Wer kennt es nicht. Man will einen Drogenkoch raiden und der knallt einem mit ner SCAR weg. Um endlich Klarheit zu schaffen wer welche Waffen tragen und vor allem NICHT tragen darf habe ich mal eine farbliche Liste angefertigt. Diese ist in Nahkampf , Leicht und Schwer eingeteilt. Am Ende der Liste stehen noch einige Sonderregelungen für gewissen Jobs.
Ich werde versuchen die Liste so aktuell wie möglich zu halten sollten sich Regeln ändern oder neue Waffen ins Spiel kommen, (Alle hier aufgelisteten Einteilungen sind direkt aus Spiel)
Nur Gangster, Diebe, Rebellen, Terroristen, SEK, Sicherheitskräfte, Waffenhändler, Schwarzmarkthändler und Drogendealer dürfen Schwere Waffen tragen.
Nahkampf:
Harpune
Machete
Messer
Ninjaschwert
Leichte Waffen:
Pistolen:
Colt 1911
Colt Python
Glock 18
HK USP
HK45C
M29 Satan
M92 Beretta
P08 Luger
Raging Bull
Raging Bull (Visier)
Remington 1858
SW Model 3 Russian
SW Modell 500
SW Model 627
Maschinenpistolen:
Bizon PP19
FN P90
HK MP5
HK MP7
HK USC
HK UMP45
KAC PDW
KRISS Vector
MP40
MP5SD
MP9
Magpul PDR
SR-3M Vikhr
STEN
TEC 9
Tommy Gun
UZI
Schwere Waffen:
Gewehre:
73 Winchester Carbine
AAC Honey Badger
ACR
AK-47
AK-74
AMD 65
AN-94
AS-VAL
F2000
FAMAS F1
FN FAL
G36
HK 416
HK G3A3
HK SL8
L85
M14
M16 ACOG
M4A1 Iron
SCAR
Steyr AUG A3
TAR-21
Schrotflinten: *
Benelli M3
Browning Auto 5
Doppelläufige Schrotflinte
Ithaca M37
Remington 870
SPAS12
Striker 12
USAS
Winchester 1897
Winchester 87
Maschinengewehre:
Ares Strike
FG 42
M1918 BAR
M249
M60
PKM
Scharfschützengewehre:
AI AW 50
Barret M82
Barret M98B
Dragunov SVU
Intervention
M24
PSG-1
Remington 7615P
SVD Dragunov
SVT 40
Thompson Contender G2
Explosiv:
Haftgranate
M61 Granate
M79 GL
RPG-7
*Sonderregeln:
Der Wachtmeister DARF Schrotflinten tragen
C4 und Handybombe sind NUR für den Terroristen benutzbar
Changelog:
- 08.05.17 - AAC Honey Badger nach RP Update von Maschinenpistole zu Gewehr geändert
- 02.05.17- Beitrag erstellt