Beiträge von RaphaelIT7

    Jetzt hilft leider nur noch ein Factory Reset von Garry's Mod.

    Sollte es so weit kommen, schau am besten davor auch mal im download/maps Ordner, ob dort die Map existiert und falls es der Fall ist, lösche sie dort.

    Maps die über FastDL heruntergeladen wurden, verursachen bei einem Update gerne diesen Fehler.

    Edit:

    Hierzu musst du im Steam Installationsordner diesen Pfad aufrufen \steamapps\workshop\content\4000 (Normalerweise liegt dieser unter C:\Program Files (x86)\Steam)

    Auch würde ich davon stark abraten, da man so schnell das Addonsystem schrotten kann, wo man dann manuell Steams workshop liste, für Gmod bearbeiten muss, um es wieder zu fixen.

    Ich habe das jetzt geclippt auf tdm da scp rp voll war aber ich habe genau da das selbe problem

    Die Lags werden höchst warscheinlich durch Player updates verursacht.

    Standardmäßig wird in Gmod jeder Spieler alle 10 Sekunden ungefähr genetworked, was für einen Lag sorgen kann.Die Häufigkeit dieser Updates legt der Server mit sv_playerforcedupdate fest.

    Bei TDM sind es z.B: nur alle 30 Sekunden, wo ein solches Update passiert,

    was man auch gut in deinem Video sehen kann -> Lags bei 0:03, 0:33, 0:54, 1:03, 1:37

    Wenn du net_graph 2 in die Console eingibst, solltest du auch immer bei einem Lag einen Spike sehen.

    Mit net_graph 0 kannst du die Ansicht wieder verstecken.


    Ich habe bei TDM einen workaround dafür mal hinzugefügt, was die Laggs hoffentlich lösen sollte.

    Vielleicht könntest du die Tage mal schauen, ob das Problem für dich bei TDM gelöst ist.

    Auf jeden Fall scheint es mir so, dass die Lags vom Networking kommen, da das Game selber keinen Lag hat, sondern nur alle Spieler sich nicht mehr bewegen und du zurück Teleportiert wirst.

    Forum-Thema zum News-Artikel „Wartungsarbeiten am 11.02.2024 um 11:15“.


    Wartungsarbeiten am 11.02.2024 um 11:15

    Am 11.02.2024 ab ungefähr 11:15 Uhr werden kurzfristig Wartungsarbeiten durchgeführt.

    Folgende Server werden während den Wartungsarbeiten eingeschränkt / nicht verfügbar sein:
    * Alle GMod Gameserver (MRP, SCPRP, PRP, TTT, TDM, etc.)
    * Websites (Forum, Regelwerke, etc.)

    Die Wartungsarbeiten werden vor dem Beginn in den jeweiligen Server In-Game Chats angekündigt.

    Bis alle Server wieder verfügbar sind, kann es je nach Dauer der Wartungsarbeiten bis zu 1 Stunde dauern. Wir bitten um euer Verständnis!

    MfG Raphael


    Quelle: https://steamcommunity.com/groups/ModGam/…745736457100017

    Hallo liebe Community,

    wie fast jeder mitbekommen hat, blüht Build and Fight schon über längere Zeit nicht mehr auf und liegt auf gut Deutsch gesagt, im Sterben. Neue Inhalte würden den Server nur für wenige Wochen oder vllt. sogar nur Tage befüllen. Deshalb kündigen wir hiermit einen neuen Server an, der somit Build and Fight ersetzen wird. Eure VIP Ränge werden selbstverständlich auf den neuen Server übernommen. Jedoch wird es bei allem anderen einen kompletten Neustart geben. Das heißt, ihr fangt bei Spielzeit, Items etc. bei null an.


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    Team-Deathmatch, Server-Aufbau und Features

    • Es wird in 2 Teams gegeneinander angetreten.
    • Die Waffen-Basis CW 2.0 wird zum Einsatz kommen.
    • Es wird von einigen bereits existierenden MG-Server Inhalte übernommen, abgeändert und auf den neuen Server gepackt. Sodass viele Inhalte, für jedermann da ist.
    • Auf dem Server wird Friendly-Fire aktiv sein, doch erleidet man selber 50% des Schadens, den man anderen zufügt.
    • Es wird Klassen geben, die bestimmte Buffs haben. Wie zum Beispiel mehr Leben.
    • Auch ein Perksystem wird es geben, womit mittels Leveln Perks verbessert werden können.
    • Es wird ein Flaggensystem geben, das, solange man die Flagge besitzt als Team Punkte für die Runde, sowie Geld & XP generiert.
    • Auch wie auf Build and Fight gibt es immer mal wieder eine Kiste zum Öffnen die zufällig, auf der Karte erscheint, indem ihr tolle Gewinne erhalten könnt.
    • Aufsätzelager, bei dem man seine Waffen mit erworbenen Aufsätzen modifizieren kann. Die Aufsätze gelten jeweils für die derzeitige Runde und bleiben beim Tod erhalten.

    Das und einiges mehr (was ihr auf dem Server entdecken könnt ^^) erwartet euch auf dem Team-Deathmatch Server.

    Release-Datum

    Der Team-Deathmatch Server wird Ende Dezember veröffentlicht und somit zeitgleich Build and Fight ersetzen.

    Genauere Informationen zum Release-Datum werdet ihr noch erhalten!


    Teammitglieder gesucht!

    Natürlich verlangt ein neuer Server einiges an Teammitgliedern ab. Da unser Team bisher nicht wirklich gut befüllt ist. Suchen wir mit der Veröffentlichung des Servers tatkräftig nach neuen, motivierten Teammitgliedern. Denn auch nach dem Release des Servers, werden Teammitglieder gebraucht, um das relativ kleine, aber feine Regelwerk auf dem Server durchsetzen zu können. Wer also Lust hat, vor dem offiziellen Release, schon seine Expertise, als auch Hilfe zum Testen der letzten Feinschliffe, vor allen anderen anbieten möchte, kann gerne eine Bewerbung im Build & Fight Unterforum schreiben. Wir würden uns freuen!

    Sneakpeaks

    Kommen in den folgenden Tagen in einem separaten Beitrag.