Beiträge von Pappen

    Hallo,

    Selbst wenn das „es gibt immer einen ausweg“ und „gönn dir die kugel“ nicht auf die Äußerung davor bezogen war, ist es, anderen Selbstmord vorzuschlagen, egal warum, kein Verhalten, das wir auf dem Server haben wollen.


    Deswegen werde ich dich nicht entbannen, jedoch dein Bann auf eine Woche verkürzen.

    deux sur dix (2 / 10)

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    Fällt das nicht schon unter „2c Aufgaben & Beziehungen der Fraktionen“, da wie du schon erwähnt hast 527 ein SCP ist.

    Ich würde es unnötig finden, jetzt unter diese Regel explizit bestimmte SCPs zu nennen, außer es ist was Besonderes wie bei SCP-999.

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    Es stimmt, dass es einige Rollen gibt, die stärker sind und man dadurch bessere Chancen hat. Gleichzeitig gibt es jedoch auch einige Rollen, die in gewissen Punkten etwas stärker ist, dafür aber um einiges komplexer und schwieriger zu spielen. Das beste Beispiel sind dafür die Spione-Rollen. Du bist am Anfang der Runde als bspw. GOC-Spion oder UIU-Spion komplett gegen alle anderen und hast keine Hilfe. Oder auch Rollen mit riskanten Fähigkeiten wie der D-Klasse Dieb. Man muss ein großes Risiko eingehen, um die Fähigkeit überhaupt verwenden zu können.

    Du sagst im Grunde: Wir geben Leuten für 20 Euro stärkere Fähigkeiten, aber sie müssen erst lernen, diese einzusetzen. Das stimmt, jedoch können sie das in einer Phase tun, in der viele andere Spieler noch in den unteren Rollen sind. Dadurch gibt es kaum wirklichen Widerstand und es erschwert den Spielern, die nicht bereit sind, Geld zu zahlen oder es sich nicht leisten können, den Einstieg ins Spiel.


    Dazu kommt noch, dass man bereits bei niedrigem Level starke Rollen freischaltet. Der von dir genannte Athlet wird schon bei Level 5 freigeschalten, der Hacker, der alle Türen öffnen kann, bereits bei Level 4. Auch der Killer, der eine weitere Rolle mit One-Shot-Potential ist, wird bereits bei Level 9 freigeschalten. Ab Level 7 hat man in jeder Fraktion mindestens eine Rolle freigeschalten und kann damit jede Fraktion bespielen.


    Ja, ich verstehe, dass die starken Jobs hinter hohen Leveln versteckt sind und es auch in den niedrigeren Leveln schon vereinzelt starke Rollen gibt, aber das relativiert den Levelunterschied, den man dadurch aufbaut, nicht. Nur weil ich ein oder zwei gute Rollen in den niedrigen Leveln bekomme, kann ich mir trotzdem 30 weitere Rollen kaufen. Dadurch hat man immer noch einen massiven Vorteil. Das Starterpaket ist am Anfang praktisch eine ‚Jail-Free‘-Karte.


    Zu guter Letzt der Fakt, dass Rollen komplett zufällig ausgewählt werden. Nur weil man ein höheres Level besitzt und dadurch neue Rollen freigeschalten hat heißt das nicht, dass man diese jede Runde spielt. Es passiert häufig, dass auch Spieler mit hohem Level normale D-Klasse oder Assistent als Wissenschaftler werden. Dein Vergleich zu anderen Servern passt dadurch nur teilweise, weil man bei den meisten Servern auswählen kann was man spielt.

    Es ist doch egal, ob die Rollen zufällig vergeben werden oder nicht. Fakt ist, dass du aus einem viel größeren Rollenpool deine Rolle bekommst und damit eine deutlich höhere Wahrscheinlichkeit hast, Rollen zu spielen, die nicht nur eine starke Fähigkeit besitzen, sondern diese auch viel früher gegen dich einsetzen können. Somit hast du zum Release deines Servers Spieler, die Geld ausgeben und dadurch diese Fähigkeiten sofort nutzen können. Dann ist es auch egal, ob diese Rollen ein Risiko beinhalten oder nicht, da sie gegen Spieler eingesetzt werden, die sich nicht wehren können, weil sie noch auf Level 1 bis 5 sind. Deswegen ist das Risiko für den Käufer nahezu null, denn selbst wenn sie auf das Risiko treffen, sind sie bereits gut ausgerüstet.


    Ich weiß nicht, wie ich es deutlicher machen soll: Wenn du einen wichtigen Teil deines Contents hinter Leveln versteckst und sagst, man kann ihn entweder freispielen oder dem Server Geld geben, dann gibst du den Leuten, die zahlen, einen massiven Vorsprung, den sie gegen nicht zahlende User nutzen können. Das ist ein Vorteil und somit Pay2Win.

    Vielleicht verdeutlicht mein Rechenbeispiel das:

    Wenn ich meinen Levelfortschritt als Beispiel nehme (Level 3 in 7 Stunden), habe ich 0,4 Level pro Stunde gemacht. Das bedeutet, ich brauche ungefähr 35 Stunden, um von Level 0 auf Level 15 zu kommen oder ich bezahle einfach 18,99 €. Dazu habe ich gestern erfahren, dass es nicht ‚bis Level 15‘ ist, sondern ‚dein aktuelles Level + 15 Level‘.

    Einleitung:


    Hallo, ich habe mein persönliches Feedback zwar MrNeon schon im TS-Channel gegeben, würde das aber gerne noch hier machen. Einfach damit die SL und ich sehen, ob ich alleine mit dieser Meinung bin.

    Meine Spielerfahrung der letzten 10 Runden


    Ich spawne als D-Klasse oder Wissenschaftler und suche 30 Sekunden nach Gegenständen. Danach werde ich entweder von einem Sicherheitsdienst oder von irgendeiner D-Klasse geonehitet und bin dann 10 bis 12 Minuten im Zuschauermodus.

    Mein Fazit daraus


    Nun könnte man sagen, das ist; weil ich Pech habe, nicht aus meinen Fehlern der Vorrunden lerne oder die Map nicht kenne, denn irgendwie bekommen die anderen das ja auch hin. Jedoch denke ich nicht, dass ich 10 Mal hintereinander Pech habe. So bleiben noch die anderen Punkte, wobei ich nicht weiß, wie ich aus Fehlern lernen soll, wenn ich die Gegner nicht sehe oder mich nicht wehren kann, weil selbst Nahkampfwaffen meiner Erfahrung nach selten sind. So bleibt nur noch der Map-Teil. Bei diesem muss ich selbst sagen, dass man über die Runden diese ja lernen und dazu auch die Loot-Stellen wie Spawnpunkte für Schusswaffen etc. kennenlernt. Jedoch bleibt die sehr kurze Time-to-Kill von Spielern, aus der man nicht wirklich lernen kann, weil was willst du gegen eine One-Hit-Fähigkeit machen, die eine D-Klasse vom Spawn aus hat. (Ich glaube, das ist der Athlet.)

    Mein Feedback


    Ich finde, die Userschaft fokussiert sich zu sehr auf das Töten von Spielern, da diese unter dem Punkt „neutral“ bei den Beziehungen einfach nur eine weitere Rolle zum Töten sehen. Das wird sich auf Dauer negativ mindestens auf die neuen Spieler auswirken, da niemand mehr als drei Runden spielt, in denen er nur 10 % der Zeit lebt, und das finde ich schade.

    Ich habe noch einen zweiten Punkt, dieser geht um das Starter-Paket. Dies ist nach meiner Meinung gerade für den Anfang reines Pay-to-Win, da es dem Level im Gegensatz zu anderen Servern einen massiven Vorteil gibt. Einerseits hat man einen großen Levelvorsprung, der durch den XP-Boost von VIP noch vergrößert wird. Zudem schaltet man für ca. 20 Euro satte 36 Unterrollen frei. Abgesehen vom Levelvorsprung ist das Verkaufen von 36 Rollen, auch wenn diese ohne Geld freischaltbar sind, ein massiver Vorteil gegenüber den Leuten, die keine 20 Euro haben, um das Paket zu kaufen. Gerade beim Release des Servers ist das schlimm, da dort der Vorteil noch größer ist.

    Mein Lösungsvorschlag:


    Da ich ungern auf Probleme zeige, ohne selbst Lösungen vorzuschlagen, gebe ich noch welche zu den zwei Punkten ab.

    1.
    Fördert die Zusammenarbeit: XP durch das gemeinsame Entkommen, auch mit neutralen Leuten, oder fördert das Überfallen von Leuten. Dies ist zwar auch jetzt möglich, aber warum Zeit verschwenden, wenn ich die Person auch töten darf?


    2.
    Hier gibt es keinen wirklichen Vorschlag, außer das Starter-Paket zu sperren, da dieses einfach nur P2W ist. Man könnte überlegen, einfache XP-Boosts zu verkaufen. Diese liefern zwar auch einen Vorteil, aber bei weitem nicht so viel, wie einem Spieler 36 Rollen zu geben.

    TL;TR by AI

    In den letzten 10 Runden sterbe ich fast sofort, oft durch One-Hit-Fähigkeiten, und verbringe den Großteil der Zeit im Zuschauermodus. Das führt dazu, dass man kaum lernen oder Spaß haben kann. Zudem empfinde ich das Starter-Paket als Pay-to-Win, da es für 20 € 36 Rollen und einen deutlichen Levelvorsprung bringt. Lösungsvorschläge: Mehr Anreize für Kooperation (XP fürs gemeinsame Entkommen) und Überdenken des Starter-Pakets.

    1. Art des Vorschlages:

    Änderung


    2. Beschreibung:

    Die Aufgaben & Beziehungen der Fraktionen in das F2 Menü machen.

    3. Begründung:

    Es wäre ein QOL Änderung die grade für Anfänger die Aufgaben der jeweiligen Jobs schneller auffindbar machen. Dazu kommt, dass der Weg über ESC -> Regeln -> Die Aufgaben & Beziehungen der Fraktionen. Einfach länger und nicht so intuitive ist wie bei F2 einfach auf den Job zugehen.

    4. Inhalte:

    auf dem Server / in den Regeln

    4/ 10

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    Hallo,

    Der Serverentwicklung ist klar, dass Waffen-Balancing ein Thema ist, das nie wirklich verschwindet. Jedoch reicht uns nicht ein Vorschlag, dass man die Waffen allgemein nerfen oder buffen soll, da dies meistens Waffen betrifft, die es nicht verdient haben. Deswegen haben wir uns entschieden, ein weiteres Sammelthema zu öffnen, in dem ihr Waffenänderungen ohne Vorlage vorschlagen könnt.

    Pappen
    25. August 2025 um 20:51

    Moin zusammen,

    ums euch und mir einfacher zu machen, könnt ihr hier in diesem Thread eure Vorschläge für Waffen-Änderungen posten.

    Es gibt keine feste Vorlage, aber nennt bitte die Waffe oder Waffenart, um die es geht.

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