Priorisierten Zugang kann man über eine Ausbildung freischalten.
Das sollte man dann wohl machen.
Setze es aber mal auf Level 5, auch wenn das nichts ändern wird.
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Neues Benutzerkonto erstellenPriorisierten Zugang kann man über eine Ausbildung freischalten.
Das sollte man dann wohl machen.
Setze es aber mal auf Level 5, auch wenn das nichts ändern wird.
Ich sagte doch bereits, dass das nicht geht, weil das Mapobjekte sind und das andere ist generell unmöglich.
Lichter können in Source nicht flackern, ohne weiteres.
Der Stromkasten hat eine Funktion.
Ohne den kann sich die KR nicht heilen
Trotzdem cooler Vorschlag, aber das ist technisch nicht möglich.
Zumindest für mich und derzeitig.
TL meint, es ginge fit, wie es derzeitig ist und dass es dabei keinerlei größeren Probleme gäbe.
Habe mal trotzdem MINIMALE Edits vorgenommen.
Geht das auch ohne diese Ohrenkrebsgeräusche?
Ebenso hat es 70 Schaden bei Direct Hit gemacht, das ist gewollt so.
Deswegen ja der Vorschlag.
Der Vorschlag suggeriert 100, nicht 70.
70 ist der eigentliche Schaden.
Du hättest den selben Schaden auf deinen Oberkörper durch einen Bodyhit gekriegt.
Der Einzelschuss kann einen auf 0% hauen, ist dann aber mehr als gerechtfertigt.
Btw. eure Likes/Dislikes werden den Vorschlag nicht voran bringen.
Ich werde nicht nach ein paar Gambokiddys handeln.
2. Der Nerf so wie du ihn vorschlägst wäre sehr uneinheitlich. Am stärksten nerft man die D5 mit dem, meiner Meinung nach, aktuell schon schwächsten Nadelauncher (Nerf um 1/3), während die CI um 1/4 generft wird und die SH gar nicht.
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Geht das auch ohne diese Ohrenkrebsgeräusche?
Ebenso hat es 70 Schaden bei Direct Hit gemacht, das ist gewollt so.
Abgesehen davon, glaube ich dass eine technische Umsetzung wahrscheinlich schon geschehen wäre, wenn sie so einfach wäre.
Es ist eigentlich recht einfach.
Schüsse reduzieren.
Nein.
Das ist halt einfach ein 6 Schuss und 4 Schuss-Granatenwerfer.
Zurzeit ist die Nadelauncher - Meta recht störend, da man mit einem Nadelauncherschuss direkt den Oberkörper auf 0% hat und man das dauerhaft als D5er spammen kann
Beweis?
Soweit ich weiß macht es den erlittenen Schaden und der liegt nicht auf 100%.
Würde bitten, dass sich ein Teamleiter das hier genauer ansieht und testet und mir privat rückmeldet.
Alles anzeigenAlles anzeigenHast du mich gerade gedisliked, weil ich eine Theorie aufgestellt habe?
Ist eigentlich noch alles in Ordnung in deinem Kopf?
Habe gesagt, dass es wahrscheinlich das Modell des Obdachlosen ist, was man austauschen müsste.
Was ist daran deines Erachtens zu widersprechen? xD
Nebenbei:
Lustiges Hinzufügsel, das ist ein bekannter Source Engine Bug damit.
Das Modell ist ja durchsichtig an einigen Stellen, weshalb es den Rendermodus translucent haben muss, welcher aber Probleme mit alpha rendering hat.
Hey mcnuggets, wollte deinen Beitrag eigentlich liken nicht dissliken.
Deine Theorie ergibt ja meiner Meinung nach auch Sinn hab mich einfach nur vertippt.
My bad then, hat falsche Vibes gesendet.
Habe ich ebenso auf meiner Pinnwand schon gesagt, erwähne es aber noch mal hier, damit Menschen, die es nicht gelesen haben, nachvollziehen können.
Ich schließe das hier.
Bitte schreibe Vorschläge, wenn du Ideen hast, die Umstände, die du hier genannt hast, zu ändern.
Ob wir die Zeit/Motivation/Mannstärke haben, das zu ändern ist allerdings ein anderer Punkt.
Ich kann mir derzeitig nicht wirklich viel mehr auf die Platte tun, bin sehr mit ModernV beschäftigt, da das eine Vollzeitarbeit ist.
Modern Roleplay habe ich seit ich zirka 14 bin, ich bin jetzt 24.
Der Server wurde 8 Jahre durchgehend entwickelt und bietet in den meisten Punkten mehr als die Konkurenz, vorallem, weil die Konkurenz uns logischerweise nachgemacht hat, da wir den Meilenstein gelegt haben.
Ich hätte noch viele Ideen für Modern Roleplay gehabt, die ich hätte umsetzen können, aber es fehlte mir damals an Perspektive (Es gab wenig, was man damals machen konnte mit den Mitteln, die einem zur Verfügung standen) und heute an Zeit.
Ebenso können wir einfach nicht ignorieren, dass Garry's Mod im Generellen sehr stark an Spielern abgenommen hat.
Im Grunde ist unser einziger Lichtblick @mark272 und der Fall, dass er an gewissen Punkten seines Leben bestimmt noch einmal Zeit finden wird, neue Inhalte zu veröffentlichen und/oder ein neuer Developer, der sich für Modern Roleplay bewirbt und genügend Qualitäten aufweist, um aufgenommen zu werden.
Ich wünsche mir nur das Beste für Modern Roleplay, weil der Server meine gesamte Jugend war und mir syntek, @Jesse Pinkman, Eddie, @mark272, Kermit und Mike gegeben hat.
Auch, wenn ich weniger Zeit mit meinen damaligen besten Freunden verbringe und meist mit den Servern beschäftigt bin, bin ich trotzdem dankbar dafür, dass ich diese Zeit gehabt hab und das Modern Roleplay mir diese ermöglicht hat.
Wenn Modern Roleplay also irgendwann wirklich endet, werde ich mit Abstand am traurigsten von allen sein, weil das für mich immer mehr als nur ein Server war.
Final Verdict:
Nein, das Mismanagement von Modern Roleplay ist nicht absichtlich.
Wir alle haben unser eigenes Leben und beschränkte Zeit und geben trotzdem unser Bestes.
Aber alleine schaffen wir das vermutlich nicht, euch den Inhalt zu liefern, den ihr euch wünscht, in der Zukunft.
Hab ich auch ganz oft gesehen gehabt, bin ist ein bisschen komisch und vielleicht und unfair für andere Spieler.
Hast du mich gerade gedisliked, weil ich eine Theorie aufgestellt habe?
Ist eigentlich noch alles in Ordnung in deinem Kopf?
Habe gesagt, dass es wahrscheinlich das Modell des Obdachlosen ist, was man austauschen müsste.
Was ist daran deines Erachtens zu widersprechen? xD
Nebenbei:
Lustiges Hinzufügsel, das ist ein bekannter Source Engine Bug damit.
Das Modell ist ja durchsichtig an einigen Stellen, weshalb es den Rendermodus translucent haben muss, welcher aber Probleme mit alpha rendering hat.
Und um das noch anzumerken.
Jeder, der die nötigen Verständnisses hat kann sich jeder Zeit als Entwickler für den Server bewerben und aushelfen., anstelle von uns Unendlichkeit zu erwarten.
Angst vor Veränderung?
Lächerlich.
Der Server ist einfach fertig gestellt worden und an mark272 abgegeben worden, der jetzt als alleiniger Serverleiter agiert und meines Wissens gerade wenig Zeit hat.
Der Server wurde seit 2014 bis 2021~ sehr aktiv entwickelt.
Ist denke ich das Modell.
Mit kommt ebenfalls gerade die Idee, dass man vielleicht auf Fading Doors (wenn möglich) ebenfalls Steuern erhebt, weil diese doch ebenfalls einen bestimmten Raum eingrenzen / oder Gegenstände "sichern".
Glaube das wird performancetechnisch zu schwer umzusetzen, sollte mark272 einen Weg finden, wäre das allerdings kein Problem.
mark272 hat derzeitig aber generell wenig Zeit, ich werde mich umsehen, dass ich irgendwann ein wenig Zeit zur Seite lege, wenn das nicht besser bei ihm wird, um einige Dinge umzusetzen.
Dann so, ist mir tatsächlich egal - wollt nur Beispiel anhängen. 500% wäre aber tatsächlich zu viel. würde eher das doppelte dann bevorzugen / empfehlen.
Und wenn dann kein Geld auf dem Konto ist - Beschlagnahmung / Verkauf.
Das Doppelte ist zu wenig.
Du zahlst zu wenig Eigentumssteuer, mindestens 250%.
Müsste man aber dann als Einstellung hinzufügen, die man deaktivieren kann, was man am Besten in die Nachricht davon schreibt.
Randidee: Falls nicht genug Geld auf der Hand dann mit Einzugszinsen vom Konto einziehen (bsp. 25% mehr).
25%, you shitting me.
500%, wenn überhaupt.
Lichter gehen leider nicht.
Rohre sind mapgebunden, geht daher auch nicht.
Man müsste Positionen setzen, was mit unseren derzeitigen Mapsystemen leider nicht klappt.
reparieren die nur 3 stück pro side existiert (Soweit ichs gesehen hab)
Das ist tatsächlich egal.
Das System wählt die so aus, dass das immer gleichmäßig unabhängig von Anzahl passiert.
Wenn du andere Elemente findest (bzw. Modelle) kann ich die gerne einbauen, quasi als Rotation.
Bringt den Nebeneffekt, dass man kein Bargeld mit sich schleppen muss, was wir eigentlich damit vermeiden wollten.
Ein Tod soll dich ja etwas kosten.
Guck das Erz genau an und drück E.
Alles anzeigenGude,
früher war der Perk Entfesslungskünstler allen SCPs "allgemein" zugeordnet, er hat also auch auf SCP-066, 131 usw. gewirkt.
Jetzt wurde das in "Gefährlich" und "Sicher" aufgeteilt.
Hat man also als SCP-066 usw. jetzt keine Chance mehr, dass sich die fesseln lösen oder wirkt das immer noch?
Eigentlich war der Perk gerade auf den Safe SCPs sinnvoll, wenn man ausbrechen möchte, da es bei den gefährlichen SCPs bei den meisten eher nutzlos ist (eig. nur bei SCP-457 und SCP-049 sinnvoll, wobei letzterer sowieso unter FearRP steht, also eig. nur für 457 ^^).
Mfg
Richtig.
Die Safe SCPs sollen keinerlei Trolljob sein, was sie durch einige der Skills wurden.