Beiträge von LinXiee
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Die Map ist krass.
Es gibt sehr viele Gebäude, die sogar bis ins Detail gut ausgebaut sind.
Der Ersteller der Map hat auch mit einigen Tipps & Tricks für geile Features gesorgt.
Zudem ist sie noch editierbar, was weitere Quality-Of-Life Improvments ermöglicht.
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Hast du eine AMD oder eine nVidia Grafikkarte?
Glaube unter 200€ wird es definitiv knapp
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Hallo luca1197 ,
Aufgrund von Privaten Problemen konnte ich deinen Post erst jetzt Lesen. Ich hoffe ich werde heute Abend Zeit für ein Gespräch haben, da ich bis heute Computer sowie Handy verbot habe.
Ich bitte um Verständnis und danke für die Chance auf ein Gespräch.MFG regames
Dann melde dich bitte, sobald du wieder Zugriff auf deine Geräte hast, in Form eines Beitrags.
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Fahrzeuge sind Luxusgüter und haben keine essentielle Rolle bei der Größe der Maps von Garry's Mod.
Sie sollten teuer sein.
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Ich finde man sollte sich ein paar Maps aussuchen und dann ein Voting machen, dann kann ja Mehrheit der Spieler entscheiden welche Map kommt. Dann kann sich ja keiner Beschweren.
Ist ja nicht so, als ob wir das nicht bereits x-Mal getan haben und immer auf das gleiche hinauslief :^)
Das Problem an dem Ganzen ist, dass wenn wir euch eine neue Map bieten, nach nicht mal 2 Wochen direkt der nächste Vorschlag kommt, um die Map zu wechseln. Man kann nie jeden zufrieden stellen und das wissen wir.Allerdings ist PRP nicht dafür gemacht, dass immer wieder die Map gewechselt wird. Zumindestens hat man das lange so gesehen.
SouthSide passt derzeitig einfach gut zu dem Ganzen.
Mal schauen, was sich diesmal ergibt.
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Ich habe eher das Gefühl, als ob du die Antwort nicht verstanden hast.
Solche Tode sind grundlegend im Regelwerk verboten. Auch den Leuten dann aufzuzwingen, ihren Namen zu ändern, gar den ganzen Charakter einfach wegzuschmeißen. Außerdem besagen unsere NLR-Regeln auch nicht, dass nach einem Tod direkt der Charakter komplett ausstirbt.
Es wird niemand dafür bestraft, wenn sein Charakter stirbt und man diesen dann weiterführt. Auch nicht, wenn man so einen "Kopfschuss" verpasst bekommen hat.
Es ist zwar nicht realistisch, damit hat das aber auch nichts zutun. Am Ende ist es aber gerne dir überlassen...
Spieler die solche Kopfschüsse an anderen ausüben, begehen meistens PowerRP.
Sehe dennoch deine Frage als geklärt an, denn spätestens jetzt sollte man es verstanden haben, wie wir das auf dem Server derzeitig handhaben.
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Wenn auf dem Server passiert, dass jemand einem "den finalen Kopfschuss gibt, der dafür sorgt, dass er keines Wegs wiederbelebt werden kann", dann handelt es sich in 95% der Fällen um PowerRP, da damit die Person unbedingt der RP-Konsequenz aus dem Weg gehen will. Und bei dem derzeitigen Medic-System kann man nunmal auch nicht sagen, ob es wirklich ein Kopfschuss war, daher der "/Akt".
Grundlegend gilt aber in solchen Situationen:
Der Medic darf entscheiden, aber auch nur, weil es sehr oft dazu kommt, dass er nichtmal weiß, dass du einen Kopfschuss bekommen hast. -
(Console) created a ticket bound to STEAM_0:1:440546125. It contains 25,000 money and no rank.
Sollte der Fehler bei dir erneut passieren oder dir fällt nocht etwas dazu ein, erstelle bitte eine Bugmeldung.
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(Console) created a ticket bound to STEAM_0:1:233874342. It contains 93,000 money and no rank.
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Ich verstehe, warum man sich so ein Limit wünscht, es wird aber auf Dauer wohl etwas kompliziert.
Wenn man die maximalen Kapazität an gleichzeitigen Spielern in einer Fraktion festlegt, sorgt man definitiv dafür, dass kein unfairer Kräfteunterschied zu Stande kommt. Mehr bewirkt es aber auch nicht.
Sonst bringt man die Leute nur dazu, als Zivilist zu spielen, sofern sie keinen anderen Charakter haben.
Allerdings könnte es auch die Chance erhöhen, dass Leute sich zweit-Charaktere erstellen die z.B. in einer Fraktion wie Medics sind.
Dadurch verteilt man eindeutig mehr die Rollen, nur ob jeder dazu Lust hat oder über sich ergehen lässt, ist eine andere Frage.
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Kann das Ganze leider nicht auf dem Server reproduzieren.
Bist du dir sicher, dass irgendetwas auf dem Server dafür gesorgt hat?
Was hast du davor gemacht?
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der Mafia die möglichkeit zu nehmen Weed zu farmen
Die Möglichkeit wird ihnen nicht genommen. Nur ihren Verkaufspunkt müssten sie verlagern.
Und was wenn Krieg oder negative Verhältnise mit den Gangs besteht sollen die dann einfach garkein weed machen das einzige was irgendwie derzeit Gewinn macht? Natürlich ist jeder nach einem reset auf Gewinn aus.
Das wäre eine RP-Konsequenz mit der man Leben müsste. Man kann nicht immer gewinnen. Ansonsten kann ich hier Lebewesen zu diesem Punkt nur zustimmen.
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Aktuell bin ich dagegen weil, viele Mitglieder der Mafien gerade so ihr start Kapital holen später wenn dann wieder die Waffen Verkäufer losgehen bin ich dafür.
Wenn die Mafien an die Gangs verkaufen, kriegen die Gangs etwas mehr Geld, was dafür sorgt, dass die Gangler sich früher Waffen leisten können und auf die Mafien zugehen.
Im Endeffekt ist es für beide Partein gleich, nur der Prozess läuft etwas langsamer.
Allerdings spielt das Ganze eine Rolle für die Zivilisten, mit denen auch irgendwas passieren muss.
Zivilisten sind dann auf Gangs angewiesen, was die Gangs um einiges nützlicher macht.
Die Gangs haben derzeitig nichts besonderes, was für sie sprechen lässt.
Mich würde es freuen, wenn ihr solangsam mal alle den Gewinn außen vor lasst. Irgendwie geht es euch allen nur darum, dass ihr irgendwie Geld macht anstatt darauf zu achten, dass alles balanced ist und jeder etwas von den Gameplay-Mechanics hat.
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1. Art des Vorschlages:
Es handelt sich hierbei um eine Änderung
2. Beschreibung:
Weed sollte beim Dealer nur noch als Blood/Crips verkaufbar sein
3. Begründung:
Dadurch, dass die Mafien ebenfalls Weed verkaufen können, wird viel zu wenig auf die Gangler zugegangen. Außerdem sind Mafien dadurch viel zu stark, da diese dann Waffen & Drogen verkaufen können und haben dadurch ein viel höheres passiv Einkommen als Gangler.
Wenn man nur noch Gangler ermöglicht Weed zu verkaufen, müssen auch die Mafien auf diese zu kommen um ihr Weed zu verkaufen. Dadurch wird ein wenig das passiv Einkommen beider Fraktionen gebalanced.
4. Inhalte:------
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Das Risiko beim Weed Verkauf liegt am meisten daran das die Polizei gerade sehr aktiv ist und überall rumfährt, dazu verkaufen gerade auch viele andere Personen aus verschiedenen Fraktionen die sich immer dazu entscheiden können einen Hopps zu nehmen oder die Polizei zu rufen, wenn das passiert wird man inhaftiert und darf dann eine lange Zeit im Knast sitzen oder viel Geld zahlen.
Hier beziehst du dich auf den Verkauf und nicht wie von mir erwähnt den Anbau.
Ich stimme dir ja zu, dass ein gewisses Risiko beim Verkauf existiert, allerdings ist dieses nicht allzu hoch.
Wenn man sich vorher einfach ein wenig umschaut und in Massen verkauft, ist der Verkauf in 2 Minuten abgehandelt ohne irgendwelche Schäden davonzutragen.
Dass man ein Bußgeld bezahlt oder im Knast sitzt, kann das Resultat vieler Taten sein. Aber das ist ja auch der Sinn hinter illegalen Machenschaften.
Der Aufwand und das Risiko rechtfertigen mMn nicht so einen hohen Gewinn.
Der Aufwand besteht darin, alle 30 Minuten eine neue Samenbox zu kaufen und eine Lampe für 10 Sekunden anzuschalten, dann heißt es warten.
Danach wird simpel E gedrückt und ein neuer Samen gepflanzt.
Das Risiko besteht darin gefasst zu werden, wie aber auch bei vielen anderen Taten die die Leute aus Zeitvertreib so tun.
Oder man wird Hopps genommen, wodurch sich Beziehungen zueinander verschlechtern und danach sowieso irgendwas mit denen angestellt wird, was aber eher euer GangRP fördert.
Das Risiko lässt sich umgehen, indem man behutsam mit sich selbst umgeht und nur ein wenig aufpasst. Wenn dort schon jemand steht, geht man einfach weg.
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Derzeit ist es nicht sehr lohnenswert Weed zu farmen da die Preise für Waffen und Co zu hoch für die derzeitigen Einnahmequellen sind, ich denke das man für die Zeit die man benötigt und das Risiko das man beim Weed Anbau / Verkauf eingeht derzeit nicht genug Geld bekommt.
Okay, wie hoch ist denn das Risiko beim Weed anbauen?
Ich kann mich derzeitig nur entsinnen, dass es keine richtige Möglichkeit gibt vom Anbau Wind zu bekommen, es sei denn, man sieht die Pflanze direkt.
Die Pflanzen haben kein Hörbares Feedback wie Bier.
Auch wenn man in der Nähe steht, kriegt man davon nichts mit.
Wenn sich jemand in seinem Hinterzimmer einschließt und man wenigstens nur versucht, außerhalb der Reichweite eines Fensters zu farmen, wird man nicht entdeckt.
Das einzig Risikoreiche daran ist der Verkauf, aber auch den kann man problemlos so gestalten, dass man nicht durchsucht wird und erst recht nicht das Haus.
Würde man den Maximalwert auf $500 legen und hätte dadurch $400 als guten Verkaufswert wären das nach 15 Minuten ca $56.000 und nach 30 Minuten hätte man direkt eine schwere Waffe.
Geld wird dir damit indirekt hinterher geschmissen.
Weed ist btw nicht die lokrativste Farmmöglichkeit und sollte sie auch nicht sein, da vorallem der Aufwand sehr gering ist.
Spreche mich dagegen aus.