Changelog - SCP:RP Regelwerk

  • 1b - Legitime Tötungsgründe

    - D-Klassen dürfen vom Sicherheitspersonal des D-Trakts bei Code Green & Yellow erst dann getötet werden, wenn diese gewalttätig geworden sind. Diese Regel gilt nicht, wenn D-Klassen auch ohne Schussankündigung getötet werden dürften (zBsp: Provokation an der Linie, Lockdown, usw.).


    3. "NLR" (New Life Rule)

    * Bei Toden während Angriffen beträgt die New Life Rule 15 Minuten.


    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

  • - An SCP-914 aufgewertete Waffen dürfen nur von D-Klassen, Zivilisten, SCPs und GOIs genutzt werden. Diese Regel gilt nicht während eines Tests oder während einer Korruption.
    * GOIs dürfen solche Waffen während eines Raids nur dann nutzen, wenn diese im selben Raid aufgewertet wurden.
    * Das Lagern solcher Waffen ist für alle verboten.


    Diese Regel soll die Nutzung von SCP-914 klarstellen. Es gab wieder Reibereien, weshalb diese Regel kurzfristig eingeschoben wurde. Wenn es die GOI schafft, während eines Raids eine Waffe aufzuwerten, dann kann sie diese auch nutzen. Das Lagern hiervon ist aber aus offensichtlichen Gründen verboten, da es unglaublich unfair gegenüber der Foundation wäre.

  • Neuregelung des D-Trakts

    Im Zuge der Neustrukturierung des D-Trakt gab es einige Änderungen zum Regelwerk hinsichtlich des Sicherheitsdienstes und der D-Klassen. Auch ist dies eine Vorbereitung auf eine Berufserweiterung für den Sicherheitsdienst.


    1b -- Legitime Tötungsgründe

    * Eine Schussankündigung ist nur dann zulässig, wenn diese angemessen und nachvollziehbar ist.

    * D-Klassen, die Sicherheitspersonal in Verbindung zur Linie oder einem Ausbruchsvent klar provozieren beziehungsweise FearRP missachten, dürfen ohne Schussankündigung getötet werden.

    - Sicherheitspersonal oder D-Klassen aufgrund einer verbalen Provokation oder Beleidigung zu töten, ist verboten.

    - D-Klassen dürfen vom Sicherheitspersonal des D-Trakts bei Code Green & Yellow erst dann getötet werden, wenn diese gewalttätig geworden sind. Diese Regel gilt nicht, wenn D-Klassen auch ohne Schussankündigung getötet werden dürften (zBsp: Provokation an der Linie, Lockdown, usw.).


    1c -- D-Trakt & D-Klassen

    - D-Klassen müssen für eine legitime Tötung durch Foundation-Personal mindestens einmal deutlich vorgewarnt werden, bevor auf diese **geschossen** werden darf. Folgende Situationen sind hiervon ausgenommen:

    * Provokation des Sicherheitspersonals in Verbindung zur Linie oder einem Ausbruchsvent.

    * Man selbst oder ein anderer Spieler ist durch eine D-Klasse gefährdet. Hierzu zählt:

    - Das Ziehen oder Vortäuschen einer Waffe.

    - Gewaltanwendung (Zum Beispiel: Prügeln mit Fäusten, Besen, Spitzhacken, Bauhämmern usw.)

    * Wenn sich eine D-Klasse während eines aktiven Lockdowns außerhalb einer Zelle befindet.

    - Hierzu zählen ebenfalls die Trainingshallen und die MTF-Baracke.

    - Die Dekontaminationskammer zählt noch zur Light Containment Zone (Area 14).

    - Die **harte Seite des Schlagstocks (mit Schaden)** (Rechtsklick) darf vom Sicherheitsdienst gegen D-Klassen verwendet werden, wenn diese mittels der Warnfunktion (Nachladen-Taste) vorgewarnt worden sind. Hierbei ist Reaktionszeit einzuräumen.

    * Die Nutzung der harten Seite des Schlagstocks muss immer angemessen und nachvollziehbar sein. Bei Unklarheit ist die Vorwarnung (Nachladen-Taste) durch eine verbale Erklärung klarzustellen. (Beispiel: Das Vorwarnen und die Aufforderung, dem Zeitplan nachzugehen, bevor auf die D-Klasse eingeprügelt werden darf).

    - Der Sicherheitsdienst darf eine D-Klasse nicht finishen.

    - Sollten D-Klassen unversehrt einen Test überleben, dürfen sie danach nicht erschossen werden.

    - D-Klassen dürfen vom Sicherheitspersonal des D-Trakts bei Code Green & Yellow erst dann getötet werden, wenn diese gewalttätig geworden sind.

    * Diese Regel gilt nicht, wenn D-Klassen auch ohne Schussankündigung getötet werden dürften (zBsp: Provokation an der Linie, Lockdown, usw.).

    * Sollte sich eine D-Klasse in einem Sicherheitsbereich befinden (Durch Keycard geschützt: Zum Beispiel Waffenkammer, Küche), so darf diese auch bei Code Green & Yellow mit einer Schusswaffe bedroht werden.


    Der Sicherheitsdienst...

    - darf nur die LCZ betreten und diese patrouillieren.

    * Hierfür muss der D-Trakt unter Kontrolle sein und mindestens ein Sicherheitsdienst pro zwei D-Klassen im D-Trakt stationiert sein.

    * Es muss mindestens eine Person aus der Führungsebene des Sicherheitsdienstes im D-Trakt stationiert sein.

    * Sollte der D-Trakt außer Kontrolle geraten sein und dieser nicht mehr gehalten werden kann, so dürfen Mitglieder des Sicherheitsdienstes die LCZ auch selbstständig patrouillieren.
      * Hierfür muss der D-Trakt unter Kontrolle sein.

    * darf D-Klassen nicht finishen.

  • Die MTF Alpha-1...


    - wird aus Personen gebildet, die ein Tryout des Hohen Managements bestanden haben.

    * Nach dieser Zustimmung muss der neue Anwärter eine Prüfung bei der Alpha-1 Leitung ablegen. Besteht er diese nicht ist die Bewerbung abgelehnt.

    * Eine schriftliche Bewerbung ist nicht möglich.

    * Ein Tryout muss mindestens 4 Tage im Voraus angekündigt werden.

    9. FearRP

    - Wird man bedroht, während man einen Schild oder einen Schlagstock in der Hand hält, so steht man nicht unter FearRP und darf eine Waffe ziehen.

  • 1c - D-Trakt & D-Klassen

    - D-Klassen dürfen vom Sicherheitspersonal des D-Trakts bei Code Green & Yellow erst dann getötet werden, wenn diese gewalttätig geworden sind.

    * Diese Regel gilt nicht für Mitglieder des Sicherheitskommandos oder wenn D-Klassen auch ohne Schussankündigung getötet werden dürften (zBsp: Provokation an der Linie, Lockdown, usw.).

    * Sollte sich eine D-Klasse in einem Sicherheitsbereich befinden (Durch Keycard geschützt: Zum Beispiel Waffenkammer, Küche), so darf diese auch bei Code Green & Yellow mit einer Schusswaffe bedroht werden.


    Das Sicherheitskommando...

    - darf unabhängig vom Code Schussankündigungen aussprechen.

    - darf keine Razzia durchführen, wenn diese nicht durch den Zeitplan vorgegeben ist.

    - darf D-Klassen jederzeit durchsuchen.

    - darf die LCZ zu jeder Zeit betreten.

    - ist bei Angriffen für die Verteidigung des D-Trakts zuständig.

    - darf D-Klassen finishen.

  • Interessengruppen...

    - dürfen die Foundation unterstützen, wenn:

    * Die Unterstützung an der Oberfläche stattfindet,

    * Sich nicht gegen eine andere Interessengruppe oder Zivilisten richtet,

    * Sie dafür angemessen bezahlt werden.

    - Die Höhe der Bezahlung kann hierbei untereinander ausgemacht werden.


    D-Trakt & D-Klassen

    - D-Klassen und Zivilisten müssen für eine legitime Tötung an der Oberfläche von Mitgliedern der Interessengruppen mindestens einmal deutlich vorgewarnt werden.

    * Sollten diese der Schussankündigung Folge leisten, so dürfen diese nicht getötet, sondern müssen festgenommen und an die Foundation übergeben werden.

    * Andere Regeln zur Festnahme von Zivilisten durch Mitglieder der Interessengruppen bleiben von dieser Regel unberührt.


    Alle SCPs...

    dürfen während Code Red nicht versuchen, unaufgefordert in die HCZ oder EZ zu gelangen und müssen einen sicheren Bereich aufsuchen.

    - Diese Regel gilt nicht für SCP-131 während eines SCP-173 Breaches.


    Exekutionen

    - Durch eine Exekution verliert der Spieler nicht automatisch den aktuellen Rang.

    * Der Fraktionsleitung und den O5-Ratsmitgliedern ist es freigestellt, ob sie ihm diesen als Sanktion entziehen.


    Eine kurze Erklärung zur Entfernung der letzten Regel:


    Grundsätzlich ist diese Regel überflüssig. In den jeweiligen Jobregeln des Hohen Managements ist bereits definiert, dass diese Ränge von Spielern ändern dürfen, auch wenn diese während der Korruption besonders schlimm waren. Wir wollen jedoch nicht den Eindruck entstehen lassen, dass dies ein Automatismus sein soll, oder die Degradierung gar nach Abschluss der RP-Situation (also nach Exekution) erfolgen darf.


    Wir möchten eher, dass Rangänderungen eine Seltenheit bleiben, die zBsp mit einer Sitzung oder eine längeren RP-Situation verbunden sind. Zuletzt hat uns das Feedback erreicht, dass die Leute bei Exekutionen Angst hätten das Rollenspiel auszuspielen, weil sie denken, dass die durch die Exekution auch direkt ihren Rang verlieren würden.

  • Zifferagenten…

    - dürfen sich nur unter Voraussetzungen an Kampfhandlungen beteiligen:

    * Kampfhandlungen dürfen zur Korruptionsbekämpfung begleitet werden. Sich an den Kampfhandlungen zu beteiligen ist außer zur Selbstverteidigung nicht erlaubt. Man hat sich hierbei im Hintergrund aufzuhalten.


    Alle SCPs...

    - SCP-066, SCP-131, SCP-527, SCP-999, SCP-1048 sowie SCP-4287 in normaler Form...

    * dürfen den sicheren Bereich des Bunkers betreten.

    * dürfen sich dem Einfangen außerhalb der Light Containment Zone nicht widersetzen.

    * dürfen während Code Red nicht versuchen, unaufgefordert in die HCZ oder EZ zu gelangen und müssen einen sicheren Bereich aufsuchen.


    3. "NLR" (New Life Rule)
    Besonderheiten

    * Sollten D-Klassen bei einem wissenschaftlichen Test oder dem Femur Breaker getötet werden, so dürfen sie ungeachtet der New Life Rule einen Ausbruchsversuch starten.

  • Mitglieder der Ethikkommission…

    - meiden immer direkten Kontakt zu D-Klassen.

    - meiden immer Gefechtssituationen mit D-Klassen. Die Ethikkommission ist jedoch nicht verpflichtet, sich deren Beschwerden anzunehmen.


    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

  • Der Omega-Seven-Assault...

    - muss sich im D-Trakt an das Regelwerk des normalen Sicherheitsdienstes halten.


    Zifferagenten…

    - dürfen andere Spieler nur im Rahmen einer Tarnung behandeln, eine Ausnahme hierbei ist das Wiederbeleben von Mitgliedern des hohen Managements


    -Kampfhandlungen dürfen zur Korruptionsbekämpfung begleitet werden. Sich an den Kampfhandlungen zu beteiligen ist außer zur Selbstverteidigung oder zum Schützen eines Mitglied des hohen Managements nicht erlaubt. Man hat sich hierbei im Hintergrund aufzuhalten.


    D-Klassen...

    **Bei Ausbrüchen...**

    * Es darf nur Hilfe aus dem D-Trakt hinzugezogen werden, wenn es unter dem momentanen Umstand nicht möglich ist, aus der Foundation auszubrechen.


    Fraktionsübergreifende Regeln

    * Die Fraktionsleitungen haben die Möglichkeit einen Veteranenrang für Fraktionsmitglieder welche den dritthöchsten Rang innehatten zu beantragen. Hierbei wägt die Serverleitung ab welcher Rang angebracht wäre.



    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung


  • 16e – Hinweisen auf Regeln und Propagieren falscher Regeln


    Sollte ein Spieler gegen die Regeln verstoßen und damit anderen Spielern schaden, muss dies an die Teammitglieder gemeldet werden.

    Es ist verboten, Spieler (un)rechtmäßig auf Regelbrüche hinzuweisen, um diese einzuschüchtern.

    Gleichermaßen ist es verboten, falsche oder nicht existierende Regeln unter Spielern zu propagieren.


    3. Verhaltensnormen

    Keine Beleidigungen oder unnötige Provokationen gegenüber anderen Personen

    Sachlose, beleidigende Kritik oder generell provokante Inhalte sind in allen Chatformen strengstens verboten.

    Kritik gegenüber anderen Spielern oder Fraktionen, sofern sie konstruktiv ist, wird nur in deren Anwesenheit geäußert, damit sie auch darauf reagieren können.


    Das Sicherheitskommando wird nun auch rechts im Regelwerk angezeigt.

    Die Fraktionsbeiträge wurden auf denn aktuellen stand gebracht.


    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung


  • 11. Geiselnahmen

    Es ist verpflichtend, sich mittels Verhandlungen oder weiterer Möglichkeiten um das Zurückholen von Geiseln und SCPS zu bemühen.


    Interessengruppen

    verfolgen stets ihre eigenen Ziele und kooperieren nicht.

    Für einen angemessenen Preis dürfen sich Interessensgruppen untereinander außerhalb von Kampfgefechten behandeln.



    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung


  • 5b. Weaponabuse

    • Es ist verboten, Waffen aus der Tasche in Kampfsituationen zu benutzen.



    Sicherheitspersonal

    Der Sicherheitsdienst…

    • darf D-Klassen nicht finishen.


    Das Sicherheitskommando…

    • darf D-Klassen finishen

    Beide dürfen nun wieder D-Klassen finishen, sofern sie nicht von anderen D-Klassen getötet wurden.



    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung


  • 5b. Weaponabuse

    • Es ist verboten, Waffen, die während einer Kampfsituation in der Tasche gelagert sind, zu verwenden.


    Einfach nur eine andere Formulierung, da die alte Regel etwas missverständlich formuliert war.



    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung


  • 8. FailRP

    - Spieler dürfen nicht von Glücksspielautomaten vertrieben werden, wenn man selbst diese benutzen will.

    • Ausnahmen ergeben sich, wenn man das ganze triftig begründen kann.


    Hinzugefügt
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  • 8. FailRP

    • Das Abcampen der Foundation, um dieser, aus reinem PVP Interesse zu schaden.

    Der Sicherheitsdienst…

    • darf, sollte kein Sicherheitskommando vorhanden sein, Schussankündigungen bei Code Yellow äußern.


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  • 11. Geiselnahmen


    Im D-Trakt hat das SHK die Hauptbefugnis, neben dem MTF eine Geiselnahme zu übernehmen.


    1c I – ..gegenüber der Foundation:


    D-Klassen dürfen vom Sicherheitspersonal des D-Trakts bei Code Green & Yellow erst dann getötet werden, wenn diese gewalttätig geworden sind.


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  • D-Klassen

    Nach Ausbrüchen…

    • Das Abcampen der Foundation, um dieser, aus reinem PVP Interesse zu schaden.

    8. FailRP

    • Das Halten von Stellungen, als Angreifer und ausbrechender D-Klasse, über 20 Minuten (Bei Raids & Counter-Raids 30 Minuten)
    • Das Abcampen der Foundation, um dieser, aus reinem PVP Interesse zu schaden.


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  • Interessengruppen…


    dürfen bei einem Counterraid ihre Basis und alles, was sich in Sichtweite dieser befindet, unter KOS setzen.

    • Nach Beginn des Counterraids dürfen die Mitglieder der Interessengruppe ihre Basis wieder verlassen.


    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

  • Interessengruppen…


    dürfen den Feldagenten nur alle 60 Minuten ausrauben

    • Für andere Mitglieder der Foundation zählt dieser Cooldown nicht.



    FailRP


    "Bunnyhopping" darf nicht in Kampfsituationen, Fluchtszenarien oder in RP-Situationen angewandt werden.




    Bei Ausbrüchen…


    * Es darf nur Hilfe aus dem D-Trakt hinzugezogen werden, wenn es unter dem momentanen Umstand nicht möglich ist, aus der Foundation auszubrechen.

    Ist nun wieder verboten.




    Meta-Gaming

    • Es darf jedoch, falls nötig, gefragt werden, ob eine Person einen Beruf besetzen möchte. - Hiervor ausgenommen sind Berufe der Kampfeinheiten.





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