Anpassung der Kampfhunde

  • 1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung & Neuerung.



    2. Beschreibung:


    Kampfhunde sollten mehr HP bekommen(von 300 auf 500). Zudem machen diese relativ wenig Schaden mit ihren Bissen. Bei einem Test hat der Biss 7hp und 30 Rüstung abgezogen. Vielleicht könnte man dem Biss einen Effekt hinzufügen, z.B. dass die Person sich für 2 sek. nicht bewegen bzw. die Waffe benutzen kann, während sie gebissen ist, um den Kampfhunden einen wirklichen nutzen zu geben.


    3. Begründung:


    Momentan sind Kampfhunde eigentlich immer nur eine Meme, weil sie useless sind im Kampf und direkt weggesprayt werden. Durch die Änderungen würde man öfter Kampfhunde sehen und man könnte mehr Roleplay mit denen machen.



    4. Inhalte:


    -/-



    EDIT: Alternativ kann man natürlich auch einfach den Schaden pro Biss erhöhen, anstatt da ne neue Mechanik reinzumachen. Fände es nur cool, wenn Kampfhunde als Support quasi so ne Stoppwirkung haben, aber wenn das schwer umzusetzen bzw. nicht gewollt ist, wäre ein Damagebuff ganz schön :)

    Einmal editiert, zuletzt von Sako ()

  • Nick

    Hat den Titel des Themas von „Kampfhunde“ zu „Anpassung der Kampfhunde“ geändert.
  • Hm, dasselbe hab ich auch mal von Nuggets gehört, weswegen ich die Dislikes nicht ganz nachvollziehen kann.


    Hunde sollen Spaß machen und für Nebenbei auch im Kampf relativ gut verwendbar sein - Das ist mit den aktuellen Stats nur sehr schwierig möglich.

  • Bunny

    Hat das Label In Bearbeitung hinzugefügt.
  • Bunny

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  • Bunny

    Hat das Label von In Bearbeitung auf Umgesetzt geändert.