Wenn sie nur ein Test, bewusst halbherzig geschrieben und kurz runtergerattert ist, weshalb schickst du sie dann als fertige Bewerbung ab und ziehst an der Zeit der Bearbeitenden und der Leser?
Alleine das ist meines Erachtens ein Grund für's sofortige Ablehnen, wenn du das schon so gerade heraus sagst.
Mit den Punkten 15 bis 15c fällst du für PX-Verhältnisse schon in einen enorm negativen Bereich. Bann, weil du besoffen spielen wolltest und Grund zur Annahme bestand, dass du Scheiße bauen würdest, Bann und Verwarnung für Trolling, Kicks fürs "spaßige Ärgern von Admins" - was heißt das überhaupt? Sicher, dass das aus Spaß war? Kicks zum Spaß sind nicht gestattet, und ich könnte mir eher vorstellen, dass du sie geärgert hast und sie dich gerechtfertigt gekickt haben. Also negatives Verhalten.
Zudem möchte ich anmerken, dass in den ersten paar Minuten noch mehrere Punkte der Bewerbung nicht einmal ausgefüllt waren, wie kommt sowas zustande? Klingt mir nicht, als hättest du dir Mühe gegeben, wenn du die Bewerbung mit leeren Punkten abschickst und binnen 3 Minuten schnell noch etwas hintendranklatschst.
Formatierung und Schreibweise sind auch eher schlechtes Mittelmaß, ich sehe sehr viele Fehler.
Als Spieler bist du recht häufig da gewesen, wenn ich gespielt hatte. Meistens ein recht angenehmer Zeitgenosse, aber wie man sieht hat das wohl auch negative Seiten.
Spielzeit ist ok.
Du klingst mir derzeit zu sehr nach potenziellem Ärger für das Team, und die Teamleitung kann es sich erlauben wählerisch zu sein, da wir relativ gut aufgestellt sind und auch häufig Bewerber mit deutlich besserer Vorgeschichte hatten.
Sicher? Ich meine, ja, alles wurde überarbeitet und individualisiert. Aber das Warnsystem verwenden wir seit so vielen Jahren, ich kann mir gut vorstellen, dass die ursprüngliche Variante nicht uns gehört.
Also grundsätzlich finde ich die Map nicht schlecht, aber gefallen tut sie mir in dem derzeitigen Zustand nicht sehr.
Die begehbare Strecke ist zu 100% linear. Es gibt absolut keine Abweichungen bei der Möglichkeit, sich zwischen den Inseln zu bewegen, und beim Wechsel zwischen den Inseln ist man Snipers völlig ausgesetzt. Das Bewegen auf der Map ist also nicht nur langweilig, sondern auch gefährlich.
Noch schlimmer wird es in dem Moment, in dem ein Traitor die zerstörbare Brücke vernichtet. Dann ist die Strecke nicht nur linear, sondern hat 2 klare Enden. Man kann sich nur noch von Schnee <-> Sumpf <-> Turm <-> Vulkan bewegen.
Die Gebäude sind gar nicht mal so schlecht gemacht, aber irgendwie auch etwas langweilig (und oft eng). Der "Nacht"himmel ist einfach nur trist und dunkel, da kriegt man ja Depressionen auf der Map.
Ich fände eine Map eines Communitymitglieds echt geil auf den Servern, und die Grundidee ist nicht schlecht, aber ich weiß wirklich nicht, ob ich die hier mögen würde. Ich kann ihr derzeit irgendwie nicht sehr viel abgewinnen.
Wäre ein anderer Himmel möglich? Standard tag-Himmel statt blendend hellblau, oder Nachthimmel mit Sternen statt düsterem Grau? Alternativ zumindest den Mond runtersetzen, habe ihn erst jetzt gesehen, als ich mir den Hals verrenkt habe, oder Morgen- oder Abenddämmerung verwenden, sodass man wenigstens etwas zum Anschauen hat statt purer Schwärze im Himmel.
Ansonsten hätte ich mehr Verbindungen gemacht, zum Beispiel von der Mittelinsel noch eine zur linken und evtl. unteren Brücke, sodass diese T-Stücke bilden, und wie beim Tester nur eine temporäre (10 Sekunden?) Zerstörung der einen Brücke, evtl. mit 30-60 Sekunden Cooldown, sodass Traitors die nicht spammen können.
Und insgesamt hätte ich vlt. eine größere Mittelinsel gemacht, die halt das Zentrum und der Hauptaufenthaltsort ist. Könnte man ja z.B. ein gutes Stück nach oben und rechts ziehen, die Brücken sind ja sowieso derzeit etwas lang und bieten keinen Schutz. Dafür dann 1-2 größere Hallen noch ins Mittelgebäude einarbeiten, ein paar Säulen oder Geländer an den Rand der Insel, die Deckung bieten... Dann hätte man schon einen Ort, an den sich Spieler hingezogen und sicherer fühlen. Man muss halt irgendwie auch dafür sorgen, dass man sich beim Spielen wohl fühlt, und das fehlt mir auf der Map irgendwie. Ich suche Orte, die mir gefallen, aber weder vom Baustil noch vom Platz her ist da viel ansprechend.
Edit: Oder man macht die Mittelinsel wirklich groß (ungefähr noch so weit nach oben gehen lassen wie die obere Insel und so weit nach rechts wie die Rechte, halt ungefähr als diagonales Oval nach oben rechts laufen lassen) und setzt dann oben rechts sogar noch ein zweites, geräumigeres Gebäude hin, mit größeren Räumen. Das wäre evtl. sogar noch besser, und man müsste am mittleren Gebäude nicht rumbasteln.
Unnötige Verwendung englischer Begriffe (du scheinst dir dessen bewusst zu sein und sogar extra Anführungsstriche zu verwenden, Hut ab hier für korrekte Vorgehensweise, aber das geht auch problemlos in einer Sprache)
Offenes Zugeben in einer Bewerbung von Faulheit. Das hast du SEHR ungünstig formuliert. Rechne ich dir nicht negativ an, da ich die Beweggründe verstehen kann
zu faul bin um diesen langen Text nochmal zu schreiben
Das klingt nicht gut, da es sich wie "ich bin manchmal ewig nicht verfügbar weil kb" liest. Mods sollten auf eine lange und konstante Mitgliedschaft abzielen (und fehlender Absatz)
einige Zeit nicht on bin, da ich gerne für mich neu entdeckte Spiele "suchte"
7. Welchen Rang habe ich derzeitig auf dem Server?:
Mehrfach seltsame Formatierungen wie fehlende Absätze oder kursiv kopiert und weitergeschrieben.
Sorry, aber alles in allem bin ich dagegen. Die Hälfte der Fehler (alle im Spoiler eigentlich) hätten dir schon beim Korrektur lesen auffallen müssen, sowie noch viele weitere, wie die stellenweise ungleichmäßigen Zeilenabstände.
Edit: Die im Spoiler müsste dir jedes Programm angezeigt haben. Das sind keine korrekten Wörter. Zeig mir doch bitte die verwendete Anwendung.
Hatten wir nicht bereits einen Minecraft-Server? Vielleicht sogar zweimal?
Grundsätzlich klingt es ja gut, andere Spiele abzudecken, aber welche und wie?
Für einen Minecraft-Server hätte ich einige coole Konzepte im Hinterkopf, aber ein öffentlicher Server zieht immer auch Griefer an und macht vieles Schwieriger. Zudem kann ich mir kein allzu gutes Spendensystem dafür vorstellen. Glaube die Finanzen waren schon letztes mal ein Problem.
Devoz hat einen sehr interessanten Artstyle, viele Traitor-Mechaniken, ist recht groß, hat viele Gänge und ist allgemein sehr ansprechend.
Nachteile sind der völlige Mangel an Props - alles statisch, was schade ist, da die Map so einen einzigartigen Stil hat, da möchte man dann gerne mal mit den Blöcken etc. rumspielen - sowie der Mangel an einem größeren freien Platz. Vieles wirkt wie Baustelle und überfüllt, persönlich laufe ich gerne auf Maps die verschiedenen Gänge ab und finde mich immer wieder auf dem "Hauptplatz" ein. So einen Versammlungsort gibt es hier nicht, überall sind Engpässe, stehen Fässer, ist eine Treppe im Weg... Mir fehlen ein paar Bereiche, zu denen man sich hingezogen fühlt und bei denen man sich aufhält und einen kleinen Überblick hat.
Bisschen mixed feelings hier, ich will die Map sehr mögen, aber es ist irgendwie teils... zu viel. Vielleicht stell ich mich auch einfach an. Schlecht ist die Map jedenfalls nicht, ich weiß nur nicht, ob sie auf Dauer freudig angenommen wird von den Spielern.
Wer braucht schon Admins, wenn man Regelbrecher einfach mit RDM bestrafen kann! Rotzt die Regelbrecher einfach um!
Ich rotze mal kurz eine eigene Einschätzung der Regelung, auch projiziert auf diese Situation, drunter, da ich dies schon immer gerne tat (und meist sehr positives Feedback erhalte).
Der Detektiv ist in TTT eigentlich ein ziemlich hohes Tier, und ich habe schon immer versucht, der Spielerschaft dies klar zu machen. Die Meisten kennen diese Rolle nur als den "tollen Inno mit Itemshop", dabei hat er eigentlich eine eher führende Rolle. Er kann sich mit seinen Items besser am Leben halten, Spieler unterstützen, sich einen viel besseren Überblick als andere Spieler verschaffen und vor allem weiß JEDER welcher Fraktion er angehört, ihm kann man immer vertrauen.
Eine Besonderheit von ihm sind eben auch seine Detebefehle, die er (zum Schutz von Innocents) ausgeben darf. Unschuldige müssen diese eigentlich erfüllen. Diese Erfüllpflicht wurde mittlerweile gelockert, wahrscheinlich, da es nicht mcNuggets Ziel ist, dass Admins jeden noch so kleinen Übertritt verwarnen. Was den Innocents hilft oder diese schützt ist natürlich dehnbar, daher empfehle ich immer, keine Wissenschaft daraus zu machen und nur eine handvoll, sehr simpler Befehle wirklich durchzusetzen. Natürlich kann man als Detektiv theoretisch auch versuchen z.B. eine Testpflicht durchsetzen, aber wie bereits von dir, Sako, kritisiert finden das nicht nur die Verräter, sondern auch die Unschuldigen und der Dete selber sehr schnell öde. Zudem entsteht dann meist eine hohe Anfälligkeit für Jihads am Tester, ist also so oder so nicht zu empfehlen.
Einen so simplen Detektivbefehl zu verweigern, wie mal kurz stehenzubleiben und die Waffe zu zeigen, wenn Detektivbefehlen grundsätzlich gefolgt werden sollte, nur weil man dies "nicht mag" halte ich für unsinnig. Detektive nutzen auf PX nur selten ihre Macht aus und ich persönlich finde es immer nett, wenn sie damit ein wenig kreativ werden. Wenn du als Innocent dem Detektiv helfen kannst, Schlüsse über deine Rolle zu ziehen, indem du einer solchen kleinen Bitte nachgehst, dann sollte es nicht zu viel verlangt oder zu langweilig sein, dies kurz zu tun. Ich sehe zumindest absolut keinen logischen oder vernünftigen Grund, dies zu verweigern. Insofern sehe ich es als Verweigerung als Innocent mit dem eigenen Team zu kooperieren.
Ich habe mal schnell auf Reports geprüft. Natürlich fand in diesem Moment die erste Runde einer neuen Map auf PX statt, während auf der Vorigen keine Betreffenden involviert waren. Knapp verpasst, wie es scheint...
Somit gibt es keinerlei Reports, die man betrachten könnte, auch wenn diese wohl eh nicht viel Aufschluss gegeben hätten.
Aus Interesse habe ich mal kurz den Vorwurf geprüft, dass Yasuo gewartet haben könnte, bis die Administratoren fort sind, und den Gedanken kann ich tatsächlich verstehen. Die Votebanns wurden in der selben Runde durchgezogen, in der öl_han den Server verlassen hatte.
Sagt allerdings auch nicht wirklich etwas aus.
Ein Statement von mip wäre hier sicher hilfreich, da dieser MO-Mod ist und in dieser Runde anwesend war, wenn ich es richtig sehe, er ist daher besonders vertrauenswürdig. Il_h4n hat bestimmt auch noch irgendwas dazu zu sagen.
Ich habe gerade zum ersten Mal realisiert, dass du der selbe Spieler mit Black-irgendwas im Namen bist, den ich auch ab und an auf PX sehe. Und in dem Moment habe ich auf den Dislike-Button geklickt.
Dein Verhalten gestern war absolut unverschämt. Du hast einen Spieler reportet, der dich in deiner Traitorrunde angeschossen hatte, da du eine Rauchgranate geworfen hattest. Nach einer Weile habe ich mich in den Reportchat eingeklinkt, da ich neugierig war, was dort gerade abgeht. Du warst dermaßen salty und aggressiv, hast den Spieler massiv für das angegangen, was er getan hatte, bist im Voicechat noch einmal enorm aggressiv geworden während der Reportchat noch am Laufen war (ich MEINE, dass du in dem Moment über diesen Spieler oder seine Taten hergezogen bist, aber ich erinnere mich nicht mehr genau). Es hat mir ausgereicht um dich sofort zurechtzuweisen, dass das kein akzeptabler Umgangston ist, du dich mal zusammenreißen sollst und ein wenig darauf achten sollst was du sagst.
Von dir kam keine Reaktion, ich hatte das Gefühl, ins Nirvana gesprochen zu haben (bzw. ich glaube ich habe es sogar geschrieben, damit du es gar nicht erst übersehen kannst) und hast binnen der nächsten 30 Sekunden erneut irgendeinen Satz losgelassen, der auch mindestens eine Beleidigung enthielt. Da diese allerdings an niemand Bestimmten gerichtet war, habe ich dich dafür nicht verwarnt, aber man hat dir auf jeden Fall angemerkt, dass du auf 180 bist.
Absolut inakzeptables Verhalten als Spieler. Hättest du aber so ein Verhalten als mein Mod auf PX gebracht, als ich noch den Co-Owner-Rang hatte... Meine Fresse, ich hätte dir was erzählt. Ich will mich hier jetzt nicht selber in Rage reden, aber wer so schnell gereizt ist und sich dermaßen toxisch benimmt, weil ein Spieler ihm seine Traitorrunde "versaut" hatte, muss sich schon als Spieler am Riemen reißen. Aber zum Mod werden? Bitte nicht.
ttt_pelicantown ist an sich eine ziemlich coole Map. Etwas irritierend, dass sie aus Terraria- und Minecraft-Texturen besteht, aber viele coole Features und generell sehr angenehmes Gameplay. Definitiv gut für TTT geeignet.
Diverse Traitorrooms, -teleporter und -fallen, versteckte Schalter, die Zugänge zu Räumen freischalten, ein Drei-Part-Rätsel, das einen Traitorraum freischaltet, sofern wir jemals herausfinden, wo alle gesuchten Teile liegen (solche unbekannten Kleinigkeiten machen das Spiel direkt viel interessanter, sofern die Map nicht damit überfüllt ist), einige Waffenspawns.
Etwas unschön, aber wirklich kein Beinbruch, ist das Lighting, das teils sehr kuriose Schatten wirft. An dieser Stelle ist es am Extremsten zu sehen:
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Der einzige Nachteil der Map ist der Spawn. Ich würde ihn als "schlimmer als Airbus" bezeichnen, was schon etwas heißen will. Die Map ist grundsätzlich für viele Spieler geeignet, aber der Spawn ist dann ein Krampf.
Stucken tut dabei jedoch kaum einer und es gab bisher auch keine wirklichen Probleme hiermit.
Sollte der sich irgendwie editieren lassen, dann würde ich die Map uneingeschränkt empfehlen. Im Mappool würde ich sie aber so oder so gerne sehen.
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Auf ttt_stadium_2019 habe ich bisher nur einen kurzen Blick geworfen, wirkte allerdings öde auf mich. Wenn ich mir diese Map genauer angesehen habe folgt vielleicht ein Edit oder neuer Beitrag.