Überarbeitung des Energiesystem (Aufbereitet)

  • Aufbereiteter Vorschlag für hochrangige Teammitglieder. Ursprünglicher Vorschlag: Überarbeitung des Foodsystems - von VANISH

    1. Art des Vorschlags:

    Veränderung / Erneuerung des Energiesystems


    2. Beschreibung:

    Hinzufügen von Buffs & Nerfs bei unterschiedlichen Energie Leveln / Bereichen.

    Exklusiv würden bestimmte Buffs beim Verzehr von unterschiedlichen Sorten von Nahrung o. Nahrungsarten die Abwechslung steigern.


    Beispiele für Buffs:

    - minimale Erhöhung der/des..

    ... Bewegungsgeschwindigkeit

    ... Sprunghöhe

    ... Faustschaden / ggf. Schlagwaffenschaden

    ... Regeneration / max. Regeneration + Schnelligkeit

    - langsame Abnahme der Energie

    - leichte Resistenz gegen "einfachen Schaden" (Schläge / Schnitte)

    ... erweiterbar


    Beispiele für Nerfs:

    > primzipel das gegenteil von dem Buffs

    + zusätzlich keine Möglichkeit des Sprints ab einer bestimmten Energiegrenze

    ... erweiterbar


    Zzgl. würde man mit 50 Energie respawnen sodass man "neutrale" Buffs/Nerfs hat bzw. kein "Instantbuff" nach Respawn erhält.

    Bzgl. Balancing würde es gut sein, wenn man "übersättigt" sein kann und dies sich ebenfalls negativ auswirkt / bsp. Kotzen und Reset auf eine bestimmte Energieanzahl. (Keine Überbuff von unterschiedlicher Nahrung)


    3. Begründung:

    + mehr Jobinteraktion mit einem Koch / bessere Verdienste

    + Abwechslung im Energiesystem

    + Mehrwert von unterschiedlichen Nahrungsmitteln

    + bewusst werden von gesunder Ernährung / mehr "Bewusstheit" beim Überleben

    ... gibt bestimmt noch weiteres


    - Nachtaktive / Farmer müssten mehr die "Koch - Ersatzstation" nehmen

    - Könnte am Anfang echt ungewohnt sein

    - Drogen müssten ggf. mit Balanced / buffed werden

    ... gibt bestimmt noch Kleinigkeiten


    4. Inhalte:

    Keine. Eigene Entwicklung. Balancing übergebe ich an das Team / Community.

  • Man müsste allerdings das Energie verlieren signifikant verlangsamen.

    Was den Koch dann wieder unattraktiver macht.

    Geschwindigkeitsreduzierung ist nicht drinne, Leistung geht da flöten, weil GMod in dem Departement absolut Arsch ist.

    Ales weitere ginge.

  • Wenn man es dann ausweiten mag: Energie als "Balken" (wie HP & Rüstung) darstellen und unterschiedliche "Sorten" von Essen Farben geben. Als Referenz orientiere ich mich gerade an Valheim, falls jemand das kennt. Weiß nicht wie das möglich dann ist.


    & Ja Koch würde dann für eine Person etwas unrelevanter werden was den einzigen Kauf angeht, jedoch wären eine mehrere Spieler / die Zeit dann darauf angewiesen.

    Man könnte, um das "horten" zu vermeiden, nur eine begrenzte Anzahl von 1 Nahrung(-sart) auf einmal zu sich nehmen. Ggf. könnte essen im Inventar / Lager "vergammeln"? Weiß nicht wie das gut für die Leistung ist.

  • Denke über Regeneration und Faustschaden/Nahkampfwaffen, sowie ggf. Resistenz gegen diese nach.

    Muss mir nur überlegen wie stark bzw. schwach das ausgelegt werden soll.

  • mark272

    Hat das Label In Bearbeitung hinzugefügt.
  • Wäre für Folgendes:
    - Skalierung von Regeneration von 1-40 (* 0-1, basierend auf Hunger)

    - Nahkamfpschaden um -25-+25% modifiziert basieren

    - HUD verbessern und darin eine richtige Hungerleiste integrieren (Unser HUD ist schon irgendwo massiv outdated)

    - Hunger bei Respawn auf 75%.

    - Resistenz fände ich nicht gut, weil zu stark


    Wäre im Großen und Ganzen nice, kleine Buffs, die sich lohnen würden.

    Ebenso spawnen in den Server mit 75%

  • System

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  • mcNuggets

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  • mcNuggets

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