Minecraft - Roadmap & Sneak-Peek

  • Moinsen,


    wie versprochen bekommst du nun die Roadmap und einen kleinen Sneak-Peek, sowie genauere Informationen zu Inhalten. Mit den kommenden Roadmapposts erhältst du weitere Einblicke in die Entwicklung. Wichtig zu wissen ist, dass du keine Mods installieren musst, um dem Server beizutreten.

    Neue Veränderungen im Team

    In der Zwischenzeit hat sich nochmals was an unserem Team geändert, somit unterstützt uns von nun an Possum im Bereich der Teamleitung.

    Des Weiteren wird VeoBlack vollwertig in die Designprozesse unserer 3D Modelle und Animationen eingesetzt.


    Genug über uns, konzentrieren wir uns lieber auf die Neuigkeiten, was erwartet euch genau zum Release?

    1. Spielerwelten

    Unsere Maps werden 500x500 Blöcke groß, diese sind mit kleineren Ressourcenvorkommen ausgestattet. Weiterhin werden einige Höhlen auffindbar sein, welche als unsere Dungeon-Eingänge dienen. - Genaueres dazu folgt in späteren Roadmap-Updates. Wir wollen dir die Möglichkeit bieten, nicht nur alleine auf deiner Spielerwelt zu spielen und deine Basis aufzubauen, sondern auch mit deinen Freunden zusammen gemeinsam an deiner Spielwelt zu arbeiten, Ressourcen zu erschließen und Verteidigungssysteme aufzubauen.


    2. Spielerklassen


    Wir wollen dir zu Beginn drei Klassen zur Verfügung stellen, diese sollen wie folgt aussehen:

    • Die erste Klasse wird über Mid- bis Long-Range Angriffe verfügen, und eher weniger HP haben jedoch erhöhten Schaden zufügen
    • Die zweite Klasse wird sich im Close-Range Bereich wohlführen und eine gute Mischung aus Schaden und HP mitbringen
    • Die dritte Klasse ist ein klassischer Tank im Close-Range Bereich

    Die Namen für diese Klassen sind noch offen und werden auf dem Fähigkeits-Setting des jeweiligen Charakters basieren.


    3. Verteidigungstürme


    Verteidigungstürme werden von dir strategisch auf deiner Welt verteilt (Oder innerhalb einer Gilde von dir und deinen Mitgliedern), du selbst baust den Untersatz samt Munitionsversorgung und platzierst den Verteidigungsturm deiner Wahl auf das von dir gebaute Podest. Diese Türme verfügen über aufwendige Animationen und Zustandssimulationen. Zusätzlich wird es Mauern zur Verteidigung geben. Diese können - wie auch die Türme - verbessert werden. Das Aussehen und die Eigenschaften ändern sich mit jedem Level.


    4. Spezielle Items


    Wir setzen zusätzlich zu den Items in Minecraft auf Custom-Items, welche die verschiedensten Effekte und Eigenschaften haben werden. Diese werden zum Großteil von VeoBlack und Div Oeffner erstellt.


    5. Monsterarten


    Da wir auf eine recht große Diversität bei unseren Monstern achten, fließt an diesen Punkt auch ein Großteil unserer kreativen Energie.

    Wir werden dir ab dem nächsten Roadmappost, in jedem folgenden eins unserer Monster präsentieren und hoffen daher auch auf dein Feedback zu diesen.


    6. Ressourcenlager


    Eins deiner wichtigsten Utensilien in Apocalyptic. Hier sammelst du deine Ressourcen an, daher solltest du das Lager immer besonders schützen, denn wenn dieses zerstört wird, droht dir ein großer Ressourcenverlust. Auch diese sind Animiert und verfügen über Zustandssimulationen.


    Wir halten euch in weiteren Roadmapposts auf dem laufenden und bieten euch weitere Sneak-Peeks. Feedback und Vorschläge/Wünsche sind im Forum willkommen.


    Bewerbungsphaseneröffnung


    Nun möchten wir dir die Möglichkeit geben uns bei diesem Projekt zu unterstützen, dementsprechend eröffnen wir hiermit die Bewerbungsphase zum Teammitglied. Alle notwendigen Informationen dazu findest du in den Voraussetzungen und der Bewerbungsvorlage im Forum. Sollte es dennoch Fragen geben, wende dich bitte an Joel_ und Possum.


    Frohes Bewerben!

  • Div Oeffner

    Hat das Thema geschlossen.