Beiträge von mcNuggets

    Bin aber tbh auch dagegen, eine Assault einzubauen, weil die nicht zum Kit der D-5 passt.

    Sind beides Waffen die da eigentlich nichts zu suchen haben.

    Mehr sag ich persönlich dazu aber nicht.

    PSG-1 auszuwechseln ist aber keine schlechte Idee, doch müsste sie dann auch zu jemand anderem, da jede Waffe vergeben sein muss.

    Update 2.4:

    Neuerungen:

    + Objekt: SCP-513 hinzugefügt.

    + Objekt: SCP-1762 hinzugefügt.

    + Objekt: SCP-207 hinzugefügt.

    + Objekt: SCP-178 hinzugefügt.

    + Der Techniker hat von nun an die Fähigkeit, Geschütze zu platzieren.

    Diese können bemannt werden und benutzt werden, um Gegner zu erschießen.

    Geschütze werden erst ab höchstem Techniker-Rang freigeschaltet.

    + 3 neue Props für den Techniker.

    Quality of Life:

    * Der Besen hat ein neues Modell, die Animationen wurden überarbeitet und der Code verbessert.

    * Viele kleinere unbedeutende Verbesserungen, wie z.B. das Verbessern des Aussehens von ungebauten Props.

    Fehlerbehebungen:

    * Fehler behoben, durch den Gasgranaten oft keinen Schaden austeilten.

    Das behebt auch die Fehler, indenen SCP-682 durch Gasgranaten einfach durchlaufen konnte.

    Balancing:

    * Rückstoß durch Beschuss auf SCPs von 20% auf 17.5% reduziert.

    * Nachtsichtgerät verbessert:

    - Nutzungszeit von 60 Sekunden auf 75 Sekunden erhöht.

    - Regenerierungsstärke von 50% auf 100% erhöht.

    Durch die Verbesserung des Nachtsichtgeräts wird SCP-966 weniger zermürbender auf die Spieler wirken und eine effektivere Ausschaltung ist möglich.

    * SPAS-12 verbessert.

    * Katanaschaden um 5 reduziert.

    * Schaden der M203-Granate von 90 auf 95 erhöht.

    * Verbesserung des Buckshot-Schusses für Granatenwerfer vorgenommen.

    SCP-Änderungen:

    SCP-457:

    * Zeit, die benötigt wird, verbrannte Props wiederherzustellen auf 6 Minuten erhöht. (Von 4 Minuten)

    SCP-966:

    + Nach dem Verspeisen einer Leiche persistiert ein 3 sekündiger Cooldown, der das SCP vor jeglichen weiteren Aktionen abhält.

    Das Selbstheilen des SCPs durch das Verspeisen von schlafenden Spielern ist einer der stärksten Punkte des SCPs.

    Durch das Einsetzen eines Cooldowns ist es schwerer, zu viele gefallene Spieler auf einmal zu verspeisen, sodass diese eine erneute Chance erhalten können ins Spiel einzusteigen.

    * Effektivität vom Zu zweit Stalken von 160% Stärke auf 150% Stärke verschlechtert.

    Das SCP erhält seine Stärke aus der Teamarbeit.

    Während das nicht komplett annuliert werden soll, ist es trotzdem zu stark, einen 20 Sekunden Stalk zu einem 14 Sekunden Stalk zu machen.

    Daher wird dieser Effekt minimal verschlechtert. Da ich das SCP aber nicht unbrauchbar machen möchte, bleibt es erstmal bei dieser Änderung.

    * Angriffsgeschwindigkeit von 1 Sekunden auf 0.9 Sekunden angehoben.

    Das SCP ist nicht sehr gut in der Zerstörung von Türen. Diesem einen 10% Schub zu geben, kann nicht schaden.

    * Heilungsrate auf 800 erhöht. (Von 750)

    SCP-106:

    * Die Auswahl, wie überlebende Schlünde ausgewählt werden, wurde verändert.

    Vorherig haben immer 2 Schlünde überlebt, die jünger als 60 Sekunden sind.

    Das wurde jetzt aber geändert:

    Von nun an überlebt der erste Schlund erst, wenn mindestens 2 Schlünde existieren.

    Der zweite überlebt erst, wenn mindestens 4 Schlünde existieren.

    * Es ist nicht länger möglich, Schlünde zu platzieren, während man sich selbst in der Luft oder im Wasser befindet.

    * Es ist nicht länger möglich, Schlünde zu platzieren, während man sich duckt.

    * Weniger Rückstoß, wenn beschossen.

    SCP-939:

    * Nach dem Verspeisen einer Leiche persistiert ein 3 sekündiger Cooldown, der das SCP vor jeglichen weiteren Aktionen abhält.

    * Nach dem Schlüpfen aus einem Ei ist der Cooldown um das nächste Ei zu legen nun 3 Minuten. (Vorher 2 Minuten und 30 Sekunden)

    * Heilungsrate von SCP-939 auf 650 Leben erhöht. (Von 600)

    SCP-682:

    * Resistenz gegenüber Gasgranaten um 25% erhöht.

    Durch die Fehlerbehebung mit den Gasgranaten wird es nun leichter SCP-682 mit einer Gasgranate zu erwischen.

    Das soll das Ganze noch einmal erschweren.

    * Regenerationsmenge alle 0.1 Sekunden auf 20 reduziert. (Vorher: 25)

    Es scheint ein wenig zu schwer, SCP-682 über dessen zweite Recontainmethode einzufangen.

    Das Betäuben. Ich hoffe, das hilft ein wenig dabei.

    SCP-035:

    * Nachdem die Maske von einem Spieler fallen gelassen wurde, der sie vorher getragen hat, ist die Nutzung nun 5 Minuten blockiert. (Vorher: 60 Sekunden)

    SCP-049:

    * Berühren-Fähigkeit von SCP-049 von 1 Sekunde auf 0.6 Sekunden Cooldown gesetzt.

    * Erkennungsreichweite und Box erhöht für Berührungsfähigkeit von SCP-049.

    * Fehler behoben, durch den die Tipps unten am Bildschirm für SCP-049 manchmal ineinander gesteckt haben.

    SCP-1048:

    * Schaden den SCP-1048 verursacht auf 25-30 (basierend auf Reichweite) erhöht. (Von 20-25)

    SCP-1048 sollte jetzt nicht länger zu schnell durch andere Spieler in eine Ecke gedrängt werden.

    Bis zu um 5 erhöhten Schaden kann es mittels Distanzangriffen hinzufügen, daher ist das Kämpfen aus einer gewissen Distanz immer noch die beste Möglichkeit mit dem SCP Erfolg zu haben.

    * Chance alle 10 Minuten auszubrechen auf 3% verringert, von 4%.

    * Muss 250% des normalen Breachtimers erreichen, um breachen zu können. (Vorher: 200%)

    Diese Änderungen sind dafür da, das Problem zu adressieren, dass SCP-1048 viel zu oft die Möglichkeit erhält zu breachen.

    Das SCP soll die meiste Zeit ein ungefährliches SCP sein und die Spieler sollten keine Angst vor ihm haben müssen.

    Diese minimalen Anpassungen sollten dafür sorgen, dass es in Zukunft sicherer in der Nähe eines SCP-1048 zu sein.

    SCP-008:

    * Es können nicht länger mehr als 15 008-Instanzen gleichzeitig existieren.

    Sobald die Krankheit ausgebrochen war und eine gewisse Anzahl an Spielern infiziert hatte, war es oft unmöglich die Krankheit wieder einzudämmen.

    SCP-173:

    * Schaden von SCP-173 an Objekten auf 100 reduziert. (Von 1000)

    Es war absurd, dass SCP-173 als einziger SCP so viel Schaden an Objekten in kürzester Zeit anrichten konnte.

    Türen sollten ebenso nicht länger mittels einem einzigen Schlag aufgehen.

    * Geschwindigkeit in der SCP-173, Objekte zerstören kann auf 0.5 Sekunden verringert. (Vorher: 1.25 Sekunden, Killzeit von Spielern unverändert)

    Sollte helfen durch Schilde zu schreddern und Objekte aus dem Weg zu räumen, die SCP-173 daran hindern voranzukommen.

    * Erkennungsbox für SCP-173 erhöht.

    Ein wenig leichter, Spieler beim Benutzen seiner Genickbruchfähigkeit zu Töten.

    * Hinzugefügt, dass SCP-173 eine höhere Reichweite ausschließlich nach unten aufweist.

    Aufgrund seiner Größe konnte er einige Objekte, die unter ihm lagen nicht zerstören oder duckende Spieler nur schwer töten.

    Das ist jetzt vollkommen problemlos für ihn möglich.

    * SCP-173's Fähigkeit erblindet Spieler nun bis zu 2 bis 2.5 Sekunden. Nicht gewöhnliche 1 bis 1.25 Sekunden.

    Außerdem wurde der Nerf entfernt, der das nächste Blinzeln nach Anwenden seiner Fähigkeit um 50% erhöht hat.

    * Cooldownerholung bei Kill auf 7.5 Sekunden verringert. (Von 12 Sekunden)

    Durch die ganzen Buffs, die das SCP erhält könnte es zu unfair werden, wenn die Erholung des SCPs auf 12 Sekunden pro Kill liegt.

    Ein kleiner und irrelevanter Nerf für euch.

    SCP-096:

    + Fähigkeit hinzugefügt, mittels Rechtsklick einen Spieler zu zwingen, SCP-096 anzuschauen.

    Das geht nur, während er weint und sich im Breach-Mode befindet.

    In gewöhnlichen Wissenschaftler-Tests wird er diese Fähigkeit nicht haben.

    * SCP-096 kann während dem Ausrasten und nachdem er ausgerastet ist nicht länger getasert werden.

    * Zeit die der Sack auf SCP-096's Kopf bleibt auf 4 Minuten verringert. (Von 5 Minuten)

    Nebenbei: Es war geplant, dass SCP-096 im Ducken angreifen kann, aber dafür existiert leider keine Animation und ich kenne leider niemanden, der soetwas kann.

    Schon schändlich, wenn man unsere Größe und anderweitige Qualität bedenkt. >_<

    Wie in der Communitysitzung angesprochen, hier eine schnelle Aufklärung über die Auflösung des hier genannten Konflikts.

    Ich kenne den Owner von North Gaming jetzt seit einem Jahr und seitdem ich ihn kenne, wollte er Mitglied des Development Teams bei Modern Gaming werden.

    Dass das nie etwas geworden ist, lag hauptsächlich an mir und dem Fakt, dass ich seine Kenntnisstände zur benötigten Materie zu dem Zeitpunkt als unzureichend ansah.

    Das hat sich in der Zeit allerdings drastisch verändert und mittlerweile erkenne ich Talent und Potenzial in der Person selbst.

    Dass ich das Thema so spät angesprochen habe, lag daran, dass ich mir den Server und dessen Inhalte nie wirklich angesehen habe, nachdem ich es aber getan habe, erkannte, dass welche der Inhalte von mir sind.

    Mittels mehrerer klärender Gespräche mit dem Owner sind wir auf eine Lösung gekommen und die Inhalte sind entfernt worden.

    Durch den langen Kontakt mit ihm und seinem seit längerer Zeit fortbestehendem Interesse an einer Entwicklungsrolle bei unserem FiveM-Server, sind wir zusätzlich den Schritt gegangen ihn in unser FiveM-Team zu holen.

    Selbstverständlich unter einer vertraglichen Sicherheit.

    In dieser Community hat er keinerlei Involvierung zum derzeitigen Zeitpunkt und ich halte ihn exklusiv im FiveM-Teil von Modern Gaming, damit wir dort zusammen dem ModernV-Server eine Zukunft geben können.

    Dieser Beitrag war nie geplant, der Community oder ihm zu schaden, sondern er diente lediglich zur Aufklärung, gerade, weil mir mein Geschriebenes immer heilig war und ich war an keiner Stelle in großem Streit mit genannter Person und der Beitrag wurde vor dem Absend sogar mit ihm durchgegangen.

    Falls das an irgendeiner Stelle anders vorkam, tut mir die Verwirrung leid.

    MfG mcNuggets

    Austria7 und ich hatten ein Gespräch im TeamSpeak³, in welchem ich ihn zur Rede gestellt habe und in welchem er sich entschuldigt hat.

    Nach seinen Aussagen wird er jegliche von uns gegönnten Inhalte entfernen und seinen Server in eine von uns entfernte Richtung entwickeln.

    Mal sehen, ob das was wird.

    MfG mcNuggets

    Da ich selber oft auf dem Server war, kann ich sagen das ich sehr stark bezweifle, dass er die Wahrheit gesagt hat.
    Der Server ist legit eine 1 zu 1 Kopie, die Spieler dort sind größtenteils gebannte Leute von MG Servern.
    Das bedeutet wenn er das wirklich tut wird wahrscheinlich keiner mehr dort zocken.
    Das wollt ich nur mal angemerkt haben.

    Ich ebenso, aber wenigstens einen Großteil der gestohlenen Inhalte wird er wohl verändern.

    Das am Ende immer noch etwas Gestohlenes übrig bleibt ist klar.

    Mir ist in erster Linie wichtig, dass die Leute informiert sind, weil mir meine Arbeit enorm wichtig ist.

    Werde oft aus dem Kontext gerissen.

    Heutzutage muss man echt aufpassen, was man sagt.

    Es interessiert manche Menschen mittlerweile mehr, was ich verwerfliches denke, als ihr eigenes Leben.

    Heyho Community,

    Die meisten Communities, die von uns gestohlen haben, habe ich damalig zur Rede gestellt und deren Praktiken öffentlich gestellt.

    Doch bei einem Fall, habe ich das nicht getan.

    Dem Owner von North Gaming, Austria7.

    Diese spezielle Person ist mir damalig schon wegen Inhaltsdiebstahl an meiner Community aufgefallen, doch, da er sich damals bei uns als Developer beworben hatte, bin ich mit einem positiven Gemüt an die Sache gegangen.

    So fing es also mit dem Diebstahl an. Wenn man den Server betritt, fällt einem sofort auf, dass die gesamte Existenz der Community von unserer abhängig ist.

    Das konnte ich bis dato im Code nur lückenhaft beweisen, hauptsächlich habe ich aber auch nie nachgesehen, weil ich mit FiveM beschäftigt war.

    So kam ich mit Austria7 häufiger in den Kontakt, er besuchte mich zum Geburtstag und wir hatten immer wieder eine Menge Spaß.

    Ich kaufte ihm Spiele, die wir unter anderem dann spielten und er und Tune haben sich auf meine Aufforderung hin geküsst. (LMAO)

    Alles schön und gut, oder?

    Dachte ich auch. Die letzten Tage wurde er allerdings mit seiner Fragestellung bezüglich unseres aufkommenden Updates immer suspekter für mich.

    Ich erzählte ihm hin und wieder auch von Technologien, die ich selbst geschrieben hatte oder auf die Ideen, die ich gekommen bin, um unsere Garry's Mod-Server weiterhin zu verfeinern. (Ich half ihm auch mit seinen Problemen oftmals, bis kürzlich)

    Kurz gesagt: Ich habe angefangen, an ihm zu zweifeln. (Nach 6 Monaten Freundschaft oder länger)

    Ich habe ihm immer klar gemacht, dass direkte Kopie oder selbst das Abschreiben für mich als Diebstahl zählt und ich absolut nichts davon halte.

    Seine Aussage dazu war stets, er nutze meine Erfahrung lediglich als Vorlage. (Womit er schon mal zugegeben hatte, dass er meinen (Shared und Client-)Code über Cheatingprogramme geleaked hatte und diesen sich zu Nutze machte.)

    Ich hielt ebenso nichts davon, dass alles, was auf seinem Server erscheinte, seit wir befreundet sind, ebenso aus meinen Konzepten und Ideen kam.

    Das sagte ich ihm oft genug, sodass er wissen hätte sollen, dass er aufhören müsse. Das tat er nicht. Bis zum heutigen Tage kommen Konzepte, Ideen und direkte Codeteile von mir in seinen Server (unter seinem Namen als kreativen Kopf dahinter).

    Als er mich also wegen dem aufkommenden Update durchlöcherte, war mir klar, dass etwas gewaltig nicht stimmte und ließ mir seinen Shared, Client-Code zukommen lassen.

    Dort fand ich es dann auch alles. Vor mir auf einem Silbertablett. Sein gesamter Server, eine rigorose Kopie von mir. Zumindest größtenteils.

    Versteht mich nicht falsch, es gab selbst geschriebenen Code, aber selbst der meiste selbstgeschriebene Code war nur dafür da, mir ein weiteres Konzept oder eine Idee zu stehlen.

    Konzepte und Ideen anderer zu nutzen ist per se nichts Schlimmes, doch sie 1 zu 1 so umzusetzen, wie sie woanders umgesetzt wurden und das trotz, dass z.B. die SCP-Lore in eine andere Richtung gegangen wäre, das ist für mich dann aber etwas anderes.

    Ich habe mir niedergeschrieben, was ich innerhalb kürzester Zeit alles finden konnte.

    Abgesehen davon, dass der gesamte Server eine bescheuerte Kopie unseres Servers ist, ist auch ein Großteil des Codes vom Server von uns direkt gestohlen und als eigener ausgegeben.

    Konzepte, Ideen:

    - Jedes Modell, jeder Job, jede Funktionalität haargenau, entweder mit gestohlenem Code, mittels minimalen Editierungen oder geringer Eigeninitiative

    - Razzien, Zeitplan, Notfalleinheiten rufen, Degradierungssystem, D-Klassen, SCPs, GOIs, MTF-Einheiten (literarisch jeder Job) usw.

    Direkt gestohlen (von mir über einen Lua Stealer Cheat auf deren Server übernommen):

    - NG Var System (eigentlich MG Vars, welche ein System zum Übermitteln von Daten sind)

    - Optimierungsdokumente wie mein überarbeitetes Animationssystem, meine neugeschriebene Waffen-Basis und VIELES mehr

    - Informationsdateien (wie Servergruppensortierungen), kleinere Dinge, wie unser Hazmat-System und ebenso an diesem Punkt viel zu viel mehr noch

    - Weitere Optimierungsmethoden, Interfaces, HUDs (meist selbe Schriftart mit nur minimal editiertem Schriftartengewicht (was aber so minimal ist, dass es keine Änderung hervorruft, weil Schriftarten so nicht funktionieren)) - Ein Beispiel: Unser HUD für fehlendes CSS

    - Alkoholeffekt, clientside Entity Drawing, Hüllensystem, Spielerrestriktionenm, Admininfos, Fußschrittsystem, Linien/Hüllen-Attackensystem

    - SCP-049-Funktionen, SCP-173-Funktionen, (wahrscheinlich noch zu genüge weiteren Code von SCPs), Sprungcooldowns für SCPs

    - An multiplen Stellen Entity(Gegenstands)-Code, z.B. fast alle Klassen-Namen unserer eigengeschriebener Gegenstände sind bei ihnen ebenso vorhanden

    - Fortschrittsbalken, HUD Instruktions-Code (für Attacken und weitere Informationen), Animationscodes für SCPs

    - Code für fast alle SCPs

    - Mein gesamter Codestyle & meine Codepraktiken

    Viele Teile sind nicht blind kopiert, sondern schlau umbenannt, sodass es nicht 1 zu 1 vergleichbar ist, doch aber, gerade daran gemessen, dass mein Codestyle einmalig ist, offensichtlich kopiert.

    Es gab aber teilweise Dateien, die bis zu 200 Zeilen hatten, die blind kopiert wurden und die somit eine direkte 100% Kopie von uns darstellen.

    Ich habe für diese Codes & Konzepte, Monate an Zeit investiert und hier werden sie einfach auf eine billige Art und Weise rekonstruiert oder, wenn möglich, direkt geklaut.

    An dem Server ist absolut nichts originell und durch meinen privaten Kontakt mit dem Owner, habe ich ihm unabsichtlich geholfen, weitere Konzepte und Code von uns stehlen zu können.

    Das Schlimmste an der ganzen Sache ist, dass Codes, die offensichtlich von uns geschrieben werden, einfach zu dem Markennamen des Owners umbenannt werden.

    Modern Gaming > North Gaming u. MG > NG

    Die Community gibt dementsprechend vor, originelle Inhalte zu liefern, während sie lediglich einen schlechten Abklatsch von uns darstellen.

    Ich empfehle definitiv, Abstand von ihnen zu nehmen, bis diese, ihre Inhalte runtergenommen.

    Austria7 und ich hatten ein Gespräch im TeamSpeak³, in welchem ich ihn zur Rede gestellt habe und in welchem er sich entschuldigt hat.

    Nach seinen Aussagen wird er jegliche von uns gegönnten Inhalte entfernen und seinen Server in eine von uns entfernte Richtung entwickeln.

    Mal sehen, ob das was wird.

    MfG mcNuggets