Aufbereiteter Vorschlag für hochrangige Teammitglieder. Ursprünglicher Vorschlag: Überarbeitung des Foodsystems - von VANISH
1. Art des Vorschlags:
Veränderung / Erneuerung des Energiesystems
2. Beschreibung:
Hinzufügen von Buffs & Nerfs bei unterschiedlichen Energie Leveln / Bereichen.
Exklusiv würden bestimmte Buffs beim Verzehr von unterschiedlichen Sorten von Nahrung o. Nahrungsarten die Abwechslung steigern.
Beispiele für Buffs:
- minimale Erhöhung der/des..
... Bewegungsgeschwindigkeit
... Sprunghöhe
... Faustschaden / ggf. Schlagwaffenschaden
... Regeneration / max. Regeneration + Schnelligkeit
- langsame Abnahme der Energie
- leichte Resistenz gegen "einfachen Schaden" (Schläge / Schnitte)
... erweiterbar
Beispiele für Nerfs:
> primzipel das gegenteil von dem Buffs
+ zusätzlich keine Möglichkeit des Sprints ab einer bestimmten Energiegrenze
... erweiterbar
Zzgl. würde man mit 50 Energie respawnen sodass man "neutrale" Buffs/Nerfs hat bzw. kein "Instantbuff" nach Respawn erhält.
Bzgl. Balancing würde es gut sein, wenn man "übersättigt" sein kann und dies sich ebenfalls negativ auswirkt / bsp. Kotzen und Reset auf eine bestimmte Energieanzahl. (Keine Überbuff von unterschiedlicher Nahrung)
3. Begründung:
+ mehr Jobinteraktion mit einem Koch / bessere Verdienste
+ Abwechslung im Energiesystem
+ Mehrwert von unterschiedlichen Nahrungsmitteln
+ bewusst werden von gesunder Ernährung / mehr "Bewusstheit" beim Überleben
... gibt bestimmt noch weiteres
- Nachtaktive / Farmer müssten mehr die "Koch - Ersatzstation" nehmen
- Könnte am Anfang echt ungewohnt sein
- Drogen müssten ggf. mit Balanced / buffed werden
... gibt bestimmt noch Kleinigkeiten
4. Inhalte:
Keine. Eigene Entwicklung. Balancing übergebe ich an das Team / Community.