MRP Regelwerk - Changelog

  • 4d - Propabuse: Schießscharte

    Das Schießen (und allgemeine Schaden zufügen) durch Konstruktionen deklariert diese automatisch regeltechnisch als Schießscharte.

    Bewusst platzierte, zur Offensive/Defensive-genutzte Schießscharten sind immer verboten.

    Sollte der Verteidiger verbotenerweise eine Schießscharte verwenden, so darf der Angreifer diese ebenfalls benutzen, um dem entgegenzuwirken.

    Zäune und andere durchschießbare Props, welche eine Funktion als Schießscharte erfüllen, sind ebenso verboten.
    Es ist jedoch erlaubt, durch Fading Doors, die als Tür fungieren, zu schießen, wenn diese geöffnet sind.
    Mapgegebene Schießscharten dürfen, solange nicht durch Props modifiziert, sowohl von Verteidigern als auch Angreifern genutzt werden.



    6c – Fading Door-Anzahl und Zwischenräume

    Es dürfen maximal bis zu drei Fading Doors, die als Eingänge fungieren, in einem Konstrukt platziert werden.
    Mehrere Fading Doors zu stapeln, um das Aufknacken unmöglich zu machen oder sich einen klaren Vorteil zu verschaffen, ist nicht erlaubt.
    Zwischenräume (Raum zw. Fading Door/Tür u. Fading Door/Tür) müssen Platz für mind. zirka 4 Spieler frontal/seitlich aufgereiht gewähren (vgl. 3x3 Plastic-Prop). (Wenn nicht möglich, dann mindestens zirka 6x3 Spieler, vgl. 2x4 Plastic-Prop).
    Die Höhe einer Fading Door sowie eines Zwischenraumes müssen dabei der normalen Sprunghöhe eines Spielers entsprechen.
    Es ist untersagt, mehr als zwei Zwischenräume in einem Konstrukt zu erstellen oder diese zu unfair für gegnerische Spieler zu gestalten.
    Enge Zwischenräume (unter weniger Platz für zirka 6 Spieler aneinander gereiht) dürfen von der Länge und Breite her nicht weiter als zirka 8 Spieler gehen.



    Regeln für Durchsuchungsbefehle

    Vor einer Durchsuchung muss immer der Besitzer gefragt werden, ob eine Durchsuchung ohne Bescheid genehmigt wird. Dies muss über den Voicechat, per PM, per Advert- oder Broadcastchat stattfinden.
    Sollte sich ein gesuchter Spieler innerhalb einer ihm gehörigen Konstruktion befinden, ist es erlaubt, auch ohne Nachfragen, einen Durchsuchungsbefehl anzufragen.
    Wird dies verneint, mit Gewalt erwidert oder nach mehrfachem Nachfragen ignoriert, darf ein Durchsuchungsbefehl gemäß dieser Gründe angefragt werden:


    (...)


    Durchsuchung von Banken:
    Die Durchsuchung einer Bank im Fall von illegaler Ware ist nur erlaubt, sollte ein Staatsbeamter diese sichten.
    Für diese Annahme benötigt man ausreichende Beweise. Zeugenaussagen, Verdachte & Geräusche reichen nicht aus.



    Der Gefängniswärter...

    • muss sich an ein angepasstes Limit von 5 Fading Doors für die Polizeiwache und das Gefängnis halten und darf seine Knöpfe und Keypads weiter weg platzieren
    • hat außerdem kein Limit für Zwischenräume



    Der Zoll...

    • muss sich nicht an das Limit von Fading Doors für seine Zollstation halten und darf seine Knöpfe und Keypads weiter weg platzieren
    • hat außerdem kein Limit für Zwischenräume



    Die Diebe...

    • können mit anderen Dieben und dem Meisterdieb kooperieren
    • dürfen maximal in Gruppen von 4 kooperieren



    Ein Einbruch...

    • darf frühestens 15 Minuten nach Ende des letzten Einbruchs erneut begonnen werden




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  • 3. Verhaltensnormen

    Geht stets respektvoll und freundlich mit jedem Spieler um! Grundlose, überspitzte Beleidigungen, Provokationen, Trolling und unsittliche Verhaltensweisen ggü. anderer Spieler, sind strengstens verboten. Allein auf PvP ausgelegtes Videomaterial (sog. “Kill- oder Gambo-Montagen”) zu verbreiten ist verboten.






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  • 3a – Definition

    Unter “Koop” versteht man das aktive, nonverbale Zusammenarbeiten von mindestens 2 Spielern.
    Die Kooperation von Spielern unterschiedlichen Jobs ist nur gemäß der Jobregeln erlaubt.



    4b – Jobabuse

    Unter “Jobabuse” versteht man das unfaire oder auch provokante Ausnutzen eines Jobwechsels im Roleplay.
    Jobwechsel sind verboten, wenn diese einen spontanen, unfairen Vorteil gegenüber Anderen verschaffen.
    Sollte man sich entscheiden, seinen Job zu wechseln, muss das ohne bestimmtes Ziel passieren und nur auf der Grundlage, den Job ausüben zu wollen.

    Es ist jedoch erlaubt, sollte kein Spieler einen Job ausfüllen, diesen auch kurz einzunehmen, um sich z.B. etwas zu kaufen.

    Das Wechseln des Jobs nachdem einem Gegenstände gestohlen wurden, darf nur erfolgen, wenn dazwischen genügend Zeit zum Verkaufen gelassen wurde.
    Sinnbildlich, es darf niemand durch einen Jobwechsel zu Schaden kommen.



    4c – Voiceabuse

    (...)


    Jegliche Verstöße gegen die Punkte 4d bis 4g sind als “Propabuse” zu werten.



    5e – Prop Spam

    • Props, die nicht eingefroren und/oder sinnlos in der Map platziert sind
    • Bauen auf der Straße und über ausschließlich Umwege erreichbaren Orten
    • Bauen in der unmittelbaren Nähe des Spawns oder fremder oder nicht besetzter Grundstücke
    • Bebauen einer freien Fläche, die an die Konstruktion eines anderen Spielers angrenzt
      • Ein Mindestabstand von zirka 10 aneinander gereihten Spielern muss gegeben sein.
    • Konstruktionen, die etwas blockieren oder andere Spieler behindern
    • Bauen in der Nähe von NPCs und wichtigen Mapobjekten (wie z.B. ATMs u. Händler)
      • Konstruktionen müssen von NPCs u.Ä. einen Abstand besitzen, der Platz für zirka mindestens 10 Spieler in einer Reihe (in alle Himmelsrichtungen) bietet. Bei Geldautomaten, Spielautomaten, Staatskassen, staatlichen Alarmsystemen, Freilassungs-NPCs, Untergrund-Händlern, Kennzeichenhändlern, Krämerladen, Ölquellen und dem Familien-NPC reicht ein Abstand von 3 Spielern.



    5d – Prop Block

    Es ist verboten, Spieler mit Props ohne Ausgang einzusperren oder in die Richtung, eine Falle zu konstruieren.
    Unter Prop Block zählen ebenfalls Konstruktionen, die etwas blockieren oder andere Spieler behindern.



    6c – Fading Door-Anzahl und Zwischenräume

    Es dürfen maximal bis zu drei Fading Doors, die als Eingänge fungieren, in einem Konstrukt platziert werden.
    Mehrere Fading Doors zu stapeln, um das Aufknacken unmöglich zu machen oder sich einen klaren Vorteil zu verschaffen, ist nicht erlaubt.
    Zwischenräume (Raum zw. Fading Door/Tür u. Fading Door/Tür) müssen Platz für mind. zirka 4 Spieler frontal/seitlich aufgereiht gewähren (vgl. 3x3 Plastic-Prop). (Wenn nicht möglich, dann mindestens zirka 6x3 Spieler, vgl. 2x4 Plastic-Prop).
    Die Höhe einer Fading Door sowie eines Zwischenraumes müssen dabei der normalen Sprunghöhe eines Spielers entsprechen.
    Es ist untersagt, mehr als zwei Zwischenräume in einem Konstrukt zu erstellen oder diese zu unfair für gegnerische Spieler zu gestalten.
    Enge Zwischenräume, die weniger als zirka 6 Spieler aneinander gereiht breit sind, dürfen nicht länger als zirka 8 Spieler lang sein.



    6d – Keypads und Knöpfe

    Keypads und Knöpfe müssen immer direkt neben der Fading Door, die sie steuern, platziert werden.
    Dabei müssen Keypads außerdem in dieselbe Richtung wie die Fading Door schauen; also parallel sein.
    Es darf durch die Platzierung des Keypads oder Knopfs kein ersichtlicher Nachteil für andere Spieler entstehen.
    Darunter zählt auch das Erzwingen ungünstiger Positionen für denjenigen, der eine Fading Door öffnen möchte. [Rechtschreibfehler]



    Die Polizei...

    • darf bei Geiselnahmen das Leben von Geiseln nicht fahrlässig gefährden, außer es gibt keinen anderen Weg
      • Das Leben der Geisel ist dabei immer gefährdet, wenn auf diese eine Waffe gerichtet wird.
    • darf Personen erst verletzen, wenn das Leben anderer oder einem selbst auf dem Spiel steht




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  • Rebellion

    Unter einer Rebellion versteht man den Kampf zwischen Rebellen und dem Staat.

    Im Zuge dessen dürfen Rebellen, Staatsbeamte angreifen und töten.

    Während einer Rebellion dürfen Rebellen dauerhaft, auch ohne einen Raid zu starten, in Staatsgebäude einbrechen.

    Staatsbeamte hingegen müssen versuchen, unbewaffnete Rebellen vorher zu inhaftieren.

    Sollten sich Rebellen an schwer erreichbaren Orten befinden, darf direkt geschossen werden. [Grammatikfehler]

    Rebellen, die sich bereits öffentlich bewaffnet waren, dürfen dabei ebenfalls erschossen werden, bis sie einmal gestorben sind.

    Der Kampf findet nur zwischen den beiden Fraktionen statt und keine andere darf sich einmischen.

    Der Bürgermeister und der Geheimdienst (ohne Befehl) darf sich nur im Notfall gegen Rebellen wehren, aber nicht aktiv teilnehmen.

    Zölle und Gefängniswärter nehmen nicht an der Rebellion teil und dürfen auch nicht angegriffen werden.

    Neugespawnte Spieler dürfen nicht als Ziel genommen werden und der Kampf am Spawn, im Casino oder im Kino muss gemieden werden.

    Sollte eine Rebellion enden, dürfen keine erneuten Gefechte ausgetragen werden, Aktive aber beendet werden.




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  • Die Diebe ...

    • müssen versuchen leise und möglichst ohne Gewalt einzubrechen
    • sämtliche Diebstahlvorgänge müssen im Ansatz unbemerkt und gewaltfrei stattfinden



    8. Multiaccounts

    Das Spielen auf mehreren Accounts, v.a. zum Umgehen von Sanktionen, ist unter allen Umständen untersagt.
    Eine Ausnahme davon ist nur in Absprache mit der Serverleitung gestattet.



    5d - Prop Block

    Mit dem Begriff “Prop Block” ist das Blockieren eines Durchgangs oder einer Position gemeint.

    Zu jeder Zeit muss mindestens ein Eingang zu einem Gebäude oder Gebiet vorhanden sein.

    Es ist nicht erlaubt, blockierte Eingänge spontan freizuräumen, um so einen Vorteil zu erhalten.

    Blockierte Eingänge müssen auch deutlich als diese gekennzeichnet sein.

    Es ist verboten, Spieler mit Props ohne Ausgang einzusperren oder in die Richtung, eine Falle zu konstruieren.

    Unter Prop Block zählen ebenfalls Konstruktionen, die etwas blockieren oder andere Spieler behindern.



    6a - Nutzen einer Fading Door

    Das Werkzeug “Fading Door” darf nur unter Einhaltung von folgenden Regeln verwendet werden.
    Fading Doors dürfen generell nur für Durchgänge, Fenster oder für das Schützen von Gegenständen benutzt werden.
    Diese Türen müssen von beiden Seiten ohne bewusste Einschränkung oder unfaire Beinträchtigung durchquerbar sein.
    Jede “Fading Door” muss von außen und innen mittels eines Keypads oder Knopfs zu jeder Zeit bedienbar und zugänglich sein.
    Fading Doors müssen immer mindestens 2 Spieler aneinandergereiht breit sein.
    Das gängige “Gitterprop” stellt hierbei die einzige Ausnahme der Breite dar.



    10. FailRP

    • “Bunnyhopping”, “Crouch Spamming” oder exzessives “Crouch Jumping” in Konflikten aller Art
    • Behindern anderer Spieler in RP-Situationen, die einen selbst nicht betreffen
      • Sich selbst für das Leben anderer in Gefahr zu bringen, ist nur erlaubt, wenn man mit diesen kooperiert.
    • Auftragsmördern einen Auftrag auf einen Spieler im Casino geben, um sie von einem bestimmten Automaten wegzubekommen



    Liste aller Gründe für Fahndungen, Inhaftierungen & Strafzettel

    • Verstoß gegen die Gesetze des Bürgermeisters (grün statt gelb)




    Außerdem haben wir in den Jobregeln alle Gehälter so angepasst, wie sie aktuell auch auf dem Server sind. Viele dieser Gehälter waren veraltet.




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