Hier werde von nun an, Änderungen zu SCP:Roleplay mit den jeweiligen Versionsnummern angekündigt.
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Update 1.3.51:
+ Modelle der MTF angepasst.
+ Omega Seven-Assault zu Sicherheits-Funk hinzugefügt.
* Hecate Scharfschützengewehr Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierung verringert.
* Geschwindigkeit des Feldagenten erhöht, damit er sich schneller von A nach B bewegen kann.
Update 1.3.52:
+ Mediziner Bauhammer (mit Bunny gemacht)
* Rekruten Rang der SHD ohne Waffen und Keycard spawnen.
* Beuteorte erst ab 3 ShDs über Rekruten aktivieren.
* ULX-Befehle angepasst.
Hide, Bypass..
Update 1.3.53:
* Slots auf 100 angehoben.
* Tickrate auf 22 reduziert.
* Gelddrucker-Base Änderung:
Gelddruckermulti von $8 auf $10 verbessert.
Maximales Limit von 4 auf 2 gesenkt.
Update 1.3.53 - Änderung:
* Wieder auf 80 Slots und 33 Ticks angehoben, weil Source Exploits gegen uns eingesetzt werden und wir erstmal Vorkehrungen gegen diese vornehmen müssen.
Außerdem möchten wir alle Waffen auf 22 Ticks anpassen, weil der mühselige Prozess des Überbrückens sonst zu langwierig wäre.
Tut mir leid an die, die diesmal hofften, dass es funktionieren würde.
Es wird definitiv noch auf unserer ToDo-Liste stehen und wir sehen, dass ihr definitiv Lust auf 100 Slots habt.
Update 1.3.54:
* SCPs die realistischerweise Taschenlampen aufheben dürften, können dies nun.
* ULX Version auf 6 angehoben.
* Multiple Feherbehebungen.
Update 1.3.6:
+ Neues System für das Initiieren von Razzien hinzugefügt. (Bunny)
* Balancing der Rinic-Waffen. (Bunny)
* D-Klassen erhalten beim Betreten von Notfalleinheiten beim Rückkehren nicht länger Waffen zurück.
* Medkit Rausholgeschwindigkeit verringert.
* Man kann als Wissenschaftler jetzt auch bei Code Yellow rausgeworfen werden. (Aus dem Beruf wegen Teilnahmelosigkeit)
* 3D2D-Texte Speicherung intern verbessert.
Update 1.3.61:
* Base-Cooldown von Razzien auf 10 Minuten angehoben. (Vorher: 1)
Außerdem maximaler Cooldown basierend auf Länge der letzten Razzia von 20 Minuten auf 25 Minuten angehoben.
* SCP-096 muss nun näher ins Gesicht geschaut werden, bevor es wütend wird.
* Riot Shield macht nur noch 25-35 Schaden.
Nicht mehr 35-45.
Update 1.3.62:
+ Neuer Skill mit 25 Tiers:
Versicherung - Hilft dir auf die Sprünge und schützt gewisse Geldmengen vor Verlust beim Tod.
+ Level wird im Scoreboard angezeigt.
* Donator verlieren nicht länger mehr Geld dadurch, dass sie höhere Löhne haben.
Update 1.3.63:
* SCP-096 kann nun mehrere Ziele gleichzeitig haben.
Eigentlich ein Bug, jetzt ein Feature.
* Donator erhalten nur noch maximal 15% mehr.
Durch Änderung im letzten Update haben Donator zu viel Plus gemacht.
* Techniker verdient jetzt $80, statt nur $75.
* Bücherwurm-Skill auf 10% mehr XP verbessert. (Vorher: 8%)
* Befördert-Skill auf 30% mehr Geld reduziert. (Vorher: 40%)
* Belesen-Skill auf 40% mehr XP reduziert. (Vorher: 50%)
Update 1.3.64:
+ NLR-Timer hinzugefügt.
* Gelddruckerkosten reduziert.
* Bug behoben, durch den 2 Granaten nicht gleichzeitig ausgerüstet werden konnten.
Update 1.3.65:
+ 2 neue Testbereich-Funks hinzugefügt.
+ Mehr Befehle in die Whitelist von geknebelten Spielern hinzugefügt.
OOC-Befehle
* Potenziell behoben, dass SCP-131 in den selben Modellen existieren kann.
* NLR-Design verbessert.
Update 1.3.66:
+ Alle sechs Bauhämmer für CI Intruder, SH Infiltrator und Ziffer-Agenten. (Joey)
+ SP, Koch und Techniker sind jetzt im Sicherheitspersonal-Funk, für Notfälle.
+ Feldagent und Omega-Seven haben eine Leine erhalten.
Für den extrem seltenen Fall, dass sie eine brauchen.
+ Teammitglieder haben jetzt Zugriff auf eine Liste aller Ränge innerhalb einer Fraktion.
* Man wird erst ab 12 Verwarnungen permanent gebannt.
* Plastikhandschellen verbessert, dafür sind diese nur noch 1 mal verwendbar, bevor sie verschwinden.
Update 1.3.7:
+ GOC als neue GOI hinzugefügt.
GOC Wissenschaftler, GOC White Suit, GOC Orange Suit, GOC Director als neue Berufe hinzugefügt.
+ Bauhammer fürs Containment Team hinzugefügt.
+ Neue Einstellung hinzugefügt, mit der man die Anzeige verstecken kann, die anzeigt, wie viele XP man erhalten hat.
* Man erhält nur noch $1 mehr Bonusgehalt pro Rang.
Man konnte damit Berufe mit höheren Gehalt teilweise überbieten, deshalb die Änderung.
Dafür werden Waffenpreise für schwere Waffen von $1500-$3000 auf $1500-$2500 gesenkt.
* Die Chaos Insurgency ist von nun an, eine Event-GOI.
Sie bleibt komplett unberührt, was ihre vorherige Implementation angeht.
* Der Stun durch das Runterschießen der HP von SCP-682 auf 0 hat doppelt so hohe Zeit von nun an.
* SCP-682 wird nicht länger 20 Sekunden gegen eine Gasgranate immun, sondern nur noch 10 Sekunden.
* Bug behoben, durch den SCP-049-2 die Türen von SCP-049 nicht aufbrechen konnte.
* Vielleicht behoben, dass D-Klassen Nummern bei einigen immer noch nicht richtig angezeigt werden.
* Art und Weise, wie Automaten ins Spiel geladen werden, optimiert.
Sollte Mini-Laggs beheben oder zumindest reduzieren.
* Einige Waffen & Rechtschreib-Fehler behoben.
Update 1.3.8:
+ XP Tauschen ermöglicht.
Man kann von nun an, Geld gegen XP tauschen.
Die Standardrate ist: $10 für 1 XP.
Mit dieser Änderung soll der Grind im "Late Game" verringert werden.
Mit dem Level 100-Skill "Händler" wird sicher gestellt, dass man sich nicht schon zu Anfang extreme Mengen an XP für billige Preise sichern kann.
+ Für das Zurücksetzen seiner Skillpunkte wird Geld zurückerstattet, von nun an.
50% des investierten Werts.
+ Neuer Skill hinzugefügt:
Händler - Level 100 - Reduziert Kosten für Tausch von XP gegen $. - Max: 20%
* Spezialeinheiten zahlen nur noch 25% am Aufsätzelager.
* SCP-173 Fähigkeit auf 25 Sekunden Cooldown reduziert. (Vorher: 30 Sekunden)
* Die benötigte Mindestspieleranzahl für Beuteorte wird nun angezeigt, wenn man nicht "looten" kann.
* Bug behoben, durch den der Sicherheitsdienstchef nicht zum Sicherheitsdienstlimit bei den Beuteorten gerechnet wurde.
Update 1.3.81:
+ Neuer Skill fürs ShD:
Schwarzmarkt - 8% mehr Geld durch Erzverkäufe.
* Zusammenarbeit zwischen drei Wissenschaftler bei Tests durch Fehler nicht möglich, behoben.
* SCP-966 ist ein wenig schneller.
* Köche sehen jetzt die Gefängniszeiten.
* Plastikhandschellen ein wenig stärker gemacht.
* Optimierungen an SCP-939 und SCP-966 vorgenommen.
* Bug behoben, durch den Gesten das Spielermodell korrumpieren konnten.
* Bug behoben, durch den man gewisse Waffen nicht finden konnte, in Beuteorten.
* Bug behoben, durch den man Granaten duplizieren konnte. #2
* Fehler mit ULX behoben.
Update 1.3.9:
+ Pizza hinzugefügt.
Pfannkuchen macht man jetzt in der Pfanne.
+ 4 neue Skills hinzugefügt.
MTF, GOI, ShD, Personal.
* Schusswaffen werden nun auch abgenommen und erkannt, unabhängig davon, ob man mit diesen spawned oder nicht.
* 25 Sekunden benötigt die Brechstange zum Aufbrechen nur noch, nicht mehr 30 Sekunden.
* Waffen-Swaying neugemacht.
Waffen-Swaying ist nicht mehr FPS abhängig.
Sprich: Waffe bewegt sich mit einem in einer interpolaren Berechnung mit.
Update 1.3.91 (Will es nicht Update 1.4 ohne wirkliche Neuerung nennen):
+ 2 neue Skills hinzugefügt.
Feldsanitäter, Containment Team
* Serverside Code von SCPs grundlegend CHUNKY optimiert.
SCPs haben von der Serverleistung am meisten gezogen.
Diese großflächigen Optimierungen sollen für stabiliere Serverleistung sorgen.
* Waffenchecker erkennen und nehmen jetzt auch Berufswaffen ab.
Sollte man dann bei Kaufautomaten neukaufen. (Wenn die Co-Owner das dann schon so eingestellt haben.)
* Spieler, die von SCP-966 beeinflusst sind, sind jetzt ein wenig schneller. Von 30% Verlangsamung auf 35% gebuffed.
Ich will SCP-966 nicht in den Boden nerfen, sondern langsam anpassen. (Er hat immerhin auch den kompletten Konter der KR-Einheit)
* Standardmäßige Handschellen von Tarnberufen auf elastische Fesseln gesetzt.
* Bug behoben, durch den der Gruppenchat der Zifferagenten nicht im Managementbereich war.
* Spitzhacke macht nur noch 12 Schaden. (Vorher: 13)
Will nicht länger, dass die Spitzhacke im Nahkampf als starke Wafe benutzt werden kann.
Es hindert die Sicherheitsdienste, D-Klassen in die Mine zu lassen.
* Bergmann-Skill von 10% auf 12% gebuffed. (D-Klasse)
Das wars wieder mit einem neuen Quality of Life-Update.
Die nächsten werden sich auf Content konzentrieren.
(Diese Updates sind auch eher unfreiwillig und aufgrund Nutzerfeedbacks, würde schon gerne an neuem Content arbeiten.)
Update 1.3.92:
+ Man erhält als Notfalleinheit jetzt eine Belohnungsauszahlung am Ende des Diensts. (Bunny)
* Kosten von XP-Käufen um 20% reduziert.
* Skill für billigere XP-Käufe auf 12.5% verschlechtert.
* GOC hat eigene Namen. (Bunny)
* Verschiedenste Fehlermeldungen behoben.
(Das nächste große Update an dem ich sitze, wird neue Inhalte liefern.)
Update 1.3.93:
* Breach-Timer Cooldown zwischen zwei Breaches reduziert.
Auf 30 Minuten, von 45 Minuten. (Zu wenige Wissenschaftler: Immer noch 45 Minuten)
* Rückerstattung bei Skill-Reset auf 60% angehoben. (Vorher: 50%)