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Beiträge von mcNuggets
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Level sind Kaufbar, die Spielzeit ist zurücksetzbar.
Mh. vielleicht ja eine Kombination aus beidem oder einfach ein System, welches die Spielzeit logt und darauf zugreift, wenn ein Spieler die Spielzeit zurücksetzt.
Level best.
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Das ist leider schon immer schon so eine verzwickte Sache bei MRP gewesen.
Einerseits gibt es die Spieler, die den Anstand besitzen und neue Spieler erstmal Zeit geben den Server überhaupt richtig kennenzulernen.
Andererseits gibt es die Sorte Spieler, die auf alles scheißen und jeden Neuling so tief ficken wollen, dass er jegliche Motivation am Server verliert.
Gerne dürft ihr als Teammitglieder Spieler, welche darauf aus sind neue Spieler zu ficken, die Aktionen (also z.B. Raid) unterbinden und ggf. bestrafen. Mache ich auch manchmal, wenn ich davon Wind bekomme.
Aber ich werde mir da eine Lösung überlegen, welche neue Spieler schützen wird.
Wahrscheinlich werde ich, wenn ich so ein System mache, Level als Kriterium nutzen. Würde man Spielzeit nehmen, gäbe es sicherlich Leute, die extra ihre Spielzeit zurücksetzen.
Aber eine technische Lösung würde existieren.
Alle Leute checken in Tür checken und die die höchste Spielzeit als Kriterium für "du darfst raiden" nutzen.
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Mir fehlt definitiv der Schutz für neue Spieler.
Ich habe heute die Erfahrung gemacht wie ein neue Spieler mit nicht mal einem Tag Spielzeit und Startgeld 4-5x in 3h geraidet wurde. (Das ist leider kein Einzelfall)
Als ich mich mit ihm darüber unterhalten habe klang er sehr danach als würde er sich Mühe geben auf dem Server voran zu kommen was jedoch nur schwer bis gar nicht möglich war dar dieser bis zum geht nicht mehr ausgebeutet wurde.
Eine Regel fände ich hierbei sehr angenehm um es neuen Spielern zu ermöglichen einen halbwegs angenehmen Start für MRP zu bieten oder zumindest das dies etwas strenger gesehen wird wenn Raider neue Spieler derart ausbeuten.
Regel naja, nicht jeder achtet auf die Spielzeit.
Vielleicht ein System was ein Einbruch / Raid mit der Brechstange an einer Tür verhindert, wenn die Person unter xy Spielzeit hat.
Wenn es möglich ist.
Weiß nicht ob jenes so nice ist.
Aber evtl ist es das beste.
Das sollte aber auch die SPielzeit der Einbrechenden Person checken.,
Z.b alle unter 12 Stunden dürfen bei Personen unter 12h einbrechen, alle darüber nicht.
@mark272
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Mir fehlt definitiv der Schutz für neue Spieler.
Ich habe heute die Erfahrung gemacht wie ein neue Spieler mit nicht mal einem Tag Spielzeit und Startgeld 4-5x in 3h geraidet wurde. (Das ist leider kein Einzelfall)
Als ich mich mit ihm darüber unterhalten habe klang er sehr danach als würde er sich Mühe geben auf dem Server voran zu kommen was jedoch nur schwer bis gar nicht möglich war dar dieser bis zum geht nicht mehr ausgebeutet wurde.
Eine Regel fände ich hierbei sehr angenehm um es neuen Spielern zu ermöglichen einen halbwegs angenehmen Start für MRP zu bieten oder zumindest das dies etwas strenger gesehen wird wenn Raider neue Spieler derart ausbeuten.
Das sollte sich das Team ansehen, kann ich mir aber gut vorstellen.
@mark272
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Mir und vielen anderen alten Stammspielern fehlen die 10er Shipments.
Mach Vorschlag? Aber war kinda op und ist eig. nicht gewünscht.
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Noch mehr Updates gemacht, um euren Vorschlägen zu ensprechen.
Letztes Update setzt noch mehr eurer Vorschläge um.
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Update 2.3.3:
+ Die alten Gelddrucker sind zurück.
Ihr Modell wurde auf das Ursprüngliche zurück gesetzt.
Wenn ihr das Neue wieder zurückwollt, erstellt einfach einen erneuten Vorschlag und überzeugt mich in einer Abstimmung!
* Neue Funktionen und kleinere Verbesserungen am Gelddrucker vorgenommen.
* Gelddrucker-Mods "leiser Motor" und "großer Speicher" massiv verbessert.* AFKler beeinflussen nicht länger die maximale Spieleranzahl bei Abstimmungen über das RTV-System.
* Wenn jemand für eine neue Map stimmt, wird im Chat der Befehl angezeigt, um ebenso für eine neue Map abzustimmen. (Für neue Spieler) -
128 oder 1028 ?
Kann man jeder Zeit erhöhen.
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Ich vermute wie immer Pech gehabt
Es ist literally eine Preisänderung.
Kriegst du im Laden, wenn du was kaufst auch nen Refund, wenn das Item billiger wird?
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128 Slots anfangs, könnte aber höher werden
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Wichtig ist vorallem, dass ihr dem Server eine Chance gebt, und das mehr als 1 Woche.
Wir werden sehr aktiv am Verbesserungen und Updates arbeiten.
Der Server ist jetzt schon verdammt gut, aber wir werden ihn jedes Update noch besser machen und hervorheben.
Wir brauchen nur die Möglichkeit, indem ihr darauf spielt.

Ich hoffe einfach mal, dass der Server dick durchstartet und Modern Gaming weiter voran bringt.
Wir haben da sehr viel Geld reingesteckt alle.
Um die 1000 EUR werden schon locker drin sitzen.
Ich hoffe ihr habt Spaß und bemerkt die Liebe, die drin steckt.
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Das gute alte Standardverbrechen.
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Das ist ein Prototyp des wiederhergestellten Designs.
Ich konnte das Design nicht zu 100% wiederherstellen, dafür ist dieses schneller und sieht ähnlich aus.
Wenn ihr dieses wollt, bitte antwortet unter diesem Beitrag oder gebt Kritikvorschläge.
Ich weiß nämlich nicht mehr, was ich hieran noch groß ändern kann.
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Es ist DarkRP und nicht SeriousRP
Ich kann es ja verstehen die ganze Zeit Zombies anzuschauen ist meiner Meinung nach ZombieRP und kein DarkRP
Der Standardobdachlose ist kein Zombie.
Kenne leider kein besser aussehendes Modell und ich glaube die Nutzer würden mich für den Austausch köpfen!
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Hey, also ich bin definitiv dafür.
Die Größe der Gelddrucker wie sie heute sind, passen in so fast keiner Base/unterm Tresen eines Ladens.
Beispiel, man baut eine Base auf NewExton bei der Mall unter so einem Vorsprung (Bank)
Da eine Bank bekannt dafür ist, viele Printer in sich zu haben, ist es äußerst schwierig diese dicken oschies irgendwie gescheit dort zu stapeln, dass alles in den Raum passt.Klar, ist man selbst schuld, wenn man eine Bank genau da baut, aber es hat was. Etwas kleines was richtig Geld macht, hat nicht jeder.
Außerdem sind selbst gebaute Banken, die wenig Props benötigen (da diese so klein ist) FPS freundlicher, was sich allerdings mit der Größe der Printer (die alten) gleichen wird, da je kleiner ein Gegenstand, desto mehr passt in ein Raum und umso mehr Gegenstände auf einem Fleck, desto weniger FPS.
Aber hey, es hat damals so niemanden gestört.
Damals konnte man einfach ?60 Printer oder mehr in einem Raum haben oben im Mehrfamilienhaus, dies war auch sehr lukrativ für die Raider, diese Bank dann zu raiden.
Eine Bank jetzt zu raiden, gleicht einem PD-Raid, einfach nicht viel Beute, da nicht viel da ist.
Ich rede hier nur von Banken, da ich kein Mensch bin der als Drogi groß farmt und weiß also nicht wie genau es ist eine Base zu bauen und diese nur so groß zu bauen, damit man zu 3. dort farmen kann wegen den Printern, damals alle Printer an einer Wand und fertig und heute? 3 Wände je 4 Printer. (gefühlt)
Die damalige Entfernung fand wegen ner Menge Gründe statt, aber wenn ich das auf die alten Gelddrucker reworken würde, würde das neue System mit den alten Modellen vielleicht Hand in Hand funktionieren.
FPS Freundlich ist es, da die Banknoten-Animation dann wegfällt.
Zudem fand ich die alten Printer-Cases übelst niceee.
Freue mich schon auf das End-Resultat in 4 Tagen! :DDie alten Gelddrucker haben um Mengen mehr Leistung gefressen.
Zirka 4x mehr.
Die Animation frisst nix.
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Errungenschaften kamen damals schon nicht gut an und die Ideen sind jetzt auch nicht gerade konstruktiv.
Es gab aber schon welche.
Wenn man die aber erledigt hat, war es das dann auch schon wieder.
Immens viel Arbeit für im Endeffekt wenig Reward.
Ihr könnt ja einen Vorschlag stellen.
Man kann ja für das komplettieren einer Errungenschaft Geld bekommen, wie viel und wie genau, würde ich dann in dem Vorschlag nochmal genauer erläutern.
Gabs damals auch, genauso. :)
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Gab es mal, fanden die Nutzer aber jetzt nicht so knorke.
Und mir fiehlen auch keine weiteren Meilensteine mehr ein. ^^
Nun, ich fände Achievements schon echt nice. Ich weiß nicht wie GMod da was bietet, weil alt und scheinbar nicht so freundlich. Würde mir dann vorstellen, dass es da ein separates Menü gibt, mit eben jenen Achievements. Würden dann bspw solche sein:
- Spiele auf jeder Map im Mappool
- Spiele jeden Job für mindestens einer Stunde
- Fahre insgesamt 25, 50, 75 und 100 Kilometer
- Hatte jede Waffe mindestens einmal im Besitz
- Gib 50k für Waffen, Heilung, Essen etc aus (bspw das das Spiel checkt, welcher Job der Spieler hat, dem du das Geld gibst und es vermerkt)
Weitere Achievements können ja vorgeschlagen werden.
Ja, wie technisch umsetzbar, weiß ich nicht. Wenn, wäre das natürlich ein riesen Projekt wo viel Zeit reinfließt. Ich fände es eine gute Neuerung, da man so auch vielleicht Motivation bekommt, auf dem Server zu spielen wenn nicht so viele Leute drauf sind. Innerhalb der Woche sind vor dem Abend vielleicht 30 bis maximal 40 Spieler drauf und auf einer so großen Map wie New Exton (welche ja wie erwähnt häufig gepickt ist) wird es nicht viele oder spannende RP Situationen geben. So hat man auch abseits dessen einen Grund, zu connecten und dann eben diese Achievements zu farmen.
Errungenschaften kamen damals schon nicht gut an und die Ideen sind jetzt auch nicht gerade konstruktiv.
Es gab aber schon welche.
Wenn man die aber erledigt hat, war es das dann auch schon wieder.
Immens viel Arbeit für im Endeffekt wenig Reward.
Ihr könnt ja einen Vorschlag stellen.
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Nochmal, um das klar zu stellen.
Ich habe über 4 Jahre lang aktiv Modern Roleplay gespielt und kann all eure Belange verstehen und nachvollziehen.
Nur bitte gebt mir ordentliche Begründungen und vorallem, wenn es ein längeres Thema ist, stellt es als Vorschlag, damit es niemand übersieht oder vergisst.
An Vorschlägen orientieren wir uns und koordinieren uns für unsere Arbeit.
Modern Roleplay liegt uns immerhin allen am Herzen und der Server soll für die Zukunft weiterhin so gut laufen, wie er es derzeitig tut.
Deshalb hören wir auch auf jeden individuellen Nutzer, sofern er respektvoll und sinnvoll argumentiert.
Ich habe versucht, die bisherigen Beschwerden und Vorschläge zu meinen besten Fähigkeiten zu beantworten.
Wie ihr damit umgeht oder darauf antwortet, ist euch überlassen, aber jeder Feedback, gerade schriftlich, zählt!
Einige Kritiken sind schon hier umgesetzt:
BeitragRE: Modern Roleplay - Changelog
Update 2.3.2:
* Geringfügiger Gelddrucker-Buff.
Reduzierte Preise für Erweiterungen, mehr Kapazität.
* Kosmetische Gegenstände wurde vom Preis fast alle halbiert.
Die oberen Elite-Gegenstände wurden nur minimal angepasst.
Es werden bald weitere Gegenstände in Kürze erscheinen.
* Krämerladen wird jetzt automatisch nach Preis sortiert, statt nach Name.
Dies soll den Spielern eine bessere Übersicht unserer Angebote gewährleisten, weil es ansonsten so ausschaut, als wäre alles in unserem Shop…
mcNuggets16. Dezember 2021 um 13:52 -
Zudem möchte ich noch was wegen den Printern sagen.
Die neuen Printer sind Fett, passen schwer in Basen rein und 4 - 5 Spieler reichen um ne eigentlich große base zu schrumpfen.
Die Alten waren auch Kompakter usw. und Ja generell wäre es schöner wenn das Model geändert wird, denn das ist was man eigentlich will.M A C H E I N E N F O R U M V O R S C H L A G.
Ich denke dass das Stacken von Items oder Waffen auf ein Limit von 3 ein bisschen "übertrieben" ist.
Habe oft gehört dass dies damalige Spieler vergrault hat.
Waffen sind generell teurer geworden also sollte man ja auch ein bisschen mehr Luxus gönnen.Das ist wirklich zu viel Luxus.
Das hat zu Waffen horten und dem Aussterben des Waffenhändlerberufs geführt.
Das will ich ungerne erneut haben,
10 ist schlichtweg einfach zu viel, finde ich.
Es gibt auch keine gute Begründung, weshalb das so hoch sein sollte.
Ebenso denke ich sowas wie Erfolge oder Meilensteine wären cool.
Einfach etwas, wofür Leute für das spielen belohnt werden.Gab es mal, fanden die Nutzer aber jetzt nicht so knorke.
Und mir fiehlen auch keine weiteren Meilensteine mehr ein. ^^
Aber ich würde schon sagen dass es Leute gab die aufgrund von kleinigkeiten wie Printer, Limits, Preise oder 24/7 Maps gegangen sind.
Gelddrucker kann man wie gesagt vorschlagen.
Limits ungerne, aber wenn dann maximal 4 oder 5, aber ich finde schon, dass das wie es ist, mehr als ausreichend ist.
24/7 Maps > Nutzersache, weil wir echt viele Nutzer schon verloren hatten, indem wir das frei machten.