Dieses Updatethema hat sich in die Behausung unserer sogenannten Dev Diaries geändert.
Nach Abschluss, wird ein richtiges Changelog-Thema erscheinen.
Dieses Updatethema hat sich in die Behausung unserer sogenannten Dev Diaries geändert.
Nach Abschluss, wird ein richtiges Changelog-Thema erscheinen.
Changelog 0.1.1:
+ Unendlich Sprint-Stamina für alle Spieler!
+ Auf 200 Slots gebumped, just in case.
* Viele Fehler behoben, die Spieler gebannt haben, aufgrund des Anti Cheats.
* Flackernde Wettereffekte behoben, die unter anderem die Client-FPS reduziert haben.
* Viele Übersetzungen massiv verbessert.
* Extrem viele Fehlerbehebungen vorgenommen.
* MOTD-Texte verbessert.
Es werden weitere Fixes & Verbesserungen morgen und übermorgen erscheinen.
Bis der Server zu 100% funktioniert, wird es viel Spieleraktivität & Engagement der Serverleitung benötigen, aber wenn wir fest daran glauben, werden wir einen erfolgreichen Server in Modern Gaming führen können.
Changelog 0.1.2:
+ Der Flugzeug-Shop funktioniert nun.
+ FIB und Polizei-Autos hinzugefügt.
+ Mehr Farmrouten aktiv.
Es werden weitere folgen und langweilige mit der Zeit entfernt.
* X-Menü sollte jetzt klappen!
* Tanken sollte jetzt schneller gehen.
* Muscheln auf maximal 100 limitiert, so wie alle weiteren
* Muscheln können schneller geöffnet werden.
* Fehler behoben, durch den Muscheln manchmal nicht geöffnet werden konnten.
* Fehler behoben, durch den die illegalen und 1 legale Farmroute deaktiviert waren.
Wenn euch zu viele illegale Farmrouten vorhanden sind, bitte meldet dies im Forum in einem Vorschlag.
Es sind definitiv 3 legale Farmrouten minimal gedacht.
* Weitere Verbesserungen an den Übersetzungen vorgenommen.
* Schutz vor Exploit in vielen Skripten eingefügt.
Jedes Farming-Skript ist jetzt vor jeglichen Exploits geschützt.
Nur einzelne weitere Skripte können weiterhin von Moddern für Geldfarming ausgenutzt werden.
Doch, dem sind wir ebenso auf den Schlichen.
* Discord Rich Presence wird jetzt ordentlich angezeigt.
* Eine Menge Nutzervorschläge umgesetzt.
* Hoffentlich am Ende des Tages Handy und Funkgerät funktionierend gemacht. (Wenn wir überzeugt sind, schließen wir die spezifischen Vorschläge)
* Verbesserungen an verschiedenen Interfaces und Sicherheitsmaßnahmen. ( Galexrt und Tron)
Tankverbrauch wird noch angepasst.
Aber da muss sich eine Menge noch ändern, bevor wir uns daran machen.
Haze und ich haben an diesem Update mitgewirkt.
Dieses Update ist definitiv nur der Anfang und es folgen morgen weitere.
Wir wollen noch eine MENGE verbessern, damit wir in Kürze nicht mehr so einfach anzugreifen sind.
Changelog 0.1.3:
+ First Person hinzugefügt und Crouching entfernt.
FIND KEINE TASTE FÜRS CROUCHEN HELP ME!
+ Neues Handy und funktionierendes Funkgerät eingefügt.
* Alle Farmrouten funktionieren jetzt sehr wahrscheinlich ordentlich.
Muscheln, Holz, Meth, Kokain (Abgebepunkt noch verbuggt), Opium.
Es folgen mehr.
* Spieler können von Medics ordentlich hochgeholt werden.
* Extrem viele Fehlerbehebungen und Verbesserungen.
* Weitere Maßnahmen gegen Modder vorgenommen.
Am Besten schaut ihr euch morgen an, was sich alles geändert hat.
Es ist auf jeden Fall eine sehr große Menge an Sachen, die ich hier undokumentiert gelassen habe.
Changelog 0.1.4:
* OOC behoben.
* ATM Ausraubsystem neugeschrieben.
"." zum Ausrauben eines ATMs.
* Preise für die meisten Routen angepasst, um dem Balancing gerecht zu werden.
* Kokain-Route funktioniert jetzt wie gewollt.
* Bug behoben, durch den man über 100 Muscheln haben konnte.
* Auto-Entfernen Timer auf 2 Stunden angehoben. (Von 1 Stunde)
* Einige Garagenkoordinaten behoben/verbessert.
* Sprachreichweite sollte jetzt angezeigt werden.
* MG-Forum sollte nun in der /motd angezeigt werden.
* Viele Fehlerbehebungen im Hintergrund.
Sorry, dass es heute nicht allzu viel wurde.
Ich bin die nächsten 3 Tage weniger da, aber Haze und evtl. Galexrt werden weiter am Server arbeiten.
Ich bin anschließend zurück, um weitere saftige Updates mit ihnen zu machen.
Changelog 0.1.5:
+ Geldwäsche hinzugefügt.
+ Einige Garagen/Positionen behoben, aufgeräumt und doppelte Exemplare entfernt.
* Headshot-Schaden normalisiert.
* Bankraub behoben.
* Fehler behoben, durch den das Anticheat, Spieler gebannt hat, die geblacklistede Autos gespawned haben.
* Einige Jobs erstellt und fertig eingerichtet.
* Verschiedenste Fehlerbehebungen.
Ich bin trotzdem hier, um einen Changelog zu machen. :>
Dev Diary Eintrag 1 - 1 Monat ohne ModernV:
Destotrotz, dass wir ständig Anfragen erhalten, wann denn unser ikonischer Server wieder veröffentlichen würde, muss ich ankündigen, dass wir ihn verschieben müssen.
Wir sind mit dem Produkt an sich einfach nicht zufrieden und würden lieber etwas Perfektes auf den Markt bringen, anstatt etwas Unfertiges.
Ich habe eine Menge Spaß daran, an ModernV zu arbeiten, aber ich will das Ganze in Ruhe und Frieden erledigen.
Die Arbeiten für den Server halten immer noch an und eine Menge ist noch zu erledigen.
Wir wären nicht Modern Gaming, wenn wir ein minderwertiges Produkt veröffentlichen würden.
Das kann und will ich nicht verantworten.
Diesen Monat haben wir uns auf einen kompletten Rework des Servers fokussiert.
Wir haben wirklich alles reworked, was ihr kennt und liebt.
- Benachrichtigungen & Overlays - Ein neues Benachrichtigungssystem wurde in unsere Systeme eingebaut, welches wir vollständig editiert haben und welches jetzt auch einfach nur passt.
- Administration - Jegliche Fehler administrativer Systeme wurden behoben und ein neues Adminsystem eingebaut.
- Volle Rangübersicht - Alle Ränge des Servers, die in Modern Gaming auch so existieren, wurden in ModernV eingebaut und ordentlich mit Privilegien versorgt.
- Fehlerhafte Funktionen - Jegliche vor dem Release fehlerhafte Funktionen wurden reworked und funktionieren jetzt wie gewollt.
- Neuer Content - Wir stecken inmitten der Arbeit für neuen Content und werden bald noch mehr dazu ankündigen.
- Voller Rework & Exploitschutz - Jedes einzelne Addon wurde überarbeitet, vor Exploits geschützt und viel mehr.
Wir sind weit gekommen, wie ihr seht, aber wir brauchen einfach den goldenen Tropfen mehr Zeit, um dieses Projekt erfolgreich zu machen.
Dev Diary Eintrag 2 - Die Liste:
Seit dem letzten Dev Diary haben wir als Team eine Menge Listenaufgaben abgearbeitet, um weiterhin auf den Release hinzuarbeiten.
Diese Woche haben wir Folgendes erledigt:
- Sämtliche verbesserte und behobene Übersetzungen
- Kompletter Rework aller Blips auf der Karte (Markierungen auf der Karte)
- Ducken hinzugefügt
- Fehlerbehebungen an dem Skin-Menü
- Rework der Chatbox
- Rework der Einreise
- Rework der Läden
- Einführung von Itemlimits
- Vieles mehr
Führe leider nicht allzu gut Buch über die gesamte Thematik, es hat sich eine Menge mehr getan, als das.
Man sieht sich dann nächste Woche! :)
Dev Diary Eintrag 3 - Bye bye Haze:
Seit dem letzten Dev Diary sind wir skripttechnisch in der Hinsicht weiter gekommen, dass der Server umso stabilierer wurde und ich meine Kenntnisse in Javascript verbessern durfte.
Diese Woche ist nichts allzu developing-technisch interessantes passiert, da wir dauernd nur internen Beef im Team und Co hatten, der zur Folge hatte, dass wir Haze, den ehemaligen Serverleiter schweren Herzens unsere Reihen verlassen lassen mussten.
Ich übernehme den FiveM-Server komplett, an der Geschwindigkeit der Entwicklung wird sich nicht viel verändern, da Haze seit Monaten schon nicht allzu aktiv mitgewirkt hat, da laut ihm seine Motivation für FiveM im Generellen gesunken ist und er sich nicht länger in FiveM und ergo auch MG involvieren wollen würde.
Somit fällt das Ganze in meinen und SpigotWorkspaces Schoß.
Die Teammoral ist auf jeden Fall oben und es sollte von nun an, zu weniger Komplikationen innerhalb des Teams führen. Hurra!
Bis nächste Woche ^^
Dev Diary Eintrag 4 - Destruction Time:
Unser Server ist gestorben.
Wir hatten Backups aber warten noch auf weitere Umsetzungen durch Galexrt, daher konnten wir nur blind am Server weiter arbeiten.
Was gemacht wurde:
* Tattooshop eingefügt
* Verschiedenste Shoparten geändert, behoben
* Erste Editierungen, bezüglich automatischer Autovergabe durch Tebex
* Insgesamt über 15 Issues abgearbeitet. Derzeitiger Stand: 37 offene Issues (zirka 10 werden nächste TB besprochen, wie wir damit verfahren)
Dev Diary 5 - Funktionalität:
Unser Server wurde wiederbelebt und es wurden stark Verbesserungen an diesem vorgenommen.
Das ist noch nicht mal der Anfang, aber wir sind drin. Im Erlebnis.
Es geht voran.
Was gemacht wurde:
+ Autoanzahl auf über 200 gebumpbed. (Von 100~)
+ Komplettes selbstgeschriebenes Administrationsystem programmiert und eingefügt.
+ Funktionelle Logs für den Server eingerichtet.
+ Rework des Identitäts-Systems, kompletter Rewrite des Designs, welches Modern Gaming nun ungemein ähnelt.
+ Riesiges Update von unserer Serversoftware vorgenommen. (Dies adressiert eine Menge bekannter Bugs anderer Server)
+ Autohändler neugemacht und die Funktionalität des Autoverkaufs hinzugefügt.
+ Automatische Spendensysteme größtenteils umgesetzt.
* Datenbank um bis zu 100% beschleunigt. (Wir haben die Zugriffszeiten und damit Minilags adressiert, die bei höherer Spielerzahl aufgetreten wären)
* Tanksystem neugemacht.
Literangaben alle korrekt, Tanken beschleunigt und Preis erhöht.
* Viele Vorschläge umgesetzt. (Und so viel mehr)
- Die MOTD taucht nur noch nach dem direkten Erstellen des Charakters EINMALIG auf. (Oder über den Befehl)
- Die Spielerliste wurde entfernt und wird im Laufe der Zeit durch einen Befehl ersetzt, mit dem man überprüfen kann, ob Raids, Räube usw. möglich sind.
- Viele Konzepte verworfen, die von der alten Serverleitung stammen, da diese keiner wirklich wollte. (Jemals)
Dev Diary 6 - Der Changelog:
Irgendwie habe ich angefangen, einen Changelog zu erstellen, indenen ich die größten Änderungen aufgeschrieben habe, anstatt sie einfach nur zu merken.
Ich denke, das dürfte euch gefallen.
Ich habe mich auf die Autos und das X-Menü diese Woche konzentriert.
Was gemacht wurde:
+ Arbeiten an komplett neuen und verschönerten Menüs für Benutzerfreundlichkeit angefangen.
X-Menü, F2-Menü
+ Neue Minimap mit Postleitzahlen eingefügt.
+ Alle Autohändler neugemacht.
Über insgesamt 250 Fahrzeuge existieren nun standardmäßig auf dem Server.
Außerdem wurden viele Fehler aus dem Weg geräumt, die mit diesen Händlern zusammen hingen.
+ Bootshändler hinzugefügt, mitsamt Booten.
+ Betankungssystem komplett neugemacht.
Betankungen über Benzinkanister, die man sich im Supermarkt kaufen kann, ist nun endlich möglich.
Das Tanken an Zapfsäulen funktioniert aber genauso wie gewohnt.
Jegliche Fehler, die ich gefunden habe, habe ich ebenso adressiert.
+ Garagen neugemacht.
Es gibt jetzt 3 verschiedene Arten von Garagen, damit man auch wirklich überall seine Autos oder Flugzeuge rausholen kann.
Die normale Garage, Flugzeuggarage und LKW-Garage stehen immer zur Verfügung.
+ Discord Werbungen gehen nun.
* Erweiterung der Notifys, die auf dem Server existieren.
Jegliche Notifys werden in die Konsole geloggt, damit, falls man etwas übersehen hat, man einfach nachsehen kann.
Ansonsten eine Menge Verbesserungen an bereits existierender Notifys, usw.
* GPS-Tracker Funktionalitäten ordentlich eingebunden. (SpigotWorkspace)
* Behoben, dass eine Menge NPCs zu Feuer reagiert haben.
* Verschiedenste Leistungsverbesserungen.
* Viele Interfaces verschönert.
Dev Diary 7 - Der Content:
Dieser Dev Diary kommt ein wenig zu früh und ich kann kaum glauben, dass schon über 1 Monat seit der Etablierung dieser Dev Diarys verflogen ist.
Die Zeit ging für mich relativ schnell um.
Naja, wie dem auch sei.
Der Server ist so wie er derzeitig ist für uns ideal.
Es gibt wenig zu bemängeln und alle Grundsysteme funktionieren mehr als grandios.
Woran hat es also beim ersten (nicht von mir betreuten) Release gemangelt?
Richtig, tatsächliche Inhalte.
Wir müssen es nicht gut reden, der alte Server, war ein Haufen Scheiße und dank meiner geringen FiveM-Erfahrung konnte ich das damals (noch unter anderer Leitung) nicht erkennen und meine Qualitäts-Checks dahingehend waren mangelhaft.
Jetzt, da das ganze aber unter meiner (professionellen) Leitung ist, wird das selbe nicht erneut passieren.
Bevor der Server veröffentlich wird, werde ich mich an MINDESTENS 3 legale, mindestens 3 illegale Farming-Routen, ein ausgefeilschtes Anti-Cheat Program, ausgesuchte Kleidungen für die relevanten Fraktionen, automatischem Kaufsystem für Echtgeldzahlungen, Schusswesten, Waffenrouten, einem ordentlichem Gefängnissystem und einem Casino setzen, aber auch, eine funktionierende Wirtschaft. Gesteuert von unserem Wirtschaftskomitee.
Wann werden wir also veröffentlichen?
Ich weiß es nicht. Ich gehe von 1-2 Monaten aus.
Was wurde gemacht:
+ Neues X-Menü fertig gestellt. (Bietet Spielermenü, Fahrzeugmenü und eine Menge Zwischenmenüs für z.B. Animationen)
Bilder wurden im Discord geteilt.
+ Funktion eingefügt, mit dem einmaligen Drücken der Taste X während man ein Emote abspielt, dieses abzubrechen, ohne das X-Menü zu öffnen.
+ Kofferraum-System von Grund auf neugemacht, damit es schnellere Zugriffszeiten und mehr Optionen bietet.
- Derzeitige Feature:
- Gewichtsbasiertes Gegenstands-Lagerungssystem, mit welchem man Items, Waffen und Geld deponieren kann.
- Polizisten haben immer Zugriff auf die Kofferräume anderer
- Immens schnelle Zugriffszeiten, dank perfektionierter MySQL-Queries und lokaler Zwischenspeicherung von Daten
+ Neue Fahrzeugoptionen hinzugefügt, wie eine hauseigene Türen, Sitzplatz und Fenster-Remote Kontrolle, Kennzeichen, Sitzgurte anzeigen lassen und vieles mehr!
+ Lokaler arealer OOC hinzugefügt.
* Verbesserungen am Identitäts und Skinauswahl-System vorgenommen.
* Verbesserunge an unserem hauseigenen Notification-System vorgenommen.
Chatnachrichten, Notifications und alles weitere wurde zu diesem System vereint.
Dev Diary 8 - Eine Menge Verbesserungen:
Diese Woche wurde aktiv an Verbesserungen und gerade Quality of Life für den Server gearbeitet.
Dieser Changelog umfasst nicht alle Änderungen, aber die größten:
+ Alle Menüs und Designs neugemacht, damit diese besser aussehen und mehr zu uns passen. (SpigotWorkspace)
+ Shopsystem neugemacht.
+ Ladenraub in großem Maße neugeschrieben.
+ ATM-Raub komplett von Grund auf neugeschrieben.
+ Bankraub vom gesamten servseitigen Code und teilweise clientseitem Code neugeschrieben und an vielen Stellen perfektioniert.
Durch was ich gehen musste:
Altes System war wie gewohnt durch den alten Serverleiter als kaputter Leak dem Server hinzugefügt worden.
Simple Googlesuche offenbart den Leak und das war dann auch vorhanden.
Durfte also 80 Euro~ für das Original zahlen, was dann voller Exploits und Fehler war, die ich genauso beheben musste, yay.
+ Reparaturkasten als Gegenstand für den Supermarkt fertig gestellt.
Wird benutzt um Autos binnen 15 Sekunden zu reparieren.
Unterstützt eigene Animation und Ladebalken.
+ Funktionierende Sperrzonen in den Server hinzugefügt. (Für LSPD und FIB)
/sz, /szr mit verschiedenen Radius-Einstellungen.
* Kritische Exploits des Spiels behoben.
z.B. das Abspielen einer Animation während einer Interaktion, um diese zu umgehen.
* Kleinere vom Team angefragte Änderungen in den Server implementiert.
Hunderte hiervon, leider zu mühselig zum niederschreiben.
* Viele interne Systemänderungen vorgenommen.
Dev Diary 9 - Die Routen & Quality of Life:
Im Kontrast zu unserem alten Server-Release, wird dieser um einiges besser bedacht sein.
Vorallem Gedanken haben wir uns aber bei den Routen gemacht.
Schon zu Release gibt es 3 legale, 3 illegale Routen und 3 illegale Aktivitäten, wie Bankräube, ATM-Räube und Ladenräube.
Ebenso wird es eine Schusswesten und Waffenroute geben.
Viel zu tun auf einem Server, der dann erst veröffentlicht sein wird. Ja, das machen wir besser.
Der heutige Changelog umfasst 1,5 Wochen konstanter und nervenaufreibender Arbeit durch mich und Spigot.
Changelog (wie immer nur wichtigste Sachen):
+ Schwarzmarkt hinzugefügt.
+ Schusssichere Weste-Route hinzugefügt.
+ Weintrauben-Route hinzugefügt.
+ Bergbau-Route hinzugefügt.
+ Muschel-Route von Grund auf neugemacht.
+ Verkaufsroute für Gold hinzugefügt.
+ X-Menü für Polizei eingebaut.
Sicherheitskamera-Menü ist in diesem vorhanden.
Sonst ist da bis jetzt noch nichts.
+ Animation für das Zuschließen/Aufschließen des Autos eingefügt.
+ Bankraub skripttechnisch um eine große Menge verbessert.
Exploits behoben, Skript erweitert, usw.
+ Eigenes Carry System programmiert, bei dem man das Tragen erst bestätigen muss.
+ Tattooladen bietet nun möglich des Resets an, ebenso Verbesserungen am Menü, um Bugs zu minimieren.
+ /givekeys-Befehl integriert.
* Eine Menge interner Systeme, die das Gameplay der Nutzer verbessern sollen, dem Server aber auch eine gewisse Stabilität liefern sollen, implementiert.
* Verbesserungen am Kofferraumsystems.
Dev Diary 10 - Im Spiel:
Nach zirka 1 einwöchigen Pause meinerseits ging es wieder ans gewohnte Developen.
Und das in einer relativ akzeptablen Geschwindigkeit sogar.
Während unser Developer sich der Kleidung zuwandte, legte ich Wert auf die Waffen und Komponentenherstellung.
Hier sind die wöchentlichen Changelogs zu ModernV.
Diese sind dieses Mal relativ klein ausgefallen, gerade, weil eine Menge interner und aber auch nicht bemerkenswerter Änderungen vorgenommen wurden.
Doch die meiste Zeit beanspruchte die Waffenroute.
Die Waffenroute hat ein komplett eigenes, selbstkreiertes Interface mit auswählbaren Waffen, die man herstellen kann.
Für diese braucht man Waffenteile, welche man in der Welt vorher farmen muss.
So erstellt man sich einer der vielen möglichen Waffen auf unserem Server.
Dazu kommt allerdings noch, dass es ebenso möglich sein wird, Komponenten herzustellen.
Sprich: Schalldämpfer, Erweiterte Magazine und Co.
Alles wird bereits zu Release möglich sein.
Würde ich einen Screenshot teilen, würde ich die Vorfreude zerstören und den Farmort veröffentlichen.
So oder so, erwartet viel und kommt mit hohen Ansprüchen. ^^
Changelog:
+ Waffenteile-System fertig gestellt.
Waffen können jetzt hergestellt werden.
+ Neuschreiben des Shopsystems an vielen Stellen.
Mehrere Gegenstände gleichzeitig kaufbar. Scrollbar hinzugefügt und mehr. ( I.M.K.E.R)
* Verbesserungen am Inventar vorgenommen.
* Viele Verbesserungen an Grundsystem, um unter anderem Stabilität bieten zu können.
Dev Diary 11 - Sera:
Sera ist bekanntlich unserem FiveM-Team als Fahrzeug-Developer beigetreten.
Dementsprechend wurde ich mit fahrzeugbasierten Verbesserungen beauftragt, womit wir ab jetzt einen neuen Tuner, den ich leider über die Tage fast komplett neuschreiben durfte und weiteren fahrzeugbasierten Änderungen beglückt.
Changelog:
+ Neuer Fahrzeug-Tuner hinzugefügt.
Da es keinen ordentlichen auf dem Markt gab, musste ich eine Vorlage nehmen und von dort an, das Meiste neuschreiben, was einiges an Zeit gestohlen hat.
+ Teleport-Skript programmiert.
Soll im Endeffekt für IPL-Teleports genutzt werden.
+ Fahrzeuge für Fraktionen fertiggestellt. ( Sera)
+ Fahrzeugschaden speichert permanent.
+ Schwarzgeldwäsche programmiert.
+ Waffen in der Waffenroute eingetragen.
* Eine Menge Fehler mit Munition, Komponenten und Co. behoben.
* Generelle QoL-Verbesserungen überall im Code vorgenommen.
* Mit Fraktionen aufsetzen begonnen. ( Flawless)
* QoL-Verbesserungen und Interfaceänderungen ( I.M.K.E.R)
Dev Diary 22 - Fast da und gestolpert:
Wir sind sehr nah am Release dran, aber genau dann, als wir fast da waren, kamen einige neue Hürden, die wir zunächst überbrücken werden müssen.
Das Meiste davon ist teamintern, daher erspare ich euch die unnötigen Worte, ich informiere euch über das Thema, wenn wir wissen, was wir als nächstes tun.
In der Zwischenzeit arbeiten wir alle fleißig am Server weiter, bis er für uns perfekt ist. Allzu lange dauert es nicht mehr.
Ich gehe von einem Monat aus, aufgrund der Probleme, die kürzlich auftreten.
Diese Woche ist folgendes geschehen:
+ Angefangen, am Gefängnissystem zu arbeiten.
Unser Gefängnissystem wird kein gewöhnliches Gefängnissystem sein, sondern in diesem wird es eine Reihe an Aufgaben geben, die man durchführen kann, um seine Haftzeit zu reduzieren.
Ebenso gibt es die Möglichkeit, zu craften und schlussendlich sogar auszubrechen.
All das wird derzeitig noch verbessert & einige der Features überhaupt programmiert.
+ Alle Autohändler zu einer Ressource vereint.
+ Adminfunktionen für das Geben und Entfernen von Autos hinzugefügt.
+ Mehr Waffenkomponenten hinzugefügt, die hauptsächlich optisch ansprechen sollen.
* Man zahlt beim Auto-Tuning und Auto-Händlern mit der Karte, wenn man nicht genügend Geld dabei hat.
* Verbesserungen an Menüs und Menüpunkten vorgenommen, sodass alles ein wenig intuitiver ist.
* Keine unnötigen Töne mehr in der Stadt. (Hauptsächlich nervige Ambient Sounds)
* Viele Verbesserungen vorgenommen, die die Qualität des Servers zu Release erhöhen sollen.
Wie immer, fehlt da eine gigantische Menge, gerade, weil der Server wie gesagt noch nicht öffentlich zugänglich ist.
Dev Diary 23 - Alles gut:
Alle Probleme haben sich aufgeklärt und es gibt keinerlei wirkliche Hindernisse für den Release mehr.
Ich werde mich von nun an unserem eigenen Job-System widmen, schlussendlich dem Casino und AC und folgend dem Release.
Wir werde definitiv nichts überstürzen, sind aber definitiv am Ende der Entwicklung unserer Beta angelangt.
Und um jetzt Zeit zu sparen, werde ich nur die wichtigsten Dinge aufzählen.
Changelog:
+ Gefängnissystem fertig gestellt.
* Verbesserungen an jeglichen Skripten hier und da in Vorbereitung zu Release.
Dev Diary 24 - Release Datum:
ModernV wird spätestens? am 21.05.2022 veröffentlicht und ist in einem mehr als solidem Status.
Ich habe die ganzen 5 Monate dauerhaft an Content und Erweiterung gearbeitet um euch das liefern zu können, was ihr sozusagen verdient.
Ich mache keinerlei Devlogs bis zum 21.05.2022 mehr.
Sollte der Server vorher fertig sein, wird ein neuer Release Termin angekündigt.
Wir sind aber verdammt nahe, unserer Releaseziele zu vervollständigen.