Minecraft - Entwicklungsupdate 2

  • Hallo liebe Community,


    mit dem letzten Entwicklungsupdate haben wir euch die ersten Forstschritte in unserer Entwicklung gezeigt. Vorab möchte ich mich für die Verzögerung dieses Updates entschuldigen, wir sind dem Release einen riesigen Schritt nähergekommen.


    In den letzten drei Wochen kamen wir oft an einen Punkt, in dem wir nicht wussten, ob das Projekt so überhaupt möglich ist... Wir konnten jedoch das gesamte Konzept auf Machbarkeit prüfen und feststellen, dass es so wie wir es planen möglich und performant umsetzbar ist. - Aus der kritischen Proof-Of-Concept-Phase sind wir also raus, nun gehts richtig nach vorne.


    Alle Komponenten werden so Entwickelt, dass es uns im späteren Betrieb möglich ist sehr unkompliziert und schnell zusätzlichen Content zu liefern. Und wir bereits programmierte Module in zukünftigen Features wiederverwenden können.


    Folgend bekommt ihr einige Einblicke in den aktuellen Stand des Projekts. Wie immer freue ich mich auf euer Feedback und wenn Ihr ein Teil des Projektes sein wollt, bewirbt euch gerne.


    Minions

    Diese Minions (Villager) kümmern sich darum, dass die Inhalte von Kisten zu eurer Basis gebracht werden.

    Beispielsweise legt Ihr eine Route fest, welche von eurem Zentrallager zu einem Minenaußenposten führt und teilt einem Minion diese Route zu, dieser bringt dann die Ressourcen von allen Kisten auf der Route in euer Hauptlager.

    • Interaktives Dialogsystem um Minions Befehle zu erteilen
    • Minions verfügen über Upgrade (Rucksackgröße, Geschwindigkeit, etc.)

    >> Anbei hierzu ein YouTube-Video: Der Minion Gandalf bei der Arbeit


    Chunkloading und Pathfinding-Algorithmen, KI

    Anhand der Villager haben wir unsere Konzepte zu den oben genannten Punkten getestet und entsprechende Algorithmen entwickelt, welche auch bei den Monstern zum Einsatz kommen werden. Das bedeutet, dass Spielerwelten und nötige Chunks Performant und ohne Ladezeiten geladen und entladen werden können. - Ihr bekommt davon also nichts mit.


    >> Anbei hierzu ein YouTube-Video: Gandalf vs. Hindernisse


    Ressourcen-Miner

    Das Design des Ressourcen-Miners ist komplett abgeschlossen und Programmtechnisch müssen nur noch ein paar Dinge angepasst werden.

    • Bohrt für euch nach Ressourcen und lagert diese in einer Kiste in Reichweite ein
    • Minions kümmern sich je nach dem wie Ihr eure Minions konfiguriert um die Leerung der Kisten auf eurer Welt
    • Die Ressourcen werden für den Bau von Waffen und Rüstungen benötigt und können auf dem Markt gehandelt werden


    Kristallmonster

    Dieses Monster ist unser erstes Custom-Monster und es befindet sich aktuell in der sogenannten White-Box-Phase (Eine Phase in welcher das Modell noch keine Texturen hat, diese aber später hinzukommen)


    Damit Ihr einen kleinen Eindruck habt, hier das Custom-Monster ohne Texturen und im nächsten Post dann komplett funktionstüchtig.



    Gilden

    Das sind Gruppierungen von Spielern, welche zusammen an einer Spielerwelt bauen und sich mit anderen Gilden messen, indem Sie Ihre Ressourcen bündeln und handeln.

    • Spieler können Gilden gründen und Mitglieder einladen
    • Jeder Gilde steht ein interner Gildenchat zur Verfügung
    • Auf der Welt des Gründers kann jedes Gildenmitglied bauen
    • Das Einladungssystem ist ebenfalls Modularisiert und lässt sich an diversen Punkten wiederverwenden

    Damit Ihr einen Eindruck bekommt, sind nachfolgend alle Befehle aufgelistet. Ich werde in diesem Post nicht alle Vorstellen:


    Routenplanungssystem

    Ihr könnt selbst mit dem Routensystem, Routen für eure Welt definieren und benennen.

    Das sorgt dafür, dass Ihr eure Minions oder auch andere Fahrzeuge ;) ... Auf vordefinierte Routen schicken könnt, um eure Prozesse in eurer Welt zu optimieren.


    Scoreboard

    Das Scoreboard zeigt euch schnell und stichhaltig in Echtzeit alle Infos an, die Ihr auf den ersten Blick benötigt. Und nein, das Ding flackert nicht rum :).


    Wie immer danke, für euer Interesse an diesem Projekt. Wir holen an dieser Stelle alles technisch Mögliche aus Minecraft raus.


    Grüße

    Oeffner

  • Hallo ich bins nochmal,

    Im Zuge dieses Beitrags wollen wir weiterhin eine Bewerbungsphase zum Builder ausrufen.

    Ich denke ich muss nicht großartig etwas zum Rang des Builders erklären jedoch nochmal hier in Kurzfassung:

    Als Builder seit ihr Mitglieder des Serverteams die sich mit dem Bau von Gebäuden und Ähnlichem der Spielerwelt befassen und diese auf Vordermann bringen.

    Dabei solltet ihr natürlich Kreativität und ein gutes Auge haben.


    Sollte euer Interesse geweckt worden sein, dann meldet euch bei Joel_ und mir via Konversation. Dort werdet ihr einen Probeauftrag von uns erhalten. Alles weitere folgt dann.

    Viel Erfolg und frohe Feiertage euch.

    Gruß

    Die Minecraft-Projektleitung


  • Possum

    Hat das Thema geschlossen.