Beiträge von Banane

    Die Pistole macht 33 Schaden = Headshot sind 64 Schaden. Das heißt du kannst jemand mit 100% HP und 100% Rüstung mit 4 Schüssen töten.

    Eine 100% Rüstung kostet im vergleich 12,5k

    Das heißt du kannst mit dieser Waffe einfach jemanden der 12,5k für eine volle Rüstung ausgegeben hat innerhalb von einer sekunde töten.

    Ich weiß nicht wie´s auf PRP läuft, aber auf SCP drückt niemand mit den 30dmg+ Pistolen 4 Headshots hintereinander.


    Zumal du bedenken musst, dass du fortlaufend unpräziser wirst wenn du die Waffe durchspammst.

    Sehr geehrter Anwärter, hiermit teile ich Ihnen, im Namen des O5-Rates, sowie der Ethikkommision mit,

    dass ihr Bewerbungsschreiben abgelehnt wurde.


    Sollten sie bezüglich der genauen Begründung Rückfragen haben, so können sie sich bei mir melden.


    i.A O5-Rat/Ethikommision | O5-06 The Experimenter

    Tagchen, vielleicht haben es einige mitbekommen:


    Der Hoster Zap-Hosting.net wurde gehacked, und in Folge darauf gab es einen Dataleaks sämtlicher Benutzeremails.

    Ins Detail kann ich nicht gehen, ich poste euch einfach mal den Email Text rein.

    Naja, der Sinn des Beitrages war es eher, darüber zu informieren, dass es aufgrund dieses Angriffes für jegliche bestehende Nutzer mit dem Code

    " wekeepworkingforyoursafety " 20€ Guthaben 4 free gibt, ich bin mir sicher, dass einige damit sicher was anfangen können.


    Das wärs auch schon, bis dann i g

    Abseits dessen hätte ich jedoch eine Frage ?weshalb geht man bei diesem ganzen Szenario von D-Klassen aus die nur Tryharden oder nur PvP machen möchten ?

    Weil genau das die Spieler sind die hauptsächlich in der D-CI vertreten wären, eben weil sie perma ausbrechen.

    Wenn ihr ausbrechen würdet und der CI-D angehören würdet würdet ihr sicherlich RP machen oder nicht ?

    Geht ja nicht um die, die sich gegen den Vorschlag aussprechen, sondern wie o.g die Spieler, die halt absolut übermäßig tryharden.

    Also ich denke mal das die einzelnen GOI‘s nicht nur PvP machen und Raiden sondern auch RP machen oder ?

    Ja, aber das relativiert das ganze ja nur. Die D-CI, würde, wie bereits o.g, hauptsächlich aus tryhardenen Ds bestehen, bei denen der RP Aspekt bekanntlich sehr kurz kommt.

    Und diese ganzen Tryhards wollt ihr die nicht lieber außerhalb der FD haben statt, dass diese das SHD 24/7 umbringen ?

    Das eine Übel rechtfertigt nicht das andere Übel, die Problemlösung

    funktioniert nicht.



    Prinzipiell wären vielleicht weitere farming Möglichkeiten, oder Änderungen am Zivilisten der richtige Weg, mit ner 3. GOI kommt man da glaub aber nicht weit.

    Ich sehe keinen Grund weshalb es das PvP verschlimmern würde? Schusscalls sind durch das Funkgerät mitteilbar, weshalb Leute die keine Lust auf PvP haben eventuell mal nicht die Flagge angreifen oder sich an Schusscalls halten.

    PVP verschlimmern, im Sinne von mehr PVP. Der Server leidet sowieso darunter dass es zu viel PVP derzeitig gibt, und noch ne "GOI" schafft da keine Abhilfe.

    Es sind nun mal keine D-klassen die die ganze Zeit Angst haben das sie umgeschossen werden oder Zivilisten die ganze Zeit drauf sweaten müssen sich nicht einmal Falsch zu verhalten damit sie wieder D-klassen sind und umgeschossen werden.

    D-Klassen die an der OF sind sollten aber Angst haben und sich deshalb zurückhalten, ihr seid immernoch ausgebrochene Häftlinge. Als Zivilist kann man es etwas ruhiger haben musst dich halt nur vernünftig benehmen.

    Es bringt Vorteile für WS da das MTF nicht ausrücken muss um D-klassen zu beseitigen oder das D-klassen mal wieder Ausbrechen.

    Nein, weil die CI ja auch die FD beschäftigen würde, es hat einfach große Auswirkungen, wenn´s plötzlich ne 3. GOI gibt.

    Es gibt über 200 Spieler die Aktiv auf dem Server spielen, wobei knapp 40 Leute in eine GOI sind wieso sollten man nicht auch mal Spielern die nicht so beliebt sind die Möglichkeit geben eine GOI zu spielen?

    Weil das Konzept de facto keine GOI vorschlägt, sondern einfach nur einen Job, der das PVP Problem verschlimmert.


    Spieler die "unbeliebt" sind die Möglichkeit zu geben sich in ne PVP Fraktion zu setzen ist keine gute Lösung für den

    Andrang nach GOI Plätzen.

    Der Rang hat, zumindest wie es scheint keinen weiteren Sinn, außer ein Moderator-Lite ohne Bewerbung zu sein.


    Dementsprechend finde ich ihn ziemlich unnötig, weil für das Einhalten der Regeln ja das Team zuständig ist und

    ein "RP-Supporter" da nicht viel helfen würde, vorallem wenn diese sich nicht bewerben müssten.

    Die Flagge einzunehmen ist rein optional für jede GOI sowie der FD daher fällt der PvP aspekt weg es SEI denn Personen Suchen das PvP gezielt.

    Den D-Klassen die Möglichkeit zu geben, an diesem PVP teilzunehmen verschlimmert den PVP Aspekt erheblich.

    D-Klassen sofern sie an der OF sind, sind eine offene Scheibe und FORCEN regelrecht das MTF an die OF zu kommen und diese zu terminieren das beitreten der CI hingegen würde diese Zielscheibe verschwinden lassen.

    Dafür dient der Zivilistenberuf. D-Klassen die Ruhe haben wollen werden zu Zivilisten.

    Zudem ist die CI-D keine „richtige“ GOI wenn ich sie beschreiben müsste würde ich sagen dass die CI-D sowas wie Söldner sind.

    Ich würde auch gerne erwähnen das sofern eine CI-D stirbt diese wieder als D in der FD landet was auch heißen würde das der wie du genannte PvP Aspekt nicht 24/7 bestehen würde.

    Ob´s nun ne richtige GOI, oder doch ne Söldnerfraktion ist löst finde ich das Problem nicht, dass die einzige Existenzberechtigung der Fraktion mehr PVP ist, und D-Klassen, mit denen es sowieso schon ein massives Tryhardingproblem an der OF gibt, stark helfen würde, was für das RP in der Foundaiton erhebliche Konsequenzen hätte.

    Ich möchte einmal meinen Dislike begründen:

    D-Klassen neigen schon jetzt dazu, an der Oberfläche nach Ausbrüchen auf PVP zu tryharden, und sind schon genug

    Schmerz und Beschäftigung für die FD. Der eigentliche Sinn des Ausbrechens ist es unterzutauchen, dafür auch der Zivilisten-Job,

    und sich vor der FD zu verstecken und vielleicht Geld zu verdienen.


    Dein Vorschlag steuert absolut dagegen, und fördert den sowieso schon übermäßigen PVP Aspekt noch vielmehr. Wir haben derzeitig

    mit 2 GOIs und der FD genug PVP und die D-CI würde da keine Abhilfe schaffen, eher im Gegenteil.


    Letzlich wirkt der Vorschlag nicht wirklich gut durchdacht, und das Konzept einer GOI, welcher D-Klassen bei einem Ausbruch beitreten wirkt etwas lau,

    was dafür sorgt, dass die Fraktion wirklich als solches nichts hat.

    Hold up. Warum sollen GOIs eine Kommunikationsvorteil erhalten? Ohne Funkgerät zu reden ist ein maßgeblicher Vorteil.


    Wieso sollten wir das offiziell machen?

    Wurde immer damit gerechtfertigt, dass wir als GOIs maßgeblich was die Einheiten betrifft, im Nachteil sind.


    Wir als SH jetzt mal bspw. sind, bei voller Bestückung 16 Leute (6 Assaults, 4 Defender, 4 Supporter, 2 Commander)

    und müssen im Ernstfall gegen 38 Leute (8 E6er, 4 N7, 4 D5, 2 B7, 4 CT, 4 FS, 1 FA, 1 OSA, 1 KR, 3 A1, 4 L9) ankämpfen.


    Gab mal ne Zeit wo das zwischenzeitlich verboten wurde, ist aber schon etwas länger her, wurde dann im Endeffekt wieder

    genehmigt.

    Die MTF Alpha-1…

    • Darf nur an die Oberfläche, wenn es die Sicherheit des Managements verlangt, oder ein Training stattfindet. Dazu zählen
      • Geiselnahmen des Managements an der Oberfläche
      • Evakuierungen des Managements an die Oberfläche
      • Trainings der Alpha1


    Die Regel soll sicherstellen dass Alpha-1 außerhalb ihres CTFs Verbots nicht an Kampfhandlungen an der Oberfläche teilnimmt,

    da die Aufgabe der Alpha-1 beim Personenschutz, und nicht den Aufgaben eines herkömmlichen MTFlers liegt.

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    1. Art des Vorschlages:

    Änderung


    2. Beschreibung:

    Raids sollen ab Rang 10 (OV bei der SH/HEA bei der GOC) gestartet werden können


    3. Begründung:

    1. Es ist ab und an so, dass weder die Leitung, noch die Vize-Leitung Zeit haben um an einem

    Raid teilzunehmen, bisher wurde es dann immer so gehandhabt, dass dann ein Offizier (Rang10+)

    den Raid leitet. Durch das neue Raidsystem ist es dementsprechend nicht mehr möglich, was zu Problem führt,

    weswegen eine abänderung vorteilhaft wäre.


    4. Inhalte:

    /

    1. Art des Vorschlages:

    Änderung


    2. Beschreibung:

    1. Raids sollen ab Rang 10 (OV bei der SH/HEA bei der GOC) gestartet werden können


    2. Die Slotverteilung bei der SH soll von 6 Assaults /4 Defender /4 Supporter auf

    5 Assaults / 5 Defender / 4 Supporter geändert werden.



    3. Begründung:

    1. Es ist ab und an so, dass weder die Leitung, noch die Vize-Leitung Zeit haben um an einem
    Raid teilzunehmen, bisher wurde es dann immer so gehandhabt, dass dann ein Offizier (Rang10+)

    den Raid leitet.


    2. In der SH ist die derzeitige Struktur auf die gleiche Anzahl von Defendern und Assaults ausgelegt,

    zumal es, zumindest in meinem Buche keinen Sinn ergibt, von dem 5/5/4 Scheme abzuweichen, weswegen

    eine Einführung dieser einerseits gut, und andererseits auch von der Leitung gewünscht wäre.



    4. Inhalte:

    /

    Da heute das neue Raidsystem eingeführt wurde, und ich diesbezüglich noch einige Fragen hatte, wollte

    ich diese mit diesem Beitrag erfragen.


    1. Wie viele Job-Slots gibt es außerhalb von Raids/innerhalb von Raids?

    2. Wie lange geht der "Raid" per System dann, zählen die Counter dazu?


    Aufbauend darauf dann noch:


    3. Wie laufen Counterraids ab, was wenn diese außerhalb von Raidzeiten/eines Raids geschehen?

    4. Müssen Raids nur vor Ende der Raidzeit begonnen werden, oder werden diese automatisch um 21 Uhr beendet?