Beiträge von mcNuggets

    Mir wurde geraten, eine FearRP Regel vorzuschlagen.

    Wie steht ihr zu der Idee an sich?

    Ich finde, das würde nicht ganz in das grundlegende Konzept von DarkRP passen. Spieler sollen zwar ihr Leben schützen und sich nicht unnötiger Gefahr aussetzen, aber gibt keine Strikte Verpflichtung, sich der Angst zu unterwerfen, schlicht, dass man der bedrohenden Person/Gruppe Folge zu leisten hat, sofern es durch das Regelwerk erfordert wird.

    Im vergleich zu klassischem FearRP ist es erlaubt, sich zu wehren, sofern eine realistische Überlebenschance besteht. So darf sich eine Geisel bspw. befreien, wenn sie unbewacht ist oder dass man darf sich unter Umständen wehren, selbst wenn man mit einer Waffe bedroht wird.

    Dieses Semi-FearRP macht DarkRP mMn. einfach ein Stück weit aus und ist sicherlich für einige ein Grund, weshalb sie lieber DarkRP als SeriousRP spielen. Das zu ändern würde das RP stark beeinflussen und eventuell aktuelle Spieler von MRP vertreiben.

    Eine FearRP-Regel bei klaren Überzahlen wie z.B. 4 Leute gegen 1, wie steht man dazu?

    Mir wurde halt groß Kritik darüber gegeben, dass man wenig des Gameplays beeinflussen kann.

    Aber der größte Punkt ist immer noch der, an dem ich damals mal stand. Die Angst Tickets anzunehmen weil eben die Politik so war das jeder versucht hat Fehler bei dir zu finden und dich dafür bei der Teamleitung anzuschwärzen.

    Würde dir grundlegend in vielem zustimmen, aber hier komplett widersprechen, da du jede Möglichkeit gehabt hattest, dieses Verhalten anzukreiden oder zu verändern. Zumindest lese ich aus deinem Text nicht raus, dass du dich irgendwo deswegen gemeldet hast, wie z.B. Teamleiter, Serverleiter, C-Manager. Empfehle ich aber, da sich das Problem sonst nicht löst.

    Es wirkt daher ein wenig aus der Luft gegriffen.

    Solltest du dich allerdings an Teamleitung, C-Manager oder sonst wen gewendet haben, wir deines erachtens aber nicht ordentlich agiert haben, dann sende mir Screenshots davon einfach privat und ich kümmere mich um die Angelegenheit selber.

    Leute drinnen zu lassen, die faul sind und dem Server schaden, weil es für sie keinen Ersatz gibt, demotiviert Leute, die dem Server wirklich helfen wollen.

    Das habe ich bei FiveM erst kürzlichst sehr stark bemerkt und bei der Menge an Entwicklern und der erledigten Arbeit sehe ich ein ähnliches Problem bei NvT auch, alleine wenn ich in den Github Verlauf ihrer Commits gehe.

    Ich empfehle dir, Keksie, wirklich deine Unmenge an Entwicklern entweder wirklich arbeiten zu lassen oder dich von ihnen zu trennen.

    Ich bin normalerweise immer auf deiner Seite, aber die hier geschriebene Kritik ist mittlerweile (und auch zuvor) sehr gültig.

    Es müssen sich irgendwie Sachen ändern, denn so geht das nicht auf Dauer weiter.

    Bitte nimm dir die Kritik der Leute zu Herzen und besprecht euch da mit den C-Managern und erörtert dauerhafte Lösungen.

    Das ist wirklich nach außen und innen kein Umstand, den man halten sollte.

    Normalerweise bewahre ich Stillschweigen über Communityserver, weil ich Vertrauen in meine Serverleiter lege und kritisiere Probleme daher direkt im Chat, aber ich finde, dass wir uns mittlerweile an einem kritischen Punkt befinden, der nicht immer mit "Ich habe keine Zeit.", "Wir entwickeln langsam, aber es kommt" abgeschmettert werden kann.

    Es muss eine Lösung für diese Problematik gefunden werden, weil es die Community jetzt schon lange genug stört und dem Server immens schadet.

    Hier einmal Beweisstück A, weshalb die Winchester diesen Buff benötigt:

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    Disgrace

    In die Richtung wird es sicherlich Änderungen geben, aber es wird nicht wieder zum alten Standard zurückkehren, an dem die Teile an der Tagesordnung waren.

    Bei einem Buff für die Scharfschützengewehre würde ich vorher gerne den PR sehen. Das Anzeigen des Fadenkreuz ist mir allerdings latte.

    Warum wird es nie wieder zum alten Standard zurückkehren? Einen Noscope zu treffen war jetzt trotzdem nicht das einfachste der Welt und falls man verschossen hat, hatte die andere Person eine verdammt hohe Chance einen zu töten. SAWP ist ja auch keine OP Traitorwaffe.

    Weil es irgendwo einen Nerf für die vorherige Stärke geben muss.

    Ich werde jetzt nicht darüber debattieren, ob Scharfschützengewehre vorherig OP waren oder nicht, das waren sie.

    Wird mit dem Rückkehr des Fadenkreuz, die Sniper im Noscope auch wieder Präzise sein?

    Sollte wahrscheinlich müssen, da die sehr ungenauen Snipers da riesige Fadenkreuze haben, wenn sichtbar.

    In die Richtung wird es sicherlich Änderungen geben, aber es wird nicht wieder zum alten Standard zurückkehren, an dem die Teile an der Tagesordnung waren.

    Bei einem Buff für die Scharfschützengewehre würde ich vorher gerne den PR sehen. Das Anzeigen des Fadenkreuz ist mir allerdings latte.

    - Dann muss man das Holstern von SCP-1048 erlauben, wenn es nicht im Rage Mode ist.

    Geht über die Holster Hook.

    Siehe andere Addons von mir.

    - SCP-1048 muss bei Rage Mode Antritt zu SCP-1048 SWEP wechseln.

    - Könnte Konflikte mit altem SCP 1048-Code an wenigen Stellen kommen.