Beiträge von Totobiii

    Ok, Metropolis sah in der Vorschau toll aus, denn

    a) ich liebe Metropolis
    b) "unsere" Version ist texturmäßig etwas unschön, die Vorgeschlagene sieht recht gut aus.

    Zuerst einmal: Die Map ist ein fetter Clusterfuck aus sinnfreien, absurd geformten, großen Gebäuden, welche zwar grundsätzlich eine nette Textur haben, aber dennoch unansehnlich sind.

    Externer Inhalt i.imgur.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    (ignoriert das Blut rechts, der Bot hat seine Tage)

    -Keines der Gebäude erfüllt in meinen Augen irgendeine sinnvolle Funktion, trotz dieser enormen Größe. Es gibt keine Shortcuts, Traitor-Fallen, sinnvolle Verstecke oder Aufenthaltsorte, an denen man sich einigermaßen wohl fühlt. Nicht einmal der Traitor hat eine Art Shortcut um diese gigantische Map zu überbrücken. Lediglich zwei beieinanderstehende Gebäude sind nach innen betretbar, aber bieten tun sie dort auch nicht viel, außer die Möglichkeit sich einzuschließen und auf den Traitor zu warten.

    -Daraus ergibt sich folgendes Problem: Die Map ist viel zu fragmentiert. Viele fette einzelne Gebäude, die absolut nichts miteinander zu tun haben, außer dass spärlich ein-zwei handvoll Brückenbretter verteilt sind. Wer hier kos ist wird entweder zerlegt sobald er sich fortbewegen will, da es ja nur eine handvoll Bretter zum Voranschreiten gibt, oder er vercampt sich minutenlang und wartet. Selbiges gilt für Innocents. Die Map ist so unübersichtlich, kantig und detailvoll, dass man sich als Inno einfach nur an einer der hundert Nischen vercampen und die Sicht auf die 1-2 Brücken behalten muss, die zu einem führen, sofern der Verräter bekannt ist. Der Traitor muss sich ja irgendwann blicken lassen. Hier würden nur noch T-Waffen oder extreme Vorsicht helfen.

    -Die Map hat absolut keinen sinnvollen Aufbau. Man weiß nicht wo man ist, wo man hin will, wo andere sein könnten, wo man hinsnipen wollen würde. Es gibt keinen Ort zum "Entspannen".

    -Die Map hat einige sehr ungünstige Ecken und Kanten außerhalb des für Normalsterbliche begehbaren Bereichs. Der Mapmacher hat definitiv keine Waffen wie den Enterhaken oder Flopper berücksichtigt. Dies ist auch daran bemerkbar, dass unten zwar eine Death-Zone herrscht, diese aber Falldamage austeilt. Flopper einstecken, runterspringen, auf irgendeine Erhöhung wie ein Blumenbeet oder einen Lastwagen hüpfen und man hat sich erfolgreich gaaanz unten versteckt. Einzelne solcher Stellen sind ja ok, es gibt z.B. auch diese Möglichkeit auf Rooftops (kleines Dach ein wenig oberhalb des endgültigen Bodens), aber die schiere Masse an Gelegenheiten so etwas zu tun wird viiiele Spieler dazu motivieren, dort unten Quatsch zu betreiben. Der Flopper negiert den konstanten Fallschaden und alle hören permanente Flopper-Explosionsgeräusche, während der Spieler dort unten seinen Spaß hat. Ist dann wieder ein Fall für Admins, ihn dort wegzuslayen, was schwierig ist wenn diese gerade alle noch in der Runde aktiv sind.

    Spoiler anzeigen

    Möglichkeit, um mit Flopper sich zu verstecken, durch Gebäude zu schauen und zum Snipen hervorzukommen:

    Externer Inhalt i.imgur.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    Lauter Möglichkeiten, dem Schaden kurz vor dem Boden zu entkommen, indem man einfach mit T-/Dete-Items dort hinfliegt:

    Hier ist sogar die Möglichkeit vorhanden, von der kleinen Plattform an der Leiter links auf die Anhänger zu springen. Ohne irgendein Perk hat mich das weniger als 100 HP gekostet, es würden dauernd Leute auf die Idee kommen, dort unten auf Zaun etc. rumzuspielen.

    Externer Inhalt i.imgur.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    Bin hart gegen diese Map. Normales Metropolis ist geil, das hier hat damit aber abgesehen vom Namen absolut nichts zu tun. Mapmacher hat's einfach übertrieben.

    Kann zur Not noch eine Art "Let's Erkund this Map" hochladen, weil ich so schlau war ein paar der Testereien aufzunehmen, würd's aber lieber nicht tun, denke nicht dass ihr Videomaterial so dringend braucht.

    ,weil das die Seriosität des Beitrags beschädigt.

    Ich weiß, hier gibt es deutlich Sinnvolleres zu besprechen, aber das war in meinen Augen das Gegenteil von unseriös. Kein umgangssprachlicher Begriff verwendet und ausschließlich mit vernünftigen Begriffen die Thematik bei dem benannt was sie nun einmal ist, auch wenn's "eklig" ist. Soll er schreiben, "er hatte in die Kloschüssel gekackt"? DAS wäre unseriös.

    Dabei fällt mir auf, dass eine recht kurze Zeit lang der Gesundheits-Status des Juggernauts sich prozentual zu seiner HP veränderte, statt erst nachdem er unter 100 HP fiel. War irgendwann plötzlich wieder weg, weiß gar nicht mehr was du damals dazu gesagt hattest.

    Lässt sich das nicht wieder einfügen?

    Gibt's nicht eine Watchlist-Funktion von ulx, die man ggf. ein wenig anpassen könnte? Vielleicht hieß es anders, aber 2014-2015 gab es eine solche Funktion auf TTT, die allerdings glaube ich ein silent-command, also nur für Superadmins aufwärts, war.

    Hatten wir hier und da mal genutzt, bis das Feature erst nur noch für Quatsch benutzt und dann irgendwann entfernt wurde.

    Edit zur Erläuterung: Im Endeffekt konnte man zu jedem Spieler eine Angabe vornehmen, die eingeblendet wurde sobald dieser den Server betrat und auch manuell abgelesen werden konnte.

    Oh boy, Joey hat eine Danksagung verfasst! Was er wohl zu mir sagt?

    ...

    Seid mir bitte nicht böse, solltet ihr nicht genannt worden sein

    :smile::mellow::confused::huh::sad::tired::crying:

    Spaß... *Schnief* beiseite... Ist schon gut, ich versteh das.... Ich versteh das total...

    Super cool geschriebener Text. Und er wäre natürlich nicht von Joey, wenn er nicht so dermaßen ausführlich ist, dass er zwei fucking Beiträge braucht.

    Wenn man liest was ihr scheinbar so für geile Zeiten miteinander hattet bereut man es schon fast, nicht selber mal da gewesen zu sein. Freut mich enorm, dass sich hier wieder so enge Freundschaften und Verbindungen über meinen Lieblingsserver und auch über die Community bilden, ich fühl mich da echt an 2014-er FireX-Gaming-Zeiten erinnert.

    Du und Eller erinnern mich fast schon an Silesh und mich damals, er kam damals auch kurz nach mir dazu, ich war immer eine Stufe höher und wir beide trafen uns dann erstmals auf dem Superadminrang.

    Kleine Prediction: Falls unsere geehrten Co-Owner jemals jemand anderem Platz machen wollen wirst erst du und dann Eller Co, damals hatte Silesh mich genauso an diesem Zeitpunkt überholt :^)

    1. Art des Vorschlages:

    Änderung

    2. Beschreibung:

    Dauerhafte Anzeige des Cloaking-Statusses, wie er auch bei Tarnungen und Identitätsdiebstahl verwendet wird. Zudem Entfernung der Chatmeldungen zu Tarnung und Cloaking.

    3. Begründung:

    Wenn man sich mittels Cloaking Device unsichtbar oder sichtbar macht, oder Tarnung aktiviert/deaktiviert, erhält man jedes mal eine Chatmeldung, was sich auf Dauer enorm aufsummiert, da man z.B. mit dem Cloaking sparsam sein muss und es somit bei jeder Gelegenheit wieder deaktiviert. So sah es dann beispielsweise vorhin innerhalb einer Runde aus:

    Externer Inhalt i.imgur.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    Dabei fiel mir auf, dass Tarnung und Identitätsübernahme doch eine angenehme kleine Daueranzeige über dem eigenen Status haben, was sicherlich ebenso praktisch für die Cloaking Device wäre.

    Ich würde es, sofern möglich, für sinnvoll halten hier ebenso eine Anzeige für die Cloaking Device einzuführen, und dafür die Chatmeldungen für Cloaking und Tarnung zu unterbinden.

    Externer Inhalt i.imgur.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Wie üblich bisschen Soundspinnerei, diesmal gepaart mit etwas knapp bemessener Text-Anzeigedauer.

    Enjoy!

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    *sitzt heulend mit regelwerk in der ecke*

    Solange es nicht um Inhaltliches geht (kein Plan vom Gamemode) gibt es hier sicherlich auch einige Leute, die gerne vor dem Release Rechtschreibung bzw. Ausdrucksweise (sowohl Grammatik, als auch Verständlichkeit) prüfen und verbessern können, sofern nötig. Gerade unter den Forummods sind ja einige bei (auch ich), die gerne bei so etwas helfen und zur Not auch vertrauenswürdig genug sein sollten, den Inhalt des Regelwerks nicht zu verbreiten.

    Weiß ja nicht wie leicht dir das fällt, daher wollte ich gerne drauf hinweisen.

    Heißt nicht, dass ich mich darum reiße, aber es wäre etwas, was du definitiv in Betracht ziehen kannst, einfach mal anzufragen, falls du da viel Neues schreiben musst.

    aber es muss doch etwas geben, warum ModernDeathrun nicht mehr eine konstant volle Spieleranzahl hatte.

    Wenn es dir darum geht, dann kann ich dir natürlich gerne meine Perspektive nennen:

    -Die Unterschiede im Skill-Level, die für mich das Spielen fast unmöglich machten (alle sind am b-hoppen und rasen durch die Gegend, ich kriege es auch mit Anleitung anderer Leute nicht hin) war einer der Gründe. Wahrscheinlich einer für den man die alleinige Schuld auf mich schieben kann, aber ich habe es beim besten Willen nie hinbekommen, obwohl ich es versuchte.

    -Dann die Konsequenzen daraus: Ich habe es nie über Fallen geschafft, da ich ein Vollnoob war der weder wusste wie sie funktionieren, noch es schaffte ihnen auszuweichen. Irgendwelche Klingen rotieren da, ich warte davor aus Schiss dass die mich zerschneiden, kommt ein Spieler vorbei und b-hop-yeetet sich mittendurch ohne einen Kratzer abzukriegen. Aus mangelndem Speed verrecke ich hingegen dann. Ich kam mir bei jeder Falle absolut ausgeliefert und hilflos vor.

    -Die Konsequenz des Sterbens. Wenn ich mich recht entsinne war man nach dem Tod Spectator und konnte nichts weiter tun als Zusehen. Zum Kotzen langweilig und nicht gerade motivierend. Gerade als Anfänger will ich versuchen und versuchen und versuchen, sodass ich es verstehen lerne und eventuell mal eine Chance habe. Aber dann ewig lange den absoluten Tryhard zusehen zu müssen wie diese vor einer Falle campen, hin- und her-laufen und es irgendwann endlich weiterschaffen grenzte für mich an Folter. Aber grundsätzlich versteht man auch irgendwie nicht wie man weiterkommen soll, so zumindest bei der Map, die damals am meisten lief. Diese war zudem auch noch langweilig, grau und extrem monoton durch endlos lange Gänge. Ohne B-Hopping ist man da ewig unterwegs.

    -Als Death konnte ich fast nie was tun. Auch da war immer irgendein Profi bei, der von Falle zu Falle b-hoppte, sodass ich irgendwann einfach zu weit zurückhinkte. Das Bekloppte war, dass diese Deaths meistens JEDE Falle aktivierten um die vordersten Spieler zu erwischen. Das hat mit Taktik nix zu tun, und die Hinteren können dann bei vielen Fallen einfach ungehindert weiter. Finde, man sollte entweder die Deaths reduzieren oder eine Einschränkung geben wer wie viele Fallen aktivieren darf.

    Andere Deaths haben sich immer schnell vor einem an die Falle gequetscht sodass ich nichts tun konnte.

    Zugegeben, später habe ich noch eine andere Map kennengelernt, glaub deren Vorbild war Temple Run, oder zumindest ein Tempel.

    Fazit: Persönlich hätte ich vielleicht mehr Spaß mit einer geringeren Spielerzahl oder mehr Spielern auf meinem Skilllevel (gar keinem) gehabt, aber immer langsam den anderen hinterherwatscheln hat mir nichts gebracht. Fände einerseits spannendere Maps cooler, die nicht aus einem engen und schlimmstenfalls noch grauen texturlosen Gang bestehen, und andererseits eine Art Übungsstrecke schön, vergleichbar mit dem Spectator-DM von TTT, sodass Verstorbene bei Bedarf dort noch weiter herumspielen könnten, ohne Ziel. Aber das ist denke ich mal inkompatibel mit dem Spielmodus, da man nicht nur eine selbstgemachte Map bräuchte, auf der man diese Strecke für Tote baut, sondern das Ganze auch noch programmieren müsste.

    Ich denke in meinem Fall war nicht der Server das Problem, sondern schlicht und einfach ich. Eventuell war ich einfach nicht bereit, mich so sehr auf das Ganze einzulassen und mich ausreichend damit zu beschäftigen um etwas an meiner Situation zu ändern.

    Da ich alles clippe was nicht bei 3 auf dem Baum ist, hatte ich mal wieder einen riesigen Gmod-Ordner, aus dem ich ein paar verwertbare Szenen entnehmen musste. Hab versucht, da einen roten Faden, eine Art Story einzubauen. Nur mittelmäßig gelungen. Hoffe euch gefällt die ein oder andere Szene!

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Randinfo: Um Speicherplatz zu sparen nutze ich für kurze Clips (30 Sekunden) das Aufnahmefeature von Xbox Game Bar, für längere Szenarien (5 Minuten) Shadowplay. Xbox hat in letzter Zeit gerne verzerrten Ton, Shadowplay hatte in den letzten Wochen gar keinen Ton. Entsprechend sind aus ca. 30 Clips nur sehr wenige verwertbar gewesen oder mussten stellenweise zum Schutz eurer Ohren gemuted werden. Hoffe in Zukunft ein paar bessere Szenen beisteuern zu können.