Herzlich Willkommen zu meinem Guide für D-Klassen zum D-Trakt. Weitere Abteile werden in Zukunft folgen.
Dieser wird sich insbesondere mit der Strategie und Möglichkeiten der D-Klassen den SHD zu überlisten und das Endziel, die Oberfläche möglichst unentdeckt zu erreichen befassen.
Aller Anfang als D-Klasse besteht in der Job Auswahl. Nun, gehen wir mal die Jobs durch!
Job HP Geschwindigkeit Spezial
D-Klasse 100 normal N/a
D-Klasse Schläger 150 langsam Starke Fäuste
D-Klasse Light 75 schnell N/a
D-Klasse Heavy 250 sehr langsam N/a
D-Klasse Tüftler 100 normal Tüfteln
Auf den ersten Blick scheint Heavy, Light und Tüftler aufgrund ihrer Stärken und ihrer scheinbar verhältnismäßig geringen bzw. bei Tüftler nicht vorhandenen Schwächen am stärksten zu sein.
Für ein Analyse muss man erstmal wissen: Wie wichtig ist Geschwindigkeit?
SHD mit Shotgun bewegen sich in etwa so schnell wie Schläger. Was bedeutet dass für die auf Nahkampf fokussierten D-Klassen? Wenn ich zu langsam für den Nahkampf bin und den Feind nicht einholen kann, werde ich ihn garantiert nicht töten können, außer, er bleibt irgendwo hängen.
Geschwindigkeit macht jeden auch zu einem schwereren Ziel, ganz ohne dass man wie ein Tryhard crouchspammen müsste, es verschafft einem also indirekt Resistenz gegen Schaden. Gleichzeitig haben D-Klasse Heavys bei weitem die größte Hitbox.
Ohne Boost (Implantate) sind also D-Klasse Light und Schläger am besten für den Nahkampf geeignet. Ein Kopfschuss+ Blutung tötet ohnehin jeden, auch Heavy, daher lieber nicht getroffen werden. Danach kommt die normale D-Klasse, aufgrund der immernoch guten Geschwindigkeit. Der Tüftler soll aufgrund seine Fähigkeit Kämpfe vermeiden. D-Klasse Heavys werden nur mit gutem Support stark und sind für Anfänger nicht zu empfehlen.
Wie genau nutze ich die Stärken der Jobs nun also richtig?
Normale D-Klassen sind in der Masse unscheinbar und wirken am ungefährlichsten. Das macht sie ideal für Hinterhalte und dem tragen von illegaler Ware, wenn sie gerade nicht benutzt werden soll. Für Teamplay sind normale D-Klassen unverzichtbar.
D-Klasse Lights und Schläger können besonders gut (eigentlich wenig ideale) 1vs1 gewinnen und sind dadurch gut für Anfänger. Lights können durch ihre Geschwindigkeit besser looten, da sie schneller von Lootspot zu Lootspot kommen.
Tüftler sind der Support. Sie haben dieselben Stats wie normale D-Klassen, sind aber viel auffälliger und daher für deren Zwecke wenig zu gebrauchen. Waffen sollten eher weitergegeben werden, sie sind aber ideal für den Einsatz von Defibrillatoren und Bandagen. Beim Tod verlieren sie mit ihren Bauteilen fast immer eine Waffe (8 Bauteile!) die sie hätten bauen können. Gegenstände sollten erst aus dem Menü geholt werden, wenn sie gebraucht werden.
Primär als Tüftler sollte gebaut werden:
1.Bandagen (normal relativ selten zu looten, preiswert, vermeidet Tode)
2.Munition (Jede Waffe ist ohne Munition schlecht)
3. Pistole (Überfall und für Hinterhalt ausreichend)
Alles andere danach ist pure Spielerei und die dafür aufgewendete Zeit nicht wert.
Heavys werden erst durch Geschwindkeitsimplantate und Schusswaffen stark. Sie haben jedoch dauerhaft eine bedrohliche Aura durch ihre Widerstandsfähigkeit und können an bestimmten Orten der Maps gut eingesetzt werden, besonders in engen Räumen, wo das SHD sich nicht zurückziehen kann.
Man hat nun seinen Job ausgewählt. Was macht aber nun?
Zuallererst sollte auf den Zeitplan geachtet werden. Dieser ist zu beachten, nach allen Möglichkeiten der Kunst aber zu missachten. Wenn die SHD sich keine Mühe geben euch im Zeitplan zu halten, dann haltet euch nicht an den Zeitplan, Ausnahme ist natürlich Lockdown.
Freizeit ist der beste Zeitplan zum Durchsuchen, da man überall hin kann. Alle anderen Zeitpläne sind für das Planen mit anderen D-Klassen geeignet. Tötungen außerhalb der Freizeit bedeuten meist, dass man von dem gesamten SHD überrannt wird, daher ist dies zu vermeiden, gleiches gilt für Überfälle. Nur während der Freizeit verteilen sich die SHD im ganzem D-Trakt und sind angreifbar.Tuen sie das nicht, ist ein Ausbruch ohnehin geschenkt.
Loot sollte immer verteilt werden, damit durch eine Durchsuchung nicht alles verloren wird und möglichst viele D-Klassen bewaffnet sind.
Funkgeräte sind der stärkste findbare Loot. Funkt schriftlich durch wo das SHD ist, was es macht, ob es angreifbar oder überfallbar ist. D-Klassen scheitern immer daran die richtige Gelegenheit zu nutzen, das Funkgerät ist der Schlüssel dafür.
Geschwindigkeitsimplantate sind danach das A und O. Sie verschaffen offensives sowie defensives Potential, und das in gewaltiger Menge. Graue Kisten haben sie in großen Mengen.
Die anderen beiden Implantate, sind nett, aber eher schwach. Ein Beispiel: Mit einem Geschwindigkeitsimplantat wird eine normale D-Klasse so schnell wie eine Light, aber selbst mit 2 Vitalitätsimplantaten nicht so widerstandsfähig wie ein Heavy.
Rüstung ist ähnlich zum Vitalitätsimplantat.
An Waffen sind Machete und Beil am stärksten, gefolgt von Baseballschläger, Spaten, den Messern und am schlechtesten der Schlagring. Vorschlaghammer und Katana machen einen langsamer, sind somit nur zum Hinterhalt oder Überfall zu gebrauchen, der direkte Kampf sollte vermieden werden.
Level 1 Keycards sind ideal um SHD mit der Küche abzulenken und dort Implantate zu finden, mehr sollte man damit nicht anfangen.
Level 2 Keycards sind Vorraussetzung für JEDEN Ausbruch. Ohne sie sollte man den D-Trakt garnicht erst verlassen. Bietet sich nicht die Chance für den Ausbruch so kann man in der Waffenkammer Implantate und Waffen zum verteilen finden. Durch die Linie oder in die Küche sollte im Normalfall nicht gegangen werden, dafür ist sie zu wertvoll und das Risiko zu hoch.
Bandagen und Defi verhindern Tode und sichern somit Waffen. Seht es als euren Schusswaffensicherer an und denkt an eine Schrotflinte, die ihr dadurch erlangt, wenn ihr einen Defi findet. Macht ihn schon deutlich wertvoller, oder?
Wie umgehe ich das SHD?
Ablenkung sind immer gut. Ein Held greift alleine 3 SHD an? Gut für euch, während das SHD beschäftigt ist kann man so einiges anstellen.
Wie werde ich SHD los?
Hier kommen Hinterhalte ins Spiel. Das bedeutet, dass ihr mindestens zu zweit gleichzeitig mit Waffen zahlenmäßig lokal unterlegene SHD angreift. Bei 2 Nahkampfwaffen bleiben den SHD knapp 3 Sekunden bis zum Tod, besonders mit den Erstangriffskills. Lasst euch beim Ziehen der Waffe nicht sehen, so tötet ihr noch schneller, bevor das SHD reagieren kann. Das macht dies auch deutlich sicherer für euch, denn ein Kill bringt euch nur etwas wenn ihr nicht sterbt, sonst hat der SHD ohne NLR keinen echten Nachteil, ihr aber schon.
Da Vorschlaghämmer (und danach Machete mit Rechtsklick) am meisten Schaden mit einem Schlag machen sind diese sehr gut dafür.
Wie komme ich sicher in den Vent?
Lasst euch nicht sehen, geht nicht in den Vent während jemand mit Reichweitenvorteil und KOS Erlaubnis davor steht, es lohnt sich nicht. Tötet ihn oder lenkt ihn ab, stellt anschließend jemanden mit einer Wache ab, der jeden tötet der versucht euch zu verfolgen.
Macht schon vorher aus wer euch in den Vent boostet und wer Wache steht. Als D-Klasse hat man genug Leerlauf dafür.
Das wars erstmal mit den Guide, Fortsetzung folgt noch, Kritik bitte für Konversation.