Beiträge von Totobiii

    Wir nehmen nebenbei nur 25 Sekunden ~128kbit/s Dateien.

    Außerdem nur Techno/Dubstep/Rock etc. für Traitor.

    Innocents bekommen immer etwas netteres. (Zudem es 50 Innocent-Sounds gibt, fast)

    Denke aber eigentlich, dass wir genug haben. Vielen Leuten geht das Gebimmel sowieso irgendwann auf den Geist, weshalb sie es irgendwann abstellen.

    Paar persönliche Gedanken:

    -Können die Kills der Lavafalle dem Aktivierenden gutgeschrieben werden? Falls ja, würde ich den Cooldown eventuell auf 5 Sekunden verringern. Innocents können nicht länger ungestraft die Falle aktivieren, da es sofort auf sie zurückfällt und easy sanktioniert werden kann, Traitor können das Ganze weiterhin als Falle verwenden (10 Sekunden sind eine Menge, wenn es um diesen kleinen Bereich geht, es gibt lauter Fluchtwege. Lohnt als T-Falle sonst kaum).

    Vorwarnen sollten Innos sowieso, auch mit den 10 Sekunden Cooldown. Ebenso verhindert man zum Beispiel Kills an AFKlern, die nicht weggehen konnten. Ein Counter sollte keinen Kill legitimieren können.

    -Lava-Falle vor dem T-Raum ist irgendwie so ein Signature Part der Map. Weiß aber nicht, ob mir die Einschränkung auf Verräter nicht doch zu weit geht. Fände es aber ganz gut, der Falle einen kleinen Cooldown-Timer zu verpassen, sodass sie nicht mehr ganz so heftig nutzbar ist? Persönlich kriege ich es eigentlich nie mit, dass Innocents damit RDMen, aber es ist sehr nervig, dass Verräter sich darin vercampen können und jeden, der auch nur ansatzweise in der Nähe ist, andauernd reinsaugen kann.

    -Dunkelheit empfinde ich auch als sehr stark. Über die im Clip angegebene Helligkeit würde ich aber auf keinen Fall gehen, vielleicht sogar etwas zwischen Standard und vorgeschlagen.

    -Zerquetschende Türen sind ein Albtraum. Please fix.

    -Skybox und verbessertes Pflanzenmaterial gefällt mir auch sehr.

    -Joeys Lavablock-Vorschlag ebenso gut. Noch nie gerafft was das soll.

    Bin begeistert wie sehr du dich darum kümmerst und von nahezu allen Vorschlägen sehr angetan!

    Ich weiß, dieses Forum ist ein tolles Tool und es existiert auf jeden Fall um benutzt zu werden.

    Aber ich finde es dennoch etwas seltsam, für so eine simple Nachfrage direkt einen eigenen Thread zu öffnen. Div hat deinen Antrag bearbeitet, als einzelne Person. Warum fragst du ihn nicht direkt, würde das die Sache nicht einfacher machen?

    Du bist nicht neu in der Community, du spielst auf dem selben Server wie die bearbeitende Person und könntest sie problemlos über mehrere verschiedene Wege, unter anderem dieses Forum, kontaktieren. Weshalb nicht eine kurze PM "Hey, ich wollte mal fragen, wie sich die Erstattungssumme zusammensetzt. Sie hat mich 42k gekostet, wie kommen die 16,5k zu Stande?"? Oder auf dem Server, per Steam, per ts... Kann ja sogar auf Divs Pinnwand!

    Ich bin einfach so heftig zwischen hart reintrollen und ernstem Beitrag schreiben zerrissen.

    Da mir aber wirklich an MG liegt möchte ich einfach mal sagen, dass ich hier 2014 hergefunden habe, und trotz vieler Probleme und Hindernisse die über all die Jahre auftraten habe ich mich hier immer wohl gefühlt und die Community hat sich mir nie entfremdet.

    Gefühlt ist es immer noch die selbe kleine Rotzcommunity in deren Forum ich damals kaum jemals reinschaute, weil nutzlos (https://modern-gaming.forumieren.com/), ich muss immer wieder auf's Neue realisieren, dass dies mittlerweile das Forum ist, das beim Suchen nach "Gamingforum" auftaucht, was für eine Größe das alles hier mittlerweile hat und wie viele hunderte von Leuten ich hier bereits kennen lernte und wieder gehen sah.

    Oft etwas traurig, weil es einfach den merkbaren Rahmen sprengt und ich merke, wie ich all die Individuen wieder vergesse. Viele ehemalige PX-Spieler sind für mich kaum noch mehr als ein Name in meiner Freundesliste bei dem ich an schöne Zeiten zurückdenke.

    Andere vermisse ich echt, weiß aber, dass diese TTT hinter sich ließen oder dass diese aufgrund von Schwierigkeiten, auf die sie in dieser Community stießen (sowohl verschuldet als auch unverschuldet) sich hier nicht mehr blicken lassen können oder wollen.

    Dennoch, trotz dieses heftigen Wandels den diese Community kontinuierlich durchmacht fühle ich mich hier immer wohl. Der Charakter, den diese Community ausmacht, geht einfach nie verloren, obwohl die Nutzer wechseln. Modern Gaming begleitet mich nun schon 6 Jahre lang, was ein enormer Anteil meines Lebens ist. Ohne diese Community wäre ich heute definitiv ein anderer (wahrscheinlich besserer lol) Mensch.


    Der erste Liker der noch keinen Beitrag hier hatte darf den nächsten Beitrag schreiben! Bitte alle liken, brauche die Punkte, hab euch lieb :*

    Nur zwischendurch spielte ich auf dem TTT FireX Server, um mir einfach die Langeweile etwas zu vertreiben.

    Hattest du nicht in den ersten Tagen Schiss, dass mcNuggets herausfindet, dass du da spielst und dich bannt, weil vorher auf einem anderen Server etwas vorgefallen war? :D

    Ich finde, dass diese Map eine echt gute Minecraft-Interpretation von Clue ist. Nicht stumpf Block für Block abgebaut, aber dennoch ganz klar die Minecraft-Variante. Die Map sieht gut aus, der Mapmacher hat sich mit Blockdesign wirklich Gedanken gemacht. "Clue" empfand ich nie als sonderlich klein, und auch hier denke ich, werden sich viele Leute auf die Gänge verteilen, wodurch sich keiner zu sehr auf die Pelle rücken würde. Kann irgendwie nicht nachvollziehen, weshalb die Map so nennenswert klein sein soll, seid ihr vielleicht zu sehr diese endlos großen Minecraft-Inseln gewöhnt?

    Ich kann der Map echt nichts Negatives entnehmen, sie ist in meinen Augen eine echt angenehme Minecraft-Variante.

    Gerade da so viele Minecraft-Maps dieses klassische "Grüne Insel fliegt über riesigem Abgrund, hat 1-2 Türme und ein paar Häuser"-Thema haben, würde ich so eine etwas engere, geschlossene Map passend für den Mappool finden.

    Die Map gefällt mir, ich bin für eine Annahme!

    Map hat eine angenehme Größe und auch eine handvoll guter Eigenschaften. Alle Befürchtungen, die ich bei den Screenshots hatte, haben sich recht schnell zerstreut. Der Abgrund der Map hat eine Deathbox in der man rapide Gesundheit verliert, die Falle, die ein Loch öffnet, geht bis unten durch, statt nur eine Grube zu sein (weiß gerade nicht welche Map diese nervige kleine Grube hatte). Auch, dass es 1-2 Möglichkeiten zum Teleportieren (auch als Traitor) gibt ist immer cool. Auch hatte ich absolut keine Performance-, Texturenprobleme oder Fehlermeldungen, die Map an sich funktioniert gut.

    ABER: Die Map ist absolut hässlich und langweilig visuell. Fast schon Minecraft-Alpha-Look, viel zu grüne Bäume und nichts als Eichen. Der Großteil der Map ist absolut lieblos hingepfeffert, keine Details, Blumen, Gräser, irgendwas. Die Gänge sind teils 1 Block breit und ich frage mich, weshalb? Das wird nur nervig! Schön, dass die Map ein wenig durchtunnelt ist, aber diese Tunnel sind nicht gerade komplex und auch maximal 2 Block breit. Alternative ist, draußen rumzulaufen, wo alles krampfhaft auf eine kleine Insel gequetscht wirkt, kaum mal irgendwo eine freie Fläche. Das einzig einigermaßen Ansehbare sind das Äußere der Häuser (welche sich kaum zu betreten lohnen) und ein einziger custom tree. Nicht einmal der Turm sieht gut aus, wenigstens das schaffen fast alle Minecraft-Maps.

    Ich bin gegen eine Annahme dieser Map, ich würde vielleicht ein paar Stunden darauf spielen und sie danach auf den Stapel der Maps legen, die ich nie wieder sehen brauche.

    Das Thema des fehlenden Mikros sollte hier überhaupt nicht breitgetreten werden müssen.

    PX hatte unter mir als Co-Owner im Lauf der Zeit geschätzt 4 Mods ohne Mikrofon, auf die ich damals nicht hätte verzichten wollen. Mindestens einer hat es trotz dieser Einschränkung auf den Admin-Rang geschafft und ein anderer hat sein Mikrofon erst ausgegraben, als er kurz vor dem Promote zum Superadmin stand.

    Die meisten hier wissen, dass es definitiv möglich und ok ist, einen Mod mit ausschließlich schriftlicher Kommunikation arbeiten zu lassen. Ich selber arbeite auch manchmal stundenlang ohne Sprachchat, weil ich es gelegentlich einfach bevorzuge.

    Slavek war sich des "Risikos" bewusst, sich als Mod ohne Mikrofon zu bewerben und er hat seine Befürchtung bei mir (und, wie ich synteks Beitrag entnehmen auch bei anderen) geteilt.

    Es braucht so langsam echt keiner mehr darauf hinzuweisen, wie furchtbar ihr einen Moderator fänden würdet, der nur schreiben könnte. Das wurde jetzt zur Genüge erwähnt.

    Meine Settings sind deutlich höher mit GTX 1070, und ich habe nahezu permanent 60 FPS.

    Kenne mich mit Fehlerbehebung und Performance nicht so aus, aber das passt irgendwie so gar nicht.

    Denke mal dass woanders das Problem liegt? Meine CPU ist immer hart ausgelastet beim Spielen

    Es sollte nach einer Wiederbelebung per Defibrilator kein öffnen des RDM-Managers über "!report" möglich sein, um Abuse vorzubeugen.

    Bin der Meinung, dass man diese Methode und deren Nutzung nicht lauthals propagieren sollte, aber seien wir mal ehrlich, wo liegt das Problem? Als der Getötete erfährst du nun einmal, von wem du getötet wurdest. Ob du es dir nun merkst oder sneaky schnell die Info per Reportfunktion abrufst macht für die Runde keinen Unterschied, die Info wurde dir bereits ausgehändigt. Aus Fairness unterlasse ich es allerdings dennoch, da es keine so gedachte Mechanik sein dürfte.

    Meiner Meinung nach sollte man halt nur auf keinen Fall z.B. nach 5 Minuten sagen "Ach ich wurde wiederbelebt? Ich dachte das wäre eine neue Runde, ich schau mal schnell nach wer mich killte!". Dies regeltechnisch sinnvoll festzulegen ist aber quasi unmöglich.

    Mein Problem mit deinen vorgeschlagenen Änderungen ist, dass ich mir das schwer umsetzbar vorstelle. Nach einer Belebung (und NUR dann) soll das Reportfenster temporär deaktiviert sein und bei Rundenende wieder aktiviert werden. Bugs in diesem System wären ziemlich schwerwiegend, z.B. falls man in dieser Runde RDMt wird und die Reportfunktion nicht wieder freigeschaltet würde.

    Manchen Spielern macht es vielleicht nichts aus, dass die Map bereits in der 36 Runde ist, weil sie gerade erst beigetreten sind. Andere wiederum sind dabei, seit die Karte ausgewählt wurde. Deshalb macht auch nicht jeder beim !rtv mit, auch wenn andere Spieler sie darum bitten.

    Nennt sich dann "faire Abstimmung". Die meisten anwesenden Spieler möchten gerade auf ebendieser Map spielen, also weshalb ihnen diese Map wegnehmen?

    Jedes Mal, dass eine Verringerung vorgeschlagen wird, kann ich mich nur erneut dagegen aussprechen. 40 Runden sind nicht unglaublich viel, und repetitiv wird TTT nur dann, wenn man andauernd die Map wechselt in der Hoffnung, das Spiel interessanter zu machen. Denn dann erwartet man etwas völlig Neues, merkt aber jedes mal wieder nach 5 Minuten, dass man doch auch diese Map schon auswendig kennt.

    So absurd es klingt, ich habe festgestellt, dass mir Maps viel mehr Spaß gemacht hatten wenn ich länger auf ihnen anwesend war, und die neue Map dann auch viel erfrischender wirkte. Wenn du dich auf einer Map langweilst machst du meiner Meinung nach etwas falsch.

    Fakt ist jedenfalls, viele Spieler spielen gerne auch mal 30-40 Runden auf einer Map und stören sich an den ständigen Mapwechseln die aktuell erzwungen werden. Passiert mir immer viel zu häufig.

    Ihr habt schon die Möglichkeit, nach jeder Runde die Map zu wechseln, wenn es nur genug wollen, man sollte aber auch die andere Seite respektieren und ihnen die Möglichkeit geben auch mal mehr Runden zu spielen, wenn die Mehrheit das möchte.

    Immer wenn ich als Innocent mit denen zu tun habe tun die höllisch weh. Zerschießen kann man sie nur schwer weil sie die ganze Zeit auf einen springen und die Masse sorgt für viele Treffer.

    An einem wichtigen Ort platziert sind sie echt böse, da man die Spieler damit dazu zwingt, sie zu bekämpfen.

    Nutze die turtlenade selten, aber wenn ich sie nutze kriege ich immer enorm viele Hitmarker und häufig auch einen bis zwei Tote. Wenn ich sie bekämpfe verliere ich auch meist einige HP. Sie sind halt super um einen Haufen damage auszuteilen, nicht zum Killen.

    Im Vergleich zu damals machen die super Schaden. Nach einem derartiger Buff würden sie meiner Meinung nach absolut op sein. Daher bin ich, auch wenn der Vorschlag nicht schlecht ist, dagegen. Ich empfinde die Nades einfach nicht als buffbedürftig.

    Einen geringen slowness-buff könnte ich mir allerdings noch vorstellen.

    Habe mal alle meine 30-Sekunden-Clips durchgeschaut und das Beste irgendwie verarbeitet. Erstmals ein einigermaßen vernünftiges Schnittprogramm benutzt an das ich mich noch gewöhnen muss, also vergebt mir fehlende Übergänge oder so.

    Sind zugegeben nicht die besten Clips, hoffe aber sie gefallen trotzdem.

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    Kann beide Seiten auf jeden Fall nachvollziehen. Das Ding ist, es gibt viele Runden, in denen man direkt zu Anfang stirbt. Ist der Server gerade voll, so kann die Runde durchaus mal 5-8 Minuten dauern. Man hat nach einer gewissen Menge an TTT-Runden einfach keine Lust mehr, jedes einzelne mal das man tot ist, die anderen Spieler zu beobachten oder ins specdm zu gehen. Die Leute tabben so oder so zu großen Teilen raus, ob die Erweiterung dabei ist oder nicht.

    Persönlich tabbe ich schon seit Jahren beim Tod raus. Mit 2 Bildschirmen geht das recht problemlos, aber auch da passiert es, dass ich kurz beide Bildschirme mit Schularbeit o.ä. belegen muss, und den Rundenwechsel dann mal nicht mitkriege.

    Das größte Problem dieses Features wäre, dass es der größte Feind des Defibrillators ist. Passiert so schon dauernd, dass wiederbelebte Spieler nicht anwesend sind, aber wenn sich Leute darauf verlassen, dass das Spiel sich schon meldet, wenn die nächste Runde beginnt, dann steigt die Wahrscheinlichkeit darauf.

    Finde die Erweiterung eine coole Idee, sehe aber definitiv auch die potentiellen Probleme. Wenn die Leute sich zu sehr daran anpassen ist die manchmal witzige Kommunikation unter den Toten, das specdm und das problemfreie Beleben von Leuten gefährdet.

    Da ich privat auf meinen Dislike angeschrieben wurde habe ich eine Antwort verfasst gehabt. Ich hab mich entschieden, sie öffentlich zu machen, für eine transparentere Diskussion bei der mich andere auch korrigieren können.

    Hey!

    Zuerst einmal kurz zu mir, damit du meine Sichtweise vielleicht besser nachvollziehen kannst, ich bin seit 2014 auf einem der TTT-Server der Community aktiv und habe die Community wachsen und sich verändern und formen gesehen. Den Server als Co-Owner auch zeitweise stark geprägt.

    Der Owner, mcNuggets, hat schon immer darauf geachtet, dass die Items im Donatorshop nicht zu gut sind, vorgeschlagene Donatorprivilegien zumeist abgelehnt und immer darauf bestanden, keine zu guten Belohnungen für's Spenden zu verteilen. Ich kann dir also zunächst einmal mit voller Überzeugung sagen, dass es immer ein sehr großes Ziel von ihm war, nicht in Richtung Pay2Win zu gehen.

    Damals waren die Spendenbelohnungen noch deutlich höher und niemand hatte sich soweit ich weiß je darüber beschwert, dennoch hatte Nuggets im Laufe der Monate die Geldsummen immer weiter drastisch reduziert und auch mehrere Donator-Items verschiedener Server für alle zugänglich gemacht. Das ging so weit, dass die meisten sich heute sogar über zu geringe Spendenbelohnungen ärgern.

    Ich habe als Spieler immer dazu geraten gehabt, wenigstens die Geldsummen wieder zu erhöhen, denn bei TTT zum Beispiel lohnt es sich wirklich kaum. Dabei sind die Server teuer, es muss sichergestellt werden, dass es immer genügend Spender gibt.

    Doch auch als wir zeitweise mal finanzielle Schwierigkeiten hatten und die Spieler sich dafür eingesetzt hatten, mindestens temporär erhöhte Boni einzusetzen, mcNuggets lehnte es ab.

    Für die allermeisten Leute sind die 1-2 nennenswerten Donator-Items der Grund, zu spenden. Meistens sind dies einmalige Donations, denn die Donatorränge mit den paar kleinen Privilegien sind das einzig wirklich Attraktive an der Sache.

    Im Fall von TTT sind dies damals 2 Items gewesen: Sprungboost und Regeneration. Später auch erhöhtes maximales Leben (von 100 auf 105, existiert wahrscheinlich auch auf BaF). Das sind winzige Änderungen, die das Gameplay quasi nicht verändern und keinen wirklich stören. Ein kleines Dankeschön dafür, dass die Server am Leben erhalten werden. Der Sprungboost wurde später für non-donator verfügbar, das maximale Leben ist mittlerweile auf 101 HP reduziert und die Regeneration wurde nochmals verlangsamt.

    Das, was die Regeneration in einer Runde TTT heilt ist locker mit einem Schuss jeder beliebigen Waffe sofort wieder weg. Ich würde lügen wenn ich sagen würde, dass sie nicht in tausenden von Runden vielleicht ein paar mal mein Leben gerettet haben, aber der Unterschied ist marginal. Und meiner Meinung nach völlig ok.

    Du bist, wenn ich niemanden vergesse, glaube ich der Einzige der sich in 6 Jahren die ich hier bin darüber beschwert, dass die Spendenvorteile zu hoch sind. Tut mir Leid, aber ein paar kleine Vorteile muss es geben, und ich finde, sie sind keinesfalls zu hoch. Wenn überhaupt, dann sind sie zu gering.

    Und seien wir mal ehrlich, wer spendet bitte 150€? Nahezu jeder hinterlässt eine Spende von 10€, ein paar für 25€. Aber wenn jemand wirklich 150€ spendet und damit was weiß ich, die Server für ca. 1-2 Wochen durchfinanziert, dann hat er meiner Meinung nach auch ein paar nette Waffen verdient. Das macht ihn ingame nicht automatisch nicht zum Sieger und sorgt auch nicht dafür, dass mit dir der Boden aufgewischt wird. Die Waffen sind meines Erachtens ziemlich gut balanced, falls dir da doch etwas auffällt was so gar nicht passt kannst du auch einen Vorschlag diesbezüglich im entsprechenden Bereich des Forums veröffentlichen.

    tl;dr

    Ich kann die Meinung nicht nachvollziehen, sie wirkt auf mich etwas aggressiv dargestellt und du bist soweit ich das sehe der allererste, der sich jemals darüber beschwert hat, während andere eher sogar Lob für die gut gemachten Vorteile verfassen.

    Keiner profitiert von den Spenden, keiner verdient daran. Sie sind einzig und allein dafür nötig, dass die Server weiterlaufen können, und mit dem aktuellen System wurde die Community 6-7 Jahre lang am Leben erhalten und immer weiter ausgebaut. Und das obwohl die Spenden teilweise durchaus knapp sind. Es gibt keine großen Rücklagen die Nuggets sich aus dem Ärmel ziehen könnte oder so.