Ich wurde (so wie jeder einzelne der gedisliked hat) in einer Konversation gebeten meinen "Dislike zu begründen"
Ich mache das doch dann lieber hier mit einem Beitrag.
Ich versuche mich relativ kurz und knapp zu halten.
1. Keine Umfrage
2. Du wurdest aus der vorherigen Minecraft-Entwicklung rausgeworfen
Desweiteren hat du in diesem Beitrag gesagt, dass du kein Interesse/Motivation mehr hattest, sagst jetzt in dieser Vorstellung aber, dass du dieses Projekt WÄHREND der Herstellungszeit von Divs Projekt aufgebaut hast?!
3. Serverkonzept ist undurchsichtig
Für mich ist in keinster Weise ersichtlich, um was für einen Typ von Server sich handelt.
Stattdessen wird mit irgendwelchen "Buzzwords" um sich geschossen:
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Wichtig ist hierbei für euch, je nach Steaminstallation für <library1> den Pfad zu EURER Steambibliothek zu setzen.
Anschließend ist es Zeit das Addon zu entpacken, hierzu muss man auf den Reiter "Unpack" wechseln.
Dort wählt ihr im Eck rechts oben durch den Button "Browse" das heruntergeladene Addon aus. (Hierfür in einen der obengenannten Pfade suchen)
Nach dem Auswählen wird euch eine "entpackte Sicht" des Addon angezeigt.
Als "Output to:" empfehle ich persönlich immer die Option "Workfolder". Danach "<root>" anwählen (oder einen Unterordner wenn ihr nur bestimmtes braucht) und auf "Unpack" drücken.
Nun zum nächsten Schritt: Der Decompile
Dieser ist zwar erst später von nöten, allerdings schadet es nicht, ihn jetzt schon durchzuführen.
Die Steps sind fast genau die gleichen wie beim Entpacken:
Modeldatei über "Browse" auswählen, "Use Defaults", und anschließend auf "Decompile".
Anschließend wird das Model in einem Unterordner ("decompiled 0.7X") oder Workordner zerteilt und abgelegt.
Für uns ist nur die .QC Datei wichtig, dazu später aber mehr.
3. Half-Life Model Viewer
und Hitboxen
Den Modelviewer findet man unter STEAMLIBRARY\steamapps\common\GarrysMod\bin\hlmv.exe Nachdem ihr die Anwendung gestartet habt, geht nun auf "File" und auf "Load Model" und wählt das entpackte Model aus (.mdl Datei).
Das sollte nach dem Auswählen in etwa so aussehen:
A: Dies kann sehr viele Gründe haben, im Idealfall versuchen den Fehler selbst zu finden, einen Modelexperten konsultieren oder das Model ist nicht Rekompilierbar.
Q: Ich kann die Hitboxen nicht editieren, sie sind ausgegraut
A: Die Box "Autogenerate Hitboxes" unchecken, dies verhindert das editieren der Hitboxen
Abschluss
Ich bedanke mich für das durchlesen meines Tutorials.
Falls jemand trotzalledem Probleme mit Garry's Mod Modellen haben sollte stehe ich gerne zur Verfügung.
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Rocket League 2v2 - Turnier
By Elektronix & Neji
Hallo Leute,
der neji und ich spielen nun seit geraumer Zeit wieder Rocket League.
Nun haben schon länger mit dem Gedanken gespielt, ein Rocket League Turnier zu veranstalten.
Und hier ist es!
Wie wird das Turnier ablaufen?
Grundsätzlich ist dies schwer jetzt festzulegen, ohne zu wissen wie viele Nutzer sich anmelden.
Der Grundgedanke ist das Turnier als "Double-Elimination" zu veranstalten.
Standardmatches werden ein Best of 1 sein, wobei die Halbfinale und das Finale selbst als Best of 3 gespielt werden.
Je nachdem wie viele sich anmelden, werden die Brackets nach Anmeldungsablauf mit brackethq dargestellt.
Die Matches selbst werden in Privat-Lobby's stattfinden, die Passwörter werden vor Beginn an die jeweiligen Spieler gesendet.
Wir haben uns bewusst gegen "Custom-Tournaments" entschieden, da diese durch die geplante Double-Elimination schlecht umsetzbar sind.
Mit Possum's Zustimmung wird alles Organisatiorische auf Galex' Discord (Galexrt-Streamerzone) stattfinden.
Da in diesem Rahmen auch "Post-Game Interviews" geplant sind, sind alle Teilnehmer verplichtet, sich spätestens 15 Minuten vor dem jeweiligen Match auf dem Discord im Team eigenen Discord Channel einzufinden.
Ein Spieler der zu spät ist darf nachjoinen, sollte allerdings zum Matchstart das komplette Team fehlen, resultiert dies in einem "defwin" für das andere Team.
Wir werden jeweils entscheiden was in Fällen von, e.g., "Connection Lost", passieren wird.
Match-Einstellungen:
5 Minuten Spielzeit (+ 5 Minuten Verlängerung)
Bei einem Unentschieden nach 5 Minuten Verängerung gewinnt das Team automatisch, welches das erste Tor der Session geschossen hat.
Standardmaps (Kein Neo-Tokyo, keine Experimental-Maps, kein Schnee)
Wann findet das Turnier statt?
Am 13.04.2024 um 14:00 Uhr
Anmeldeschluss:
Am 06.04.2024 um 18:00 Uhr
Was gibt es zu gewinnen und wer streamt das Spiel?
Erster Platz: 50€ Paypal (25€ an jede Person)
Zweiter Platz: 20€ Paypal (10€ an jede Person)
Ich werde das Ganze zusammen mit neji auf Twitch (im Anzug :D) streamen.
Anmeldedaten:
Forumaccount
Steam-Name und/oder EpicGames-Name
Teamname
Teamlogo (optional)
Rang
Regeln
Kein Cheaten, Hacken und/oder Abuse (wie auch lol?)
Gebannte Forummitglieder können nicht teilnehmen
Forumaccounts müssen vor dem 01.01.2024 erstellt worden sein
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