Beiträge von mcNuggets

    Liegt wahrscheinlich am Render-Modus des Gegenstands, wenn man diesen aber umändert, auf einem, indem es funktioniert, weist das andere Bugs auf.

    Ist denke ich mal einfach die Engine.

    Arbeite ab Sonntag weiter, die Motivation hat sich irgendwie verzogen mit der Reihe an zu behebenden Modellen.

    Es wird halt einfach nur Krebs jetzt daran zu arbeiten.

    Montag (nur ein Versuch es so schnell zu machen) will ich es dann in der Früh fertig stellen, werde einfach meine verschwendete Lebenszeit ignorieren und daran arbeiten.

    Es sind über 60 Modelle, die eine Art Hitboxzuweisung benötigen.

    Danach der Punkt ist auch wieder einer, für den ich einen Professionellen brauche.

    Nämlich die Re-Animierung der SCPs.

    Danach kann ich dann endlich weiter arbeiten.

    Dann dauert es auch nicht mehr allzu lange mit der Fertigstellung.

    Der größte Teil war halt die kaputten Modelle.

    Wünschte, ich hätte gute Nachrichten, aber zirka 80% aller Spielermodelle hat kaputte Hitboxen, die ich natürlich beheben werde.

    Die Hitboxen sind zwar registriert, aber keiner Treffergruppe zugeteilt, sprich alles wäre ein Körpertreffer.

    Da das Ganze äußerst unfair gegenüber Spieler mit bestimmten Player Models ist, wird das Ganze behoben.

    Dauert leider zirka eine Woche.

    Bin an einen Punkt angekommen, an dem ich lieber Geld bezahle, als selbst weiter zu machen.

    Werde in Kürze einen Modellierer anheuern, der uns neue Player Models erstellt, Animationen alter behebt und Fehler der Älteren ausbessert.

    Habe selber schon das Meiste gemacht, aber mit dem Facepunch Forum offline, fehlt mir einfach die Dokumentation.

    Habe die Handmodelle mal gemacht.

    Nur noch Hitboxen und dann sind wir ready to proceed.

    Es gibt einige noch nie dagewesene Features, wie z.B. unsere selbsterstellten Fäuste.

    Diese sind so konzipiert, nicht automatisch zu RP-Bruch zu führen und mehr möchte ich erstmal nicht verraten. :)

    Wie sieht es eigentlich bei denn Wissenschaftlern aus gibt es dafür jetzt ein Konzept ?

    Alle Leaks über den Server, werden in diesem Beitrag niedergeschrieben.

    Ihr erhaltet immer das, was wir wissen.

    Alle Player Models sind behoben.

    Nur noch ein paar kleinere Verbesserungen und alles ist am Laufen, Player Model-bedingt.

    Die meisten Player Models wurden behoben.

    Epsilon 11 und einige Bodygroups anderer Player Models weisen noch Fehler auf.

    Ansonsten sind zwei hauseigene D-Klassen Modelle und ein reworkedes D-Klassen Light-Modell benötigt, bis ich abschließen kann.

    Anschließend füge ich Handmodelle an.

    Die Feldagentenmodelle müssen auch noch hinzugefügt werden.

    Zu guter Letzt werden alle Hitboxen überarbeitet, damit alles fair und konsistent abläuft.

    D-Klassen Namen sind jetzt einzigartig.

    Jeder Spieler der das erste Mal D-Klasse spielt, erhält eine ID zugewiesen.

    Diese fängt bei 0001 und umso mehr Spieler dem Server nachkommen, umso höher wird diese ID.

    Bis hinzu 9999, ab 9999, wird dem Spieler wieder eine ID von 0001 zugewiesen.

    Für den sehr unwahrscheinlichen Fall, dass zwei Spieler mit der selben ID spielen, also z.B. zwei mit der ID 0001, wird dem Spieler, der als Zweites D-Klasse wurde eine andere ID temporär gegeben, z.B. 0002, wenn diese verfügbar ist.

    Ich habe das System soweit getestet, aber Bugs können um jede Ecke lauern.

    Ich mache nun mit den Player Models weiter, wenn diese fertig sind, spiele ich das Update auf den Server auf und teste es erst einmal.

    Danach folgt mehr Zeugs zu erledigen.