Wie sollte man AI-Themen denn überhaupt erkennen?
Meiner Meinung nach begeben wir uns in gefährliches Territorium mit der Menschheit.
Abgesehen davon denke ich, dass man trotz AI definitiv immer noch ein paar manuelle Ausbesserungen vornehmen muss.
Um schreiben oder kommentieren zu können, benötigst du ein Benutzerkonto.
Du hast schon ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.
Jetzt anmeldenHier kannst du ein neues Benutzerkonto erstellen.
Neues Benutzerkonto erstellenWie sollte man AI-Themen denn überhaupt erkennen?
Meiner Meinung nach begeben wir uns in gefährliches Territorium mit der Menschheit.
Abgesehen davon denke ich, dass man trotz AI definitiv immer noch ein paar manuelle Ausbesserungen vornehmen muss.
Mir fiele trotz meinem Unmut gegenüber AI kein Grund ein, wieso man es nicht dürfte.
Es gibt doch keinerlei unfaire Vorteile, oder?
NEVERMIND können nur wir.
ian Und ich suchen gerade eine Lösung dies zu fixen.
Nach 3 Wochen hat sich eine Lösung ergeben?
Ist Sache der TL.
Da ich euch ja anscheinend pingen muss Pud3l
Guten Abend, der Bann wurde sorgfältig abgesprochen und von Pappen sowie mir abgesegnet. Wenn du bei dem Video ab 1:40 zusiehst, hast du dort kurz auf einen anderen Spieler geflickt.
Hä ich sehe nur, dass er die Macht hat? xD
Zum Beispiel könnten Client-seitige Fehlermeldungen aus einem Script das der Server nicht einmal ausliefert darauf schließen das da was nicht stimmt.
Ja man, lass jeden cheaten und darauf hoffen, dass die SmegHack nutzen und das als einziges Bestrafmedium nutzen.
In Bezug auf das Zielen: In der Regel ist es nicht möglich, zu sehen, wohin jeder Spieler zielt. Es ist jedoch möglich, das Zielen anderer Spieler zu verfolgen, wenn man sich im Spectator-Modus befindet. Dort kann man beispielsweise sehen, wohin der Spieler gerade schaut oder zielt. Aber wie gesagt, diese Funktion steht nur Teammitgliedern zur Verfügung und ist nicht für normale Spieler zugänglich.
"Es ist nicht möglich zu sehen wohin jemand zielt allerdings kann man das mittels seiner Augen sehen"
Habe deinen Aufsatz mal zusammengefasst.
Man kann sehen wohin Spieler zielen. Das ist relativ akkurat. Dafür gibt es nämlich jeden Tick vom Server ein Update an den Spieler, welches beim Spieler über Animationen angezeigt wird.
Und ja. Das ist extrem genau, wenn das Player Model gut gemacht ist.
Also 66 Mal in der Sekunde gibt es ein Update, ist das genau genug?
Auch ist es wichtig zu erwähnen, dass jeder Spieler Fehler macht und es normal ist, dass die Mausbewegungen nicht immer perfekt sind. Nur weil jemand in einem Video eine unglaubliche Leistung zeigt, bedeutet das nicht zwangsläufig, dass er cheatet. Es ist wichtig, Beweise zu haben, bevor man jemanden beschuldigt oder bestraft.
Wer hat dich gebeten ein instruktioniertes Admin-Team über Dinge zu belehren, die sie schon lange wissen?
Halt dich doch raus, wenn du nur Halbwahrheiten und Binsenweisheiten preiszugeben hast, ja?
gecrasht
Bei seinem Kollegen einfach am Crashen
Ja die Ausrüstung vom Omega-7 fühlt sich sehr spartanisch an und macht, ehrlich gesagt, auch nicht wirklich viel Spaß (Die Standartwaffe fühlt sich wie ein Block Zement an vom Model her, schießt aber vom Schussgefühl her eher wie ne Airsoft ^^). Die Standartwaffe ist eher so "meh" und die G36C ist kein wirkliches Upgrade und lohnt sich nicht wirklich zu kaufen.
Das einzige was gut ist an der Standartwaffe vom Omega ist, dass man da nen Granatwerfer dranmachen kann, wobei man dann extrem langsam ist.
Balancingvorschläge sind immer offen, sodass das jeder Zeit hätte angesprochen werden können.
Alle gehen auf dieses 1 Kugel Gerede, vergessen aber die hohe Nachladegeschwindigkeit der Mosin.
Das gleicht das halt ganz gut aus.
Alles anzeigenAlles anzeigenHallo ich fände SCP-2427-3 wurde gut auf dem Server passen hier hätte ich ein paar Infos zu dem SCP und es gibt auch zu dem ein Playermodell
Lore
SCP-2427-3
Playermodel zu SCP-2427-3
Und die Lore zu dem SCP
Beschreibung: SCP-2427-3 bezeichnet ein feindliches biomechanisches Konstrukt, das aus elektrischer Schaltungstechnik, dem Verdauungstrakt einer Kuh, einem haarlosen Kopf eines männlichen Menschen, einer Hutablage, mehreren Längen von gewöhnlichen Gartenschlauch und kristallinen Strukturen von unbekannter Zusammensetzung geschaffen wurde. SCP-2427-3 ist ein Fleischfresser und stellt außergewöhnliche physische Stärke und Geschwindigkeit zur Schau. Es ist SCP-2427-3 möglich, zu sprechen und bekennt sich dem Bedürfnis, jedes "unreine" Leben zu verzehren.
Jede Person, die SCP-2427-3 direkt beobachtet, wird anfangen ein überwältigendes Begehren zu haben, SCP-2427-3 zu begegnen um ihre "Reinheit" überprüfen zu lassen, mit dem Glauben, dass ein positives Urteil in dem Gewähren eines Wunsches resultieren wird. Die Voraussetzungen für solch eine Reinheit sind unbekannt. SCP-2427-3 ist bis heute noch kein "reines" Lebewesen begegnet.
Die Gesamte Lore zu SCP- 2427
Ganz ehrlich das Playermodel sieht auch super billig aus, wenn man es mit den anderen vorhandenen Playermodels vergleicht.
Außerdem ist das im Endeffekt auch nur ein starkes Breach-SCP ohne große besondere Fähigkeiten mit dem einzigen Sinn "Alles umbringen".
Der Kram mit dem "Unreinen Wesen" ist ehrlich gesagt nicht wirklich originell und es macht auch bei Breaches keinen Sinn, wenn jeder, der das SCP antreffen würde, sich ihm quasi opfern würde, um "seine Reinheit zu beweisen", wenn das Ergebnis immer der Tod ist (-> Wie soll man das genau recontainen wenn das loregerecht bleiben soll?).
Hat das Playermodel überhaupt Angriffsanimationen oder sowas?
Bin persönlich nicht wirklich überzeugt, finde das ist einfach zu langweilig und das Playermodel auch nicht wirklich gut.
+
(Wenn ich mir das ansehe bekomme ich Thomas the Tank Engine Vibes ._.)
Das Modell ist tatsächlich nicht so schlecht.
ja hier ist ein bild des playermodels
Externer Inhalt i.imgur.comInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Ja aber ist es ein Playermodel?
Playermodel zu SCP-2427-3
Playermodel
Ist das überhaupt ein Playermodel?
Update 2.6.6:
+ F4-Menü Farbe nun im Einstellungsmenü abänderbar.
+ F4-Menü Blur deaktivierbar im Einstellungsmenü.
+ 2 neue SCP-294 Getränke hinzugefügt.
+ Standardkanäle für Zifferagenten, Management und Co. werden ab nun gewählt, statt in keinem zu starten. ( Bunny)
* SCP-4287 wurde auf 90% Geschwindigkeit gesetzt. (Vorher: 100%)
Sah seltsam aus, wenn eine Taube in Höchstgeschwindigkeit durch die Foundation ging.
* SCPs können jetzt Bälle aufheben. (Fangen spielen)
War ein Bug, dass das nicht ging.
* Anpassungen an SCP-650 vorgenommen, welchen ihn in gewissen Szenarien realistischer machen sollte.
* Keycards können basierend auf ihrem Level schneller wieder von der Munitionskiste geholt werden.
* Fehler behoben, durch den das Namensänderungsmenü nicht wegging, wenn man den selben Namen wählte.
* Fehler behoben, durch den SCP-096 sein SWEP nicht länger hatte. ( @Austria7)
* Fehler behoben, durch den die Geschwindigkeit von SCP-096 fehlerhaft berechnet wurde. (
@Austria7)
* Exploit behoben, durch den man den Server mittels DDoS crashen konnte.
* Minimale Fehlerbehebungen und co. (
@Austria7,
@mark272 und ich)
- Nebel aus experimentellen Einstellungen entfernen.
Hat nur wenig bei der FPS geholfen und ist zu lückenhaft.
Nächste Updates beinhalten:
- Eine Verbesserung von SCP-096
- Mehr Spiele für D-Klassen (die nichts mit Ausbruch zu tun haben)
- Neuer Breach-SCP
- Neue Aufsätze für Waffen, die wenige haben
- Ein geheimes Feature
Da der Keycardautomat entfernt wurde, ist das nun die einzige Möglichkeit eine neue Keycard zu holen.
Sowas wie Keycardautomaten sollte es gar nicht geben...
Bitte entfernt die, falls noch existent, McCord.
Habe die Zeiten der Rückgabe angepasst.
Ich bin ein wenig verwirrt.
Ihr meintet, ihr dokumentiert neue Ehrenmitglieder ab nun, allerdings existieren nun 5 und keiner außer meruhna davon ist hier dokumentiert worden.
Woran liegt das oder verstehe ich etwas falsch?
Und wenn das tatsächlich gewollt ist, ist das dann nicht das selbe System wie zuvor, fast?
Checkt morgen nochmal.