Ok, Metropolis sah in der Vorschau toll aus, denn
a) ich liebe Metropolis
b) "unsere" Version ist texturmäßig etwas unschön, die Vorgeschlagene sieht recht gut aus.
Zuerst einmal: Die Map ist ein fetter Clusterfuck aus sinnfreien, absurd geformten, großen Gebäuden, welche zwar grundsätzlich eine nette Textur haben, aber dennoch unansehnlich sind.
(ignoriert das Blut rechts, der Bot hat seine Tage)
-Keines der Gebäude erfüllt in meinen Augen irgendeine sinnvolle Funktion, trotz dieser enormen Größe. Es gibt keine Shortcuts, Traitor-Fallen, sinnvolle Verstecke oder Aufenthaltsorte, an denen man sich einigermaßen wohl fühlt. Nicht einmal der Traitor hat eine Art Shortcut um diese gigantische Map zu überbrücken. Lediglich zwei beieinanderstehende Gebäude sind nach innen betretbar, aber bieten tun sie dort auch nicht viel, außer die Möglichkeit sich einzuschließen und auf den Traitor zu warten.
-Daraus ergibt sich folgendes Problem: Die Map ist viel zu fragmentiert. Viele fette einzelne Gebäude, die absolut nichts miteinander zu tun haben, außer dass spärlich ein-zwei handvoll Brückenbretter verteilt sind. Wer hier kos ist wird entweder zerlegt sobald er sich fortbewegen will, da es ja nur eine handvoll Bretter zum Voranschreiten gibt, oder er vercampt sich minutenlang und wartet. Selbiges gilt für Innocents. Die Map ist so unübersichtlich, kantig und detailvoll, dass man sich als Inno einfach nur an einer der hundert Nischen vercampen und die Sicht auf die 1-2 Brücken behalten muss, die zu einem führen, sofern der Verräter bekannt ist. Der Traitor muss sich ja irgendwann blicken lassen. Hier würden nur noch T-Waffen oder extreme Vorsicht helfen.
-Die Map hat absolut keinen sinnvollen Aufbau. Man weiß nicht wo man ist, wo man hin will, wo andere sein könnten, wo man hinsnipen wollen würde. Es gibt keinen Ort zum "Entspannen".
-Die Map hat einige sehr ungünstige Ecken und Kanten außerhalb des für Normalsterbliche begehbaren Bereichs. Der Mapmacher hat definitiv keine Waffen wie den Enterhaken oder Flopper berücksichtigt. Dies ist auch daran bemerkbar, dass unten zwar eine Death-Zone herrscht, diese aber Falldamage austeilt. Flopper einstecken, runterspringen, auf irgendeine Erhöhung wie ein Blumenbeet oder einen Lastwagen hüpfen und man hat sich erfolgreich gaaanz unten versteckt. Einzelne solcher Stellen sind ja ok, es gibt z.B. auch diese Möglichkeit auf Rooftops (kleines Dach ein wenig oberhalb des endgültigen Bodens), aber die schiere Masse an Gelegenheiten so etwas zu tun wird viiiele Spieler dazu motivieren, dort unten Quatsch zu betreiben. Der Flopper negiert den konstanten Fallschaden und alle hören permanente Flopper-Explosionsgeräusche, während der Spieler dort unten seinen Spaß hat. Ist dann wieder ein Fall für Admins, ihn dort wegzuslayen, was schwierig ist wenn diese gerade alle noch in der Runde aktiv sind.
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Möglichkeit, um mit Flopper sich zu verstecken, durch Gebäude zu schauen und zum Snipen hervorzukommen:
Lauter Möglichkeiten, dem Schaden kurz vor dem Boden zu entkommen, indem man einfach mit T-/Dete-Items dort hinfliegt:
Hier ist sogar die Möglichkeit vorhanden, von der kleinen Plattform an der Leiter links auf die Anhänger zu springen. Ohne irgendein Perk hat mich das weniger als 100 HP gekostet, es würden dauernd Leute auf die Idee kommen, dort unten auf Zaun etc. rumzuspielen.
Bin hart gegen diese Map. Normales Metropolis ist geil, das hier hat damit aber abgesehen vom Namen absolut nichts zu tun. Mapmacher hat's einfach übertrieben.
Kann zur Not noch eine Art "Let's Erkund this Map" hochladen, weil ich so schlau war ein paar der Testereien aufzunehmen, würd's aber lieber nicht tun, denke nicht dass ihr Videomaterial so dringend braucht.