Update 2.4:
Neuerungen:
+ Objekt: SCP-513 hinzugefügt.
+ Objekt: SCP-1762 hinzugefügt.
+ Objekt: SCP-207 hinzugefügt.
+ Objekt: SCP-178 hinzugefügt.
+ Der Techniker hat von nun an die Fähigkeit, Geschütze zu platzieren.
Diese können bemannt werden und benutzt werden, um Gegner zu erschießen.
Geschütze werden erst ab höchstem Techniker-Rang freigeschaltet.
+ 3 neue Props für den Techniker.
Quality of Life:
* Der Besen hat ein neues Modell, die Animationen wurden überarbeitet und der Code verbessert.
* Viele kleinere unbedeutende Verbesserungen, wie z.B. das Verbessern des Aussehens von ungebauten Props.
Fehlerbehebungen:
* Fehler behoben, durch den Gasgranaten oft keinen Schaden austeilten.
Das behebt auch die Fehler, indenen SCP-682 durch Gasgranaten einfach durchlaufen konnte.
Balancing:
* Rückstoß durch Beschuss auf SCPs von 20% auf 17.5% reduziert.
* Nachtsichtgerät verbessert:
- Nutzungszeit von 60 Sekunden auf 75 Sekunden erhöht.
- Regenerierungsstärke von 50% auf 100% erhöht.
Durch die Verbesserung des Nachtsichtgeräts wird SCP-966 weniger zermürbender auf die Spieler wirken und eine effektivere Ausschaltung ist möglich.
* SPAS-12 verbessert.
* Katanaschaden um 5 reduziert.
* Schaden der M203-Granate von 90 auf 95 erhöht.
* Verbesserung des Buckshot-Schusses für Granatenwerfer vorgenommen.
SCP-Änderungen:
SCP-457:
* Zeit, die benötigt wird, verbrannte Props wiederherzustellen auf 6 Minuten erhöht. (Von 4 Minuten)
SCP-966:
+ Nach dem Verspeisen einer Leiche persistiert ein 3 sekündiger Cooldown, der das SCP vor jeglichen weiteren Aktionen abhält.
Das Selbstheilen des SCPs durch das Verspeisen von schlafenden Spielern ist einer der stärksten Punkte des SCPs.
Durch das Einsetzen eines Cooldowns ist es schwerer, zu viele gefallene Spieler auf einmal zu verspeisen, sodass diese eine erneute Chance erhalten können ins Spiel einzusteigen.
* Effektivität vom Zu zweit Stalken von 160% Stärke auf 150% Stärke verschlechtert.
Das SCP erhält seine Stärke aus der Teamarbeit.
Während das nicht komplett annuliert werden soll, ist es trotzdem zu stark, einen 20 Sekunden Stalk zu einem 14 Sekunden Stalk zu machen.
Daher wird dieser Effekt minimal verschlechtert. Da ich das SCP aber nicht unbrauchbar machen möchte, bleibt es erstmal bei dieser Änderung.
* Angriffsgeschwindigkeit von 1 Sekunden auf 0.9 Sekunden angehoben.
Das SCP ist nicht sehr gut in der Zerstörung von Türen. Diesem einen 10% Schub zu geben, kann nicht schaden.
* Heilungsrate auf 800 erhöht. (Von 750)
SCP-106:
* Die Auswahl, wie überlebende Schlünde ausgewählt werden, wurde verändert.
Vorherig haben immer 2 Schlünde überlebt, die jünger als 60 Sekunden sind.
Das wurde jetzt aber geändert:
Von nun an überlebt der erste Schlund erst, wenn mindestens 2 Schlünde existieren.
Der zweite überlebt erst, wenn mindestens 4 Schlünde existieren.
* Es ist nicht länger möglich, Schlünde zu platzieren, während man sich selbst in der Luft oder im Wasser befindet.
* Es ist nicht länger möglich, Schlünde zu platzieren, während man sich duckt.
* Weniger Rückstoß, wenn beschossen.
SCP-939:
* Nach dem Verspeisen einer Leiche persistiert ein 3 sekündiger Cooldown, der das SCP vor jeglichen weiteren Aktionen abhält.
* Nach dem Schlüpfen aus einem Ei ist der Cooldown um das nächste Ei zu legen nun 3 Minuten. (Vorher 2 Minuten und 30 Sekunden)
* Heilungsrate von SCP-939 auf 650 Leben erhöht. (Von 600)
SCP-682:
* Resistenz gegenüber Gasgranaten um 25% erhöht.
Durch die Fehlerbehebung mit den Gasgranaten wird es nun leichter SCP-682 mit einer Gasgranate zu erwischen.
Das soll das Ganze noch einmal erschweren.
* Regenerationsmenge alle 0.1 Sekunden auf 20 reduziert. (Vorher: 25)
Es scheint ein wenig zu schwer, SCP-682 über dessen zweite Recontainmethode einzufangen.
Das Betäuben. Ich hoffe, das hilft ein wenig dabei.
SCP-035:
* Nachdem die Maske von einem Spieler fallen gelassen wurde, der sie vorher getragen hat, ist die Nutzung nun 5 Minuten blockiert. (Vorher: 60 Sekunden)
SCP-049:
* Berühren-Fähigkeit von SCP-049 von 1 Sekunde auf 0.6 Sekunden Cooldown gesetzt.
* Erkennungsreichweite und Box erhöht für Berührungsfähigkeit von SCP-049.
* Fehler behoben, durch den die Tipps unten am Bildschirm für SCP-049 manchmal ineinander gesteckt haben.
SCP-1048:
* Schaden den SCP-1048 verursacht auf 25-30 (basierend auf Reichweite) erhöht. (Von 20-25)
SCP-1048 sollte jetzt nicht länger zu schnell durch andere Spieler in eine Ecke gedrängt werden.
Bis zu um 5 erhöhten Schaden kann es mittels Distanzangriffen hinzufügen, daher ist das Kämpfen aus einer gewissen Distanz immer noch die beste Möglichkeit mit dem SCP Erfolg zu haben.
* Chance alle 10 Minuten auszubrechen auf 3% verringert, von 4%.
* Muss 250% des normalen Breachtimers erreichen, um breachen zu können. (Vorher: 200%)
Diese Änderungen sind dafür da, das Problem zu adressieren, dass SCP-1048 viel zu oft die Möglichkeit erhält zu breachen.
Das SCP soll die meiste Zeit ein ungefährliches SCP sein und die Spieler sollten keine Angst vor ihm haben müssen.
Diese minimalen Anpassungen sollten dafür sorgen, dass es in Zukunft sicherer in der Nähe eines SCP-1048 zu sein.
SCP-008:
* Es können nicht länger mehr als 15 008-Instanzen gleichzeitig existieren.
Sobald die Krankheit ausgebrochen war und eine gewisse Anzahl an Spielern infiziert hatte, war es oft unmöglich die Krankheit wieder einzudämmen.
SCP-173:
* Schaden von SCP-173 an Objekten auf 100 reduziert. (Von 1000)
Es war absurd, dass SCP-173 als einziger SCP so viel Schaden an Objekten in kürzester Zeit anrichten konnte.
Türen sollten ebenso nicht länger mittels einem einzigen Schlag aufgehen.
* Geschwindigkeit in der SCP-173, Objekte zerstören kann auf 0.5 Sekunden verringert. (Vorher: 1.25 Sekunden, Killzeit von Spielern unverändert)
Sollte helfen durch Schilde zu schreddern und Objekte aus dem Weg zu räumen, die SCP-173 daran hindern voranzukommen.
* Erkennungsbox für SCP-173 erhöht.
Ein wenig leichter, Spieler beim Benutzen seiner Genickbruchfähigkeit zu Töten.
* Hinzugefügt, dass SCP-173 eine höhere Reichweite ausschließlich nach unten aufweist.
Aufgrund seiner Größe konnte er einige Objekte, die unter ihm lagen nicht zerstören oder duckende Spieler nur schwer töten.
Das ist jetzt vollkommen problemlos für ihn möglich.
* SCP-173's Fähigkeit erblindet Spieler nun bis zu 2 bis 2.5 Sekunden. Nicht gewöhnliche 1 bis 1.25 Sekunden.
Außerdem wurde der Nerf entfernt, der das nächste Blinzeln nach Anwenden seiner Fähigkeit um 50% erhöht hat.
* Cooldownerholung bei Kill auf 7.5 Sekunden verringert. (Von 12 Sekunden)
Durch die ganzen Buffs, die das SCP erhält könnte es zu unfair werden, wenn die Erholung des SCPs auf 12 Sekunden pro Kill liegt.
Ein kleiner und irrelevanter Nerf für euch.
SCP-096:
+ Fähigkeit hinzugefügt, mittels Rechtsklick einen Spieler zu zwingen, SCP-096 anzuschauen.
Das geht nur, während er weint und sich im Breach-Mode befindet.
In gewöhnlichen Wissenschaftler-Tests wird er diese Fähigkeit nicht haben.
* SCP-096 kann während dem Ausrasten und nachdem er ausgerastet ist nicht länger getasert werden.
* Zeit die der Sack auf SCP-096's Kopf bleibt auf 4 Minuten verringert. (Von 5 Minuten)
Nebenbei: Es war geplant, dass SCP-096 im Ducken angreifen kann, aber dafür existiert leider keine Animation und ich kenne leider niemanden, der soetwas kann.
Schon schändlich, wenn man unsere Größe und anderweitige Qualität bedenkt. >_<