Hi, mir wurde gerade erzählt das dass abusen des Duck Jumps als Bugusing gezählt und gebannt werden kann.
Zur Erklärung:
Es gibt ein paar Spieler auf dem Server, dazu zähle auch ich, die sich mit dem Duck Jump voran bewegen. Das bedeutet wir gehen normal mit WASD nur das man eine konstante Sprungbewegung mit STRG + Leertaste hält. Man kann sich also einfach vorstellen wie jemanden permanent mit dem Crouch Jump sich nach vorne bewegt. Wie wenn jemand bhoppt nur das es so aussieht als wenn der Charakter deutlich höher springt.
Welche Nachteile der Spieler dadurch im einzelnen hat:
Durch den Duck Jump, animiert sich der Charakter anders. Der Charakter bewegt sich nicht mit der normalen Lauf Animation, sondern hüpft permanent sehr hoch und berührt nur selten den Boden. Angeblich würde man auch die Hitbox und das Playermodel damit verbuggen. Was aber nicht stimmt, natürlich müssen die Spieler sich dem Aiming anpassen, jedoch Kopf ist Kopf und man kann ihn immer noch treffen wenn man darauf schießt. Das Playermodel und die Hitbox verändern sich ebenfalls wenn du z.B eine Leiter hoch gehst, oder auf einer schrägen stehst.
Mein Fazit:
Den Duckjump gibt es seit knapp 20 Jahren und er wurde benutzt um auf Objekte zu springen die man mit dem normalen Sprung nicht erreichen kann. Er wird nicht als Bug sondern als Feature angesehen, da es kein Climbing System gibt und dieser fast in jedem weiteren Source Game vorhanden ist. Der Duckjump ist nun mal vielseitig einsetzbar und essenziell wichtig für den Spieler, das beschränkt sich nicht nur auf das erreichen von höheren Objekten. Er bietet dem Spieler einen Vorteil in dem man schwieriger seinen Kopf treffen kann, jedoch ist er sehr simpel und jeder der nicht all zu Faul ist kann ihn benutzen.
Meine Frage:
Gilt der Duck Jump jetzt als Bug Using und besteht die Möglichkeit dafür belangt zu werden? Dann bitte dementsprechend in den Regeln definieren und Bhoppen müsste dann ebenfalls verboten werden laut der Kernaussage. Bhoppen verändert nämlich deutlich die Geschwindigkeit des Spielers und vor alledem sinkt die Trefferchance des Gegenspielers. Die Aussage das der Duckjump aber ein Bug ist und die Hitbox, sowie das Playermodel verbugt finde ich aber absoluter Schwachsinn und entspricht nicht der Wahrheit.
Schlussplädoyer:
Man sollte für sein Movement nicht belangt werden, nur weil andere dann größere Schwierigkeiten haben. Das ist in jedem Shooter so, COD, CSGO, PUBG, Fortnite. Überall spielt Movement eine Rolle und nirgends ist definiert wie du dich bewegen darfst und wie nicht. Wir spielen nicht auf Modern Roleplay wo solch ein Movement als FailRP gezählt werden kann. Wir spielen in TTT einen "Shooter", wo Movement, Aim etc. Eine wichtige Rolle spielt. Das andere dann größere Schwierigkeiten haben ist normal. Dann besteht hier aber Lernbedarf bei den einzelnen Spielern die Probleme damit haben. Für mich kommt das dann eher wie Zensur der ich sag mal eher "erfahreneren" Spieler rüber, ohne das dass jetzt arrogant rüberkommen soll. Als kleinen Vorschlag hätte ich, das man zu dem Stamina Script einfach den Sprung hinzufügt. Sprich das du nicht unendlich viel hintereinander springen kannst. Für jeden Verbesserungsvorschlag oder für jede Form von Kritik bin ich natürlich offen.
Grüße,
Hotter. ツ