Modern Roleplay - Changelog

  • Update 3.3

    Neue Features

    + Möglichkeit hinzugefügt, die aktiven Battlepass-Missionen auszublenden (F4-Menü unter Einstellungen) ( Luiggi33 und ich)

    + Neue Battlepass-Belohnung für den Mechaniker hinzugefügt

    + Gelddrucker-Gestelle für Banker hinzugefügt - Gelddrucker welche sich in diesen befinden arbeiten 8% schneller ( mcNuggets und ich)

    Bugfixes

    * Behebung der fehlerhaften Battlepass-Missionen ( Luiggi33, mcNuggets und ich)

    * Behebung eines Fehlers, bei welchem die Geschwindigkeit des Bulldozers falsch berechnet wurde ( Luiggi33)

    * Die Anzeige der aktiven Battlepass-Missionen passt sich nun bei Änderung der Auflösung an

    * Die Munitionsmenge der Schuhe wird nun korrekt angezeigt ( mcNuggets und ich)

    * Waffen und Gegenstände die durch eine Inhaftierung verloren werden können nun auch refunded werden

    * Übersetzung für den Befehl /addsquadowner im F1-Menü hinzugefügt

    * Rückstoß der MP9 verringert ( mcNuggets)

    * Der Erste-Hilfe-Kasten des Arztes wird nicht mehr vom Metalldetektor erkannt und besitzt nun auch wieder ein Bild in der Waffenauswahl

    Weitere Änderungen

    * Performance der Handschellen angehoben ( mcNuggets)

    * Performance der Ragdolls angepasst ( mcNuggets)

    * Gewinnmenge bei Blackjack angehoben ( mcNuggets)

    * Umzug des Servers auf die neue IP (Unter mrp.modern-gaming.net erreichbar)

    * Geräusche driftender Fahrzeuge entfernt ( mcNuggets)

    * Banker-Fähigkeiten angepasst


    Geplant

    - Erweiterung des Bergmanns durch Raffinerie-Möglichkeiten
    - Erweiterung des Bankers durch Virtual Miners

    - Ein neuer illegaler Farmberuf?

  • Update 3.4:

    + Neue Bangclaw Version von Eriksun hinzugefügt.

    + Perfomance-Optimierungen


    Es gibt zwei neue coole POI.


    * Polizeicalls durch ATM Hacks sind nun anonym. ( Pappen)


    * Fehler behoben, der dazu führte, dass Props nach dem Verlassen keinen Besitzer mehr hatten.


    * /p als Alias zu /s hinzugefügt.


    * Zeichenlimit des Familien MOTD etwas erhöht.


    * Weitere kleinere Bugfixes.

    Einmal editiert, zuletzt von Eriksun () aus folgendem Grund: Änderung hinzugefügt.

  • Update 3.4.1:

    + Neuer Job: SEK-Medic

    Der SEK-Medic ist nun wichtiger Bestandteil eines gut aufgestellten SEK-Teams und ist primär dazu da, seine Kollegen im Ernstfall medizinisch zu versorgen.
    Auch Krämerladen Items könnt ihr für ihn kaufen.

    Morgen kommt nochmal ein Update mit weiteren verfügbaren Krämerladen Items.


    + Job-Overload für das SEK:

    Das Joblimit für die normale SEK-Einheit ist nun dynamisch, basierend darauf, ob es einen SEK-Sniper, Leiter oder Medic gibt.

    Zu jeder Zeit kann es maximal 5 SEKler, egal welcher Spezifikation, geben.


    + Option in den F4-Einstellungen hinzugefügt, um sich selbst vom Spielen im Casino zu sperren.


    * Der Polizeiwagen ist nun ein wenig schneller.


    * Fehler behoben, bei dem Cleanup Everything nicht mehr funktionierte.


    * Fehler behoben, bei dem unter Umständen keine Meldung durch ATM Hacks gesendet wurden. ( Pappen)


    * Fehler behoben, bei dem man Öl nicht ins Inventar umlagern konnte.


    * Fehler behoben, bei dem das Kautionsmenü nicht korrekt angezeigt wurde, wenn man währenddessen im Ticketsystem war.

  • Update 3.5:

    + ATM-Hacker 2.0

    Der ATM Hacker wurde von Grund auf neu konzipiert.
    Die alte Version war sehr langweilig und repetitiv.

    Das ist jetzt anders.

    Ihr schließt euch direkt an den ATM mit einem Datenkabel an.
    Sollte das Kabel brechen, weil ihr z.B. zu weit weglauft, schlägt der Hack logischerweise fehl.
    Ihr müsst euch in insgesamt 3 verschiedenen Hacking Minispielen beweisen.
    Fehler werden bestraft, während gutes Hacken euch vor einem Polizeiruf schützt und sogar die Hackingzeit reduziert.

    Der ATM-Hacker ist beim Schwarzmarkt erhältlich.


    + 2 neue Autos eingefügt:

    - Cadilac Eldorado

    - BMW i8

    Weitere folgen, siehe Modern Roleplay: Auto Update-Serie


    + Nutzer vor der VIP-Umstellung haben einen goldenen Rangschriftzug im Socreboard und im Voice-HUD.


    + Pilotenbrille für Gefängnisäwrter und Wachtmeister hinzugefügt.


    * /911 sendet nun automatisch einen Live-Call ab.
    Möchte man das nicht, kann man eine 0 an den Anfang einfügen, bspw. /911 0 Einbruch bei meinem Nachbarn.

    * Waffen des SEK-Medics getauscht.


    * Der SEK-Medic kann nur noch Staatsbeamte heilen.
    War kurzzeitig eine Regel, ist jetzt technisch aber unterbunden worden.


    * Fehler behoben, bei dem man keine Maschinen im Maschinenbaukasten spawnen konnte.

    * Weitere kleinere Bugfixes.

  • Update 3.5.1:

    + Option für Sehbehinderte im ATM-Hacker hinzugefügt, welche die Minispiele vergrößert anzeigt.


    + Alarm-Sound bei ATMs eingefügt, welcher bei fehlgeschlagenen Hacks für kurze Zeit ertönt.


    * Alle bekannten ATM-Hacker Fehler behoben.

    Das System kurz erklärt:
    Standardmäßig dauert ein ATM-Hack 3 Minuten. Nach Ablauf dieser Zeit bekommt ihr euer Geld & die Polizei wird informiert (als zusätzliche Bestrafung, dass ihr AFK rumsteht).

    Sollte das Datenkabel reißen, endet der Hack.

    Ihr könnt die verschiedenen Hacking-Minispiele nutzen, um die Hackingzeit um je 30 Sekunden zu kürzen.
    Das bis zu einem Maximum von 3 Spielen, also 90 Sekunden.

    Zusätzlich wird als kleiner Bonus KEIN Polizeicall abgegeben.

  • Update 3.5.2:
    + 2 neue Autos eingefügt:

    - Smart Fortwo

    - Rolls Royce Phantom


    + Mapobjekte können nun geortet werden.

    Ruft dazu den Menüpunkt im F4-Menü oder im Kontextmenü auf.

    Alternativ kann auch der Chatbefehl /locate genutzt werden.


    + Das Gelddrucker-Gestell hat nun ein zentrales Menü, mit welchem man alle eingelagerten Gelddrucker verwalten kann.


    + Die Lautstärke des Autoradios sowie des Radios vom DJ kann in den F4-Einstellungen angepasst werden.


    * Props von Spielern, welche den Server verlassen haben, können nun mit dem Rammbock gelöst werden.


    * Treibstoffverbrauch des BMW i8 gesenkt.


    * Spieler werden innerhalb des selben Jobs nun alphabetisch in der Spielerliste sortiert.


    * Verkaufszeit der Virtual Miner auf 8 Minuten herabgesetzt.


    * Eingefrorene Spieler haben nur noch beschränkten Zugriff auf Funktionen des Inventars.


    * Fehler, welcher durch das Auftragsmörder Menü verursacht wurde, behoben.


    * Fehlerhafte Anzeige von Prop-Besitzern in seltenen Fällen behoben.


    * HUD-Fehler, welcher durch taktisch falsches Hinsetzen auf einen Blackjack-Stuhl verursacht wurde, behoben.


    * Weitere Fehlerbehebungen.

  • Update 3.5.3:

    + Neue NewExton Version.


    + Neue Kennzeichen-Designs verfügbar.

    - Wasserfarben

    - Designer

    - Underground

    - Criminal

    - Error

    - Casino

    - Teppich


    * Preise alter Kennzeichen-Designs angepasst.


    * Aktive VIP-Status werden im Scoreboard und im Voicechat-HUD lila angezeigt.


    * Priester kann nun Spendentruhen kaufen und aufstellen.


    * Konfiszierte Waffen können nur noch von dem Spieler zurückgegeben werden, welcher diese konfisziert hat.
    Staatsbeamte können immer zurückgeben.


    * Fehler behoben, bei welchem Jobgegenstände nach Jobwechsel fälschlicherweise entfernt wurden.


    * Waffen können nun mit Mausklick entsichert werden ( mcNuggets).

  • Änderungen seit 24. September 2024.


    Update 3.5.4:

    * Inventargröße aller Spieler von 10 auf 12 Slots erhöht.


    * 11 Fahrzeuge wurden allen Spielern zugänglich gemacht, anstelle nur VIPs.


    * 6 Kosmetikgegenstände wurden allen Spielern zugänglich gemacht, anstelle nur VIPs.


    * 7 Waffen wurden allen Spielern zugänglich gemacht, anstelle nur VIPs.


    * Fahrzeuge, die man als VIP gekauft hat, funktionieren auch nach dem Ablaufen von VIP weiterhin.


    * Winter-Event Endbelohnung von 2,5 Millionen auf 10 Millionen erhöht. (Ebenso Winterevent aktiviert & in ein paar Tagen wieder deaktiviert)


    * Mafia Player Model-Leistungsprobleme behoben. ( RaphaelIT7)


    Die meisten Änderungen sind dafür da gewesen, um VIP weniger zu einer Notwendigkeit, sondern zu einer netten Ergänzung des Spielablaufs zu machen.

    Ich denke, das ist gut gelungen und nun ausgeglichen.


    Kommt gut ins neue Jahr.

  • Änderungen seit 30. Dezember 2024.


    Update 3.5.5:

    + Die Bibel hat jetzt eine sekundäre Wurf-Funktion. (mcNuggets)

    Sie agiert dabei wie ein Bumerang und kommt zum Besitzer zurück. Der Schaden variiert basierend auf Distanz.

    Man kann diese im F4-Menü nachkaufen, wenn man sie verliert. Wie nett von uns.

    Ja, das ist der Bumerang von unserem alten TTT-Server etwas umgeschrieben.


    * Obdachlose können nicht länger andere degradieren. (Kyle)


    * Fehler behoben, durch den vererbte Props nie verschwanden. (Kyle)


    * Erzfarben von Smaragd und Saphir berichtigt. (Kyle)


    * Oberfläche des Pflanzenmarkts aktualisiert. (Kyle)

    * Battlepass zu Quests umbenannt, weil der Name nie Sinn ergeben hat. (mcNuggets)

    War eine Schnapsidee aus Fortnite und definitiv nicht von mir.


    * Quest-NPC hat einen kleinen Hilfetext, da dieses Konzept auf anderen Servern nicht existiert. (mcNuggets)


    * Fehler behoben, durch den einige Elemente einer Waffe unsichtbar werden konnten. (mcNuggets & Milch)


    * Mafia Spielermodelle sollten deutlich weniger Leistung ziehen. (Raphael)


    * Bergmann ins Wirtschaftsmenü eingefügt. (Milch)


    * Verbesserungen am /locate-System vorgenommen. (Milch)

    Ist immer noch nicht gut, da Props nicht über große Distanz gesehen werden können, oftmals.


    * Der Bürgermeister hat nun eine eigene Kategorie bei den Services. (Milch)


    * Wenn ein Auftragsmörder einen Auftrag erfolgreich erledigt, erhält der Auftragsgeber eine Nachricht. (Milch)


    Heißt Modern Roleplays neue Entwickler willkommen, @Kyle und Milch. :heart:

    Ich werde mich mit ihnen abstimmen, bis Modern Roleplay einen fähigen Serverleiter bekommen hat, um zukünftige Inhalte, wie auch Codequalität zu prüfen.


    Wohlgemerkt ist Kyle gerade mal ein paar wenige Tage dabei. Also dicker Pluspunkt an der Stelle. :saint:


    EDIT:

    Milch ist kurz danach aufgrund von Inaktivität gegangen.

  • Änderungen seit dem 06. März 2024


    Update 3.5.6


    * Mapvoting-Update

    Maps, die längere Zeit nicht gespielt wurden, erhalten nun zusätzliche Boni auf Geld & XP.


    * Rüstungsskill-Fehler behoben.


    * Marihuanapflanzen erhalten unter Wasser weniger Schaden.


    * Zollbeamte verfügen nun über 4 Kartenlesegeräte.


    * Knebel-Fehler behoben.

    Geknebelte Spieler, die inhaftiert werden, können nun sofort wieder sprechen.


    * Wartime wird beim Mapchange heruntergesetzt.

    Wenn eine Rebellion oder ein Gangwar beim Beginn eines Mapchanges noch mehr als 10 Minuten dauert, wird die Restzeit auf 9 Minuten reduziert.


    * Gangwar-UI-Bug behoben.

    Wenn eine Rebellion oder ein Gangwar direkt im Anschluss an eine vorherige Rebellion/Gangwar gestartet wurde, wurde in den ersten 3 Minuten weiterhin das HUD der vorigen angezeigt.


    * Funkgerät-Kanäle werden beim Tod gespeichert.

    Wenn ein Spieler mit Funkgerät stirbt, bleibt sein eingestellter Kanal gespeichert.


    * /r-Command hinzugefügt.

    Private Nachrichten können nun mit /r oder alternativ mit /reply beantwortet werden.


    * Ausrüstungs-Bug im Kino behoben Spieler, die im Kino sterben oder den Job wechseln, behalten nun korrekt ihre Ausrüstung.


    * Aspirin-Beschreibung aktualisiert. (Raphael)

    Die Beschreibung von Aspirin wurde berichtigt.


    * Gasbrenner-Verkaufsbenachrichtigung .

    Die Benachrichtigung beim Verkauf des Gasbrenners wird nun wieder korrekt angezeigt.


    + Magnet für Bergmänner hinzugefügt .

    Bergmänner können nun über einen Skill („Erzmagnet“) oder ein Mining-Box-Upgrade einen Magneten freischalten, der Erze automatisch in die Kiste zieht.


    - Skill „Gewetzt“ entfernt.


    * Duplikationsfehler bei Ölraffinerie-Rohren behoben.


    * Skill „Dealmaker“ von 80 % auf 100 % erhöht.


    * Abschlepp-Anfragen senden nun automatisch einen Service-Call an Mechaniker.


    * Fehler mit globalen Chatnachrichten behoben.


    * Gewicht der Bergbaukiste erhöht.

  • Nur kurzes Update.


    Kyle wurde rausgeworfen, weil er sich nicht mehr um den Server gekümmert hat und mich und das Team geghosted hat. (Über 3 Wochen)

    Ich danke ihm für seine Arbeit und rechne ihm diese auch hoch an. Schade, dass das ähnlich endet wie bei vorherigen Serverleitern.


    Werde mich die Tage mit der Teamleitung absprechen und wir schauen, welche Schritte wir als nächstes wagen, damit die Entwicklung nicht zum kompletten Stillstand kommt.

  • Änderungen seit 11. März 2025.


    Update 3.5.7:


    + Maximale Türen auf 25 angehoben. (Vincent)

    Es war ursprünglich geplant, ein Immobiliensystem einzusetzen, das ist allerdings nie angefangen (auf unserer Repo) worden.

    Wir werden versuchen etwas in die Richtung im Laufe der Zeit nachzureichen, sodass wir uns von diesem uralten einzelnen Türen kaufen verabschieden können.


    + Alle Löhne um 50% gebuffed. (mcNuggets & Vincent)

    In der gesamten Zeit in der Modern Roleplay veröffentlicht wurde, wurden viele neue Wege hinzugefügt, um Geld zu verdienen.

    Damit die Löhne wieder ein bisschen mehr Relevanz haben (gerade für die Staatskasse), wurden diese gebuffed.


    + Magengrummeln hinzugefügt, wenn man auf 10 Energie rutscht. Kann im F4-Menü angepasst werden. (Vincent)


    * Bonus-System angepasst:

    - Bonus für Maps taucht 33% später auf (ab 25 Maps), dafür startet dieser auf 10% und kann bis zu 30% hochgehen. (Vorher: 5-25%)

    - Jedes Mal, dass die Map erneut nicht gewählt wurde, erhöht sich der Bonus um ~0.5% bis wie gesagt 30%.

    Mit diesen Änderungen sollte das Bonus-System wesentlich weniger aggressiv Spieler von ihren Lieblingsmaps weglotsen.


    Sollte sich das Problem aus eurer Sicht nicht bessern, bitte erneut melden.


    * Screengrab aktualisiert. (mcNuggets)


    * Fehler behoben, durch den die Five SeveN nicht den richtigen Haltetyp hatte, wenn man diese entsichert hat. (Vincent)


    * Abschleppwagen Handling überarbeitet. (Jana)


    Vincent wurde als unser neuer Entwickler aufgenommen und ich arbeite diesen derzeitig ein.


    Er lernt jeden Tag etwas mehr und ich kann nicht versprechen, dass schnell (und viel) Content veröffentlicht wird, aber wir haben einige Ideen, wie eine Überladung für den Gelddrucker, die diesen bis Level 12 verbessern kann, einen Transporter für den Banker, usw., um den Server (bis Vincent vollständig eingearbeitet ist) mit QoL-Updates zu versorgen. Um die Fehler in der Bugs-Kategorie wird sich auch die nächste Zeit gekümmert.


    Dieser Server ist mittlerweile 11 Jahre alt & ich will mich an diesem Punkt bei allen für ihre Treue bedanken.

    Mir ist immer wichtig gewesen, dass wir einen Server schaffen, auf dem jeder Spaß haben kann (ohne natürlich anderen den Spaß zu nehmen) und auf dem jeden Tag etwas Verrücktes passiert, dass man in anderen Spielen nur schwer nachstellen kann.


    Der Transporter für den Banker wird ab morgen ebenso verfügbar sein.


    Heißen wir Dr Duggi im MRP-Dev Team willkommen und hoffen auf eine positive Entwicklung.

  • Änderungen seit 20. Juni 2025.


    Update 3.5.8:

    + Banktransporter hinzugefügt. ( Dr Duggi)


    + Hostname ändert sich basierend auf Bonus % Geld / XP in der Map.


    * /locate vollständig behoben.

    Nutzt es.


    * Lotterie geht zu 1% in die Staatskasse. ( Dr Duggi)


    * Crash auf 32 Bit endgültig behoben. ( RaphaelIT7)


    * Man verliert nicht länger Rüstung, wenn man hungert.


    * Bonusanzeige ist nun neben der Map und verlängert das Votemap-HUD im unteren Bildschirmbereich nicht weiter.

    Hat mit Fäusten überschnitten.


    * Wirtschafts-Slider beim Bürgermeister funktionieren in 5er Schritten. ( Dr Duggi)


    * Multiple Fehlerbehebungen am Votemap Bonussystem vorgenommen.


    * Fehler behoben, durch den man zu wenig Rüstung beim Leibwächter-Skill erhalten hat.


    * Multiple Fehlerbehebungen am Rückerstattungssystem bei Jobwechsel.

    Sollte verlässlicher funktionieren.


    * Alte Bürgermeister-Perks timen nicht länger aus.


    * Auftragsmörder erhalten bei Jobwechsel ihre Waffen zurück.


    Habe 1 Stunde freie Zeit in Modern Roleplays mir bekannte größere Fehler gesteckt, damit Vincent sich auf andere Dinge fokussieren kann.

    Ich übernehme die Changelogs, solange kein Serverleiter da ist und Vincent noch einen Grammatikkurs von mir bekommt.

  • Changelog 3.5.9 (bis zum 18.07.2025):


    * DJ-Radio behoben.

    Menü ebenso verbessert, sodass die Adressleiste ordentlich aktualisiert.


    * Fast alle Skills minimal bis stark verbessert, basierend auf ihrer ursprünglichen Stärke.


    * Leveln über Zeit um 50% verschnellert.


    * Skills kosten 20% weniger.


    * Behoben, dass der Friendly Fire-Skill nicht funktioniert hat.


    * Billigere Türsprengladungen (-40%)


    * Kennzeichenpreise überarbeitet.

  • Erneut ein kleiner Changelog (seit dem 14. Juli 2025):


    Changelog 3.6:

    + Gelddrucker können mit der neuen Gelddrucker-Verbesserung bis zu Level 12 aufsteigen. Dafür wird ein Mod-Slot geopfert.

    Die neuen 2 Gelddruckerstufen haben eigene Farbeffekte.


    * Spieler können über das Scoreboard nun leiser & lauter gestellt werden. ( Dr Duggi)


    * Mit dem neuesten GMod-Update braucht Modern Roleplay nun kein Counter Strike: Source mehr vorinstalliert.


    Die Gelddrucker-Sachen wurden von mir programmiert.

    Ich wollte Vincent ein bisschen etwas beibringen und habe das als Gelegenheit genutzt.


  • Changelog 3.7 (seit dem 30.8.2025)

    + Die neue Map rp_dunwood_mg ist nun verfügbar und auf dem Server aktiv.
    + Neuer Job: Straßenfeger - verdient sein Geld, indem er Schmutz in der Stadt beseitigst.

    Er hat 3 Skills!



    * Das F4-Menü unterstützt jetzt verschiedene Themes.
    * Der Gefängnis-Bug wurde behoben.


  • Changelog 3.7.5 (seit dem 31.8.2025)

    [+] Die Skills können nun für die jeweiligen Jobs im F4-Menü geöffnet werden. (Ich)

    [+] /setjailpos kann nun vom Gefängniswärter ausgeführt werden. (mcNuggets)
    [
    +] Bewusstlose Spieler können nun auf Waffen durchsucht werden. (mcNuggets)

    [~] Die Skills wurden überarbeitet und deutlich attraktiver gestaltet. (mcNuggets)
    [~] Es ist nun nicht mehr möglich, die Farbe des UIs über den Farbwähler im Fahrzeug-Handler und im Familien-Menü zu ändern. (Ich)

    [~] Der Pferdekopf muss nicht mehr jedes mal neuausgerüstet werden. (Ich)

    [~] Die Server in den Willkommensnachrichten wurden aktualisiert. (Ich)

    [~] Die LED-Streifen folgen nun der Fahrzeugrotation. (Ich)

    [~] Das Attackieren eines NPCs entfernt nun nicht mehr den Spawnschutz. (Kiwonta)

    [~] Die Standardgesetze wurden aktualisiert. (Kiwonta)

    [~] Taschendiebstahl ist nun auf 20 Erfolgreiche Diebstahle alle 20 Minuten begrenzt; dafür gibt es mehr als doppelt so viel Geld pro Diebstahl. (mcNuggets)

  • Changelog 3.7.6 bis zum 11.01.2026:

    + Gelddruckergestell ist nun für jeden zugänglich.

    Soll Gelddruckerhandhabung erleichtern.


    + Option um automatische Fahndungsmeldungen für einen zu deaktivieren. (Die man als Polizist erhält) ( Dr Duggi)


    + VIPs können ihre Taschenlampenfarbe ändern. Über die Einstellungen im F4-Menü.


    * Leisere Tool Guns und Gravity Guns.


    * Zielen mit Waffen ist nun deutlich schneller.


    * Alle Drogen wurden überarbeitet, sodass ihre Effekte weniger auf die Augen gehen und es leichter ist, sich mit diesen zurechtzufinden.


    * Meth wurde leicht verschlechtert vom Verkaufspreis.

    Es wurden ebenso einige Verbesserungen am Methsystem vorgenommen, die den Prozess angenehmer gestalten sollen, wie z.B. neue Skills, Fehlerbehebungen & QoL weshalb ich diesen Nerf als angemessen empfand.


    * MP9 wurde um 1 Schaden verschlechtert.


    * C4-Preis vom Terrorist um $10.000 verringert.

    Er kam durch die ständige Erhöhung der Preise nicht mehr oder seltener zum Einsatz.


    * Kleinere bis mittelgroße Balancing-Änderungen wurden vorgenommen.


    Ich hab mir mal die Zeit genommen, die bisherigen Änderungen durchzugehen und für euch das relevanteste rauszuschreiben.


    Das ist kein großes Update, lediglich alles, was seit dem 23. September 2025 noch so passiert ist.

    Ich gehe morgen mit Dr Duggi seine Version des Koks-Systems durch und schaue ob man diese in naher Zeit auf den Server packen kann.

    Hoffen wir mal, dass das alles klappt und wir bald eine Erweiterung der illegalen Farmberufe haben. ^^
    Ich bedauere ebenso, dass sich die Entwicklung so durch meine Abwesenheit verzögert. </3


    Wünsche euch ansonsten noch viel Spaß! :)

  • Changelog 3.7.7 bis zum 10.02.2026:

    * Rebalance des Bonusgeld/XP bei lange nicht gespielten Maps.

    Taucht jetzt ein wenig seltener auf, dafür starten die Boni aber bei 15% und addieren sich wesentlich schneller, wenn die Map weiterhin ignoriert wird.


    * Fading Door Haltelängeminimum von 2 auf 2.5 Sekunden erhöht.

    Soll Angreifern mehr Möglichkeiten zum Gegenangriff geben.


    * Fehler behoben, durch den große Gegenstände manchmal durch die Wand geglitched sind.


    * Verhalten in Bürgermeisterwahlen verändert, sodass wenn zwei Gewinnerkandidaten die selbe Anzahl an Stimmen haben, nicht immer der Erste in der Liste als Bürgermeister eingesetzt wird. ( Toni)


    * Keypadknackzeit von 10 auf 8 Sekunden mit dem Keypad Cracker verbessert. ( Toni)


    * Blackjackwettzeit um 50% reduziert, damit man schneller zum Spielen kommt. ( Toni)


    * Kollision für die Kamera beim Hinsetzen behoben. ( Dr Duggi)

    * Mülltonnen und Casino zum Markersystem hinzugefügt ( Dr Duggi)

    * Während man gefesselt ist, kann man nicht länger mit Kofferräumen interagieren. ( Dr Duggi)


    * Straßenfeger erhält nun alle 4 Minuten Geld fürs Reinigen.


    * Straßenfeger erhält nun $28 pro weggewischte Oberfläche, statt nur $24.


    * FN-FAL Schaden von 33 auf 35 erhöht.


    * C4 vom Terroristen von $40.000 auf $25.000 verringert, sodass es häufiger verwendet wird.


    Ein kurzes Update zum derzeitigen Entwicklungsstand:

    Wir haben Toni als Entwickler mit aufgenommen, der ab und zu bei kleineren Codes aushilft bis jetzt.

    Dr Duggi hat sein Kokssystem mehrfach eingereicht, allerdings konnte die Qualität bis jetzt leider nicht überzeugen und weitere Anpassungen waren jeweils nötig.

    Wir geben unser Bestes, damit das auch veröffentlicht wird und dem Qualitätsstandard, den ihr vom Kokssystem gewöhnt seid, gerecht wird.


    Die derzeitig langsame Entwicklung tut uns auf jeden Fall leid und ich bin mir dessen bewusst, dass das Kokssystem zu viel Zeit in Anspruch nimmt.

    Wir prüfen das System in Kürze zu Dritt erneut und schauen uns an, was man alles verbessern müsste und informieren euch, wie weit der Stand dann sein wird.


    Ebenso werden wir in Kürze, wenn alles glatt läuft, Bilder enthüllen, wie das derzeitige System aussieht und funktioniert.


    Wir wünschen euch viel Spaß! :)

  • Status-Update: Kokain-System


    Ich möchte euch ein Status-Update zum Kokainsystem geben.


    Vincent wurde nun über 4 Monate Zeit gegeben, das Kokainsystem auszuarbeiten (das ursprünglich als Erweiterung für den Methkoch galt), wobe ich alle paar Wochen mit Rat zur Seite stand.

    Trotzdessen ist das System in keinem Zustand in dem ich es veröffentlichen würde und persönlich denke ich nicht, dass es Sinn macht, daran weiter zu arbeiten.


    Das System war von vornerein mit ein paar Fehlern bestückt, konnte keinerlei Modern Roleplay typische Eigenschaften aufweisen und musste erstmal grundlegend auf den Server zugeschnitten werden. Mir war klar, dass das eine riesige Aufgabe werden würde und gab diese nur widerwillig an Vincent, nachdem dieser diese übernehmen wollte.


    Bei diesen Zuschnitten & Erweiterungen haben sich immer mehr Fehler und Ungereimtheiten durch (mangelnde Erfahrung) eingeschlichen.


    Ohne dabei zu tief auf den Entwicklungsprozess einzugehen, war ich nur alle zirka 3-4 Wochen für ein Review verantwortlich und habe Besserungsvorschläge gegeben, die sich auf um die 30~ summiert haben jeweils.

    Ich bot an, dass man sich für Rückfragen an mich wenden sollte, was leider nicht passiert ist, wodurch es zu seltsamen Misskommunikationen kam, die sich im Endprodukt gezeigt haben.


    z.B. hat jedes Objekt durch Physik (z.B. gegen Wand hauen) Schaden genommen und ist kaputt gegangen, egal wie groß, obwohl das nur für gebrechliche, kleine Gegenstände gelten würde.

    Ursprünglich waren aber Objekte gemeint, die man mit einer Waffe anschießt. Diese sollten Schaden nehmen und zurückgestoßen werden, physisch.


    Toni hat angeboten, sich das System noch mal anzugucken um zu schauen, ob man es nicht doch retten könnte.

    Ich persönlich denke, dass Vincent bestimmt gut durch diese Erfahrung lernen konnte, aber dass das System aufgrund der vielen anfänglichen (nie ausgebesserten) Fehlern und generellen Unordnung nicht ordentlich fortführbar ist.


    Vincent wird seiner Rolle als Developer enthoben und ich gebe zu, dass das hätte früher passieren müssen.

    Ich hatte große Hoffnung gehabt, aber ich habe auch nicht erwartet, dass jemand anderes das erfolgreich weiterführt, was ich einst begonnen habe.


    Wir melden uns mit weiteren Informationen zu diesem Thema, wenn es etwas neues gibt.

    Modern Roleplay steht dann fürs Erste nur mit Toni als Developer da. Ich greife natürlich nach wie vor ab und zu unter die Arme.


    Tut uns auf jeden Fall leid, dass wir da falsche Hoffnung erregt haben, wir haben auch aktiv auf ein anderes Ergebnis hingearbeitet.

    Trotz der Umstände wünschen wir Vincent nur das Beste auf seinem weiteren Weg.


    Das letzte Wort ist noch nicht ganz gesprochen und wir melden uns noch zurück, was finalisiert damit passiert.

    Eventuell greife ich es auch zu gegebener freien Zeit selbst auf und arbeite daran weiter.


    MfG mcNuggets