Beiträge von mcNuggets

    Ich per se bin nicht mal abgeneigt, wenn man Charaktere limitiert.
    Ich bin da eher so ein bisschen auf Seite von Anderson, so wie ich das zumindest verstanden habe, wenn man das dann mit Main-Jobs und Neben-Jobs unterteilen würde.

    Ergo, es gibt Hauptfraktionen, welche dann einen kompletten Charakter benötigen, damit man diese spielen kann, oder Nebenfraktionen, die man mit nötigem Level/VIP-Perks dann frei auf jedem Charakter bespielen kann. Das nimmt nicht so ganz die Abwechslung raus, wenn man mal einen Beruf spielen will, der nicht als ein permanent zum spielen gedachter Beruf gemacht wurde, bspw. Service Personal, Feldagent, sowas halt.

    Wenn man dann bei Hauptfraktionen, wie den GoI's, MTF, CT, dem Management (A1/O1/ZA/Ethik/O5) eben diesen dann einen Charakter zuweisen muss oder in eher Situativen Fraktionen wie den Medics, den WS oder dem SHD ab einem gewissen Rang, dann wäre das auch interessant. Es würde dann Leute mehr dazu bringen, die richtigen Hauptfraktionen zu mainen und mehr Zeit und Engagement in diese zu stecken, anstelle in 6 verschiedenen Fraktionen sich einfach auf einem passablen Rang hochzuarbeiten, während man akzeptablen Einsatz in jeden einzelnen zu bringen, um seine Existenz zu berechtigen.

    Ich denke nicht, dass dieser Vorschlag jetzt hier so gemeint ist, wäre nur meine Meinung, wie man das ausbauen könnte.

    Das wärs dann aber auch mit Prinzipen wie Veteran, da du nur limitierte Charaktere hast.

    Abstimmung wird nach Ende nochmal wiederholt, wenn die nicht eindeutig war.

    Hätte auch eine Frage, Staff on Duty & Eventberuf sind ja auch Jobs. Wird es so sein, das Teammitglieder sich dann per Command immer zu diesen Berufen setzen müssen oder wird z.B. Staff on Duty ein gelockter 4ter Job-Slot sein der quasie wenn man TM ist auftaucht.

    Wir haben nichts dazu geplant.

    Man wäre allerdings auf 3 Charaktere beschränkt, also 3 Jobs gehe ich mal von aus.

    Forum-Thema zum News-Artikel „Modern Roleplay - Double Money Event am 26.06.26- 29.06.26“.


    Modern Roleplay - Double Money Event am 26.06.26- 29.06.26

    Heyho Community,

    Vom 26.06.26 12:00 Uhr bis 29.06.26 16:00 Uhr findet ein Double Money Event statt. An diesem erhaltet ihr durch fast alle Verdienstmöglichkeiten doppeltes Geld.

    Neue Fahrzeuge auf Modern Roleplay sind angekommen und manch einer kann sich die hohen Preise für die neuen Superkarren nicht leisten.

    Daher veranstalten wir ein Double Money-Wochenende, um euch den Einstieg in die neuen Fahrzeuge zu erleichtern.

    Wir haben jetzt 195 Fahrzeuge.
    Genaue Liste im Car Dealer ersichtlich.
    Die Preise der neuen Fahrzeuge gehen dabei hoch bis auf 8 Millionen.
    Mal sehen, wie viele sich die schnellste Karre Modern Roleplays leisten können.

    MfG mcNuggets


    Quelle: https://steamcommunity.com/groups/ModGam/…019713349619460

    Wie siehts (falls es kommt) dann mit Jobs wie SCPs oder Feldagent etc. aus?

    Kann man ja wie bei NVT mit den Söldner, Zivilist usw. klären. Dann unterscheidet man zwischen Fraktionen als Hauptberufe (gekoppelt ans Charakter System) und Fraktionslose Jobs (D-Klasse, SCP, FA, O7A usw.) als Nebenberufe (unabhängig vom Charakter)

    Dann gäbe es kein wirkliches F4-Menü mehr und man kann nur noch 3 Jobs spielen. Das sind so die Nachteile. Weniger Casual.

    Ich würde das für die Main Berufe richtig cool finden, man könnte dann glaube ich auch Sachen wie IDs oder Ähnliches einbauen.

    Wie siehts (falls es kommt) dann mit Jobs wie SCPs oder Feldagent etc. aus?

    Ersteres versteh ich nicht und gerade wieso sie auf ein Charaktersystem beschränkt sein soll. Wir würden in Zusammenhang mit dem System nicht viel verändern, wie es sich jetzt spielt.

    Du hast selbst geschrieben, dass du den Spieler erschossen hast, nachdem er bereits jemanden getötet hatte. Laut den Polizeiregeln darf die Polizei aber erst Gewalt anwenden, wenn das eigene Leben oder das Leben anderer unmittelbar auf dem Spiel steht.

    Du darfst actually Killer killen, wenn die eine realistische Bedrohung für dich darstellen und das ist nicht immer eindeutig. Muss nur in angemessener Zeitspanne passieren, sodass du den am Ende nicht tötest, nur weil du weißt, dass er mal gemordet hat oder eine Waffe dabei haben könnte.

    MRP gibt einem aber eigentlich absichtlich Spielraum als Polizist, gerade weil Spieler immer anders spielen und die Regeln gegen einen ausnutzen könnten. Wenn jemand einen erschießt dürfen Staatsbeamte diesen erschiessen, wenn er nach einer Bedrohung für andere aussieht oder dir gefährlich werden könnte, würdest du ihn inhaftieren, dass man sich logisch herbeileiten darf. Sollte die Haft sich als fast unmöglich rausstellen, weil dieser unerreichbar und/oder Kollegen gut um sich platziert hat, würde ich einfach losschießen. Sollte er wirklich gar keine Bedrohung mehr sein und das Ganze kein Setup sein, dann würd ich festnehmen. Allerdings ist dieser Interpretationsfreiraum in gewisser Maßen wichtig, inwiefern hebt der Text mit den spezifischen Situationen relativ gut hervor. Es ist am Ende situationsbedingt in meiner Laufbahn habe ich aber stets auf Bewaffnete, die auf mich zielten geschossen, selbst wenn diese nicht schossen.

    Digga ihr sagt ihr antwortet in 20min bis 20 Stunden und am ende lässt ihr euch schön Zeit. Danke für die schnelle bearbeitung die mir versprochen wurde ihr könnt des schließen.

    0/5 Sternen

    Etwas wertloses kann nicht bewerten.

    Wir streben niedrige Bearbeitungszeit an, aber nicht für Leute die so mit uns umgehen. Genieße den Bann in vollen Zügen.

    Sorry aber das ist halt wie du schon sagtest pur PvP und das Resultat habe ich schon vor Augen.

    Das SCP hat eigentlich einen guten Platz, aber ich denke anderweitige Verbesserungen wären definitiv akzeptabel, die nicht nur direkten Kampf betreffen.

    Leute, bitte behaltet im Hinterkopf dass KI Benutzung bei Bewerbungen immernoch kein Regelbruch oder sonstiges ist. Natürlich liest es sich raus, aber wenn man zugibt dass man grammatikalisch nicht der Stärkste ist und deswegen KI nutzt, dann muss man da kein großes Fass mehr drum machen. Sämtliche Beiträge in diesem Threads, die sich auf KI beziehen, werden gelöscht.

    Bedenkt ebenfalls, dass viele KI Detector Tools nicht wirklich vertrauenswürdig sind.

    Dann soll man das auch angeben im Haupttext, ansonsten verarscht man andere. AI macht Texte unendlich und unnötig lang.

    Das Video ist auch tot. Die Berechnungen, die bei SCP-096 im Hintergrund laufen, schließen ein skriptseitiges Problem eigentlich aus.

    Müsste aber auch erstmal aufgeschlüsselt kriegen, was genau das Problem hiermit ist.

    Gehe mal davon aus, dass util.TraceLine durch die jeweilige 1-2 Pixel-Türritze durchpasst, was durchaus möglich wäre.

    Änderungen, die nach Neustart aktiv sind:

    - SCP-106 hat jetzt Nachtsicht. Damit kann er in jeder seiner Pocket Dimensions besser sehen als jeder Mensch.
    - SCP-106 kann Spieler durch Schilde in die Pocket Dimension ziehen.

    - SCP-173 kann sich nun tarnen, was zusätzlich zu seiner vorherigen Fähigkeit aktiviert wird.

    - Taser-Schutzsystem für SCPs implementiert. Umso häufiger man getasert wird, umso nutzloser wird dieser.

    Erdbeben sind extremst selten und sollten schon immer die Funktion haben, sie ist nur mit den Updates über die Jahre kaputt gegangen.

    Sie entfrieren auch nicht alle Props, lediglich einen Teil.

    Das Feature wird definitiv nicht entfernt und natürlich sorgt es für Chaos, dafür sind Erdbeben gedacht.

    Allerdings habe ich soeben eingestellt, dass Erdbeben Props nur zu einer 30% Chance pro Erdbeben umhauen können.

    Sollte das aber zufälligerweise in den Bereich von 30% fallen, werden nach wie vor einige der Props umgehauen.