Alpha-9 Zu Sigma-2 Umgennant.
MTF Zeta-4 Jobregeln:
Die Zeta-4 (“Gate-Keeper”) agiert hauptsächlich außerhalb der Foundation, hält Funkkontakt mit der Foundation, macht relevante Orte für Interessengruppen schwer erreichbar und schützt die Foundation somit von Außen. Die Einheit wird von dem Feld Agent unterstützt.
**Die MTF Zeta-4...**
- ist eine eigenständige Einheit und agiert unabhängig von der restlichen MTF in der Foundation, kann diese aber bei nötigem Grund hinzuziehen.
Agent Jäger Umgennant zu Feld Agent:
Agent Jäger
Agent Jäger ist für das Ausspionieren von Interessengruppen an der Oberfläche zuständig. Zusätzlich verwischt er jegliche Spuren, von einem zuvor geschehenen Einsatz an der Oberfläche.
**Agent Jäger...**
- darf D-Klassen nur Augenbinden anlegen, wenn der Wissenschaftler es explizit fordert.
Feld Agent
Der Feld Agent ist auf Spionage und Aufklärung an der Oberfläche spezialisiert. In seiner Funktion bietet er für die MTF eine Ergänzung der Zeta-4, dieser soll bei Feuergefechten, Verhandlungen und Breaches aushelfen und allgemein unterstützung leisten.
**Feld Agent...**
- darf mit GOIs Verhandeln.
CT Jobregeln:
**Das Containment Team...**
- darf das MTF bei GOI-Angriffen mit maximal vier Einheiten unterstützen
GOI Jobregeln:
Alt:
Mitglieder von Interessengruppen…
- dürfen nur von 16.00 Uhr bis 22.00 Uhr angreifen (Infiltrieren ausgenommen).
- Jede Interessengruppe darf nur einmal pro Tag einbrechen, zwischen zwei Angriffen muss jedoch mindestens eine Stunde gewartet werden.
- dürfen durch Manipulation/Erpressung Personal in der Foundation korrupt machen. Dabei müssen sie darauf achten, was sie von dem jeweiligen Beruf erwarten können. Sie dürfen Personal nicht dazu zwingen, gegen die Korruptionsregeln zu verstoßen.
- sind verpflichtet, pro Woche mindestens 2 Raids durchzuführen. Pro Tag dürfen maximal 2 Angriffe stattfinden.
- dürfen SCP-035 mit nicht gekauften Standartwaffen versorgen.
- verfolgen bei einem Angriff stets ihr Ziel. Sollten sie dieses (aus strategischen Gründen) nicht mehr erreichen können, müssen sie sich zurückziehen oder können freiwillig kapitulieren.
- dürfen außerhalb eines Angriffes nur auf die Foundation schießen sollten diese sich selbstverteidigen.
Neu:
Mitglieder von Interessengruppen…
- Raids düfen nur von 16.00 Uhr bis 22.00 Uhr stattfinden.
- Braucht immer 1 klares Ziel für den Einbruch in die Foundation und muss sie nach Erfüllung wieder verlassen. (Darf nicht mehr als 2 SCPs, egal ob Objekt-SCPs oder gewöhnliche SCPs mitnehmen)
- Darf nur 1 mal pro Tag einbrechen (pro GOI), wenn eine Flagge im CTF am Vortag erobert und bis zu 22 Uhr gehalten wurde.
- Die "Intruder" usw. dürfen nicht am CTF mitwirken.
- Darf niemand, der keine Gefahr ist, töten, sondern muss diese als Geisel nehmen. Geiseln dürfen nicht beliebig getötet werden und müssen von der MTF eingetauscht werden.
- Beide GOIs spielen für sich selbst und gegeneinander, für ihre eigenen und andere Interessen, dürfen kurze Waffenstillstände verhandeln, aber nicht gegen die Foundationmitglieder oder Oberflächeneinheiten gemeinsam antreten.
- Beide GOIs dürfen sich verfeinden und gegeneinander antreten, wenn eines der beiden ein SCP als Beispiel hat oder es zu Kriegsverhältnissen kommt, ein feindseliger GOI-Raid darf nur 1 Mal pro Tag passieren, egal von wem.
- Im CTF sind die beiden GOIs feindselig, aber hier muss RP herrschen, bevor einem Beschuss.
- MTF Gegenraids dürfen nur mit Ziel passieren und im Endeffekt müssen die MTFs wieder gehen, wenn sie ihr Ziel erreicht haben. (Gegenraids dürfen nur 2 pro Tag passieren)
- Es kann nur 1 Objekt-SCP über Mapwechsel hinweg behalten werden.
- Spielerlimit von 24 (Sollten bis auf die 24 auch Leute annehmen, wenn geeignet) in GOIs, pro GOI, mehr dürfen sie nicht aufnehmen. (Aus Balancinggründen, bei MTF gibt es keine Regelung)
- SCPs ohne Grund freilassen ist verboten, immer nur mit Grund, oder taktischem Grund.
- dürfen außerhalb eines Angriffes nur auf die Foundation schießen sollten diese sich selbstverteidigen.
(Aus Übersichtlichkeit so aufgezählt)
Intruder/Infiltrator Jobregeln:
- benutzen ihre Waffen nur um ihre Tarnung aufrechtzuerhalten und sind keine reine Kampfeinheit. Bei Angriffen ihrer GoI dürfen sie jedoch von innen heraus die FD schwächen und Personal töten. Nach einer erfolgreichen Infiltration ist es gestattet die Basis mit dem eigenen Arsenal zu verteidigen.
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