Beiträge von mcNuggets

    Außerhalb von FearRP fände ich es komisch, jemanden zur Einhaltung des Zeitplans zu verpflichten, nur weil man es ihm sagt. Das ist für mich auch nicht so wirklich der richtige Ansatz, weil man dadurch nur das oberflächliche bekämpft.

    Ich würde eher darauf setzen, dass dem ShD mehr Möglichkeiten gegeben werden, den Zeitplan einzuhalten. Das fände ich interessant und würde einigen Spielern des Sicherheitsdienstes die Sorge nehmen, für alles "reported zu werden".

    Auch müsste man mal schauen, dass bereits bestehende Regeln durchgesetzt werden, insbesondere FearRP.

    Wieso existiert er sonst?

    Denke das Enforcement wäre ab einer 30-40% Anwesenheit von ShD zu D-Klasse anwendbar.

    Dies ist der Updatepost für das Update 2.0 für SCP:RP von Modern Gaming.

    Wenn man 2.0 hört, denkt man direkt an eine Menge neuem Content, oder?

    Das wird dieses Update aber nicht beinhalten.

    Dieses Update ist stattdessen ein Rebalance aller SCPs und einer Menge Quality of Life-Änderungen, um den Server gerade RP-technisch zu verbessern.

    Update 2.0:

    Rebalancing der SCPs:

    SCP-035:

    * Leben auf 3000 erhöht. (von 2500)

    SCP-096:

    * Schaden von 80 pro Treffer auf 60 reduziert.

    * Geschwindigkeit von 60% auf 75% im weinenden Modus erhöht.

    * Fehlerhafte Animationen korrigiert.

    SCP-173:

    * Maximale Blinzeldauer von 1.4 Sekunden auf 1.5 Sekunden erhöht.

    * Eine erfolgreiche Tötung stellt 12 Sekunden der Fähigkeit wieder her, statt nur 10 Sekunden. (15 Sekunden Fähigkeitscooldown by default)

    * Befreiuung aus dem Käfig erleichtert.

    * Angriffsbox beim Genick brechen vergrößert (Verdoppelt von der Größe)

    SCP-106:

    * Geschwindigkeit von 125% auf 130% erhöht.

    * 2 Portale anstatt von nur einem überleben jetzt beim Femur Breaker.

    * Die Cooldowns zwischen denen man Portale platzieren kann auf 30 Sekunden gesenkt. (Von 40)

    * Cooldown zwischen dem man neue Portale nach dem Femur Breaker platzieren kann auf 2:30 min erhöht. (Vorher 2:00 min)
    * Lautstärke der Schlünde verringert.

    SCP-457:

    * Schutzzeit beim Breach auf 45 Sekunden angehoben. (Vorher 30 Sekunden)

    SCP-966:

    + Fähigkeit hinzugefügt, die KR-Einheit zu töten.

    Der gewöhnliche Stalk fügt der KR-Einheit bei Full Stalk jetzt 20 Schaden die Sekunde zu.

    * Geschwindigkeit von 80% auf 90% erhöht.

    * Heilung durch das Essen von Leichen auf 800 Leben erhöht. (Von 600 Leben)

    * Reichweite von SCP-966 um 25% verringert.

    SCP-1048:

    * Geschwindigkeit & Sprunghöhe im mutierten Modus reduziert.

    * 1 Sekunde-Geschwindigkeitsreduzierung eingebaut, nachdem man ein Projektil geworfen hat.

    * Sprung-Cooldown auf 1 Sekunde erhöht.

    * Größe der geworfenen Projektile um 20% erhöht. (Besser treffbar)

    * Leben der geworfenen Projektile auf 40 Leben gesetzt. (Vorher 50 Leben, bevor sie zerstört wurden)

    * Projektile können aus dem Wasser nicht länger geworfen werden.

    SCP-939:

    * Schaden auf 35 gesenkt. (Von 40)

    * Nach dem Respawnen kann nun schon nach 2:30 min ein neues Ei platziert werden. (Vorher 3 min)

    * Erkennungslänge von Spielern auf 1 Sekunde reduziert. (Von 1.5 Sekunden)

    SCP-682:

    * Schaden von 75 auf 60 gesenkt.

    * Regenerationsmenge auf ~200 Leben die Sekunde reduziert. (Vorher 250 Leben)

    SCP-049:

    * Herstellungslänge für Mixturen auf 4 Sekunden reduziert. (Von 5 Sekunen)

    * Es werden jetzt 4 bewaffnete Spieler für die Bedrohung von SCP-049 benötigt, regeltechnisch.

    Waffen:

    * Nerf der MAC-11 und ACR-QCB vorgenommen

    Weiteres bitte in Form von Vorschlägen.

    Verbesserungen für das Roleplay im Server:

    * Breach Cooldown auf 1 Stunde erhöht. (Von 45 Minuten)

    Nachdem ein SCP erfolgreich gebreached ist, muss mindestens 1 Stunde Code Green oder Yellow sein, bis das nächste SCP breachen darf.

    Dies soll Wissenschaftler und Foundation von dauerhaften Breaches entlasten.

    Dies war vorher auch so, sollten keine Wissenschaftler im Beruf gewesen sein, jetzt ist das Ganze davon aber nicht mehr abhängig.

    * Häufigkeit, dass jede Stunde eine Krankheit ausbricht von 35% auf 30% verringert.

    Es sollen sich wohl Spieler über die Häufigkeit der Krankheitshausbrüche beschwert haben.

    * Intern Spielerbeschwerden und Zufriedenheit der Nutzer behandelt, sodass wir in Zukunft in die richtige Richtung administrativ hinarbeiten können.

    Das nächste dringende Problem, was es zu beseitigen gibt, ist offensichtlich die Toxizität, das vermehrte Abdriften in PvP und die D-Trakt-Situation.

    Mir fehlen die Worte.

    Ihr habt ernsthaft die FPS-Einstellungen für schwächere Computer als einen Exploit abused, (der eigentlich die FPS verbessern sollte), sodass ihr kein ViewBob in Kämpfen habt und einen Vorteil gegenüber anderen habt?

    Fucking pathetic.

    NEIN! Logischerweise nicht, das war nie so gedacht.

    WTF!!!

    Update 1.9.7:

    + 2 neue allgemeine Skills hinzugefügt.

    + Neue Sicherheitsdienst-Ränge und Strukturen. ( Bunny)

    * Sicherheitsdienst verliert nur noch 50% seines Geldes bei Tod und der Chief 75%.

    Sicherheitsdienste haben den härtesten Beruf, belohnt sie dafür!

    * Renderdistanz-Einstellung unter !settings verbessert.

    Keine Bugs mehr unter der Verwendung von Waffen, während das Feature aktiviert ist.


    * Fehlendes Blut beim zerschießen von Projektilen durch SCP-1048 hinzugefügt.

    Addon ist laut Lucas Aussagen auch absolut bad, also logisch, dass da wenig Interesse von seiten der Serverleiter besteht.

    In dem Aspekt bin ich natürlich absolut lost, kann das deswegen nicht beurteilen. Sieht halt sehr gut aus und ein vierter illegaler Job wäre ganz nice und das add on passt zu MRP imo. Aber wenn es scheinbar wirklich so bad geschrieben ist, dann fuck it. Kann man dann ja gleich selber schreiben, lol.

    Stimme zu, wäre nice.

    Aber wenn der Code trash ist, wäre das nicht nice.

    Glaub mir, für deine FPS und die Serverleistung, vorallem aber für die tausenden von möglichen Bugs und Problemen.