Müsste jemand testen.
Beiträge von mcNuggets
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Zitat von Zitat von mcNuggets
Nein.
Man hat 10 Minuten pro Spieler, ein Spiel soll keine Stunden gehen.
Ich schlage vor, dass vor Spielbeginn in dem Menü, in dem man den Wetteinsatz einstellen kann, ein Dropdown-Menü oder Ähnliches vorhanden ist. Dort sollten Optionen wie 2 Minuten, 1 Minute, 5 Minuten, 10 Minuten und 20 Minuten ausgewählt werden können.
Will ja nicht wirklich, dass man das einstellen kann.
Finde das relativ unnütze, aber ich könnte mich auch irren.
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1. Das Verbot Spieler während des Schach Spielens auszurauben:
Diese Regelung soll verhindern, dass Spieler einfach während eines Spiels ausgeraubt werden können,
um sie dazu zu zwingen, das Spiel aufzugeben. Wenn man hohe Geldbeträge eingesetzt hat,
kann das sehr ärgerlich sein. Diese Regelung sollte auch für Diebe gelten, die Taschendiebstahl begehen.
Schach sollte einfach in die Casinoregelungen eingezogen werden.
Damit verhindert man, dass man einfach verhungert und dadurch verliert.
Sollte bereits so sein.
Damit können alle zuvor genannten Probleme vermieden werden.
Allerdings gibt es auch einige Probleme mit dieser Änderung. Wie exploits etc.Nein, dann flüchten Spieler ins Schachspiel und das wäre echt nicht geil.
Hatte mir das ein paar Mal überlegt, aber das ist keine gute Idee.
Dafür gibt es mittlerweile Schach-Logs.
Besonders beim Schach gibt es viele verschiedene Spielstile,
daher wäre es praktisch, im Voraus festlegen zu können,
wie viel Zeit jeder Spieler zur Verfügung hat.Nein.
Man hat 10 Minuten pro Spieler, ein Spiel soll keine Stunden gehen.
In den meisten Schachprogrammen und auf Websites besteht die Möglichkeit,
um Zugrücknahme zu bitten und dem Gegner bei Bedarf mehr Zeit zu gewähren.
Es wäre schön, diese Funktion auch auf den Servern zu haben.Bin ich nicht für, gerade weil das ein schwer zu implementierendes Feature ist.
Wir haben schon ein relativ feature-reiches Schachspiel implementiert.
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Hallo Mason
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Fesseln sollten bei Inhaftierung abgenommen werden.
Ist das nicht der Fall?
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Meld die Waffen, die dir nicht passen oder die zu stark sind, anhand Statistiken, damit sie verändert werden.
Wir vergeben Waffen nicht an vermeindlicher Stärke.
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Du gehst mir auf die Eier.
Ok, extra für deinen Arsch mach ich die Slots auf 2.
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Die TL hat sich definitiv ihren Teil bei dem Bann gedacht und es würde der Lernaufgabe schaden, wenn man hier vorher entbannen würde.
In 1 Woche kann man ja erneut drüber nachdenken.
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Nein? Wo ergibt das Sinn?
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My bad. War aber schon behoben zu Zeitpunkt.
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Verbessert mit einer Menge andere Schönheitsoperationen für Schach und Dame.
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Komplett den Timer anzuhalten wäre zu stark, das gab es einmal, da hat sich SCP-173 einfach verzogen und konnte so nie recontained wurden.
Wurde aber reduziert, wie schnell der Timer rückgeht.
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Edit: der Fakt dass es gelaggt hat nachdem der D5 durch die wand gepumpt wurde sagt auch schon vieles
Das hat nichts damit zu tun.
Sie ist jetzt einen 2. Tag draußen und ich finde es einfach zum Wegschmeißen, wie sehr euch eine Waffe provozieren kann.
Das ist mittlerweile eine persönliche Sache. Ich will mehr One Hits eurer ic mad Ärsche sehen.
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Wenn ich als D-Klasse also bspw. auf Site-05 mit einer Sniper auf dem Berg stehe und nach FA/D5 scoute, ist das schon das halten einer Stellung?
Das darfst du nicht mehr, weil du die Foundation nach einem Ausbruch nicht absichtlich schädigen darfst.
Wäre es auch das halten einer Stellung wenn ich in einem Haus am drucken bin und die Tür abaime als D-Klasse?
Nein, weil du dort verteidigst.
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War ein Übersehen.
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SCP:RP-Update 2.7.1:
+ Neue Ränge + Rangtafeln für MTF Alpha-1. ( @Austria7)
+ Der Koch erhält minimal mehr Geld, hat einen neuen Skill erhalten und die Gerichte, die er verkauft sind nun einiges billiger.
* D-Klasse Light hat keine erhöhte Sprungkraft mehr, weil diese ausgenutzt wurde, um leicht auszubrechen.
* Man erhält nun ein wenig mehr Geld bei der Ausbruchsbelohnung.
* Schaden am Kopf wird von nun an einen anderen Effekt aufweisen, da der vorherige mittels Deaktivierung von Bewegungsunschärfe umgangen werden konnte.
* Die Effekte von beschädigten Armen & Beinen haben nicht funktioniert, weil sie durch zuvorige Updates ausversehen deaktiviert wurden.
Dieser Fehler wurde behoben und Schaden auf Arme und Beine sorgt wieder für Nachteile.
* Viele Verbesserungen an Schach und Dame vorgenommen, sodass die Brettspiele nun endlich ordentlich spielbar sind. ( RaphaelIT7 + ich)
* Die Outputs von SCP-914 sollten nicht länger durch die Welt fallen.
@Austria7 arbeitet nach meinen Ideen & Vorstellungen (und einige seiner Eigeneinwürfe) an einem Rework für SCP-914, der für frischen Wind sorgen wird, da es viel mehr Kombinationen aufweisen wird.
Es wurden bereits neue von mir eingeführt und die derzeitigen optimiert und verbessert.
* Multiple Verbesserungen an den Waffensystemen vorgenommen:
- Neue Waffen und Aufsätze wurden hinzugefügt. ( Felix.)
- Farben für Visiere und Laser speichern jetzt permanent. (+ 2 neue Farben)
- Viele Fälle behoben, die zu falsch angezeigten Treffern führten.
- Bewegungsgeschwindigkeitmodifikatoren wurden komplett neugemacht und basieren jetzt auf Prozenten, statt auf seltsamen Punkten.
- 2 neue Stats im Konfigurationsmenü hinzugefügt.
- Eine Menge Balancing wurde vorgenommen, gerade an Aufsätzen.
* Viele kleinere Verbesserungen vorgenommen.
- Ausweis kann dich nicht mehr in D-Klasse zurückverwandeln.
Hat nur für unnötiges PvP und zu Problemen geführt.
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Ist von DarkRP :(
Müsste man das Menü überschreiben.
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So funktioniert GMod nicht wirklich, dass das möglich wäre.
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Nicht mal 1 Tag draußen.