Changelog - SCP:RP Regelwerk

  • FailRP:

    - Das gezielte Anstecken anderer Personen mit Krankheiten oder sich selbst bewusst anstecken zu lassen.

    - Das Einnehmen von Antibiotika zu erzwingen, obwohl man sich nicht sicher ist, dass eine Person krank ist.


    D-Klassen:

    Nach Ausbrüchen:

    - dürfen D-Klassen sich gegenseitig sowie Zivilisten bestehlen und raiden, wenn diese im Besitz von Wertgegenständen sind.

    * Nach erfolgtem Diebstahl oder Raid, darf erst nach 20 Minuten erneut gestohlen oder geraidet werden.

    - Dieselbe Person darf erst nach einer Stunde erneut bestohlen oder geraidet werden.


    Containment Team:

    - darf ohne Befehl der MTF Oberflächeneinsätze nur zum Recontainen von SCPs oder für Gegenraids durchführen.


    Zivilisten:

    Zivilisten sind ehemalige, ausgebrochene D-Klassen mit einem gefälschten Ausweis. Sie haben sich der Zivilisation erneut angepasst und können von der Foundation nicht ohne Weiteres enttarnt werden.

    GOIs hingegen haben die Fähigkeit, diese auffliegen zu lassen, zu entführen und als Geisel zu nehmen.

    Zvilisten können sich enttarnen, indem sie mittels `R` ihren Ausweis zerstören.


    **Zivilisten...**

    - dürfen die Foundation nicht betreten.

    - dürfen sich mit bis zu drei weiteren Zivilisten gruppieren.

    - dürfen sich gegenseitig sowie D-Klassen bestehlen und raiden, wenn diese im Besitz von Wertgegenständen sind.

    * Nach erfolgtem Diebstahl oder Raid, darf erst nach 20 Minuten erneut gestohlen oder geraidet werden.

    - Dieselbe Person darf erst nach einer Stunde erneut bestohlen oder geraidet werden.


    Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung

  • FailRP:

    - Das Einnehmen von Antibiotika zu erzwingen, obwohl man sich nicht sicher ist, dass eine Person krank ist.

    * D-Klassen dürfen immer zur Einnahme von Antibiotika gezwungen werden, wenn Grund zur Annahme besteht, das diese erkrankt sind.


    Spam:

    Ebenfalls zählt das Beglückwünschen zu Beförderungen, das spöttische Beglückwünschen zu Degradierungen und das gegenseitige Loben nach Kampfhandlungen sowie Raids (beispielsweise "gg") im OOC-Chat zu Spam.


    Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung

  • Geiselnahmen:

    - Management und Offiziere der MTF haben das Recht, den Wert der Geisel abzuwägen.

    * Sollte sich eine gewaltsame Alternative besser eignen, so darf diese angewandt werden.

    * Sollten Geiselnehmer sich nicht auf eine Verhandlung einlassen, so dürfen das Management und Offiziere der MTF entscheiden, ob es sich mit der vorhandenen Mannstärke lohnt, gewaltsam vorzugehen.


    Korruption:

    - Nachdem die Korruption beendet worden ist, darf eine neue Korruption erst wieder nach vier zwei Wochen angefragt werden.


    Raids:

    - Nach einem Raid ist die MTF für den restlichen Raidzeitraum dazu berechtigt, Gegenraids auf die entsprechende GOI zu vollführen.

    * Wenn ein Gegenraid beendet worden ist, darf frühestens nach einer Stunde ein neuer Gegenraid gestartet werden.

    * Wenn ein Gegenraid beendet worden ist, muss mindestens eine Stunde abgewartet werden, bis ein neuer Gegenraid gestartet werden darf.


    Disclaimer: An dieser Regel hat sich nichts geändert, jedoch haben wir sie einfacher formuliert, da einige Leute schwer von Begriff sind.


    Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung

  • Exekutionen:

    - Nach einer Exekutionen muss der Spieler seinen Namen ändern.

    * Der Name, den der hingerichtete Spieler zuvor verwendet hat, darf von diesem Spieler nicht erneut verwendet werden.

    * Dies gilt ebenfalls für Degradierungen zur D-Klasse.


    - Eine Exekution muss [im davor vorhergesehenen Thema im Forum](Protokollierung der Exekutionen) nach dem dort angegebenem Schema protokolliert werden.

    * Ebenfalls muss protokolliert werden, wenn eine Person zur D-Klasse degradiert worden ist.


    Raids:

    - Nach einem Raid ist die MTF für den restlichen Raidzeitraum dazu berechtigt, Gegenraids auf die entsprechende GOI zu vollführen.

    * Hierbei dürfen Mitglieder von GOIs außerhalb der Basis bis zu fünf Minuten vor Beginn des Gegenraids getötet werden.


    Containment Team:

    - darf die MTF bei GOI-Angriffen mit maximal vier Einheiten unterstützen.

    * Sollte noch nicht entschieden worden sein, wer am Angriff teilnehmen darf, so müssen CT-Einheiten ein Versteck aufsuchen und dürfen sich nur verteidigen.


    Feldagent:

    - darf sich an der Oberfläche nur auf Foundationgelände aufhalten, wenn er die Oberfläche betreten oder von dieser zurückkehren möchte.


    Psychiater:

    - dürfen allgemeinmedizinische Behandlungen nur dann durchführen, wenn kein Allgemeinmediziner zur Verfügung steht.


    Feldsanitäter:

    - dürfen allgemeinmedizinische Behandlungen nur dann durchführen, wenn kein Allgemeinmediziner zur Verfügung steht.


    Interessengruppen:

    - dürfen Zivilisten nur festnehmen, wenn diese beleidigend oder provokant sind.


    Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung

    Einmal editiert, zuletzt von Joey () aus folgendem Grund: Geringfügige Änderung

  • RDM:

    Legitime Tötungsgründe:

    - Die Person hat eine ausdrückliche Schussankündigung erhalten und geht nicht auf Forderungen ein oder flüchtet.

    * Ein Warnschuss gilt **nicht** als Schussankündigung.


    Häuser und Wohnungen:


    Besitz mehrerer Gebäude/Wohnungen:

    Das Besitzen mehrerer Wohnungen oder Gebäude ist nur erlaubt, wenn alle aktiv vom Besitzer genutzt werden. Dies gilt auch für das Besitzen mehrerer Wohnungen innerhalb eines Mehrfamilienhauses.


    Kauf von Türen:

    Beim Kauf einer Wohnung oder eines Gebäudes ist der Spieler dazu verpflichtet, alle Türen der Wohnung beziehungsweise des Gebäudes zu kaufen.

    Es ist verboten, Türen innerhalb einer Wohnung oder eines Gebäudes zu kaufen, die der derzeitige Bewohner oder Besitzer nicht gekauft hat.


    Raids:

    - Raids und Gegenraids dürfen zwischen 16:00 Uhr und 21:00 Uhr gestartet werden.

    * Sollte durch GOIs ein Gegenraid provoziert werden, so darf auch außerhalb dieser Zeit ein Gegenraid gestartet werden.

    - Wurden SCPs durch Raids erbeutet und wäre ein Gegenraid innerhalb der Raidzeit möglich gewesen, so darf kein Raid zum Bergen des SCPs außerhalb der Raidzeit durchgeführt werden.


    Fraktionsübergreifende Regeln:

    - Jobbanns für RP-Sanktionen dürfen eine maximale Länge von vier Wochen haben. Die Länge derartiger Jobbanns muss begründet sein und wird von Teammitgliedern vor dem Ausführen überprüft.

    * Korrupte Personen dürfen aufgrund der Korruption nicht härter bestraft werden, sondern nur für die Vergehen, die sie im Zuge der Korruption begangen haben.


    Feldagent:

    - darf den D-Trakt nicht betreten.


    SCP-049:

    - darf keine Waffen tragen sowie verwenden.


    Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung

  • Exekutionen:

    - Legitime Gründe für Exekutionen sind Korruption oder extremes Fehlverhalten.

    * Die Exekution muss dem vorangegangenen Fehlverhalten entsprechend angemessen sein.


    Geiselnahmen:

    - Berufe, die nicht als Geisel genommen werden dürfen, sind: D-Klassen, Service Personal, Köche, Techniker und Notfalleinheiten.


    Sicherheitsdienst:

    - darf D-Klassen jederzeit ohne Vorwarnung einzeln durchsuchen.

    - darf D-Klassen nur durchsuchen, wenn der Verdacht besteht, dass diese illegale Gegenstände bei sich tragen.

    * Bei Razzien und Code Red dürfen D-Klassen ohne Begründung durchsucht werden.


    MTF Epsilon-11:

    - dürfen nicht für Angriffe auf GOI-Basen gerufen werden oder an diesen teilnehmen.


    MTF Sigma-2:

    - dürfen nicht für Angriffe auf GOI-Basen gerufen werden oder an diesen teilnehmen.

    * Einheiten der Sigma-2 dürfen nur an Angriffen auf GOI-Basen teilnehmen, wenn die Einheiten während eines Angriffs auf die Foundation gerufen worden und erschienen sind sowie den Angriff überlebt haben.


    Site Director:

    - muss Informationen über das Management bei Bedrohung nicht preisgeben.

    * Informationen über das Management müssen nur unter Folter preisgegeben werden.

    - darf Aufgaben anderer Management-Berufe nur dann übernehmen, sollten Mitglieder des entsprechenden Berufes nicht anwesend oder verfügbar sein.


    Zifferagenten:

    - müssen Informationen über das Management bei Bedrohung nicht preisgeben.

    * Informationen über das Management müssen nur unter Folter preisgegeben werden.

    - dürfen Aufgaben anderer Management-Berufe nur dann übernehmen, sollten Mitglieder des entsprechenden Berufes nicht anwesend oder verfügbar sein.


    Mitglieder des O5-Rates:

    - dürfen Personen foltern, sollten weder Zifferagenten noch Offiziere der MTF anwesend oder verfügbar sein.

    - müssen Informationen über das Management bei Bedrohung nicht preisgeben.

    * Informationen über das Management müssen nur unter Folter preisgegeben werden.

    - dürfen Aufgaben anderer Management-Berufe nur dann übernehmen, sollten Mitglieder des entsprechenden Berufes nicht anwesend oder verfügbar sein.


    Mitglieder der Ethikkommission:

    - müssen Informationen über das Management bei Bedrohung nicht preisgeben.

    * Informationen über das Management müssen nur unter Folter preisgegeben werden.

    - dürfen Aufgaben anderer Management-Berufe nur dann übernehmen, sollten Mitglieder des entsprechenden Berufes nicht anwesend oder verfügbar sein.


    Zivilisten:

    - dürfen Gelddrucker und Waffen erwerben.

    * Werden Waffen offen getragen oder Personal bedroht, so dürfen Zivilisten von Foundation-Personal und GOIs festgenommen und verhört werden.


    Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung

    Einmal editiert, zuletzt von Joey () aus folgendem Grund: Jemand hat geschlampt

  • NLR:

    - Die New Life Rule beträgt zehn Minuten.

    * Für diese Zeit darf nicht mit den in den Tod verwickelten Personen interagiert werden.

    * Die verstorbene Person darf sich für diese Zeit ebenfalls nicht in die RP-Situation begeben, in der sie verstorben ist.

    * Für diese Zeit darf nicht mit den in den Tod verwickelten Personen interagiert und nicht an der für den Tod verantwortlichen RP-Situation teilgenommen werden.

    * Bei Toden während Angriffen beträgt die New Life Rule 15 Minuten.


    Disclaimer: Es hat sich nichts am Sinn der Regeln geändert, wir haben diese bloß vereinfacht/klarifiziert.


    Meta-Gaming:

    - Das Betreten eines Sicherheits- oder Angriffsjobs während eines laufenden SCP-Ausbruchs oder Angriffs ist nicht verboten, jedoch darf nicht in diese Situationen eingegriffen werden.

    * Selbiges gilt für Spieler, welche sich beim Ausrufen von Code Red sowie während eines Angriffs oder SCP-Ausbruchs im Spawn aufgehalten haben oder AFK waren.


    Raids:

    - Die Serpent's Hand ist dazu berechtigt, fünfmal viermal pro Woche einen Angriff auf die Foundation durchzuführen.

    - Die Global Occult Coalition ist dazu berechtigt, zweimal dreimal pro Woche einen Angriff auf die Foundation durchzuführen.


    SCPs:

    - müssen sich nicht an FearRP halten, außer es ist explizit in den für das SCP spezifischen Jobregeln angegeben.


    Disclaimer: Das sollte eigentlich klar sein, da aber immer wieder Spieler meinten, dass dies nicht so sei, haben wir es zu den Regeln hinzugefügt.


    Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung

  • Meta-Gaming:

    - Inhalte von schriftlichen Funks aus Funkkanälen, zu denen man keinen Zugang hat, dürfen nicht verwendet werden ("Abhören von Funks").

    * Korrupte Personen dürfen Funks abhören.

    * An bestimmte Personen gerichtete Funks (`/funk an <Name>*`) dürfen nur vom Management und korrupten Personen abgehört werden.


    FailRP:

    - Das Kaufen und Verwenden von Heilung und Rüstung während eines laufenden Angriffes Kampfsituationen oder SCP-Breaches.


    Beta-7:

    - darf beim Ableben des gesamten höheren Managements die Site mit dem "Generator Overcharge" nur dann hochsprengen, wenn die Epsilon-11 bei einem SCP-Breach oder die Sigma-2 bei einem Angriff gerufen worden sind und versagt haben. Neue Einheit geleakt?


    Alpha-1:

    - dient ausschließlich dem Schutz des höheren Managements.

    * Bei Abwesenheit des höheren Managements sollte der Beruf nicht betreten oder im Büro des O5-Rates oder der Ethikkommission gewartet werden.

    - darf bei Angriffen oder SCP-Breaches nicht mitwirken.

    - darf beim Ableben des gesamten höheren Managements die Site mit dem "Generator Overcharge" nur dann hochsprengen, wenn die Epsilon-11 bei einem SCP-Breach oder die Sigma-2 bei einem Angriff gerufen worden sind und versagt haben. Neue Einheit geleakt?


    SCP-527:

    - hat sich jederzeit an FearRP zu halten.

    * Bei Code Red muss SCP-527 seine Zelle oder einen anderen sicheren Ort aufsuchen.

    - darf sich bei Code Green in der Light Containment Zone aufhalten, wird jedoch bei Widerstand oder Vergehen wieder in seine Zelle zurückgebracht.

    - darf sich bei Code Green ohne Begleitung in der Light Containment Zone aufhalten.

    * SCP-527 darf bei Fehlverhalten in seine Zelle zurückgebracht werden.

    - darf sich bei Code Yellow mit Begleitung in der Light Containment Zone aufhalten.
    * SCP-527 darf zur Eigensicherung zurück in seine Zelle gebracht werden.


    Zivillisten:

    - dürfen die Foundation und Basen der GOIs nicht betreten.


    Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung

  • Korruption:

    - Korruption darf grundsätzlich von jeder Person beantragt werden.

    * Ausnahmen hiervon bilden jegliche Management-Berufe, die Alpha-1, Notfalleinheiten, die KR-Einheit sowie Fraktionsleitungen.


    Mangement:

    Der O5-Rat, die Ethikkommission, die Zifferagenten sowie der Site Director bilden das Management der Foundation. Hierbei bilden der O5-Rat, die Ethikkommission und die Zifferagenten das sogenannte "hohe Management".


    Disclaimer: Weil gewisse Personen meinen, dass Zifferagenten nicht zum hohen Management gehören.


    Ziffer-Agenten:

    - dürfen beim Ableben des gesamten restlichen höheren Managements die Site mit dem "Generator Overcharge" nur dann hochsprengen, wenn die Epsilon-11 bei einem SCP-Breach oder die Lambda-9 bei einem Angriff gerufen worden sind und versagt haben.


    Disclaimer: An der Regel ändert sich per se nichts, musste wegen der Definition oben jedoch geringfügig abgeändert werden.


    Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung

  • Folter:

    * Folter ist nur Zifferagenten, der MTF Alpha-1, Offizieren der MTF und Interessengruppen vorbehalten.


    FearRP:

    - Jegliche Berufe, welche kein Sicherheitspersonal darstellen, müssen den direkten Kontakt zu breachenden SCPs oder Angreifern meiden. bei Code Red den Bunker oder andere sichere Orte aufsuchen.

    * Außerdem müssen sie den Bunker oder andere sichere Orte aufsuchen.

    * Dies gilt ebenfalls für SCP-Breaches und Angriffe, wenn Code Red noch nicht geschaltet worden ist.


    Die Alpha-1:

    - wird aus MTF-Einheiten gebildet, die von einem Mitglied des O5-Rates oder der Ethikkommission vorgeschlagen worden sind, und die Zustimmung von mindestens 75 % aller Mitglieder des O5-Rates und der Ethikkommission gemeinsam erhalten haben.

    * MTF-Einheiten ab dem Rang Lance Corporal können als Alpha-1 vorgeschlagen werden.


    *Die MTF Lambda-9 "Nerve-Wracking Big Fucking Guns"**


    SCPs:

    - dürfen den D-Trakt, dessen Umgebung und Spawns nicht betreten.

    * Objekt-SCPs dürfen nicht in den Bunker mitgenommen werden.

    - dürfen den unteren Bereich des Bunkers, den D-Trakt, dessen Umgebung und Spawns nicht betreten.


    **SCP-294...**

    - darf nicht für Raids und Gegenraids verwendet werden.


    Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung

  • FearRP:

    * Ausnahmen bilden Personen, welche mehr als zehn fünf Sekunden nicht reagieren oder Personen, welche die Waffe erst während des Fesselns ziehen.


    Management:

    **Angehörige des Managements...**

    - dürfen durch Ändern des Codes den Sicherheitsstatus der Site bestimmen.

    * Code Yellow darf in folgenden Situationen geschaltet werden:

    - Eine Razzia soll ausgerufen werden.

    - Riot Trooper sollen angefordert werden.

    - Mehr als fünf D-Klassen fehlen.

    * Code Red darf in folgenden Situationen geschaltet werden:

    - Ein SCP breacht.

    - Die Foundation wird angegriffen.


    Disclaimer: Diese Regel ist neu und sie ist nicht vollkommen. Bitte meldet oder schlagt neue Situationen vor, sollten euch welche einfallen.


    Infiltrator/Cloaker/Intruder:

    * Bei Angriffen ihrer GOI dürfen sie jedoch von innen heraus die Foundation schwächen und Personal töten.

    * Bei Angriffen der eigenen Interessengruppe während einer Infiltration darf nicht am Angriff teilgenommen oder der Interessengruppe geholfen werden.

    - Nach einem Angriff, der während der Infiltration begann, darf die Basis beim nächsten Gegenraid verteidigt werden, sollte dieser innerhalb von einer Stunde nach Beendigung des Angriffes beginnen.


    Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung

  • Sicherheitsdienst:

    - muss den D-Klassen während der Arbeits- und Freizeit bei Code Green den Zugang zur Mine gewähren, sollten mindestens fünf Personen des Sicherheitsdienstes im Dienst sein.

    * Rekruten des Sicherheitsdienstes werden hierbei nicht berücksichtigt.

    * Sicherheitschefs werden hierbei berücksichtigt.


    Management:

    - dürfen durch Ändern des Codes den Sicherheitsstatus der Site bestimmen.

    * Code Yellow darf in folgenden Situationen geschaltet werden:

    - Ein Krankheitsausbruch steht bevor.

    - Vorläufige Entwarnung nach Code Red.


    SCP-914:

    - darf nur von D-Klassen, korrupten Personen, GOIs sowie im Rahmen von Tests verwendet werden.


    Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung

  • Alpha-1:

    - wird aus MTF-Einheiten gebildet, die von einem Mitglied des O5-Rates oder der Ethikkommission vorgeschlagen worden sind, und die Zustimmung von mindestens 75 % aller Mitglieder des O5-Rates und der Ethikkommission gemeinsam erhalten haben.

    * MTF-Einheiten ab dem Rang Lance Corporal können als Alpha-1 vorgeschlagen werden.

    - dient ausschließlich dem Schutz des hohen Managements und führt dessen Befehle aus.


    SCPs:

    - dürfen die Intercom nicht benutzen.

    - dürfen sich nur in Basen von GOIs aufhalten, wenn sie das ausdrückliche Einverständnis der GOI erhalten haben.

    - dürfen Dritte mit ihren Fähigkeiten nicht unterstützen.

    * Ausnahmen bilden SCP-131 und SCP-999.


    SCP-049:
    - darf Dritten mit seinen Fähigkeiten nicht helfen und sie damit unterstützen.


    Disclaimer: Die Regel wurde hier nur entfernt, weil diese sinngemäß in die allgemeinen SCP-Regeln übernommen worden ist und somit immer noch gilt. Wir möchten nur Dopplungen im Regelwerk vermeiden.


    SCP-096-1:

    - dürfen keinerlei Fahrstühle die Oberfläche nicht betreten.


    SCP-294:

    - darf nicht vorsätzlich für Raids und Gegenraids verwendet werden.


    Zivilisten:

    - dürfen von Foundation-Personal festgenommen und durchsucht werden, sollten Sie sich in der Nähe von Ausweisfälschern aufhalten, falls sich D-Klassen kurz davor in unmittelbarer Nähe befunden haben.


    Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung

  • Weaponabuse:

    - Erbeutete Waffen hingegen dürfen immer aufgehoben und benutzt werden, aber nur zwischen D-Klassen, SCPs und GOIs weitergegeben werden.

    * D-Klassen, SCPs und GOIs dürfen Waffen unter sich selbst weitergeben.


    Props und Barrikaden:

    #### 12b -- _Schießscharten_

    Das Schießen aus einer Konstruktion deklariert diese automatisch als Schießscharte.


    **Schießscharten dürfen nicht verwendet werden, wenn...**


    - sie dem Verteidiger einen unschlagbaren Vorteil gewähren.

    - bei Benutzung dieser weniger als die Hälfte des Spielerkörpers sichtbar ist.


    Foundationgelände:

    Das Foundationgelände spielt innerhalb des Roleplays eine wichtige Rolle, weshalb dieses hier strikt für alle Spieler definiert wird.


    #### 14a -- _Area 14_


    Das Foundationgelände beginnt ab dem Zauntor. Unabhängig hiervon sind begehbare Mauern und das große Dach immer Gebiet der Foundation.


    #### 14b -- _Site 05_


    Das Foundationgelände beginnt hinter dem großen Tor bei Gate A und nach der Türe im kleinen Haus (Gate B).


    D-Klassen:

    - dürfen aufgrund ihres Fehlverhaltens nie länger als zehn Minuten in Einzelhaft gesperrt werden. Gründe für Einzelhaft sind:

    * Beleidigung und Provokation anderer Personen, nach einer deutlichen Forderung, dies zu unterlassen.

    * Missachten von Anweisungen und Befehlen.


    Sicherheitsdienst:

    - darf D-Klassen nur durchsuchen, wenn der Verdacht besteht, dass diese illegale Gegenstände bei sich tragen.

    * Bei Razzien und Code Red dürfen D-Klassen ohne Begründung durchsucht werden.

    - muss D-Klassen zunächt vorwarnen, bevor er diese festnimmt.

    - muss den D-Klassen während der Arbeits- und Freizeit bei Code Green den Zugang zur Mine gewähren, sollten mindestens fünf Personen des Sicherheitsdienstes im Dienst sein.

    - darf D-Klassen jederzeit einzeln durchsuchen.

    - muss D-Klassen bei Code Green und Code Yellow immer den Zugang zur Mine gewähren, sollten mindestens fünf Personen des Sicherheitsdienstes im Dienst sein.


    SCPs:

    - dürfen den sicheren Bereich des Bunkers, den D-Trakt, dessen Umgebung und Spawns nicht betreten.

    * SCP-066, SCP-131, SCP-527 und SCP-999 dürfen im Falle eines "Generator Overcharge" den sicheren Bereich des Bunkers betreten.


    Interessengrupen:

    - dürfen die Foundation unterstützen, wenn folgende Bedingungen erfüllt sind:

    * Die Unterstützung findet ausschließlich an der Oberfläche statt.

    * Die Unterstützung richtet sich nicht gegen eine andere Interessengruppe.

    * Mitglieder der Interessengruppen werden für ihre Unterstützung bezahlt.

    - Die Höhe der Bezahlung kann hierbei untereinander ausgemacht werden.


    Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung

  • RDM:
    - D-Klassen müssen für eine legitime Tötung durch Foundation-Personal mindestens zweimal deutlich vorgewarnt werden, bevor auf diese geschossen werden darf. Folgende Situationen sind davon ausgenommen:

    * Das eigene Leben oder das anderer Spieler ist durch die betroffene D-Klasse gefährdet. Hierzu zählen:

    - Losprügeln mit Fäusten, Besen, Spitzhacken oder Bauhämmern.


    Weaponabuse:

    - Das "Lagern" von Waffen jedweden Zweckes mittels `/drop` ist verboten.

    * D-Klassen dürfen sich selbst und anderen D-Klassen auf diese Art und Weise Waffen innerhalb der Foundation lagern.


    FearRP:

    - Fäuste, Besen, Spitzhacken und Bauhämmer gelten nicht als Waffe. Wird man mit diesen bedroht, steht man nicht unter FearRP.


    Schießscharten:

    - bei Benutzung dieser weniger als die Hälfte des Spielerkörpers sichtbar ist.

    * Eine Ausnahme hiervon bilden Straßen- sowie Militärbarrikaden.


    Was darf ich als korrupte Person tun?

    - D-Klassen befreien, sofern mindestens **zehn Sicherheitskräfte (hiermit sind ausschließlich CT- und MTF-Einheiten gemeint)** anwesend sind.

    * Die befreiten D-Klassen dürfen hierbei auch mit Waffen, Keycards und anderweitiger Ausrüstung ausgestattet werden.

    - Hierzu zählt auch das Verkaufen der oben genannten Gegenstände an diese D-Klassen.


    Disclaimer: Es hat sich per se nichts an der Regel geändert, aber da es häufig zu Missverständnissen kam, haben wir klarifiziert, dass nur Waffen an die drei D-Klassen verkauft werden dürfen, die auch befreit werden.


    Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung

  • FailRP:

    - Das Fesseln von Personen, welche eine Waffe in den Händen hält, ist verboten.

    * Ausnahmen bilden Personen, welche mehr als fünf Sekunden nicht reagieren oder Personen, welche die Waffe erst während des Fesselns ziehen.


    FearRP:
    - Das Fesseln von Personen, welche eine Waffe in den Händen hält, ist verboten.

    * Ausnahmen bilden Personen, welche mehr als fünf Sekunden nicht reagieren oder Personen, welche die Waffe erst während des Fesselns ziehen.


    Disclaimer: Es ändert sich nichts an der Regel, aber wir haben sie von FearRP zu FailRP verschoben, da einige Berufe nicht unter FearRP stehen und somit diese Regel umgehen konnten.


    Containment Team:

    - darf den D-Trakt zu Verteidigungszwecken betreten, wenn die Riot Trooper nicht gerufen werden können oder diese versagt haben.

    - darf den D-Trakt nicht betreten. Ausnahmen bilden:

    * Das Holen und Zurückbringen von D-Klassen.

    * Versagen der Riot Trooper.

    * Eindämmen eines Krankheitsausbruches.


    KR-Einheit:

    - unterliegt nicht FearRP.


    MTF:

    - darf den D-Trakt zu Verteidigungszwecken betreten, wenn die Riot Trooper nicht gerufen werden können oder diese versagt haben.

    - darf den D-Trakt nicht betreten. Ausnahmen bilden:

    * Das Holen und Zurückbringen von D-Klassen.

    * Versagen der Riot Trooper.

    * Geiselnahmen.


    Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung

  • mcNuggets

    Hat das Label In Bearbeitung hinzugefügt.
  • Capture the Flag

    - Folgende Fraktionen sind dazu berechtigt, am Capture the Flag teilzunehmen:

    * Serpent's Hand

    * Global Occult Coalition

    * Mobile Task Force, Containment Team, Feldsanitäter, Omega-Seven-Assault und Feldagent der Foundation

    * D-Klassen

    - Teilnehmende Fraktionen dürfen sich im Zuge des Capture the Flags nicht miteinander verbünden und kämpfen nur für sich selbst.

    - In Verbindung zur Flagge darf man das Feuer erst auf andere Fraktionen eröffnen, sobald diese eine aktive Bedrohung für die eigene Flaggenposition darfstellen bzw. wenn man die Flagge einnehmen möchte.

    * Unter aktiver Bedrohung versteht man das Vorstoßen mit entsicherter Waffe auf die Flaggenposition oder die Verweigerung des Räumens des Bereiches, nachdem Gewalt angedroht wurde.

    * Angehörige der Foundation und D-Klassen bedarfen keinerlei gegenseitiger Warnung, um sich an der Oberfläche beschießen dürfen.


    NLR:

    * Bei Toden während Angriffen sowie im Zuge des Capture the Flags beträgt die New Life Rule 15 Minuten.

    - D-Klassen dürfen zusätzlich keinerlei Ausbruchsversuche vorbereiten oder beginnen. Hierzu zählt auch das Durchsuchen von Beuteorten.

    * Sollten D-Klassen bei einem wissenschaftlichen Test sterben, so dürfen sie ungeachtet der New Life Rule einen Ausbruchsversuch starten.


    Gebaute Props und Barrikaden...

    - dürfen nicht dazu missbraucht werden, um sich einen unfairen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu verschaffen, beispielsweise durch das extreme Hochbauen an Orte, die normalerweise nicht erreichbar sind.


    Ob ein Prop oder einer Barrikade unnötig oder unfair ist, obliegt der Entscheidung der Moderation.


    FearRP

    - Fäuste, Besen, Spitzhacken, Schlagstöcke und Bauhämmer gelten nicht als Waffe. Wird man mit diesen bedroht, steht man nicht unter FearRP.


    RDM

    1b Legitime Tötungsgründe

    - Die Person hat eine ausdrückliche Schussankündigung erhalten und geht nicht auf Forderungen ein oder flüchtet.

    * Die legitime Tötung ist erst nach einer gut verständlichen Schussankündigung gestattet. `Hierbei ist durch die Eigenschaften von Garry's Mod eine Verzögerung des Voice-Chats von mindestens einer Sekunde zu beachten.`

    * Ein Warnschuss gilt **nicht** als Schussankündigung.

    * D-Klassen, die Sicherheitspersonal in Verbindung zur Linie oder einem Ausbruchsvent provozieren beziehungsweise FearRP missachten, dürfen ohne Schussankündigung getötet werden.


    1c D-Klassen

    - D-Klassen müssen für eine legitime Tötung durch Foundation-Personal mindestens zweimal einmal deutlich vorgewarnt werden, bevor auf diese geschossen werden darf. Folgende Situationen sind davon ausgenommen:

    * Das eigene Leben oder das anderer Spieler ist durch die betroffene D-Klasse gefährdet. Hierzu zählen:

    - Das Ziehen einer Waffe.

    - Das Schubsen von Sicherheitspersonal.

    - Losprügeln mit Fäusten, Besen, Spitzhacken oder Bauhämmern.

    - Das Blockieren von Durchgängen, während man selbst in Lebensgefahr ist.


    Der Sicherheitsdienst…

    - darf keinerlei Vents benutzen, die außerhalb des D-Trakts führen.

    - muss D-Klassen bei Code Green und Code Yellow immer den Zugang zur Mine gewähren, sollten mindestens fünf Personen des Sicherheitsdienstes im Dienst sein.

    * Rekruten des Sicherheitsdienstes werden hierbei nicht berücksichtigt.

    * Sicherheitschefs werden hierbei berücksichtigt.


    D-Klassen...

    - darf Sicherheitspersonal im D-Trakt nur töten, wenn dieses sie aktiv vom Ausbrechen abhält.


    Wissenschaftler...

    Folgende Auflagen gelten für Tests:

    - Bei Keter-Tests müssen mindestens zwei CT-Einheiten (maximal vier) und mindestens eine MTF-Einheit (maximal zwei) beteiligt sein.

    - Bei Euclid-Tests müssen mindestens zwei CT-Einheiten (maximal drei) und genau eine MTF-Einheit beteiligt sein.

    - Bei Safe-Tests muss mindestens eine CT- oder MTF-Einheit beteiligt sein.

    - Falls keine CT- oder MTF-Einheiten verfügbar sind oder diese nicht antworten, können die Plätze von weiteren MTF-Einheiten beziehungsweise weiteren CT-Einheiten besetzt werden.

    - Der leitende Wissenschaftler entscheidet, wieviele Einheiten des CTs und der MTF für den geplanten Test notwendig sind.

    - Falls gewünscht oder die Lage es erfordert, kann das Management mehr Sicherheitspersonal als oben beschrieben anfordern oder solches wegschicken.

    - Diese Auflagen gelten nur für Foundation-Wissenschaflter und nicht für GOC-Wissenschaflter.


    Das Containment Team...

    - darf Oberflächeneinsätze nur zum Recontainen von SCPs, für das Capture the Flag oder für Gegenraids durchführen.


    SCP-294

    - darf nicht vorsätzlich für Raids, Gegenraids und das Capture the Flag verwendet werden.


    Im Zuge einer Tarnung, dürfen Infiltrator/Cloaker/Intruder...

    - nicht am Capture the Flag teilnehmen.


    Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung

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  • 15b Spam

    Ebenfalls zählt das Beglückwünschen zu Beförderungen, das spöttische Beglückwünschen zu Degradierungen und das gegenseitige Loben nach Kampfhandlungen sowie Raids (beispielsweise "gg") im OOC-Chat zu Spam.


    Capture the Flag

    - Folgende Fraktionen sind dazu berechtigt, am Capture the Flag teilzunehmen:

    * Serpent's Hand

    * Global Occult Coalition

    * Mobile Task Force, Containment Team, Feldsanitäter, Omega-Seven-Assault, Hund und Feldagent der Foundation

    * D-Klassen


    Mediziner...

    - dürfen SCPs behandeln. Die Behandlungsmethoden müssen mit dem Head of Research abgeklärt werden. Folgende SCPs dürfen von Mediziniern behandelt werden:

    * SCP-066

    * SCP-131

    * SCP-527

    * SCP-662

    * SCP-999

    * SCP-1048


    Die Mediziner Leitung...

    - darf keinerlei spezifischen Aufgaben von Feldsanitätern oder Psychiatern nachgehen.


    Foundation Hund

    Der Foundation Hund ist der treue Gefährte eines jeden Mitarbeiters der Foundation.

    Egal ob im Kampf gegen feindliche Einheiten, als Wachhund im D-Trakt, als Therapiehund oder zur allgemeinen Bespaßung der Mitarbeiter - der Foundation Hund ist immer zur Stelle, wo man ihn braucht.


    Alle SCPs...

    - dürfen den sicheren Bereich des Bunkers, den D-Trakt, dessen Umgebung und Spawns nicht betreten.

    * SCP-066, SCP-131, SCP-527, SCP-999 sowie SCP-1048 in normaler Form dürfen im Falle eines "Generator Overcharge" den sicheren Bereich des Bunkers betreten.

    - dürfen ausbrechen, sobald sich die Chance dazu bietet.

    * Bei einem Ausbruch dürfen sie keine weiteren SCPs freilassen und nicht mit anderen SCPs kooperieren.

    * SCPs dürfen bei Tests nur dann ausbrechen, wenn sie unmittelbar davor provoziert oder beleidigt worden sind.

    * SCP-066, SCP-131, SCP-527, SCP-999 sowie SCP-1048 in normaler Form dürfen während Code Red nicht versuchen, unaufgefordert in die HCZ oder EZ zu gelangen.

    - SCP-066, SCP-131, SCP-527, SCP-999 und SCP-1048 dürfen aufgrund ihres Fehlverhaltens nie länger als zehn Minuten eingesperrt werden. Gründe für das Einsperren sind:

    * Verlassen der Light Containment Zone.

    * Sämtliche störende Aktionen, nachdem zweimal deutlich mit dem Einsperren gedroht worden ist.

    * Verletzen von Personal.

    - dürfen generell ohne Erlaubnis eines Mitgliedes des O5-Rates nicht terminiert werden.

    * Zur Terminierung freigegeben sind jedoch: Der Wirt von SCP-035, SCP-049-2, SCP-096 sowie SCP-096-1, SCP-173, SCP-682, SCP-939, SCP-966 sowie SCP-1048 in mutierter Form.


    SCP-1048

    SCP-1048 ist ein kleiner Teddybär, etwa 33 cm groß. Durch Tests wurde festgestellt, dass es verglichen mit einem Teddybären, der nicht denkfähig ist, keine Unterschiede in seiner Zusammensetzung gibt. Das SCP ist in der Lage, sich selbstständig zu bewegen. Es demonstriert Individuen gegenüber regelmäßig Zuneigung, welche von den meisten Menschen als liebenswert angesehen wird. Jegliches Foundation-Personal, das mit SCP-1048 in Kontakt getreten ist, zeigt eine positive Reaktion auf die Zuneigung.

    Das anomalere Verhalten von SCP-1048 wurde erst ungefähr 7 Monate nach seiner ursprünglichen Sicherstellung beobachtet. Die Hypothese ist, das SCP-1048 in der Lage ist, grobe Repliken von sich selbst mit unterschiedlichen Materialien zu erstellen.


    SCP-1048...

    - wird in Site-05 und Area 14 als Safe klassifiziert.


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  • Geiselnahmen

    - Für eine Person darf maximal $10.000 und für ein SCP darf maximal $20.000 gefordert sowie angeboten werden.

    * Für Angehörige des Managements darf im Zuge einer Geiselnahme maximal ein SCP statt eines Geldbetrages gefordert werden.


    Die MTF Lambda-9...

    - darf nicht für Angriffe auf GOI-Basen gerufen werden oder an diesen teilnehmen.

    * Einheiten der Lambda-9 dürfen nur an Angriffen auf GOI-Basen teilnehmen, wenn die Einheiten während eines Angriffs auf die Foundation gerufen worden und erschienen sind sowie den Angriff überlebt haben.


    Der Omega-Seven-Assault...

    - darf keinerlei Vents betreten, die außerhalb des D-Trakts führen


    Die MTF Alpha-1...

    - dient ausschließlich dem Schutz des hohen Managements und führt dessen Befehle aus.

    * Bei Abwesenheit des hohen Managements sollte der Beruf nicht betreten oder im Büro des O5-Rates oder der Ethikkommission gewartet werden.

    * darf ihren Beruf nur in Begleitung oder auf direkten Befehl eines O5, Ethikkommissars oder Zifferagenten ausüben.


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  • 1b Legitime Tötungsgründe

    - Die Person hat eine ausdrückliche Schussankündigung erhalten und geht nicht auf Forderungen ein oder flüchtet.

    * Die legitime Tötung ist erst nach einer gut verständlichen Schussankündigung gestattet. `Hierbei ist durch die Eigenschaften von Garry's Mod eine Verzögerung des Voice-Chats von mindestens einer Sekunde zu beachten.`

    * Eine Schussankündigung ist nur dann zulässig, wenn diese objektiv nachvollziehbar ist.

    * Ein Warnschuss gilt **nicht** als Schussankündigung.

    * D-Klassen, die Sicherheitspersonal in Verbindung zur Linie oder einem Ausbruchsvent klar provozieren beziehungsweise FearRP missachten, dürfen ohne Schussankündigung getötet werden.


    Korruption

    - Korruption muss via Ticket beim Serverteam angefragt werden.

    * Es sind maximal 30 aktive Korruptionen gleichzeitig möglich.

    * Wöchentlich dürfen ingesamt nur zwei Techniker, Service Personale, Köche, Omega-Seven-Assaults oder Feldagenten korrupt werden.


    Der Sicherheitsdienst...

    - muss D-Klassen bei Code Green und Code Yellow während Frei- oder Arbeitszeiten immer den Zugang zur Mine gewähren, sollten mindestens fünf Personen des Sicherheitsdienstes im Dienst sein.

    * Sicherheitschefs werden hierbei berücksichtigt.


    Der Foundation Hund...

    - muss auf ihm gegebene Befehle von Foundationpersonal hören.

    * sollten mehrere Personen versuchen, dem Hund Anweisungen zu geben, so hört er auf jene Person, welche zuerst Befehle gegeben hat.

    * darf Befehle ignorieren, sollte er sich damit selbst in Gefahr bringen oder provoziert werden.


    Alle SCPs...

    - dürfen generell ohne Erlaubnis eines Mitgliedes des O5-Rates nicht terminiert werden.

    * Zur Terminierung freigegeben sind jedoch: Instanzen von SCP-008, der Wirt von SCP-035, SCP-049-2, SCP-096 sowie SCP-096-1, SCP-173, SCP-682, SCP-939, SCP-966 sowie SCP-1048 in mutierter Form.


    Wachhund

    Jede Interessengruppe verfügt über Wachhunde, die sie bei Kämpfen gegen Einheiten der Foundation oder andere Feinde unterstützt, die Basis bewacht, nach Gefahren späht und seine Besitzer begleitet, wenn er benötgt wird.


    **Wachhunde...**

    - hören nur auf Befehle ihrer eigenen Interessengruppe.

    - werden intern von der jeweiligen Interessengruppe vergeben, wobei maximal vier Leute gleichzeitig Zugriff auf den Beruf haben dürfen.


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