Beiträge von Metorphium
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Hobby Game Evolon, zumindestens wenn man mal Zeit dafür findet...
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Neurodegeneration
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Devlog 2 ist hochgeladen
Devlog #2 - Inventory System, Player Color Customization, First Armor Set
+ 1 Screenshot hier hinzugefügt
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Das könnte ich mittlerweile nicht mehr erklären... Ewigkeiten seitdem ich es als letztes benutzt habe @DasKiddy
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Generell sollte man die finger von Cracks und torrents weg lassen. Die werden fast alle nur für Viren etc. ausgenutzt.
Ich halte seit dem Verlust von meinem alten pc jetzt komplett abstand derartigem zeugs... Wie eben schon erwähnt merkt man es oftmals nicht einmal das man eine befallene Festplatte hat.
Wobei ich es in dieser Situation auch verstehen kann.
Übrigens, geht der coop hier nicht auch mit tunngle? Würde ich eher raten anstatt Hamachi :)
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Welche Engine benutzt du? Sieht nach UE4 aus.
Nope, Unity.
Das ist leider typisch ^^ Unity hat einen sehr schlechten Namen bekommen weil man bei Unity Spielen nur an Spiele wie die hier denkt:
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Alles anzeigen
Du bist doch noch da :)
// Edit:
Sieht so aus wie Cubeworld
Verwechselbarkeit ist bei Voxel basierten Spielen immer unvermeidlich ^^
Mit dem Vorwurf dass es wie CubeWorld, Trove, StoneHearth o.ä aussieht muss ich mit leben...
3 weitere Screenshots zum Post hinzugefügt.
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Aufgrund von mehreren vorfällen war ich mehr oder weniger "gezwungen" mein vorheriges Spiel "Corrupted Realm" gestern vor 2 Monaten aufzugeben. Diese Entscheidung war dennoch nicht nur ein Verlust. Diese bisherigen gewonnenen Erfahrungen konnte ich nutzen um ein neues Projekt zu starten dessen Qualität mehr nach meiner, und deren anderer Erwartungen mehr entspricht!
Allgemeines:
Hexmight spielt sich immernoch wie ein Rogue-like, geht aber dieses mal mehr in Richtung RPG. Nach wie vor wird es von meinem kleinen Team HydraxGames entwickelt.
Regelmäßige Neuigkeiten werden auch wie gewohnt auf unserem Discord Server und Twitter bekannt gegeben! Nicht hier!
Unser Twitter: https://twitter.com/HydraxGames
Unser Discord: https://discordapp.com/invite/DXw99C8
Unser Trello: https://trello.com/b/wHXQeYZR/hex-mightUnser Youtube: https://www.youtube.com/channel/UC9mkRhuJ0s-le6yuYvLhZnw
Features:
Kaum dieser aufgelisteten Features sind bisher entwickelt worden!
Might
Jedes Ausrüstungsstück hat seinen eigenen "Macht" -Wert, der mit allen anderen ausgestatteten Ausrüstungen zusammen ein "Total Might" ergibt. Diese Summe kann verwendet werden, um bestimmte Dinge freizuschalten oder um deine Stärke zu messen.
Procedural Generation
Alle Welten werden procedural generiert und sind dadurch immer anders.
Hex-Worlds
Verschiedene Welten existieren, alle mit ihrem eigenen Thema, Feinde und Schwierigkeiten.
Customization
Verwenden Sie Ihre freigeschalteten Gegenstände, um den Charakter mit Haaren, Hüte, Farben und mehr anzupassen!
Ressources
Finde und sammel Ressourcen verteilt in allen Welten, um deine eigene Ausrüstung zu schmieden oder herzustellen!
Performance
Das Spiel ist sehr "performance-friendly", da es meistens Low Poly-Modelle (Voxel-Modelle) verwendet, meistens wird auch nur 1 Textur verwendet (reduziert stark Batching), Grafik-Einstellungen (Erlaubt es einem die Grafik Einstellungen extrem niedrig zu setzen)
Multiplayer
Erkunde die Welten und levele mit einem Freund oder kämpfe mit ihm gegeinander in PVP matches!
Companions
Nimm ein paar Begleiter mit auf deine Reise! Sie haben ihre eigenen Fähigkeiten um dir zu helfen, durch die Gefahren zu kommen (z.B Heilung)
Base building
Wenn du momentan nicht in einer Hex-Welten bist, kannst du deine eigene kleine Basis dekorieren!
Stats
14 Stats die du verbessern kannst um stärker zu werden!
Fähigkeiten
Um kämpfe spannender zu machen kannst du mit Klassen-basierten Skills nocheinmal ordentlich Schaden raushauen!
Klassen
Bevor man ein Character erstellt kann man sich für eine Klasse entscheiden. Jede Klasse hat ihre eigenen Skills und verwenden verschiedene Waffentypen.
Devlogs:
Devlog #1 - Procedural World Generation
Devlog #2 - Inventory System, Player Color Customization, First Armor Set
Weitere Inhalte:
FAQ:
Wann kann man das Spiel spielen?
Sobald es genügen Gameplay gibt das man es auch grob spielen kann.
Wie viel wird es kosten?
Nichts.
Empfohlene oder benötigte Specs?
Noch unbekannt.
Wie kann ich helfen?
Indem du Voxel Modelle erstellst oder uns anders behilflich bist, zum Beispiel wenn du Programmieren kannst etc.
Weitere Screenshots:
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Lange Stille...
Charakter Erstellung hat seit längerem seine Haupt-Features, dauert aber trotzdem noch wegen dem Speicher System, anscheinend gibt es da ein paar Probleme wie die Binary Datei Serialisiert wird bzw. gelesen wird... außerdem hier und da noch ein paar Bugs.
Allerdings bin ich schon dabei einen Zeitpunkt mit einem Team-Mitglied auszumachen um den Devlog aufzunehmen... ist nur ein wenig schwierig mit den verschiedenen Zeit Zonen.Währenddessen.... Haar Physik... "Revolutionär"
An einem anderen Feature wird parallel auch noch gearbeitet.
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Wozu? Ich muss doch selber mit leben ?
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Ich sollte hier auch mal für die Leute die nicht auf dem Discord sind mehr schreiben.
Als ich dabei war ein etwas größeres neues Feature zu entwickeln ist mir ein großes Problem unterlaufen. Die derzeitige Charakter Erstellung ist nicht kompatibel mir der Idee & Umsetzung des neuen Features. Zwar wäre ich nicht gezwungen das alte zu löschen und alles noch einmal von neu zuschreiben, aber das mache ich im Moment trotzdem.
Wenn ich schon dabei bin das ganze komplett von Anfang an neu zu programmieren werde ich es auch richtig tun. Es wird generell viel schöner gestaltet werden, mit viel mehr Funktionen wie zum Beispiel ca. 145 auswählbare Farben anstatt nur 36.Ob es nun letztendlich schlecht ist alles neu zu machen oder nicht ist jedem selbst überlassen.
Sobald ich einiges fertig bekommen habe werde ich eine kleine Demo posten um ein paar Meinungen und Vorschläge einzuholen. Teilt mir gerne eure Wünsche mit!
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Beschissen würde ich es nicht nennen, es ist immerhin etwas und am Anfang von so einem Projekt sollte ich vielleicht nicht so wählerisch sein und die Arbeit von freiwilligen annehmen. Man kann es ja jederzeit ändern ;)
Und danke!
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