Die meisten Fälle sollten behoben sein.
Es kann aber immer noch auftauchen.
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Neues Benutzerkonto erstellenDie meisten Fälle sollten behoben sein.
Es kann aber immer noch auftauchen.
Wurde sich dahingehend schon besprochen?
Ja ganz einfach.
Es wird ein sicherer Spawn für dich gesucht und der sichere Spawn, der gefunden wurde, war hinter der Zelle, da die Zellwand sehr dünn ist.
Das ist zwar veränderbar, wird dann aber oftmals keinerlei sichere Position für dich finden können,
Nichts destotrotz, vielleicht verändere ich die Logik da einfach ein wenig und mache zwei Prüfungen.
Kein Code weiß, ob du ein breachendes SCP bist.
Server ist am Limit (wobei ein 914 rework ja easy geklappt hat)
Wieder ein Satz eines Idioten ohne Ahnung, was er da redet
![]()
Gabs schon tausend Mal als Vorschlag.
Der Bergmann kam als Prämisse wieder, er würde als simpler Job implementiert werden und bleiben.
Das System wird definitiv das selbe bleiben, ob man dieses erweitert oder Zwischenschritte einführt, ist mir aber egal an der Stelle.
Doch wir tauschen nichts eigenes gegen etwas gekauftes ein.
Kann das jemand reproduzieren?
Das ständige dazwischen rennen von 10 Zivilisten die nur auf die Waffen/Geld geiern ist extrem nervig und einer der Hauptgründe wieso man nicht an engen Durchgängen kämpfen kann da jeder blockt
Kill sie
Forum-Thema zum News-Artikel „Forumrätselaktion by syntek“.
Heyho Community,
Unser Stellv. Owner syntek veranstaltet eine Rätselaktion im Forum.
Jedem registrierten Nutzer steht es frei mitzumachen.
Für die ersten, die das Rätsel lösen können, gibt es kleine Preise zu gewinnen.
Mehr hierunter:
https://steamcommunity.com/linkfilter/?ur…-2023/?pageNo=1
MfG mcNuggets
Quelle: https://steamcommunity.com/groups/ModGam/…914264319318127
Mir fällt gerade auf, dass wir nichts für FiveM-Nutzer anbieten (falls sich welche hierher verirrt haben), daher würde ich sagen, dass die sich im Wert des Gewinns im FiveM-Shop genauso aussuchen dürfen. ![]()
Schreibe einen ordentlichen Vorschlag.
darf nach einer einmaligen und deutlichen Anordnung stehen zu bleiben, bei jedem Spieler angewendet werden
Das ist bereits so, aber würde vielleicht Sinn ergeben, es ein zweites Mal zu erwähnen.
Das wird keine sache sein die nach einer Woche erledigt ist
Ok dann mach mal und wenn du damit fertig bist, dann stell deinen Server vor.
Ok genug Argumente gehört.
Wir haben ne Waffenaufteilung, bei der jede Waffe 1-2 Mal vergeben sein muss und keine höher als ein 3. Mal.
Den Teamleitern ist im Generellen gestattet, die Waffenaufteilung nach diesen Kriterien zu bearbeiten.
Alles anzeigenAlles anzeigenPaar Fragen zu deiner Idee
Auftretende Probleme
Geringe Spielerzahlen
Vorallem in den Anfangszeiten, bis es genug Stammspieler gibt sowohl in frühen als auch in späten Stunden des Tages.
Wie soll das dann auf dem Server aussehen, da das Konzept, so wie es beschrieben wurde nur funktioniert, wenn auch sehr viele Leute auf dem Server sind.
R: Sollten wenige Spieler da sein haben die Bürger in der Safezone die Möglichkeit auszubrechen oder Items auf den Straßen Laboren etc zu Farmen,Playable Character
Ich bin persönlich absolut kein Freund von diesem Hardcore "Wenn du stirbst ist dein Progress verloren". Ich fände es angenehmer, wenn man, wie bereits auf den SCP-Server, sich Ränge erarbeiten kann und diese dann auch direkt immer spielen kann. Jedoch mit dem Unterschied, dass nach dem Tod durch zum Beispiel einen Zombie, man nicht alles verliert, sondern einen Cooldown auf seinen vorherigen Job hat, bis man diesen wieder spielen kann.
R: Wie angesprochen gibt es kleine Häuser oder Apartments zu Kaufen um seine sachen einzulagern, da werden alle deine Waffen etc die du rein tust abgespeichert, jedes Apartment hat auch zugriff zu einem Schwarzmarkt bei dem man sich Westen und andere Gegenstände von anderen Spielern oder einen Standard Preis Erwerben kann.
Des Weiteren finde ich die Idee, permanent ein Zombie zu sein, bis man einen anderen Überlebenden tötet auch nicht so prickelnd. Meiner Meinung nach wäre es besser, wenn neben den NPC Zombies, die "echten" Spieler nach Tod die Auswahl bekommen, was für eine "Mutation" diese haben wollen (kann mit Zeit der Infektion stärker werden). Das macht den "Beruf" nicht ganz so langweilig und macht es interessanter für Überlebende. Zudem sollte es einem Spieler möglich sein, nach einem gewissen Cooldown, aus dem "Zombie-Beruf" heraus zu gehen, um zu vermeiden, dass man ewig lang in dem Job stuck ist, weil man keine Überlebenden findet und es frustrierend wird für den Spieler.R: Es würde ein Cooldown nach dem Tod geben oder man killt jemanden um direkt zu Respawnen, Ich hatte mir das so vorgestellt das man als Zombie immer in der nähe von anderen Spielern spawnt so wie im GTA Multiplayer wenn du getötet wirst. Das mit der Langsamen Mutation hört sich cool an daher dachte ich an folgenden sachen, Die Spieler können Schwere Rüstungen Erwerben und sollten statt 1 hit von einem Zombie 2 überleben können. Sollte der Spieler der eine Schwere weste trägt einmal angegriffen worden sein hat der Spieler 10-5min ca ärztliche Hilfe zu besorgen um dann behandelt zu werden.
Ebenfalls sollte es für Spieler möglich sein, direkt als Zombie zu spielen oder in diesen Job switchen, wann immer so möchten, da manche diese Art des Spiels lieber mögen, als den Überlebensaspekt. Man kann hier natürlich mutierte Zombies nach klassischer L4D2 / B4B / WWZ Manier implementieren oder etwas komplett neues, das steht dir natürlich frei, dennoch wäre es meiner Meinung nach schlau bei den Zombies unterschiedliche "Klassen" einzufügen.
R: Vergessen zu Erwähnen das man als Zombie auch direkt Spielen kann sollte natürlich auch gehen.
Programmierung
Es ist natürlich wichtig, sich mit der Programmiersprache von FiveM (müsste Lua sein) auszukennen. Natürlich kann vieles auch in der Zeit angelernt werden, aber wie man in der Vergangenheit der Community gesehen hat, ist dies meist nicht der Fall.
Gäbe natürlich dann auch die Möglichkeit, von dem FiveM RP Server Skripts zu bekommen (nehme mal an, dass Code geshared wird, correct me if i'm wrong), um die Arbeit am Server schneller voran zu bringen und um für eine gewisse Einheitlichkeit unter den Servern zu sorgen.
Jedoch bleibt die Frage, wie du das mit Programmieren anstellen wirst und welche Vorkenntnisse du hast.R: Mit Lua kenne ich mich leider nicht aus, hatte gehofft das die Devs von ModernV eventuell dort etwas nachhelfen könnten wenn ich mich auf dem weg mache eigene Lua devs zu besorgen da sie ja auch schon mit ModernV genug zu kämpfen haben ?. Das meiste wie Jobs, Farmen, Inventar, und die Apartments mit den Lagern gibt es ja schon. Es würden nur ein paar sachen dazu kommen die denke ich nicht Allgemein gewartet werden müssen oder sonstiges wie Zombies hinzufügen, die Bunker mit Keycards öffnen zu lassen in dene Boss Zombies spawnen. Ich denke von mir selbst aus das ich alles geben würde um einen passenden Dev für den Server der genauso bock auf das ganze wie ich hat zu finden.
Möglichkeiten
Events
Dies wird natürlich einer der größten Aspekte sein, um Spieler auf dem Server zu halten, da Events sehr viel Abwechslung rein bringen werden. Gibt quasi unendliche Möglichkeiten diese ins Spiel zu bringen, durch Inspiration von Spielen wie World War Z ( Wobba ;) ), Left 4 Dead, Back 4 Blood ( Joey when) ... you get the point
Rangstrukturen
Wie bereits bei den spielbaren Charakteren angesprochen, wird dies ebenfalls ein großer Punkt sein, um Spieler auf dem Server zu halten. Der Aspekt des Aufsteigens, des Prestiges und des Grinds sorgen für aktives Spielen auf dem Server
Die Rangstrukturen oder Level fürs Farmen, Bunker öffnen, looten etc sind nötig um zum Beispiel beim Farmen die Lager Kapazität in den Apartments zu erhöhen (mit bestimmten Items) oder das Looten im Bunker eine größere Wahrscheinlichkeit gibt mehr oder bessere sachen zu Droppen. Das Level system ähnelt das von ModernV jedoch das es nicht nur auf mehr % von der schnelligkeit kommt sondern auch eben sachen Freischalten kann die man nur durchs Leveln bekommt.
Fraktionen
Ähnlich wie bei FiveM würde es sich dann auch anbieten, Gruppierungen von Outsider (besserer Name als Outstrander) oder auch "Bürgern", welche sich von der Kolonie absplittern, die Möglichkeit zu geben, eine eigene kleine Kolonie/Fraktion nach deren Regeln zu bilden. Wie diese Fraktionen sich dann gegenseitig ausspielen, dürfen die natürlich selbst entscheiden. Wollen sie friedlich zum Rest sein? Wollen sie ursprüngliche Kolonie überfallen?
Gibt noch etliche weitere Aspekte und Punkte, weil ich ein Sucker für solche Genres bin, aber sollte fürs Erste reichen, um dir ein bisschen Feedback zu gebenMit keinem Wort habe ich irgendwas davon gelesen, wer das umsetzen würde oder alleine die Fähigkeiten dazu hat.
Xing und LinkedIn bietet sich da auch nochmal an sollte ich so mit meiner Reichweite niemanden für das programmieren finden aber wenn ich etwas suche finde ich es meistens wenn ich es auch echt will ?
w t f
Macht @Austria7 dann nach seinem Urlaub, hab mal nachgeguckt, sollte eigentlich nicht so sein, wie es ist.
Mit keinem Wort habe ich irgendwas davon gelesen, wer das umsetzen würde oder alleine die Fähigkeiten dazu hat.