1. Art des Vorschlages:
Der Vorschlag ist eine Neuerung.
2. Beschreibung:
Ich hatte die Idee, dass man auf irgendeine Weise als Spieler die Funktion bekommt, random Ergebnisse zu erzielen.
Was ich damit meine ist, dass zum Beispiel der Priester ein Gewinnspiel oder ähnliches Spiel mithilfe dieses neuen Werkzeugs gestalten kann,
wo der Gewinner bzw. der Gewinn zufällig ausgewählt wird. Meines Wissens gibt es ohne Prop Physiks keine Möglichkeit Ansatzweise zufällige
Ergebnisse zu erzielen, die einem fair vorkommen.
Anderes Anwendungsbeispiel wäre zum Beispiel beim Gefängniswärter, der seinen Insassen die Chance geben kann, spielerisch durch Glücksspiel
eine frühere Freilassung zu erreichen (natürlich innerhalb der Regeln)
Gibt bestimmt noch mehr Verwendungsmöglichkeiten
3. Begründung:
Vorteile:
-Fördert die Kreativität
-Gibt Spielern die Chance auf mehr Customization bei eigenen Gewinnspielen
Nachteile:
-Arbeitsaufwand
4. Inhalte:
Habe zu dem Thema leider nichts im Workshop gefunden (außer fragwürdig aussehende Dupes), deswegen habe ich mir 2 Umsetzungsmöglichkeiten überlegt:
Option A, geringster Aufwand:
Ein Knopf, wo man eine bestimmte Anzahl an Inputs eingeben kann (wie bei Keypads) der dann nach Zufallsprinzip einen Input auswählt und diesen aktiviert. Der Spieler müsste dann mit Fading Doors Fenster gestalten, hinter denen sich die Ergebnisse befinden. Am besten wäre natürlich, wenn man den Inputs auch eigene Gewinnchancen zuordnen kann, zum Beispiel könnte man dann bei 2 Inputs einstellen das der erste Input eine 25 % Chance hat ausgewählt zu werden, und der zweite eine 75 % Chance hat ausgewählt zu werden.
Option B, größter Aufwand (falls überhaupt möglich):
Ein Glücksrad, was man mit Text und den dazugehörigen Gewinn-Prozentzahlen befühlt und dann mit der Toolgun spawnen kann. Kann dann entweder mit nem Knopf über Inputs gestartet werden oder übers Interagieren.