Es ist kein richtiger Bug, wohl eher etwas von mir Übersehenes.
Alles unter 1 Schaden wird aus dem Damagelog automatisch versteckt.
Ich habe das jetzt geändert.
Dass es 0 Schaden angibt, ist sogar korrekt, weil es den Schaden runter rundet, genauso wie das HUD es auch tun würde.
Arbeite aber dann wohl mit Kommazahlen für die Damagelogs und für die Hitnumbers.
Ist im MRP-Logsystem ja genau so.