Hey,
Ich hätte mal eine Frage bzw. Problem bezüglich der Decals von Garry's Mod. Es handelt sich um sich die Schusslöcher aller Waffen die auf den Modern Gaming Servern verfügbar sind.
Bei mir ist es so, dass nach einem zweiten Schuss, das erste Schussloch verschwindet. Um das zu besser dazustellen, habe ich ein Video unten zur Verfügung gestellt um mir folgen zu können.
Und ich möchte es so, dass weiterhin bis zu einer geraumen Zeit die Schusslöcher automatisch verschwinden (oder auch gar nicht) und nicht nach jedem Schuss.
Ist das Normal? Noch vor einiger Zeit war das nämlich nicht so bei mir. Alles was ich in Autoexec.cfg drinnen stehen habe, steht im unteren Spoiler.
Ich habe nichts als Startoption festgelegt.
cl_threaded_bone_setup "1"
cl_threaded_client_leaf_system "1"
r_threaded_client_shadow_manager "1"
r_threaded_particles "1"
r_threaded_renderables "1"
studio_queue_mode "1"
gmod_mcore_test "1"
mat_shadowstate "0"
r_shadowmaxrendered "0"
r_shadowrendertotexture "0"
r_shadows "1"
cl_phys_props_enable "0"
cl_phys_props_max "0"
props_break_max_pieces "0"
r_propsmaxdist "1"
violence_agibs "0"
violence_hgibs "0"
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "0"
cl_drawmonitors "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_new_impact_effects "0"
func_break_max_pieces "0"
lod_transitiondist "0"
mat_antialias "0"
mat_bumpmap "0"
mat_colcorrection_disableentities "1"
mat_colorcorrection "0"
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_envmapsize 8
mat_envmaptgasize 8
mat_filterlightmaps "0"
mat_filtertextures "0"
mat_forceaniso "1"
mat_hdr_level "0"
mat_monitorgamma "2.0"
mat_motion_blur_enabled "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_picmip "0"
mat_reducefillrate "1"
mat_reduceparticles "1"
mat_specular "0"
mat_trilinear "0"
mat_viewportscale "1"
mat_viewportupscale "1"
mat_wateroverlaysize "1"
r_3dsky "1"
r_ambientboost "0"
r_ambientfactor "0"
r_ambientmin "0"
r_avglight "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_decals "1"
r_decalstaticprops "0"
r_drawdetailprops "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_drawflecks "0"
r_dynamic "0"
r_flashlightdepthtexture "0"
r_forcewaterleaf "1"
r_lightaverage "0"
r_maxnewsamples "2"
r_maxsampledist "1"
r_propsmaxdist "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_staticprop_lod 4
r_waterdrawreflection "0"
r_waterdrawrefraction "1"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterforcereflectentities "0"
rope_averagelight "0"
rope_collide "0"
rope_rendersolid "0"
rope_shake "0"
rope_smooth "0"
rope_subdiv "0"
rope_wind_dist "0"
tracer_extra "0"
violence_ablood "1"
violence_hblood "1"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_levelflush "1"
dsp_enhance_stereo "0"
dsp_slow_cpu "1"
snd_async_fullyasync "1"
snd_pitchquality "0"
snd_spatialize_roundrobin "1"
voice_gain_max 10
Alles anzeigen
Ich hoffe jemand von euch kann mir weiter helfen.