf und somit dem Server einen ganz besonderen touch gibt.
Naja er kann jetzt bereits jegliche genannte Droge verkaufen, der einzige unterschied ist dann, dass er diese auch noch selbst herstellen kann
Vorab: Dieser Beitrag wird etwas länger, deswegen bitte Zeit mitbringen um diesen Vorschlag zu lesen und zu verstehen!!! Danke im Voraus
1. Art des Vorschlages:
Bei dem Konzept eines All-Rounder Drogendealers handelt es sich um eine oder mehrere Neuerungen sowohl als auch Änderungen, je nachdem wie man es Umsetzen vermag.
2. Beschreibung:
Einleitung in die Idee:
Das Konzept, welches ich hier Vorstellen möchte dreht sich um eine vollständige Überarbeitung des aktuellen "Drogenhändler" Berufes. Aktuell ist dieser Beruf in der Lage, sollte mein Wissen über diesen Beruf noch aktuell sein, Drogen direkt im F4-Menü/F4-Shop zu kaufen und zu verkaufen. Außerdem kann er Canabispflanzen kaufen und diese Pflegen und Hochzüchten um diese irgendwann für eine Enorme Summe zu verkaufen. Allerdings kann er dieses Canabis nicht wirklich "ernten" und an Spieler verkaufen.
Ein Neuer und meiner Ansicht nach besserer und kreativerer Weg diese Mechanik von ihm spielenswerter und Spaßiger zu gestalten ist in dem man die alten Grundgedanken beibehält aber stark überarbeitet.
Grundgedanken des neuen Drogensystems kurz zusammengefasst:
Drogen, wie z.b. Canabis, können direkt über den F4-Shop gekauft werden, genau wie der Waffenhändler seine Waffen oder der Schwarzmarkthändler seine Gegenstände, welche diese Berufe an die Spielerschaft verkaufen, dort kaufen können. Dieses System könnte man weiter spannen, vor allem bei dem Drogenhändlerberuf. Die Marihuanapflanze kann der Beruf mit den benötigten Gegenständen, wie ein Topf und einer Lampe, zum Wachsen bringen. Durch das ständige Bewässern bleibt die Pflanze am Leben und wächst, wodurch sich der Wert dieser steigert. Nun könnte man eine Mechanik einführen, in welcher man diese Pflanze ernten kann und nun auf der Straße verkaufen könnte oder zu einem NPC bringen, welcher diese ankauft. Dazu könnte die Idee mit den Qualitätsstufen auch als Basis übernehmen, aber weiter überarbeiten. Je nachdem, wie liebevoll man eine Droge herstellen tut und wie "korrekt" man es macht, desto höher ist die Qualität, weswegen diese Droge für einen höheren Preis beim NPC oder bei einem Spieler verkauft werden kann. Eine Droge mit höherer Qualität hat natürlich auch stärkere und länger anhaltende Effekte auf den Konsumenten.
Diese Herstellungsmechanik könnte man nun nicht nur für die Marihuanapflanzen übernehmen, sondern auch für die anderen Drogen, welche der Händler anbietet, so dass das langweilige direktkaufen, obsolet wird.
"Rework" des F4-Shops:
Aktuell ist es möglich im F4-Shop entweder direkt Drogen zu erwerben, welche man an Spieler verkaufen kann oder die Ausstattung, welche für das Herstellen einer Canabispflanze benötigt werden. Diese "Direktkäufe" für Drogen sollten herausgenommen werden. Hinzu gefügt werden sollten die Ausstattungsgegenstände, welche für den Aufbau einer Drogenküche bzw für die Herstellung einzelner Drogen benötigt werden (auf diese geh ich später weiter ein). Diese könnten direkt in Kategorien gegliedert werden, je nachdem für welche Drogen diese benötigt werden. Sprich, unter dem Reiter "Marihuana"= Ausstattung zur Marihuanazucht, unter dem Reiter "Heroin" = Gegenstände für die Heroinherstellung etc. Dies sorgt für ein leicht überschaubares Shopmenü.
Qualitätsstufen:
Die Qualitätsstufen der Pflanzen bestimmen die Intensivität des Effekts und den endgültigen Verkaufswert. Diese Qualitätsstufen können durch die Qualität der Herstellungsgegenstände für Drogen, die regelmäßige Pflege, durch äußere Einflüsse (wie abgeschossen zu werden) und durch die Herstellungszeit beeinflusst werden. Drogen haben unterschiedliche Qualitätsstufen.
Herstellungsverfahren für die einzelnen Drogen (Ideen):
Das Herstellen muss bzw soll auf keinen Fall kompliziert sein, es soll sich vor allem an der einfachen und leicht verständlichen Originalmechanik mit der Marihuanapflanze orientieren, nur eben etwas breiter gefächert auf verschiedene Drogen mit ein paar mehr Schritten zur Herstellung, falls nötig. In den folgenden Textstellen werde ich einzelne Drogen und deren Herstellungsprozesse vorstellen. Zuvor möchte ich anmerken, dass ich die Drogen in einer "Gewinnstufe" (kurz GK) sortiert habe. Dies gibt an, wie aufwendig ein Prozess ist. Aber desto höher der GK, also Aufwand, desto höher ist ist auch der Gewinn am ende (Muss nicht zwingend so sortiert sein, nur eine spontane Idee zur Übersicht).
Zigaretten
GK1
Gegenstände: Tabakbeet(klein), Tabakdünger
Verfahren: Tabakbeet kaufen -> Beet Wässern -> warten -> ernten wenn man es für richtig hält
Qualitätsstufen: 1-5
1-3 = Wachsen lassen + Wässern
4-5 = Ab Stufe 3 einmal mit Tabakdünger düngen
*(Da meine Ahnung von der Serveringamewirtschaft begrenzt ist sollten die Admins hier variieren/es passend machen, ich kann nur Vorschläge liefern)
Herstellungszeit (immer bis max. stufe): Bis Stufe 5 insgesamt 45 Minuten
Verkaufsspanne: ???
Alkohol
GK 1
Gegenstände: Destille, Früchte, Getreide, Kartoffeln
Verfahren: Destille kaufen -> Früchte/Getreide oder Kartoffeln rein -> Regelmäßig erhitzen -> Abschöpfen wenn man es für richtig hält
Qualitätsstufen: 1-5
1-2 = Früchte
1-4 = Getreide
1-5 = Kartoffeln
Herstellungszeit:
Früchte = 20 Min
Getreide = 45 Min
Kartoffeln = 60 Min
Verkaufsspanne: ???
Marihuana
GK 2
Gegenstände: Topf, Lichtquelle, Canabisdünger
Verfahren: Topf aufstellen -> Licht instalieren -> Gießen -> Ernten wenn man es für richtig hält
Qualitätsstufen: 1-10
1-5 = Wässerm
6-10 = Pro Stufe ein mal Canabisdünger
Herstellungszeit: 90 Minuten
Verkaufsspanne: ???
Magic Mushroom
GK 3
Gegenstände: ???
Verfahren: ???
Qualitätsstufen: 1-10
Verkaufsspanne: ???
Kokain
GK 3
Gegenstände: ???
Verfahren: ???
Qualitätsstufen: 1-20
Verkaufsspanne: ???
Heroin
GK 4
Gegenstände: ???
Verfahren: ???
Qualitätsstufen: 1-20
Verkaufsspanne: ???
LSD
GK 4
Gegenstände: ???
Verfahren: ???
Qualitätsstufen: 1-20
Verkaufsspanne: ???
Crystal Meth
GK 5
Gegenstände: ???
Verfahren: ???
Qualitätsstufen: 1-25 (sogar bis Stufe 30( blaues Walter White Meth (nur durch spezielles Verfahren)))
Verkaufsspanne: ???
Man könnte noch verschieden gutes Equipment hinzufügen, was die Qualität und Herstellungsgeschwindigkeit etc beeinflusst, dies ist aber nicht nötig.
Fachverkaufsstellen / Verkaufsspanne:
Vorab: Den "Direktverkauf" in der eigenen Base würd ich entfernen, aufgrund des Faktes das man die Drogen ernten kann und somit transportieren kann. Oder ich würde es nur bedingt drinne lassen, sodass man sich aussuchen kann, ob man die Drogen erntet und zu einem Spieler/NPC bringt oder für einen Bruchteil des NPC-Geldes direkt vor Ort verkäuft (Kompromissidee).
Um den Verkauf der hergestellten Drogen zu gestalten gibt es neben dem Verkaufen an interessierte Spieler den verkauf an Fachhändler-NPCs. Das heißt das auf den Maps NPCs gestellt werden, welche sich auf den Kauf einer Droge spezialisiert haben. (Dies ist kein Pflichtkonzept, man kann auch einen DrogenkäuferNPC entwickeln, welcher dir alle Kurse von Drogen anzeigt und dich alle bei ihm verkaufen lässt, ich persönlich mag nur die Idee von mehreren Spezialisiertenhändlern, weil man sich dann für jede Droge einen neuen "Plan" ausdenken muss, wie man diese jetzt am besten zu diesem NPC bringt.) Bei den Drogenhändlern kann man dann seine hergestellten Drogen verkaufen. Allerdings gibt es einen Drogenkurs (so wie beim Methankaufspunkt), welcher sich von Zeit zu Zeit ändert. Somit kann man mal mehr und mal weniger für seine Drogen bekommen und muss den richtigen Moment abschätzen bzw erwischen, um seine Drogen zu verkaufen.
Drogeneffekte auf Spieler:
Mit Drogen selbst habe ich auf Modern Gaming kaum Erfahrungen gemacht, da ich mir die selten leisten konnte (ich lebe am Existenzminimum ingame). Allerdings weiß ich, dass einige Drogen besondere Auswirkungen auf Spieler haben: Die Magic Mushrooms lassen einen wie auf den Mond springen. Dieses Konzept, dass Drogen special Effekte geben, und einem somit etwas bringen, find ich sehr gut und sollte beibehalten werden. Jede Droge sollte einen Grund haben konsumiert zu werden (im Spiel natürlich). Natürlich muss nicht jede Droge Positiv wirken, soll sie nicht, eher im Gegenteil, es soll dir in einer Weise helfen, aber dir in mehreren anderen Punkten schaden, sei es Ausdauer, Geschwindigkeit, Leben etc. Es gibt etliche Wege die Effekte der Drogen umzusetzen und zu gestalten und dabei noch die Qualitätsstufen zu berücksichtigen und miteinzubinden.
Bsp (nur um meine Herangehensweise zu verdeutlichen):
Canabis
Qualitätsstufe 1:
- Pro-Effekt: Weniger Schaden wird erlitten (5% weniger)
-Kontra-Effekt: Grüner Bildschirm, Ausdauer geht schneller leer (33% schneller)
-Dauer: 10 Sekunden
Qualitätsstufe 5:
- Pro-Effekt: Weniger Schaden wird erlitten (10% weniger)
-Kontra-Effekt: Grüner Bildschirm, Ausdauer geht schneller leer (20% schneller)
-Dauer: 25 Sekunden
Eventuell könnte man noch einen besonderne Pro-Effekt für jede Droge einführen (oder einen besonderen Kontra-Effekt für harte Drogen?), welchen man nur erhält, wenn man die Droge auf der höchsten Stufe konsumiert.
Methdealerproblematik:
Ein Punkt, welcher mir zu bedenken gibt, ist der Beruf des Methproduzenten. Seine Mechanik ist so abwegig zu den jetzig vorgestellten, dass es nicht in das Gesamtkonzept passen würde, zumal der Drogenhändler jetzt ja auch in der Lage ist, Meth herzustellen, und somit einfach seine Rolle übernehmen könnte. Wie genau man mit dem Beruf des Methherstellers umgehen soll, habe ich noch nicht herausgearbeitet. Ob es gut wäre diesen zu Überarbeiten oder gar ganz zu entfernen, da dieser seine Rolle übernehmen kann, kann ich zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen.
3. Begründung (ich versuch mich dieses mal etwas kürzer zu fassen):
Diese Änderung ist finde ich aus vielerlei Hinsicht für alle Spieler und den gesamten Server sinnvoll. Sie verleiht dem Server etwas Frische und gibt dem Drogenhändlerberuf einen ganz neuen Ansatz und Stellenwert.
- Natürlich muss man sagen, dass das Einführen, Planen, Entwickeln, Umsetzen und schließlich auch Veröffentlichen eines so umsatzreichen und neuen Konzeptes aufjedenfall eine Herausforderung selbst für die Erfahrensten Developerteams ist, und das so ein großes Konzept auch dementsprechen lange dauern wird um es endgültig Umzusetzen. Dazu könnte noch die - Gefahr bestehen, dass durch diese Neuerung das aktuelle Methkochsystem obsolet werden könnte und dieser Beruf somit nicht mehr benötigt wird, allerdings kann man die Mechaniken des Herstellungsverfahrens immerhin teils übernehmen.
+ Das einführen einer solchen Mechanik bzw eines solchen Systems wäre nicht nur eine Förderung für den Server im allgemeinen sondern auch fürs RP. Der Fakt, dass Spieler nun öfters ihre ingame-Wohnung verlassen um ihre Waren eventuell an andere Spieler, welche Interesse an diesen Drogen haben oder diese gar schon vorab bestellt haben, da diese die neuen Vorteile der Effekte für etwas nutzen wollen, oder zu NPCs bringen wollen, bietet die Möglichkeit viele RP-Situationen zu schaffen. Nicht nur wird der Aspekt des Gespräches/Des Verkaufes zu einer RP-Situation, sondern es können dadurch auch komplexere Situationen, aufgrund der Herstellung, des Verkaufs oder des Konsums der Drogen, entstehen, in welche kriminelle Banden, RP-Familien, der Staat oder sonstige Organisationen (im Großen Stil) verwickelt sind.
+ Das Designen der Herstellungsprozesse und der Schriftzüge der Drogen kann man außerdem sehr anschaulich mit der Nutzung von vielen bunten Farben veranschaulichen und somit ein angenehmeres Herstellungsverfahren etc herbeiführen. Auch wenn dies jetzt im großen und ganzen kein gigantischer "Vorteil", sondern eher eine Möglichkeit ist, kann dies das Spielerlebnis ein wenig schöner gestalten und einfacher machen.
+ Ein solches Drogensystem ist mir persönlich im gesamten Deutschen RP-Raum, sei es auf DarkRP, SCP-RP oder PoliceRP-Servern noch kein einziges mal begegnet. Auch auf vielen anderssprachigen Servern (Ich bin häufiger mal auf Englischen und Französischen Servern unterwegs) habe ich ein solches System noch nicht entdecken können. Somit wäre dies ein weiteres Alleinstellungsmerkmal für den Server und ein neues, einzigartiges System, welches es noch noch nirgends anders gibt.
+ Die Einführung der Herstellungsprozesse braucht auch keine vielen Zusatzaddons (meine ich). Garry's Mod bietet an sich schon ausreichend Models, welche man für die Herstellugnsgegenstände benutzen kann. Dazu kommen die Models, welche eh schon auf dem Server sind (neben den Drogenmodels noch CSS Content). Die Skripts müssten natürlich selbst geschrieben werden, was an sich der größte Teil der Arbeit (meine ich) wäre, aber eventuell kann man ja das Skript der Marihuanapflanzenmechanik irgendwie zur Hilfe nehmen.
+ Wenn man erst einmal ein Base-Skript hat, sollte es nicht allzuschwer sein, die anderen Drogenverfahren hinzuzufügen. Somit lässt sich das Drogensystem auch in Zukunft leicht ändern und ergänzen, falls einem neue Ideen für Drogen, welche unbedingt ins Spiel müssen, einfallen. Generell ist dieses System des Händlers stark anpassbar und kreativ erweiterbar, es bietet zahlreiche Optionen um es abzuändern.
+ Die Herstellungsverfahren sind ein kreativer aber "einfacher" Weg um das Erlebnis als Drogenhändler etwas "intensiver" zu gestalten. Es bringt mehr Abwechselung in die Sache rein, wenn man es interessant genug gestaltet, an die Drogen zu kommen, welche man verkaufen will, anstatt diese einfach nur stumpf im F4-Menü zu kaufen. Die Arbeit, welche man in die Drogen reinsteckt zahlt sich am ende somit aus.
+ Wenn man diese Ideen so Umsetzt, wie sie hier beschrieben sind, oder dies zumindest als Inspiration/Leitfaden für eine grundlegende Überarbeitung nehmen würde, würde dies den Drogenhändler zu einem komplett neuen Beruf machen, welcher von Spielern erforscht und gespielt werden kann. Ein Komplett neuer Händler, für welchen es zahlreiche Gründe geben könnte, ihn als RP-Spieler aufzusuchen und Ware zu bestellen. Außerdem bringt er einen neune, kreativen und vor allem abwechslungsreichen Weg rein, um sich Geld zu "erfarmen".
+ Dank des Simpel gehaltenen Aufbaus der Herstellungswege für verschiedene Drogen sollte es kein Problem sein das auch neue Spieler schnell verstehen, wie der Beruf funktioniert, agiert und sein Geld verdient. Neben der Gießkanne, welche zur Grundausstattung des Berufes zählt, könnte man ein Handbuch einführen, in welchem kurz und knapp die Wege zum Herstellen einzelner Drogen bzw die Schritte illustrativ und textlich dargestellt werden, so das wirklich jeder schnell verstehen kann, wie das denn genau geht.
+ Ein Beruf, welcher aus gar nicht mal so vielen Mechaniken eine so große Vielzahl an Möglichkeiten rausholt, ist abwechslungsreich und spannend für jeden, egal ob er diesen Beruf zum ersten mal oder zum x-ten mal spielt. Er fördert nicht nur RP, sondern bietet auch mehr spaß am "Grinden" als nur neben seinen Printern zu hocken und seine Marihuanapflanzen beim wachsen anzustarren. Er bringt auch die härtesten Grinder irgendwann mal vor die Ingame-Tür und wirft diese ins RP-Getümmel.
Der Drogenhändler kann ein so vielschichtiger Beruf sein, welcher seine zahlreichen Möglichkeiten, wie man ihn Umsetzen könnte, auch ausnutzen sollte. Er sollte nicht nur als Grindingberuf existieren sondern sein volles Arsenal an RP und Farmingmöglichkeiten kombinieren und bis aufs letzte ausschöpfen um den Spielspaß an diesem Beruf zu maximieren.
4. Inhalte:
Der Inhalt, welcher benötigt ist, ist bereits auf dem Server. Natürlich kann man Ergänzungen machen, aber in meinen Augen werden keine neuen Addons benötigt.
Es wird sich beim Hitman darüber Beschwert dass man kaum Rp mit jenem machen kann, obwohl es andere Berufe gibt, mit denen man noch weniger machen kann.
Das stimmt, unteranderem wird sich über den Aspekt vom mangelndem RP beschwert. Dennoch ist dies nur ein Bruchstück des ganzen Hitman-Problems. Es gibt, wie ich oben aufgeführt habe, zahlreiche Gründe, welche eine Entfernung des Hitmans zu einer Option machen. Und hierbei geht es ja nicht um andere Berufe, sondern um den Beruf des Hitmans. Ich streite nicht ab, das man mit anderen Berufen kein gutes RP machen kann, eher im Gegenteil, viele "Grinding-Berufe" verhindern sogar RP, aber das ist ein anderes Thema.
Rdm Hits sind derzeitig gestattet, wo sich aber gewünscht wird dass es dafür ordentliche Gründe Brauch, ergo eben per Regelwerk verbieten.
Per Regelwerk ist es bereits verboten, nach meinen Kenntnissen, aber dran halten tun sich die wenigsten. Deswegen wäre eben eine Mechanik, welche einen Spieler dazu verpflichtet, eine Begründugn anzugeben, wünschenswert. Oder halt, wie es mein Vorschlag kundgibt, die endgültige Entfernung des Berufes.
Online wird man für einen Beruf beleidigt, obwohl man ja in der Onlinewelt durchaus erwarten kann dass man Hassausdrücke an den Kopf geknallt kriegen kann, I mean spielt mal CS da weiß jeder was Toxicity ist.
Es geht nicht darum wies woanders ist, sondern wies hier ist. Das ist kein Wettbewerb was am toxischsten ist.
Ich denke Mal eher dass der Vorschlag von dir entstanden ist weil du sauer bist auf den Beruf, da du selbst nie Hitman wirst (eventuell) aber Main dadurch dass du öfters durch jenen getötet wirst und nicht wirklich was machen kannst, dadurch dass du nicht weißt ob er nen Hit auf dich hat/hatte oder nicht, jedenfalls schließe ich dass aus den beinahe schon Buchseiten welche du schriebst.
Ich selbst spiele Hitman nicht gerne, da es eben meine Erwartungen nicht erfüllt und mir keinen Spaß macht. Diesen Beitrag habe ich nicht aus "Frust" oder sonst was erstellt, sondern als Vorschlag.
Man kann eine Person damit beauftragen, eine andere Person zu eliminieren, das Ganze hat ein langen Cooldown und kann auch nicht häufig am Tag auf dieselbe Person wiederholt werden. Wenn das jemand persönlich nimmt oder sich deswegen mit jemandem verfeindet, hat das absolut nichts mit dem Beruf zu tun, sondern eher mit der Persönlichkeit der Person. Es ist immer noch ein DarkRP Server im Spiel Garrys Mod und man sollte einen Auftragsmord in keinster Weise persönlich nehmen, da es eben nun mal nur ein Spiel ist.
Ohne diesen Beruf würde es diese schwer umgänglichen/"unfairen" Morde gar nicht erst geben. Eine Eliminierung durch einen Auftragsmörder lenkt definitiv die Wut oder den Frust auf diese Person, die diese Rolle spielt, obwohl er ja nur seine Pflicht erfüllt und er sich das Opfer ja (wahrscheinlich) nicht ausgesucht hat. Ich glaube es würde jeden Spieler frustrieren, welcher aus dem nix und ohne ersichtlichen Grund, umgebracht wird und dadurch einige seiner Sachen, für welche er gearbeitet hat, auf einen Schlag verliert. Wenn jetzt z.b. eine Gang ankommt und dich überfällt gibt es immer noch die Chance da lebend rauszukommen, bei dem Auftragsmörder ist das, wenn er denn viel PVP Erfahrung hat bzw gut im schießen ist, viel viel geringer.
Natürlich sollte man das nicht persönlich nehmen, ich z.b. tue dies auch nicht, aber viele tun dies leider, oder zumindest viele die ich kenne. Es ist nur ein Spiel, trotzdem regen sich Leute auf, wenn Sachen ihres Erachtens nach "unfair" ablaufen und sie dann dadurch benachteiligt werden.
Ich spiele wie gesagt sehr häufig Auftragsmörder und würde aus meiner Sicht sagen, dass ich mich so gut wie mit jedem Spieler und Teammitglied weiterhin super verstehe. Wie oben bereits erwähnt, sollte man sowas nicht persönlich nehmen. Die meisten nehmen es auch einfach als Spaß oder geben einem einen kurzen lustigen Kommentar ab, dann hat sich das ganze auch wieder. Habe auch noch nie harte Beleidigungen oder Hasskommentare gelesen, die ein Auftragsmörder erhalten hat, weil er eine Person erschossen hat.
Dies ist deine persönliche Erfahrung. Aber dennoch gibt es viele Spieler, welche durch ihr Verhalten als Auftragsmörder ein sehr sehr negatives Ansehen auf sich richten, sei es im öffentlichen Diskurs im OOC-Chat oder in privaten Gesprächen im Discord. Oftmals sind sich diese Spieler auch gar nicht bewusst, was hinter ihrem Rücken eigentlich alles über diese gesagt wird, einfach nur weil sie gerne als Auftragsmörder spielen. Auch wenn diese sich nicht das Ziel aussuchen sind diese es eben, welche beleidigt werden, eben weil sie den Mord im Endeffekt durchführen.
Also das ein Opfer einen lustigen Kommentar über seinen Tod abgegeben hat, habe ich selbst noch nicht erlebt.
RP-Situationen können durch den Tod der Zielperson vorzeitig beendet werden. Inwiefern das ganze aber ein Problem darstellt, nehme ich aus deinem Argument nicht ganz raus. Es entsteht aber dadurch auch größtenteils eine neue RP-Situation, indem der Auftragsmörder von zahlreichen Leuten gesucht wird, da er eben jemanden umgebracht hat. Auftragsmorde passieren jetzt auch nicht im Minutentakt, sodass es in irgendeiner Weise ein großes Problem werden würde. Zudem ist DarkRP kein Serious RP Server, weswegen das RP nicht an erster Stelle steht.
Das ist das Problem. Rollenspiel ist ja ein Hauptaspekt von Modern Roleplay, ein Fundamentaler Kern des Servers. Wenn gerade eine echt interessante oder unterhaltsame oder spannende oder sonst eine RP Situation im Gange ist, und dann auf einmal ein Schuss einen Kernaspekt dieser Situation (Einen Spieler) auslöscht, ist das einfach blöd. Nicht nur ist die Situation dann kaputt, sondern die darauffolgende Situation ist meist einfach nur schrottig. Diese "Fahndung" nach dem Auftragsmörder, welche du angesprochen hast, ist meist einfach nur das ein paar Polizisten in die Richtung schießen, wo der tötliche Schuss herkam, dann laufen die hin und dann wars das auch. Zumindest habe ich bisher nicht mehr erlebt.
Auch wenn RP nicht an erster stelle steht ist es dennoch, wie erwähnt, ein Kernaspekt, es steht ja nicht ohne Grund im Titel vom Server und im Titel von der Spielekategorie.
Ich kann ja verstehen, dass man eingeschnappt ist, wenn man getötet wird. Das aber jemand dann direkt vom Server leavt, ist mir auch sehr selten bis jetzt aufgefallen. Wie gesagt, man respawned und das Spiel geht weiter, kein Grund eingeschnappt zu sein. Wenn man viele Waffen dadurch verloren hat oder viel Geld, sollte man daran denken, diese im Inventar aufzubewahren oder das Geld einzuzahlen.
Das aber das Opfer des Hitmans kein Spaß in dem Moment hat, ist selbstverständlich, da er ja eben erschossen wurde.
Das Jemand dem Server leavt passiert selten, das stimmt. Einmal war ich mit ein paar RPlern im Discord und dann wurde einer, welcher eigentlich den ganzen tag nix anderes gemacht hatte, als Geld zu drucken, vom Auftragsmörder erwischt. Daraufhin hatte er einen wutanfall und ist geragequittet. Klar, die wenigsten sind so ein "extremfall", der betroffene ist zum beispiel eigentlich ein echt ruigher Spieler, aber manchmal bringt ein (sinnloser) tod das Fass einfach zum Überlaufen.
Respawnen und Weiterspielen, dafür ist es gedacht und das tun die meisten auch. Aber es ist nun mal blöd wenn man durch diesen unnötigen Tod Geld, Waffen, Drogen oder sonst was verliert. Das ist ja der Fakt, der die meisten Spieler am stärksten belastet. Man hat nun mal oft Geld auf der Bank und man wird halt oft auf offener Straße erwischt vom Hitman, z.b. wenn man gerade zur Bank läuft um was einzuzahlen. Ich zum beispiel wurde in knapp 50% der Fälle am Bankautomaten beim Einzahlen "weggesnipet".
Dann hat der Auftragsmörder in dem Falle seinen Job 1a gemacht. Wenn man aus weiter Entfernung gesniped wurde, wurde der Hit erfolgreich ausgeführt und der Auftragsmörder hat einen guten Moment erwischt und genutzt. Genau das ist der Sinn hinter einem Auftragsmord. Das Opfer soll seinen Tod nicht kommen sehen und hat dementsprechend auch nur in wenigen Fällen eine realistische Chance zu überleben.
Das ist ja eben das blöde, das man als Spieler das nicht kommen sieht und nix machen kann. Das macht das ganze einfach unfair, nervig und frustend für den betroffenen. Ein harter (vlt an der Stelle auch etwas unnötiger) vergleich wäre RDM: sieht man meist nicht kommen und kann man sich auch nur schwer gegen wehren.
Auftragsmorde werden mal mit mehr RP-Hintergrund gegeben, mal mit weniger. Beides wird toleriert und sollte auch nicht allzu häufig passieren.
Du kannst einem schwer nachweisen, ob er dir jetzt wegen einer OOC Auseinandersetzung einen Auftrag auf dich gegeben hat oder eben wegen etwas anderem. Auch hier ist es mir sehr selten aufgefallen, dass das tatsächlich abused wird. Falls doch, kannst du das ganze auch gerne melden, wenn du wirklich stark davon überzeugt bist, dass die Person dich targettet wegen einer Sache, die im OOC passiert ist. Sowas würdest du dann aber nicht nur durch Auftragsmorde spüren.
Das ist das Problem, das es eben diese Unfairen Aufträge gibt, das man dagegen nix machen kann und das das nicht nachgewiesen werden kann. Man kann eben nur Spekulieren, ob das jetzt ein gerechtfertigter Hit war, oder nicht. Deswegen unteranderem sollte das System ja abgeschafft oder stark umgeändert werden, meiner Meinung nach.
Was stellst du dir bei DarkRP vor?
Glaubst du wirklich sowohl Hitman, als auch Polizist würden erstmal ein Ziviles Gespräch führen nachdem ein Mord beobachtet worden ist?
oder ein Episches Standoff wie in einer JoJo's Bizarre Adventure Episode?
Das RP für die beiden, ist für den Hitman, sollte er gefahndet oder gesucht werden von der Polizei, das Verstecken und eventuelle töten der Polizisten, sollte er entdeckt werden.
Für den Polizisten ist es dann eben die Suche nach ihm, das Inhaftieren oder erschießen vom Hitman, für mich ausreichendes RP als Polizist.
Natürlich nicht. Aber ich erwarte schon mehr als stumpfes Geschieße in eine vermutete Richtung. Schnelle Planung und Kooperation erwarte ich, bei der die Sicherheit der Bürger an erster stelle steht, anstatt einfach wie bled in die Menge zu schießen, wie es meistens ist. Klar, das mag jetzt wieder zu "seriös" für DarkRP klingen, aber es ist nicht viel aufwand für ein viel geileres RP-Ergebnis. Man kann sich ja wenigstens ein bisschen bemühen, um RP zu betreiben. Und ein Episches Standoff erwarte ich mit Sicherheit nicht.
Das RP könnte mega ausgespielt werden, keine frage, wird es aber nie, da es meistens einfach nur stumpfes morden und stumpfe schießereien sind, und so etwas sollte einen Beruf, wie z.b. "Auftragsmörder", nicht ausmachen. Das ist kein RP und bringt kein RP, das bringt nur toxisches PVP.
Wenn man es nicht aushält in einer Stunde von einem Auftragsmörder getötet zu werden, dann ist DarkRP nicht für dich..lieber Sandbox spielen I guess?
Und können das welche nicht verkraften, dann müssen diese, sofern sie vorhaben weiter auf dem Server zu spielen, sich anpassen.
Hier kannst und wirst du Gefahren ausgesetzt, die so gut wie immer tödlich enden können, welche im Alltag öfters vorkommen als dass dich ein Auftragsmörder zieht.
Es ist einfach unnötig jede Stunde so einen sinnlosen Tod einzufahren und dadurch Sachen, für die man lange gearbeitet hat, zu verlieren.
Wohl angemerkt wäre es besser für die Hitman-Fans Sandbox zu spielen, da kann man nach belieben töten und PVP betreiben, ohne das ein anderer zwingend Sachen verliert, in welche er viel Zeit investiert hat.
Oder diese schlagen eben eine Änderung vor, dafür ist dieses System im Forum ja da, manche haben nicht den Mut ihre Stimme zu erheben, dann müssen eben andere für eine Gruppe von Leuten sprechen.
Den letzten Teil deines Argumentes verstehe ich leider nicht ganz.
DoppelD321:
8w Spielzeit, vielleicht zwei mal erlebt.
Erregst mehr "Feindlichkeit" in der Community wenn du Zoll spielst lol.
1w Spielzeit, mindestens 4 mal erlebt. Auch wenn das nicht oft passiert ist es trotzdem ein Problem. Und es geht hier nicht um andere Berufe wie den "Zoll" sondern um den Hitman.
siehe Valore, vor allem für Cops bringt der Hitman sehr viel RP, zumindest deutlich mehr als viele andere Jobs.
Weiß gerade nicht was du mit valore meinst.. Ja Hitman könnte sehr gutes RP für Staatsbeamte bringen, tut der Beruf aber leider selten. Das einzige was meist bezweckt wird mit der Polizei ist eine Schießerei auf öffentlicher Straße und das wars. Eine vernünftige Fahndung oder irgendein "nachbereitendes" RP wird zu selten bis gar nicht betrieben, oder zumindest nicht wenn ich online bin.
Bergmänner schlagen zu 100% auf Steine. Wo RP?
Ist kein RP, das ist aber ein anderes Thema was nochmal ein anderen Foreneintrag wert wäre. Dies hat aber 0 Komma 0 mit dem Hitman zu tun.
Nach einem Mord gibt es einen Cooldown von... puh glaube einer Stunde? Vielleicht sogar noch mehr weiß ich nicht genau.
Einmal die Stunde zu sterben ist wohl sehr verkraftbar.
Nervt einen mehr beim Straße überqueren überfahren zu werden weil man mal nicht aufgepasst hat.
Ob einmal die Stunde sterben verkraftbar ist kommt wieder auf die Persönlichkeit des Spielers an. Aber einmal jede Stunde wegen eines Auftragsmörders zu sterben, wobei man eventuell nicht mal weiß was man getan habe könnte, um sich die Aufmerksamkeit von diesem auf einen zu ziehen und dadurch RP-Situationen oder Ingame-Items zu verlieren kann schon, wie bereits gesagt, sehr frustrierend sein.
Man könnte nur eine Regel einführen die das zufällige erteilen von Hits verbieten würde. Lässt sich dann aber natürlich genauso wenig kontrollieren bzw. lässt sich da unwiderlegbar lügen. Demnach sinnlos.
Und das ist der Punkt: Man kann den Abuse beim Hitmanberuf nicht gut genug kontrollieren. Er ist kaum transparent. Eine spontane Idee die ich gerade hätte wäre das man beim Hit-Menü einen Grund angeben/hinschreiben kann, aber ob das jeder tut und ob das dementsprechend der wahrheit entspricht ist auch so ne sache, dementsprechend wäre das auch net die lösung.
1. Zurecht. Neben dem Fakt das man diese doch schon recht klein geschriebene Message leicht übersehen kann wollen manche einfach den Grund wissen, was sie denn jetzt getan haben, damit irgendwer diese beim Hitman als Opfer angibt.
3. Es gehört dazu den Auftrag unauffällig auszuführen, das macht den Beruf ja aus, dennoch gibt es sehr viele Wege, wie man dies in ein RP-Spiel binden könnte. Wie man den Auftrag entgegennimmt könnte man ausspielen (bsp: In einer Gasse in welcher man ein Treffen vereinbart), wie man sein Ziel ausfindig macht könnte man ausspielen (bsp: Personen auf der Straße indirekt Ausfragen, ohne etwas über sich oder seine Absichten Preis zugeben), wie man die Eliminierung durchführt könnte man ausspielen (bsp: Polizisten bestechen oder vom Ort an dem es geplanter weiße geschehen wird fernhalten) etc. Dazu kommt noch, dass ein Beruf, mit dem man kein RP spielen kann nix auf einem RP Server verloren hat. Aber eigentlich ist es möglich mit dem Auftragsmörder, generell mit jedem Beruf, RP zu erzeugen, es kommt halt auf den Spieler und die Umsetzung des Berufes an.
4. Lustig ist Subjektiv. Dem Auftragsmörder machts immer Spaß, aber der der stirbt, der eher selten. Dazu kommts auf die Leute an, die drum rum stehen, wenn die RP spielen wollen oder eine spannende Situation haben und diese dann durch so etwas ein ende nimmt trägt das nix zum spielspaß und nix zum RP bei.
Also ich habe jetzt wirklich keine Ahnung von solchen gmod Servern aber ich gehe mal stark davon aus das nut weil man einen Beruf und sein eigentlich simples Script entfern direkt bessere Performance hat.
Zum anderen muss ich dir recht geben das es nervt wenn man einfach vom hiamsn umgeschlagen wir aber so ist es nunmal i mean du gibst hits auf andere und dann geben halt andere wiederum einen Hit auf dich ist halt ich sag mal so ein geben und nehmen wenn ihr versteht.
Und zu diesem abuse Thema ich muss ehrlich sagen als hitman abused man ja den job ja nicht weil dem Hitman ja im Prinzip scheiß egal ist wen er umlegen muss haupt sache er bekommt sein geld so und was interessiert ihn dann was andere leute für ein problem mit ihm haben (also den Hit meine ich).
Das ist meine Meinung falls ich vielleicht was falsch verstanden habe berichtigt mich gerne
Ja das mit der Performance war nur ein kleiner Anhängsel, das tut nix zur Sache im Endeffekt.
Für den Hitman ist es kein Problem, das stimmt, es ist ja sein "Beruf". Dennoch, viele Hits werden einfach ohne Begründung bzw ohne jeglichen Grund abgegeben und das ist sehr sehr nervig für die betroffenen.
1. Art des Vorschlages:
Bei diesem Vorschlag handelt es sich um eine Änderung.
2. Beschreibung:
Die gewünschte Änderung bezieht sich auf den Beruf des Auftragsmörders/Hitman. Dieser Beruf fördern nur in geringstem Sinne das RP und ist einfach nur Unnötig. Der Vorschlag wäre, das dieser Beruf endgültig entfernt wird.
3. Begründung:
Erst einmal, dieser Beruf gefällt natürlich größtenteils den Spielern, welche gerne PVP betreiben und andere umbringen. Somit ist dieser Beruf natürlich ein guter Weg, um Spieler umzubringen ohne RDM zu begehen, da man ja einen "Grund" hat, ihn umzubringen (Geld + Auftrag).
Oftmals konnte ich bereits im OOC beobachten, wie sich Spieler gestritten haben, wer denn nun diesen Beruf spielen darf. Sie schrieben, dass sie ja so selten Hitman gewesen seien oder dass es ja unfair wäre, dass ein Spieler diesen Beruf so lange besetze. Ein paar mal hat dies auch schon in beleidigenden Auseinandersetzungen im OOC-Chat geendet bis ein Supporter eingreifen, und diese Gespräche unterbinden musste. Dieser Beruf fördert aber in wesentlich mehr Wegen die feindlichkeit der Community: nicht nur im OOC kommt es zu Streitereien oder Auseinandersetzungen wer den Beruf jetzt spielen darf, sondern auch zu vielen stumpfen Beleidigungen, weil ein Hitman einen Spieler im Roleplay ermordet hat. Viele Spieler, welche den Hitman Beruf spielen, ziehen einen Hass auf sich, welcher ihnen vielleicht nicht bewusst wird, bis sie die ersten Beleidigungen und Hass Kommentare lesen, welche sie betreffen.
Dieser Beruf trägt außerdem kaum etwas zur RP-Welt bei, außer das mehr RP-Situationen durch den plötzlichen tot von beteiligten vorzeitig und auf unkreative Art und Weiße beendigt werden. Wenn ein Spieler einen Auftrag auf einen anderen gibt sind die Gründe für diesen meist sehr bedürftig. Es beginnt bereits bei der Auftragsgebung: Die Spieler gehen hin, sagen selten mehr als einen Satz und schon ist der Auftrag erteilt. Und das waren bereits 90% des RPs. Der Hitman spürt sein Opfer nun möglichst schnell auf und erschießt ihn auf stumpfeste Art und weiße und ruiniert somit die aktuelle Situation, in welcher das Opfer gerade RP spielt. So läuft es meistens ab. Ich hab selten einen Hitman-Spieler gesehen, welcher das Potenzial seiner Rolle wirklich ausgeschöpft oder überhaupt nur angekratzt hat.
Somit macht es den betroffenen Spielern, also den Opfern des Hitmans, erst recht keinen Spaß. Im Gegenteil, es ruiniert deren laune, weiter gutes RP zu betreiben oder generell auf diesem Server zu spielen. Wenn sie aus der Ferne, oftmals ohne den Grund dafür zu kennen, erschossen werden und somit nicht nur die aktuelle RP Situation, sondern auch ihre Waffen und einen Bruchteil ihres Geldes, verlieren, kann das sehr frustrierend und demotivierend sein. Und das nervigste bei der ganzen Sache ist, dass die Spieler meist keine Chance haben was dagegen zu tun.
Ein weiterer großer Punkt wäre, dass es sehr viele Wege gibt diesen Beruf zu abusen, und diese Formen des abuse kann man nur schwer nachvollziehen/feststellen und bestrafen. Viele Spieler, welche viel Geld haben, gehen oftmals aus spaß zum Hitman, wählen irgendeinen nix ahnenden Spieler aus und schicken diesen somit in den tot, obwohl sie diesen wahrscheinlich noch nicht einmal im RP getroffen haben. Diese zufällig auserwählten Spieler werden sich auch oft danach zurecht im OOC Chat erkundigen, ob das denn jetzt "RDM" war. Andere Spieler hingegen geben dem Hitman oftmals einen Auftrag auf Leute, welche einen in den Support gezogen haben. Sie möchten sich rächen aber dafür nicht einen weiteren In-Game Warn wegen RDM riskieren. Somit führen auch OOC und RealLife Probleme zum abuse des hitmans. Generell gibt es viele wege, wie Spieler den Hitman abusen können, ohne das diese dafür bestraft werden.
4. Inhalte:
Es gibt keinen potenziellen Inhalt, welchen man hinzufügen könnte. Allerdings könnte man das Playermodel vom Auftragsmörder und dessen Scripts entfernen, um Performance und Speicherplatz zu verbessern, als kleinen Pluspunkt.
Also bin ich blöd oder kann man das schon alles als einfacher Bürger machen wenn man daran Interesse hat?
Random Spieler auszuwählen, denen man Schaden zufügen soll ist Schwachsinn, sorry.
Ich kann einfach den Mehrwert dahinter nicht sehen, wenn ich ehrlich bin
Als Bürger könnte man dann auch Priester oder Händler spielen. Ein Beruf wird meines Erachtens nach durch Regeln und Sondergegenstände/Mechaniken definiert, das sind die Sachen, welche einen Beruf ausmachen im RP. Den Satanisten würden in seinem Fall die Rituale ausmachen, da nur er diese durchführen können sollte.
Das mit dem Schaden war ja nur ein Vorschlag, es gibt bestimmt noch andere Wege, um eine Mechanik einzubauen, welchen allen gefällt. Dennoch war diese Idee ein wenig am Konzept des Hitmans orientiert, da dieser ja auch "Random Spielern" schaden zufügt bzw Spielern mit denen er ja nix am Hut hat, eigentlich. Aber es ist sein Beruf, andere sagen ihm, wen er umlegen soll, und so war mein Gedankengang bei den Ritualen: Das Ritual sagt dir, wen du "umlegen" sollst (dabei muss es ja nicht umlegen sein, es kann auch einfach nur schaden zufügen oder irgendwas anderes machen sein. Hauptsache eine Interaktion mit einem Spieler).
Brauchen tut man vieles nicht. Dennoch ist keiner der Berufe auf dem Server "Obsolet". Im Gegenteil, jeder Beruf trägt, in seiner weise, zum Rollenspiel bei. Der "Religiöse Quatsch" muss ja nicht zwingend beim Satanisten vertreten sein, dieser Beruf ist ja generell eh etwas von der "Okkulteren" Seite. Aber im großen und ganzen kommt es ja drauf an, wie die Spieler den Beruf auslegen und umsetzen (im Spiel).
1. Art des Vorschlags
Die Art des Vorschlags ist eine Neuerung/eine Addition.
2. Beschreibung
2a. Um was für einen Beruf geht es?
Bei meinem Berufsvorschlag handelt es sich um den Beruf des "Satanist". Für den Großteil der Bevölkerung ist ein Satanist eine Person, welche den Teufel und das Böse anbetet. Auch wenn diese Behauptung viel zu Oberflächlich und viel zu ungenau, bzw sogar falsch ist, ist es genau das, was den Beruf des Satanisten ausmachen würde. Es wäre eine Art von Stereotyp, welchen dieser Beruf verkörpern soll, nämlich den Stereotyp eines Teufelsanbeters. Neben dieser humoristisch-klischeehaften Darstellung eines Satanistenberufs wäre aber genau das die Form, welche das vorgesehenen RP unterstreichen würde.
2b. Was wird dieser Beruf machen können? Was ist sein "RP Ziel"?
Der Satanist als Beruf ist eine Person, welcher man schon ansehen tut, dass sie herkömmliche gesellschaftliche Werte ablehnt. Sie durchstreift die Stadt aber verbringt auch einen Großteil seiner Zeit in abgelegenen, ländlichen oder leeren Gebieten um seinen "Glauben" zu praktizieren. Allerdings ist das alleine schwer. Der Satanist führt Rituale in Menschenleeren Gegenden, wie z.b. in einem Wald, seiner privaten Wohnung oder in einer Untertgrundruine, durch. Er will sich dabei nicht entdecken lassen. Diese könnten zum Beispiel daraus bestehen, dass er einen Satansstern auf den Boden malt und diesen mit Kerzen ausschmückt woraufhin er eine Ritualaufgabe erhält.
Außerdem könnte er in Konkurrenz zum Priester stehen.
Das RP-Ziel ist die Eigenschaft, welche jeden Beruf auf dem Server seine Daseinsberechtigung gibt. Das "Ziel" vom Waffenhändler ist es seine Waffen an andere Spieler zu verkaufen und dadurch reich zu werden. Das Ziel des Polizist ist es andere Spieler, welche eine Straftat begangen haben, zu bestrafen. Das Ziel des Bürgermeisters ist es, den Staat und die Staatsorgane zu leiten. Jeder Beruf auf dem Server hat so ein Ziel, welches diesen Beruf spielenswert macht, eine Tätigkeit, welcher man ganz gezielt nachgehen kann. Das Ziel, welches den Satanisten ausmacht, wäre es dann seine Rituale aufzubauen und zu vervollständigen. Für das Vervollständigen gibt es dann natürlich eine Belohnung, sei es Geld oder sonst etwas.
2c. Beispiel für eine (Ritual)Aufgabe des Berufes
Nachdem er ein Ritual durchgeführt hat, könnte er einen Spielernamen erhalten und eine Aktion, welche er ausführen muss. Diese Aktionen könnten sein: "Verletze, Schlage, Ermorde, Bringe zur Ritualstelle etc gefolgt von einem Spielernamen. Dies könnte ihm dann irgendwo am Bildschirmrand angezeigt werden mit einer Zeit, welche er einzuhalten hat. Was genau passiert, wenn er diese Zeit nicht einhält oder was genau er für das Erledigen einer solchen Aufgabe bekommt kann vieles sein.
2d. Wie könnten die "Werte" dieses Berufes aussehen? (Slots, Gehalt etc...)
Hierbei kommt es ganz aufs Serverbalancing an und wie das Team das sieht. Mein Vorschlag wäre, dass es 1 bis 3 Satanisten geben könnte, da zu viele die Straßen mit diesem doch schon sehr speziellem Beruf fluten würden und es somit nix "besonderes" mehr wäre. Für die restlichen Werte bin ich nicht qualifiziert genug bzw zu wenig im Balancing des Servers drin.
3.Begründung
Erst einmal, mir ist klar das "Satanist" kein super seriöser Beruf ist, aber dies ist ja auch kein Serious-RP Server sondern Semi-Serious-RP, zumal man dennoch diese Rolle seriös ausspielen kann, da diese sehr vielschichtig ist und viele Möglichkeiten in der Gestaltung des RPs bietet. Mit einem solchen Beruf bieten sich viele neue Wege um RP zu spielen oder wie RP Situationen entstehen und ausgespielt werden können. Die Vielfalt des Rollenspiels würde durch einen solchen Beruf, wenn er denn aktiv am RP-Geschehen teilnimmt, was dann natürlich ganz auf den Spieler ankommt, drastisch angekurbelt werden, zumindest in der aktuellen Situation. Außerdem würde dieser Beruf, wenn man es denn richtig Umsetzt, eventuell noch eine neue Ebene zum Priester-RP hinzufügen, man könnte eine Konkurenz zwischen diesen beiden Parteien entstehen lassen oder aber eine Kooperation, es gibt viele Wege um das auszuspielen und auszubauen. Somit fördert dieser Beruf nicht nur die Kreativität der Spieler sondern auch die Kreativität des RPs und dessen Gestaltung. Es wird quasi ein ganz neuer Weg, wie mit jedem Beruf, geschaffen, um RP zu betreiben, und es liegt somit, wie bei jedem Beruf, in der Hand des Spielers, was er damit macht. Aber dieser Beruf gibt den Spielern die Möglichkeiten, ganz neues auf die Beine zu stellen.
Auch wenn der Server bereits eine Vielzahl an großartigen Berufen darbietet würde speziell dieser Beruf noch einmal mehr Berufsvielfalt dazuaddieren, alleine aufgrund der verschiedenen Spielweisen, welche man mit diesem Ausüben kann. Außerdem würde jeder diesen Beruf schnell "erlernen" bzw verstehen können, da es ja eine "abgestumpfte", klischeehafte Variante eines Satanist, ein Teufelsanbeter, ist. Jeder hätte somit die Möglichkeit diesen Beruf schnell "detailgetreu" und auf seine eigene Weise auszuüben.
Es gibt generell viele Möglichkeiten diesen Beruf zu gestalten, nicht nur als Spieler im RP, sondern auch als Developer und als Server. Die Wege um diesen Job zu Designen können endlos sein. Neue Wege Geld zu verdienen könnte man durch diesen Beruf hinzufügen, neue Jobbezogene Fahrzeuge könnten passen eingebaut werden oder gar kleine Mapergänzungen, wo der Satanist sich "heimisch" fühlen könnte. Es gibt viele Additionen, welche man tätigen könnte, um diesen Beruf Optimal zu gestalten. Aber am wichtigsten ist das Community-Feedback, wie die diesen Beruf findet, was sie hinzufügen oder verändern würden und wie sie diesen Beruf generell sehen. Eine enge Zusammenarbeit mit der Community ist für die Schaffung dieses Berufes wichtig, generell für die Schaffung eines jeden Berufes des Servers ist die Community ein unabdinglicher Teil.
Außerdem würde diese Berufsaddition den Wunsch von mir, und anderen Spielern, endlich erfüllen. Dies wäre ein Großartiges Gefühl.
Schwer könnte sich natürlich die Implementation des Berufes gestalten und die Findung und Überarbeitung bestehender Regelungen. Die Integrierung neuer Mechaniken und Add-Ons wie Playermodels wird natürlich auch ein Problem darstellen, Ressourcentechnisch etc. Aber es gibt immer eine Lösung und auch für diese Steine, welche der Vollendung dieses Berufes im Wege liegen, gibt es bestimmt welche.
4. Inhalte
Für die Umsetzung, wie dieser Beruf im Endeffekt gestaltet wird, gibt es keine Grenzen. Es gibt etliche passende Playermodels und passende Add-Ons. Aber welche genau genommen werden, ist mir persönlich gleich. Mir geht es um das RP, dabei spielt das Playermodel, in meinen Augen, keine sonderlich große Rolle. Deswegen würde ich diese Entscheidung der Community oder dem Serverteam überlassen, falls mein Vorschlag des Neuen Satanisten-Jobs angenommen wird