Einleitung:
Hallo, ich habe mein persönliches Feedback zwar MrNeon schon im TS-Channel gegeben, würde das aber gerne noch hier machen. Einfach damit die SL und ich sehen, ob ich alleine mit dieser Meinung bin.
Meine Spielerfahrung der letzten 10 Runden
Ich spawne als D-Klasse oder Wissenschaftler und suche 30 Sekunden nach Gegenständen. Danach werde ich entweder von einem Sicherheitsdienst oder von irgendeiner D-Klasse geonehitet und bin dann 10 bis 12 Minuten im Zuschauermodus.
Mein Fazit daraus
Nun könnte man sagen, das ist; weil ich Pech habe, nicht aus meinen Fehlern der Vorrunden lerne oder die Map nicht kenne, denn irgendwie bekommen die anderen das ja auch hin. Jedoch denke ich nicht, dass ich 10 Mal hintereinander Pech habe. So bleiben noch die anderen Punkte, wobei ich nicht weiß, wie ich aus Fehlern lernen soll, wenn ich die Gegner nicht sehe oder mich nicht wehren kann, weil selbst Nahkampfwaffen meiner Erfahrung nach selten sind. So bleibt nur noch der Map-Teil. Bei diesem muss ich selbst sagen, dass man über die Runden diese ja lernen und dazu auch die Loot-Stellen wie Spawnpunkte für Schusswaffen etc. kennenlernt. Jedoch bleibt die sehr kurze Time-to-Kill von Spielern, aus der man nicht wirklich lernen kann, weil was willst du gegen eine One-Hit-Fähigkeit machen, die eine D-Klasse vom Spawn aus hat. (Ich glaube, das ist der Athlet.)
Mein Feedback
Ich finde, die Userschaft fokussiert sich zu sehr auf das Töten von Spielern, da diese unter dem Punkt „neutral“ bei den Beziehungen einfach nur eine weitere Rolle zum Töten sehen. Das wird sich auf Dauer negativ mindestens auf die neuen Spieler auswirken, da niemand mehr als drei Runden spielt, in denen er nur 10 % der Zeit lebt, und das finde ich schade.
Ich habe noch einen zweiten Punkt, dieser geht um das Starter-Paket. Dies ist nach meiner Meinung gerade für den Anfang reines Pay-to-Win, da es dem Level im Gegensatz zu anderen Servern einen massiven Vorteil gibt. Einerseits hat man einen großen Levelvorsprung, der durch den XP-Boost von VIP noch vergrößert wird. Zudem schaltet man für ca. 20 Euro satte 36 Unterrollen frei. Abgesehen vom Levelvorsprung ist das Verkaufen von 36 Rollen, auch wenn diese ohne Geld freischaltbar sind, ein massiver Vorteil gegenüber den Leuten, die keine 20 Euro haben, um das Paket zu kaufen. Gerade beim Release des Servers ist das schlimm, da dort der Vorteil noch größer ist.
Mein Lösungsvorschlag:
Da ich ungern auf Probleme zeige, ohne selbst Lösungen vorzuschlagen, gebe ich noch welche zu den zwei Punkten ab.
1.
Fördert die Zusammenarbeit: XP durch das gemeinsame Entkommen, auch mit neutralen Leuten, oder fördert das Überfallen von Leuten. Dies ist zwar auch jetzt möglich, aber warum Zeit verschwenden, wenn ich die Person auch töten darf?
2.
Hier gibt es keinen wirklichen Vorschlag, außer das Starter-Paket zu sperren, da dieses einfach nur P2W ist. Man könnte überlegen, einfache XP-Boosts zu verkaufen. Diese liefern zwar auch einen Vorteil, aber bei weitem nicht so viel, wie einem Spieler 36 Rollen zu geben.
TL;TR by AI
In den letzten 10 Runden sterbe ich fast sofort, oft durch One-Hit-Fähigkeiten, und verbringe den Großteil der Zeit im Zuschauermodus. Das führt dazu, dass man kaum lernen oder Spaß haben kann. Zudem empfinde ich das Starter-Paket als Pay-to-Win, da es für 20 € 36 Rollen und einen deutlichen Levelvorsprung bringt. Lösungsvorschläge: Mehr Anreize für Kooperation (XP fürs gemeinsame Entkommen) und Überdenken des Starter-Pakets.